Artífice - Eldária
Especialização de LadrãoMestre dos estudos e mecanismos embuídos com Cristal de Poder
Depois que os Cristais de Poder foram encontrados em ruínas de uma civilização antiga e incrivelmente avançada, os esforços para extrair o máximo dos cristais se intensificaram. Dando espaço para uma nova categoria de aventureiro e estudioso: o Artíficie.
Habilidades de Classe
- Armas: Apenas pequenas ou médias. Armas grandes geram ataques difíceis para Artíficies.
- Armaduras: Apenas as leves. Escudos, Armaduras Média ou Pesadas, impedem o uso das suas habilidades e protegem apenas a metade da CA normal.
- Itens Mágicos: Todos.
1 Reparos: O Artíficie podereaprar concertar algum equipamento ou objeto danificado rapidamente e de forma improvisada. O equipamento funciona como novo. Ele pode usar essa habildiade até em equipamentos danificados permanentemente. Você pode usar essa habildiade apenas uma vez por item e ele será destruído após a cena de uso.
1 Talentos de Artífice: Artíficies possuem algumas habilidades as quais representam seus principais campos de atuação, começando com 2 pontos em cada um dos cinco talentos e 2 pontos adicionais para distribuir como desejar.
- 3 Recebe 2 pontos para evoluir seus talentos.
- 6 Recebe 2 pontos para evoluir seus talentos.
- 10 Recebe 2 pontos para evoluir seus talentos.
Armadilha: Detecta e desarma silenciosamente armadilhas em lugares ou objetos.
Arrombar: Permite destrancar e abrir fechaduras, cadeados, algemas e trancas em geral de forma silenciosa sem danificá-las.
Consertar: Conserta algum equipamento ou objeto danificado, deixando-o completamente funcional. O tempo de fabricação depende da habildiade do artíficie (2 pontos = 1d6 horas, 3 pontos = 1d4 horas, 4 pontos = 1d3 horas e 5 pontos = 1 hora).
Fabricar: Permite fabricar qualquer item mundano desde que tenha os materiais pra isso. O tempo de fabricação depende da habildiade do artíficie (2 pontos = 1d6 dias, 3 pontos = 1d4 dias, 4 pontos = 1d3 dias e 5 pontos = 1 dia).
Senso de Perigo: É capaz de perceber situações de risco e perigo, como armadilhas ou ataques iminentes, passivamente (teste realizado pelo Mestre). Não é capaz de entender exatamente a fonte do perigo, mas sabe que algo está por acontecer. Se detectar o perigo, não será surpreendido.
3 Embuir Magia: Tendo fragmentos de Cristal do Poder ou outro equipamento arcano, você pode imbuir magia arcana em um equipamento mundano. O item original do qual foi extraido a magia é destruído e é passado oe feito apra o novo item. No fim da cena ele também é destruído.
Cristal de poder
Cada cristal tem um nível de poder e esse nível é que determina o círculo da magia que o Artífice pode imbuir no item. Os níveis vão de 1 a 5.
-
6 O item tem a chance de 1-3 em 1d6 de nao ser destruído após o uso.
-
10 O item não é mais destruído após o uso.
10 Identificar Itens: Ao observar minuciosamente um item mágico por ao menos 1d4 turnos e com uma chance de 1-2 em 1d6, o Artíficie identifica seus propósitos gerais (exemplo — esta é uma espada encantada para ser usada contra licantropos; ou ainda — estas botas parecem ter sido costuradas por elfos) mesmo que suas funções exatas não sejam reveladas.
Itens mágicos caóticos se camuflam e não podem ser reconhecidos desta maneira, sempre forçando um reconhecimento errado do seu propósito geral.
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 6 | 1 | 5 |
| 2º | 1.500 | +1d6 | 1 | 5 |
| 3º | 3.000 | +1d6 | 2 | 5 |
| 4º | 5.500 | +1d6 | 2 | 5 |
| 5º | 8.500 | +1d6 | 3 | 8 |
| 6º | 17.000 | +1d6 | 3 | 8 |
| 7º | 27.000 | +1d6 | 4 | 8 |
| 8º | 37.000 | +1d6 | 4 | 8 |
| 9º | 47.000 | +1d6 | 5 | 11 |
| 10º | 94.000 | +1d6 | 5 | 11 |
| 11º | 190.000 | +1 | 6 | 11 |
| 12º | 280.000 | +1 | 6 | 11 |
| 13º | 370.000 | +1 | 7 | 14 |
| 14º | 460.000 | +1 | 7 | 14 |
| 15º | 550.000 | +1 | 8 | 14 |
Esta especialização foi pensada para ser usada no cenário de Eldária.