Fábula
Fábulas
As Fábulas são manifestações físicas das crenças das pessoas nos heróis, vilões e todo tipo de personagem de contos históricos e mitos. Elas surgem nos reinos feéricos através do aglomerado das emoções e intenções daqueles que amam e acreditam nas suas histórias.
Fábulas são naturalmente poderosas, por suas origens como mitos de lendas heroicas, todavia, esse poder deve ser desenvolvido. Uma Fábula não nasce no ápice de seu poder, mas sim no início de sua jornada, dando espaço para que as Fábulas mais antigas sejam incrivelmente poderosas, desde que não tenham morrido muitas vezes em sua jornada.
Personalidade
Quando nasce, a Fábula é limitada a compreender e acreditar naquilo que seu conto, mito ou historia define que ela é e estão destinadas a passar pelas dores que seu personagem passou, de um jeito ou de outro, mas com o tempo no mundo, elas podem desenvolver maior complexidade de emoções e entendimentos, se encontrando cada vez mais livre desses encontros fatídicos. Por exemplo, a Fábula de Drácula pode acreditar que existe no mundo para empalar pessoas, causar dor e sugar sangue, até que descubra que sua vida é uma história e que ele não necessariamente precisa desses sentimentos para definir seus objetivos.
O Fábula nas Aventuras
Quando uma Fábula morre, com o tempo necessário ela renascerá na floresta, desde que ainda tenham pessoas o suficiente que conheçam seu mito. Seu poder estará novamente no seu estado mais baixo e suas memórias serão apagadas. Assim, Fábulas são entidades que tem uma tendência natural ao destino, buscando concluir seus mitos, enfrentar as Fábulas de seus vilões, mas que podem encontrar motivação na busca de um novo propósito, além das linhas de seu autor.
Perguntas para se responder ao criar um fábula:
- Pergunta 1: Qual o objetivo principal da sua fábula?
- Pergunta 2: Como você é compelido em tratar as outras pessoas?
- Pergunta 3: Qual é o fim da sua fábula?
Habilidades de Raça
Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.
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1 Além da Imaginação: Você pode escolher uma habilidade racial de qualquer outra raça.
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1 Espírito Folclórico: Você é uma criatura do tipo espírito e pode falar com animais livremente.
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1 Moral da História: Uma fábula tem seu destino traçado. Ela deve se comportar conforme a moral da sua história. A moral da história é determinada pelo mestre e jogador em conjunto. Quando a Fábula age de acordo com sua Moral em uma cena, recebe um bônus de +2 em qualquer teste na cena seguinte.
Movimento base é de 9 metros.
Infravisão não possui.
Alinhamento Por serem obrigados a seguirem seu destino de forma cíclica, tendem a Ordem..
Raça do cenário Eldária