Rito (Zelda)
Senhores dos céus e das montanhas geladas, mestres do arco e do vôo acrobático.
Os Ritos são uma raça orgulhosa de humanoides aviários que habitam vilarejos construídos em picos montanhosos e regiões frias de Hyrule, como a Cordilheira Tabantha. Fisicamente, possuem o corpo coberto por penas quentes de colorações variadas (tons frios em machos e quentes em fêmeas), pernas delgadas que terminam em garras afiadas e braços emplumados que funcionam tanto como asas quanto como mãos.
Sua sociedade é centralizada no orgulho guerreiro, na tradição oral contada por canções e na maestria do combate aéreo e do tiro com arco. São amplamente conhecidos em Hyrule por gerenciarem serviços de correio rápido e patrulhas fronteiriças.
Costumam manter neutralidade com as demais raças civilizadas, como Hylians e Zoras, mas sentem uma profunda pena de povos presos ao chão e pavor de locais confinados ou subterrâneos.
Personalidade
Os Ritos são honrados, focados e dotados de uma paixão ardente por superação pessoal. Gostam de ser testados e buscam inspiração nas lendas dos grandes heróis do passado. Em grupo, são companheiros alertas, dinâmicos e diretos, embora às vezes demonstrem certa vaidade e impaciência com a lentidão dos povos terrestres.
O Rito (Zelda) nas Aventuras
Um Rito parte em aventuras impulsionado pelo desejo de provar seu valor como guerreiro, para explorar terras além das montanhas ou para defender os céus e vilarejos contra ameaças sombrias.
Sua capacidade de voar e sua visão aguçada fazem do Rito um batedor sem igual, perfeito para as classes de Homem de Armas (Arqueiro), Caçador ou Bardo.
Perguntas para se responder ao criar um rito (zelda):
- Pergunta 1: Qual feito lendário de um herói Rito do passado inspira sua jornada?
- Pergunta 2: Como você lida com a sensação de claustrofobia ao precisar entrar em masmorras e cavernas escuras?
- Pergunta 3: Qual a cor e o padrão da sua plumagem e o que ela representa para seu clã?
Habilidades de Raça
Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.
1 Asas do Vento: Possuem asas capazes de sustentá-los no ar. Concede Movimento de Voo 12 metros
1 Arqueria Rito: Treinados desde jovens na arte do tiro com arco enquanto voam. Concede bônus de +1 no dano ao utilizar Arcos.
1 Olhos de Águia: Visão extremamente aguçada a longas distâncias. Obtém sucesso em testes para avistar alvos distantes, detalhes no horizonte ou rastrear do alto em um valor de 1 em 1d6.
1 Espírito Aviário: A dedicação em honrar os heróis ancestrais através de canções e feitos concede +5% de bônus em experiência adquirida.
1 Resistência às Penas: Suas penas densas oferecem isolamento térmico natural, concedendo bônus de +1 na Jogada de Proteção JPC (Constituição) apenas contra efeitos de frio, gelo e clima severo.
1 Restrições: Voejar exige leveza. Não conseguem voar nem usar suas habilidades de asas enquanto vestirem armaduras médias ou pesadas.
1 Fobia de Confinamento: Ficar preso no chão ou subterrâneo é um tormento. Sofrem penalidade de -1 em jogadas de ataque e testes de habilidade quando estiverem em locais totalmente fechados ou cavernas profundas.
- Movimento base é de 9 metros e 12 metros voando.
- Infravisão não possui.
- Alinhamento tendem a ser Neutro.