Slimeman
Misterioso agil e inteligente
Simpáticos mas misteriosos e estressam-se rápido
Personalidade
São imunes a veneno e em baixas temperaturas, podem se moldar e a fraqueza é a água
Perguntas para se responder ao criar um slimeman :
- Pergunta 1: Provar ser forte para pararem de chama -lo de fraco
- Pergunta 2: Fala bastante com o vasto conhecimento da pessoa
- Pergunta 3: Facas
Habilidades de Raça
Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.
1 Moldar-se: Ele se molda
- Movimento base é de 9 metros, 2 metros escalando e 3 metros voando.
- Infravisão de 18 metros.
- Alinhamento tendem a ser Caótico.