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Beto Jr

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Raças

Renascido
A morte nem sempre é o fim.

A morte nem sempre é o fim. Os renascidos exemplificam isso, sendo indivíduos que morreram, mas que, de alguma forma, ainda vivem. Alguns renascido...

Hylian (Zelda)
Os Herdeiros do Sangue da Deusa e os Reconstrutores de Reinos.

Fisicamente muito semelhantes aos humanos, os Hylianos distinguem-se por suas orelhas longas e pontudas, que a lenda diz servirem para ouvir as men...

Gnoll - Eldária
Caçadores vorazes com sua cultura do matriarcado e casta de guerreiros e feiticeiros.

Muito se especula sobre a criação dos Gnolls e sua entidade padroeira, as versões que ganham mais força são duas com algumas variações dependendo d...

Gerudo (Zelda)
Mulheres nômades que sobrevivem nos desfiladeiros e terrenos baldios do deserto.

Orgulhosas, guerreiras e imponentes, as Gerudas são conhecidas não só pela sua estatura magnífica e isolamento cultural, mas sobretudo pela forma c...

# Fábulas As Fábulas são manifestações físicas das crenças das pessoas nos heróis, vilões e todo tipo de personagem de contos históricos e mitos...

Classes

Bruxo do Pacto
Conjurador que adiquiriu seus poderes através de uma entidade.

Os bruxos buscam conhecimento oculto na estrutura do multiverso. Frequentemente, iniciam sua busca por poder mágico mergulhando em tomos de conheci...

Artífice - Eldária
Mestre dos estudos e mecanismos embuídos com Cristal de Poder

Depois que os Cristais de Poder foram encontrados em ruínas de uma civilização antiga e incrivelmente avançada, os esforços para extrair o máximo d...

Diário

Além da Matança: Como Criei um Sistema Modular de XP para Hexcrawl, Investigação e Roleplay

O "Problema" do XP Tradicional

Durante muito tempo, o acúmulo de Pontos de Experiência (XP) no RPG esteve atrelado a um ciclo muito restrito: matar monstros e acumular tesouros. Embora a clássica regra de 1 PO = 1 XP funcione perfeitamente para incentivar o engajamento com o perigo sem focar no combate estéril, ela ainda deixa de fora pilares fundamentais da aventura: a exploração profunda do mapa, a investigação de mistérios, a interpretação coerente e o incentivo à boa convivência entre os jogadores.

Para resolver isso e dar aos jogadores objetivos claros em qualquer pilar de jogo, montei uma Metodologia Modular de Distribuição de XP.

Neste artigo, compartilho os critérios dessa estrutura e como utilizo uma planilha para controlar o avanço de múltiplas mesas e personagens de forma ágil e automatizada.

De Onde Veio essa Ideia? (Referências e Inspirações)

É importante deixar claro: eu não inventei a roda sozinho. Esta metodologia é uma síntese prática e adaptada para as minhas mesas, construída sobre os ombros de gigantes e de movimentos da nossa própria comunidade de RPG.

O sistema bebe diretamente de duas fontes principais:

  1. AD&D (Advanced Dungeons & Dragons): Do clássico do RPG, resgatei a estrutura de premiar objetivos maiores, tarefas concluídas, uso consciente do histórico (background) do personagem e a ideia de que a progressão pode (e deve) estar atrelada a marcos de história, missões e descobertas do mundo, indo além de simplesmente esvaziar salas de masmorras.
  2. Oil Fantasy (e a cultura OSR brasileira): Do movimento Oil Fantasy — focado na agência do jogador, gestão de risco, ficção primeiro e na informação como o maior recurso do jogo —, veio a inspiração para valorizar a circulação de informação. Em vez de premiar apenas o tesouro físico, recompensa-se o ato de desvendar rumores, mapear e reportar hexágonos para a civilização e trazer dados práticos que mudem o estado do mundo.
  3. Conversa e experimentação: Claro, não poderia faltar. Testar as ideias, conversar com os jogadores, invetar formas novas ou pegar emprestado de outras pessoas ou sistemas. Acho que é a parte fundamental para que funcione.

A partir dessas bases, estruturei uma tabela única para que cada tipo de escolha na mesa gere um impacto claro e mensurável na evolução do personagem.

Todos os critérios usados até agora para o cálculo de xp.

