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Esta é uma raça caseira (homebrew) comunitária, criada e compartilhada por um usuário. O conteúdo pode variar em qualidade e balanceamento. Para utilizá-la, clique em Clonar para copiá-la para a sua conta e selecione a raça ao criar ou editar uma ficha de personagem.

Raça caseira

Kokiri (Zelda)

Eternos filhos da floresta, guiados pelas luzes das fadas.

Kokiri (Zelda)

Os Kokiris são seres misteriosos que habitam as florestas sagradas e profundas de Hyrule. Têm a aparência permanente de crianças humanas com roupas e gorros verdes folhosos. Cada Kokiri é acompanhado desde o nascimento por uma pequena fada guardiã que serve como sua companheira e protetora.

Sua comunidade vive sob as bênçãos da Grande Árvore Deku em vilarejos integrados às árvores. Acreditava-se originalmente que jamais poderiam deixar a floresta, mas Kokiris aventureiros aprenderam a canalizar a proteção de suas fadas para explorar o mundo.

São brincalhões, inocentes à primeira vista, mas possuem um conhecimento profundo dos segredos da natureza e dos espíritos.

Personalidade

Aparentam jovialidade e curiosidade infantil, mas possuem uma sabedoria instintiva sobre o equilíbrio natural. Têm dificuldade para entender a ganância por moedas de ouro ou a política dos reinos grandes, focando-se no momento presente e na amizade.

O Kokiri (Zelda) nas Aventuras

Quando a corrupção maligna ameaça as matas sagradas, a Grande Árvore Deku envia Kokiris para o mundo exterior. Outros partem por pura curiosidade de ver o mundo além das copas das árvores.

Sua pequena estatura e a ajuda constante da Fada Guardiã tornam-nos excelentes Ladrões, Druidas e Rastejadores de masmorras.

Perguntas para se responder ao criar um kokiri (zelda):

  • Pergunta 1: Qual é o nome e a personalidade da fada guardiã que acompanha você?
  • Pergunta 2: Como você lida com o fato de ser tratado como uma criança pelas pessoas das cidades grandes?
  • Pergunta 3: Qual segredo da floresta ancestral foi confiado a você pela Grande Árvore Deku?

Habilidades de Raça

Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.

1 Fada Guardiã: Uma pequena fada ilumina o caminho e concede auxílio em testes de Percepção/Sobrevivência e traz bônus de +1 em JP à sua escolha entre JPD ou JPC.

1 Furtividade Pequena: +1 em testes de Furtividade e Esconder-se em ambientes naturais devido ao tamanho pequeno e vestes de camuflagem.

1 Espírito da Floresta: A bênção ancestral concede +5% de bônus em experiência.

1 Restrição: Não conseguem usar armas de grande porte (duas mãos) e nem armaduras pesadas feitas para adultos.

1 Mira com Estilingue: Bônus de +1 nas jogadas de ataque e dano ao utilizar Estilingues, fundas e Sementes Deku.

1 Conhecimento da Natureza: Devido à conexão direta com a Grande Árvore Deku e as matas, obtém sucesso em testes de orientação, plantas e fauna na floresta em um valor de 1 em 1d6.

  • Movimento Movimento base é de 6 metros.
  • Infravisão Infravisão não possui.
  • Alinhamento Alinhamento qualquer um.

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