Artífice - Eldária Classe caseira

Especialização de Ladrão

Mestre dos estudos e mecanismos embuídos com Cristal de Poder

Depois que os Cristais de Poder foram encontrados em ruínas de uma civilização antiga e incrivelmente avançada, os esforços para extrair o máximo dos cristais se intensificaram. Dando espaço para uma nova categoria de aventureiro e estudioso: o Artíficie.

Habilidades de Classe

  • Armas: Apenas pequenas ou médias. Armas grandes geram ataques difíceis para Artíficies.
  • Armaduras: Apenas as leves. Escudos, Armaduras Média ou Pesadas, impedem o uso das suas habilidades e protegem apenas a metade da CA normal.
  • Itens Mágicos: Todos.

1 Reparos: O Artíficie podereaprar concertar algum equipamento ou objeto danificado rapidamente e de forma improvisada. O equipamento funciona como novo. Ele pode usar essa habildiade até em equipamentos danificados permanentemente. Você pode usar essa habildiade apenas uma vez por item e ele será destruído após a cena de uso.

1 Talentos de Artífice: Artíficies possuem algumas habilidades as quais representam seus principais campos de atuação, começando com 2 pontos em cada um dos cinco talentos e 2 pontos adicionais para distribuir como desejar.

  • 3 Recebe 2 pontos para evoluir seus talentos.
  • 6 Recebe 2 pontos para evoluir seus talentos.
  • 10 Recebe 2 pontos para evoluir seus talentos.

Armadilha: Detecta e desarma silenciosamente armadilhas em lugares ou objetos.

Arrombar: Permite destrancar e abrir fechaduras, cadeados, algemas e trancas em geral de forma silenciosa sem danificá-las.

Consertar: Conserta algum equipamento ou objeto danificado, deixando-o completamente funcional. O tempo de fabricação depende da habildiade do artíficie (2 pontos = 1d6 horas, 3 pontos = 1d4 horas, 4 pontos = 1d3 horas e 5 pontos = 1 hora).

Fabricar: Permite fabricar qualquer item mundano desde que tenha os materiais pra isso. O tempo de fabricação depende da habildiade do artíficie (2 pontos = 1d6 dias, 3 pontos = 1d4 dias, 4 pontos = 1d3 dias e 5 pontos = 1 dia).

Senso de Perigo: É capaz de perceber situações de risco e perigo, como armadilhas ou ataques iminentes, passivamente (teste realizado pelo Mestre). Não é capaz de entender exatamente a fonte do perigo, mas sabe que algo está por acontecer. Se detectar o perigo, não será surpreendido.

3 Embuir Magia: Tendo fragmentos de Cristal do Poder ou outro equipamento arcano, você pode imbuir magia arcana em um equipamento mundano. O item original do qual foi extraido a magia é destruído e é passado oe feito apra o novo item. No fim da cena ele também é destruído.

Cristal de poder

Cada cristal tem um nível de poder e esse nível é que determina o círculo da magia que o Artífice pode imbuir no item. Os níveis vão de 1 a 5.

 

  • 6 O item tem a chance de 1-3 em 1d6 de nao ser destruído após o uso.

  • 10 O item não é mais destruído após o uso.

10 Identificar Itens: Ao observar minuciosamente um item mágico por ao menos 1d4 turnos e com uma chance de 1-2 em 1d6, o Artíficie identifica seus propósitos gerais (exemplo — esta é uma espada encantada para ser usada contra licantropos; ou ainda — estas botas parecem ter sido costuradas por elfos) mesmo que suas funções exatas não sejam reveladas.

Itens mágicos caóticos se camuflam e não podem ser reconhecidos desta maneira, sempre forçando um reconhecimento errado do seu propósito geral.

Artífice - Eldária tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 6 1 5
1.500 +1d6 1 5
3.000 +1d6 2 5
5.500 +1d6 2 5
8.500 +1d6 3 8
17.000 +1d6 3 8
27.000 +1d6 4 8
37.000 +1d6 4 8
47.000 +1d6 5 11
10º 94.000 +1d6 5 11
11º 190.000 +1 6 11
12º 280.000 +1 6 11
13º 370.000 +1 7 14
14º 460.000 +1 7 14
15º 550.000 +1 8 14

Compartilhado por: @betojr
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Notas do autor:

Esta especialização foi pensada para ser usada no cenário de Eldária.

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