Além da Matança: Como Criei um Sistema Modular de XP para Hexcrawl, Investigação e Roleplay
Por
Beto Jr
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O "Problema" do XP Tradicional
Durante muito tempo, o acúmulo de Pontos de Experiência (XP) no RPG esteve atrelado a um ciclo muito restrito: matar monstros e acumular tesouros. Embora a clássica regra de 1 PO = 1 XP funcione perfeitamente para incentivar o engajamento com o perigo sem focar no combate estéril, ela ainda deixa de fora pilares fundamentais da aventura: a exploração profunda do mapa, a investigação de mistérios, a interpretação coerente e o incentivo à boa convivência entre os jogadores.
Para resolver isso e dar aos jogadores objetivos claros em qualquer pilar de jogo, montei uma Metodologia Modular de Distribuição de XP.
Neste artigo, compartilho os critérios dessa estrutura e como utilizo uma planilha para controlar o avanço de múltiplas mesas e personagens de forma ágil e automatizada.
De Onde Veio essa Ideia? (Referências e Inspirações)
É importante deixar claro: eu não inventei a roda sozinho. Esta metodologia é uma síntese prática e adaptada para as minhas mesas, construída sobre os ombros de gigantes e de movimentos da nossa própria comunidade de RPG.
O sistema bebe diretamente de duas fontes principais:
- AD&D (Advanced Dungeons & Dragons): Do clássico do RPG, resgatei a estrutura de premiar objetivos maiores, tarefas concluídas, uso consciente do histórico (background) do personagem e a ideia de que a progressão pode (e deve) estar atrelada a marcos de história, missões e descobertas do mundo, indo além de simplesmente esvaziar salas de masmorras.
- Oil Fantasy (e a cultura OSR brasileira): Do movimento Oil Fantasy — focado na agência do jogador, gestão de risco, ficção primeiro e na informação como o maior recurso do jogo —, veio a inspiração para valorizar a circulação de informação. Em vez de premiar apenas o tesouro físico, recompensa-se o ato de desvendar rumores, mapear e reportar hexágonos para a civilização e trazer dados práticos que mudem o estado do mundo.
- Conversa e experimentação: Claro, não poderia faltar. Testar as ideias, conversar com os jogadores, invetar formas novas ou pegar emprestado de outras pessoas ou sistemas. Acho que é a parte fundamental para que funcione.
A partir dessas bases, estruturei uma tabela única para que cada tipo de escolha na mesa gere um impacto claro e mensurável na evolução do personagem.
Todos os critérios usados até agora para o cálculo de xp.
Os 5 Pilares da Recompensa
A ideia central é simples: o que você recompensa com XP é o que os jogadores vão buscar na sessão. Se você dá XP apenas por combate, eles vão combater tudo. Se você recompensa a exploração e a informação, eles se tornam exploradores e investigadores sagazes.
Dividi o sistema em 5 grandes categorias:
1. Hexcrawl & Exploração dos Ermos
Explorar o desconhecido precisa ser perigoso, mas também recompensador:
- Ouro Resgatado (PO): A regra clássica (1 PO = 1 XP).
- XP de Monstros / Desafios: Valor direto do desafio superado.
- Enfrentar os Ermos (50 XP): Recompensa fixa por realizar uma viagem pelos ermos e retornar em segurança para a civilização.
- Pontos de Interesse - POI (100 XP): Encontrar um local notável em um hexágono não civilizado.
- Hexes Mapeados (100 XP): Mapear e reportar pela primeira vez um hexágono à civilização.
- Rumores dos Ermos (100 XP): Trazer boatos e informações validadas dos ermos de volta para as vilas/cidades.
- Tesouro Indireto (25% multiplicador): 25% do valor do tesouro trazido por terceiros ou contratados.
2. Investigação & Conhecimento
Informação é tão valiosa quanto peças de ouro.
- Pistas de Trama (100 XP): Revelar pistas cruciais para o andamento da história.
- Informações Gerais (50 XP): Descobrir detalhes relevantes sobre uma pessoa, local ou cultura.
- Desvendar Rumor (50 XP): Investigar um boato e confirmar se ele é verdadeiro ou falso.
3. Interpretação & Roleplay
Incentivando o uso da ficha além das rolagens de dados (herança direta do AD&D):
- Uso de Background (100 XP): Utilizar o histórico e motivações do personagem em tomada de decisões marcantes na sessão.
- Relação com NPC Importante (50 XP): Estabelecer uma relação clara (seja amigável ou hostil) com NPCs relevantes.
- Informação Pessoal via Diálogo (50 XP): Descobrir segredos ou passados de NPCs por meio da interpretação e diálogo.
4. Missões & Objetivos
- Missões Principais (100 x Nível XP): Recompensa escalável. Um personagem de nível 3 ganha 300XP ao cumprir uma missão principal.
- Objetivos Secundários (100 XP): Tarefas paralelas concluídas com sucesso.
5. Comunidade & Dinâmica de Grupo
- Votos da Comunidade (50 XP): Ao final da sessão, os próprios jogadores podem votar em destaques (uma boa jogada, uma cena marcante ou auxílio ao grupo), gerando integração e reconhecimento mútuo entre os participantes da mesa.
Como Organizo Tudo na Prática (A Planilha)
Estruturar uma tabela de critérios é só metade do trabalho; a outra metade é conseguir registrar isso sem transformar a sessão em um trabalho de contabilidade cansativo.
Criei uma planilha dividida em duas visões principais:
- A Matriz de Regras: Onde ficam cadastrados os critérios, a unidade e os valores base de cada ação.
- A Folha de Sessão / Personagens: Onde acompanho as campanhas (Exilados, Eldária, etc.), seus respectivos jogadores, personagens, níveis atuais e colunas dedicadas para cada critério.
Ao final de cada sessão, basta preencher a quantidade de vezes que cada feito foi atingido por personagem. O sistema faz a multiplicação automática e gera o Total de XP da Sessão de forma rápida, transparente e justa.
Planilha de experiência por sessão.
Conclusão e Download da Planilha
Unir a filosofia e a estrutura de objetivos mudou o comportamento dos jogadores na minha mesa: eles passaram a mapear o mundo com mais atenção, dialogar mais com os habitantes locais e valorizar cada rumor e ruína descoberta. Além disso as sessões de interpretação com npcs, intrigas e mistérios também são fontes de recompensa.
Numa mesa aberta onde poucos jogadores compareceram e não querem se arriscar pra explorar os ermos, eles podem gerenciar as relações locais ou investigar informações também recebendo experiência.
Essa ideia está finalizada e não pode mais ter outras fontes de XP? Claro que não! A cada vez que uma nova fonte de experiência surgir e servir pra você, coloque-a lá também! Eu mesmo faço isso. RPG é fluido e cabe qualquer coisa que você quiser!
Se quiser testar esse modelo na sua mesa, deixei o link para cópia da minha planilha de controle AQUI!