Os 5 Pilares da Recompensa

A ideia central é simples: o que você recompensa com XP é o que os jogadores vão buscar na sessão. Se você dá XP apenas por combate, eles vão combater tudo. Se você recompensa a exploração e a informação, eles se tornam exploradores e investigadores sagazes.

Dividi o sistema em 5 grandes categorias:

1. Hexcrawl & Exploração dos Ermos

Explorar o desconhecido precisa ser perigoso, mas também recompensador:

  • Ouro Resgatado (PO): A regra clássica (1 PO = 1 XP).
  • XP de Monstros / Desafios: Valor direto do desafio superado.
  • Enfrentar os Ermos (50 XP): Recompensa fixa por realizar uma viagem pelos ermos e retornar em segurança para a civilização.
  • Pontos de Interesse - POI (100 XP): Encontrar um local notável em um hexágono não civilizado.
  • Hexes Mapeados (100 XP): Mapear e reportar pela primeira vez um hexágono à civilização.
  • Rumores dos Ermos (100 XP): Trazer boatos e informações validadas dos ermos de volta para as vilas/cidades.
  • Tesouro Indireto (25% multiplicador): 25% do valor do tesouro trazido por terceiros ou contratados.

2. Investigação & Conhecimento

Informação é tão valiosa quanto peças de ouro.

  • Pistas de Trama (100 XP): Revelar pistas cruciais para o andamento da história.
  • Informações Gerais (50 XP): Descobrir detalhes relevantes sobre uma pessoa, local ou cultura.
  • Desvendar Rumor (50 XP): Investigar um boato e confirmar se ele é verdadeiro ou falso.

3. Interpretação & Roleplay

Incentivando o uso da ficha além das rolagens de dados (herança direta do AD&D):

  • Uso de Background (100 XP): Utilizar o histórico e motivações do personagem em tomada de decisões marcantes na sessão.
  • Relação com NPC Importante (50 XP): Estabelecer uma relação clara (seja amigável ou hostil) com NPCs relevantes.
  • Informação Pessoal via Diálogo (50 XP): Descobrir segredos ou passados de NPCs por meio da interpretação e diálogo.

4. Missões & Objetivos

  • Missões Principais (100 x Nível XP): Recompensa escalável. Um personagem de nível 3 ganha 300XP ao cumprir uma missão principal.
  • Objetivos Secundários (100 XP): Tarefas paralelas concluídas com sucesso.

5. Comunidade & Dinâmica de Grupo

  • Votos da Comunidade (50 XP): Ao final da sessão, os próprios jogadores podem votar em destaques (uma boa jogada, uma cena marcante ou auxílio ao grupo), gerando integração e reconhecimento mútuo entre os participantes da mesa.

Como Organizo Tudo na Prática (A Planilha)

Estruturar uma tabela de critérios é só metade do trabalho; a outra metade é conseguir registrar isso sem transformar a sessão em um trabalho de contabilidade cansativo.

Criei uma planilha dividida em duas visões principais:

  1. A Matriz de Regras: Onde ficam cadastrados os critérios, a unidade e os valores base de cada ação.
  2. A Folha de Sessão / Personagens: Onde acompanho as campanhas (Exilados, Eldária, etc.), seus respectivos jogadores, personagens, níveis atuais e colunas dedicadas para cada critério.

Ao final de cada sessão, basta preencher a quantidade de vezes que cada feito foi atingido por personagem. O sistema faz a multiplicação automática e gera o Total de XP da Sessão de forma rápida, transparente e justa.

Planilha de experiência por sessão.

Conclusão e Download da Planilha

Unir a filosofia e a estrutura de objetivos mudou o comportamento dos jogadores na minha mesa: eles passaram a mapear o mundo com mais atenção, dialogar mais com os habitantes locais e valorizar cada rumor e ruína descoberta. Além disso as sessões de interpretação com npcs, intrigas e mistérios também são fontes de recompensa.

Numa mesa aberta onde poucos jogadores compareceram e não querem se arriscar pra explorar os ermos, eles podem gerenciar as relações locais ou investigar informações também recebendo experiência.

Essa ideia está finalizada e não pode mais ter outras fontes de XP? Claro que não! A cada vez que uma nova fonte de experiência surgir e servir pra você, coloque-a lá também! Eu mesmo faço isso. RPG é fluido e cabe qualquer coisa que você quiser!

Se quiser testar esse modelo na sua mesa, deixei o link para cópia da minha planilha de controle AQUI!

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