Renascido
A morte nem sempre é o fim.
A morte nem sempre é o fim. Os renascidos exemplificam isso, sendo indivíduos que morreram, mas que, de alguma forma, ainda vivem. Alguns renascidos exibem as cicatrizes de fins fatais, sua carne acinzentada ou veias sem sangue, deixando claro que foram tocados pela morte. Outros renascidos são maravilhas da magia ou da ciência, sendo costurados a partir de seres díspares ou portando mentes misteriosas em corpos fabricados. Quaisquer que sejam suas origens, os renascidos conhecem uma nova vida e buscam experiências e respostas próprias.
Personalidade
Os renascidos sofrem de algum tipo de descontinuidade, uma interrupção em suas vidas ou estado físico com a qual suas mentes não estão preparadas para lidar. Suas memórias de eventos anteriores a essa interrupção são frequentemente vagas ou ausentes. Ocasionalmente, as experiências mais inesperadas podem fazer com que sensações ou visões do passado retornem com força. Em vez de dormir, os renascidos costumam sentar-se e refletir sobre o passado, na esperança de alguma revelação do que aconteceu antes. Na maioria das vezes, esses são períodos escuros e silenciosos. Ocasionalmente, porém, em um momento de paz, estresse ou excitação, um renascido vislumbra o que veio antes.
O Renascido nas Aventuras
Um renascido não tem uma origem definida. Ele pode vir de qualquer lugar e de várias vidas passadas. Assim, sua principal busca e motivo para se aventurar é o conhecimento de quem é, porque está aqui e quem foi que o trouxe de volta.
Perguntas para se responder ao criar um renascido:
- Pergunta 1: Quem é o criador do seu persongem?
- Pergunta 2: Como ele se vê no mundo?
- Pergunta 3: O que motiva o seu persoangem a continuar?
Habilidades de Raça
Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.
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1 Natureza Imortal: Você escapou da morte, um fato representado pelos seguintes benefícios:
- Você tem gana mais uma rodada para agonizar contra a morte.
- Você não precisa comer, beber ou respirar.
- Você não precisa dormir, e magia não pode fazê-lo dormir.
- Você pode completar um descanso em 4 horas se passar essas horas em um estado inativo e imóvel, durante o qual você mantém a consciência.
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1 Corpo Morto: Você tem vantagem em testes de resistência contra doenças e envenenamento. Você recebe +1 em JPC.
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1 Conhecimento de uma Vida Passada: Você se lembra temporariamente de vislumbres do passado, talvez memórias vagas de eras atrás ou de uma vida anterior. Quando for realizar um teste de atributo, você pode rolar um d6 imediatamente após ver o número no d20 e subtrair o número do d6 ao teste. Você pode usar essa habilidade 1 vez a cada 2 níveis por dia.
Movimento base é de 9 metros. Renascidos pequenos tem movimento base de 6 metros..
Infravisão não possui.
Alinhamento qualquer um.