Bruxo do Pacto

Especialização de Mago

Conjurador que adiquiriu seus poderes através de uma entidade.

Os bruxos buscam conhecimento oculto na estrutura do multiverso. Frequentemente, iniciam sua busca por poder mágico mergulhando em tomos de conhecimento proibido, experimentando invocações destinadas a atrair o poder de seres extraplanares ou procurando locais de poder onde a influência desses seres possa ser sentida. Em pouco tempo, cada bruxo se vê envolvido em um pacto vinculativo com um poderoso patrono. Valendo-se do conhecimento ancestral de seres como anjos, arquifadas, demônios, diabos, bruxas e entidades alienígenas do Reino Distante, os bruxos reúnem segredos arcanos para fortalecer seu próprio poder.

Os bruxos veem seus patronos como recursos, como meios para alcançar o poder mágico. Alguns bruxos respeitam, reverenciam ou até mesmo amam seus patronos; alguns os servem com relutância; e alguns buscam minar seus patronos, mesmo enquanto exercem o poder que eles lhes concederam.

Uma vez firmado o pacto, a sede de conhecimento e poder de um Bruxo não pode ser saciada apenas com estudo. A maioria dos Bruxos passa seus dias buscando maior poder e conhecimento mais profundo, o que normalmente significa algum tipo de aventura.

Restrições

Além de seguir a evolução de experiência de um Mago especialista, o Bruxo do Pacto abre mão da lista de magias de 7º ao 9º círculo a qual um Mago normalmente teria acesso, conseguindo conjurar apenas magias até o 6º círculo, mas as habilidades de Mago Ler Magias e Detectar Magias são mantidas e evoluem normalmente.

Habilidades de Classe

  • Armas: Apenas armas pequenas.
  • Armaduras: Nenhuma.
  • Itens Mágicos: Poded usar todos os tipos.

1 Raio Místico: O bruxo tem a capacidade de reunir energia mística fornecida por seu patrono e conjurá-la como um ataque a distância de essência. O bruxo recebe um ataque especial chamado Raio Místico que utiliza sua Base de Ataque a Distância até 45m com o dano de 1d6+Mod de Carisma.

  • 3 O Raio Místico pode empurrar o adversário para longe. Desengajando-o de seus adversários.

  • 6 O dano do Raio Místico aumenta para 1d10 + Mod de Carisma. Você pode fazer um raio místico extra por rodada.

  • 10 O dano do Raio Místico aumenta para 2d6 + Mod de Carisma. Você pode escolher criar uma explosão de 1m/nivel centralizada em você para acertar múltiplos oponentes.

1 Magias Arcanas: Um Bruxo do Pacto é capaz de lançar magias arcanas diariamente. Para memorizá-las, o Bruxo deve estudar seu livro de magias, o grimório, e decidir quais magias serão memorizadas naquele dia.

Grimório: Livro no qual o Bruxo escreve sua coleção de magias, como um grande livro de receitas arcanas. Sem ele, um Bruxo perde a capacidade de memorizar novas magias. Por isso, um Mago zeloso guardará seu grimório como se fosse a própria vida.

Magias Iniciais: No 1º nível, o grimório do Bruxo contém três magias de 1º círculo à escolha do Bruxo e uma magia escolhida aleatoriamente da sua lista de magias de 1º círculo.

Novas Magias: Um Bruxo pode acrescentar livremente novas magias ao seu grimório copiando de outros grimórios ou de pergaminhos.

Círculos Superiores: Um Mago pode escrever no grimório magias de círculos acima de sua capacidade, mas não pode memorizá-las até atingir o nível necessário.

1 Detectar Magias: Um Mago é capaz de uma vez ao dia por nível perceber em lugares, pessoas ou coisas em uma área de até 9m + 3m por nível, a presença de magia, desde que esteja concentrado e procurando ativamente por isso.

O Mago percebe uma tênue aura mágica ao redor dos lugares, pessoas ou coisas encantadas, mas não é capaz de identificar a magia, o nível de poder do conjurador ou o efeito presente no alvo.

Um Mago precisa se concentrar 1d8 rodadas na área desejada para conseguir detectar, caso haja, alguma presença mágica. Esse tempo cai para 1d4 rodadas no 6º nível e para 1 rodada no 10º nível.

1 Ler Magias: Um Bruxo do Pacto é capaz de uma vez ao dia por nível decifrar e ler inscrições mágicas em qualquer lugar, mesmo que não entenda a mensagem a qual elas querem passar.

Esta habilidade não permite identificar as propriedades mágicas de um item mágico, nem é necessária para lançar magias escritas, mas permitirá identificar qual magia está escrita ali.

Bruxo do Pacto tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 4 0 5
3.000 +1d4 1 5
6.000 +1d4 1 5
10.000 +1d4 1 5
13.000 +1d4 2 7
26.000 +1d4 2 7
36.000 +1d4 2 7
46.000 +1d4 3 7
56.000 +1d4 3 7
10º 112.000 +1d4 3 10
11º 220.000 +1 4 10
12º 340.000 +1 4 10
13º 460.000 +1 4 10
14º 580.000 +1 5 13
15º 700.000 +1 5 13

Compartilhado por: @albertoscjunior
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