Kokiri (Zelda)
Eternos filhos da floresta, guiados pelas luzes das fadas.
Os Kokiris são seres misteriosos que habitam as florestas sagradas e profundas de Hyrule. Têm a aparência permanente de crianças humanas com roupas e gorros verdes folhosos. Cada Kokiri é acompanhado desde o nascimento por uma pequena fada guardiã que serve como sua companheira e protetora.
Sua comunidade vive sob as bênçãos da Grande Árvore Deku em vilarejos integrados às árvores. Acreditava-se originalmente que jamais poderiam deixar a floresta, mas Kokiris aventureiros aprenderam a canalizar a proteção de suas fadas para explorar o mundo.
São brincalhões, inocentes à primeira vista, mas possuem um conhecimento profundo dos segredos da natureza e dos espíritos.
Personalidade
Aparentam jovialidade e curiosidade infantil, mas possuem uma sabedoria instintiva sobre o equilíbrio natural. Têm dificuldade para entender a ganância por moedas de ouro ou a política dos reinos grandes, focando-se no momento presente e na amizade.
O Kokiri (Zelda) nas Aventuras
Quando a corrupção maligna ameaça as matas sagradas, a Grande Árvore Deku envia Kokiris para o mundo exterior. Outros partem por pura curiosidade de ver o mundo além das copas das árvores.
Sua pequena estatura e a ajuda constante da Fada Guardiã tornam-nos excelentes Ladrões, Druidas e Rastejadores de masmorras.
Perguntas para se responder ao criar um kokiri (zelda):
- Pergunta 1: Qual é o nome e a personalidade da fada guardiã que acompanha você?
- Pergunta 2: Como você lida com o fato de ser tratado como uma criança pelas pessoas das cidades grandes?
- Pergunta 3: Qual segredo da floresta ancestral foi confiado a você pela Grande Árvore Deku?
Habilidades de Raça
Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.
1 Fada Guardiã: Uma pequena fada ilumina o caminho e concede auxílio em testes de Percepção/Sobrevivência e traz bônus de +1 em JP à sua escolha entre JPD ou JPC.
1 Furtividade Pequena: +1 em testes de Furtividade e Esconder-se em ambientes naturais devido ao tamanho pequeno e vestes de camuflagem.
1 Espírito da Floresta: A bênção ancestral concede +5% de bônus em experiência.
1 Restrição: Não conseguem usar armas de grande porte (duas mãos) e nem armaduras pesadas feitas para adultos.
1 Mira com Estilingue: Bônus de +1 nas jogadas de ataque e dano ao utilizar Estilingues, fundas e Sementes Deku.
1 Conhecimento da Natureza: Devido à conexão direta com a Grande Árvore Deku e as matas, obtém sucesso em testes de orientação, plantas e fauna na floresta em um valor de 1 em 1d6.
- Movimento base é de 6 metros.
- Infravisão não possui.
- Alinhamento qualquer um.