Gnoll - Eldária
Caçadores vorazes com sua cultura do matriarcado e casta de guerreiros e feiticeiros.
Muito se especula sobre a criação dos Gnolls e sua entidade padroeira, as versões que ganham mais força são duas com algumas variações dependendo da região.
A primeira tese é de que Bastal foi a última deusa a criar seus filhos e não decidiu a melhor maneira de povoar este mundo. Foi quando se deparou com uma discussão entre seus irmãos Ustur, Arysha e Laherion de qual seria a criação mais bela, o deus dos elfos era o mais empenhado em vencer a discussão. Com sua natureza bem humorada, Bastal decidiu que seus filhos seriam sátiras de cada criação que se antagonizam e por ironia iria mostrar que a beleza estética não é importante. Assim nasceu os Orcs que mostraria aos humanos que no caos havia ordem, os Túricos onde sua passividade e o dom com marcenaria seriam mais eficientes que as habilidades de alvenaria dos anões e por fim os mais selvagens dos filhos, os Gnolls, estes teriam desprezo natural por tudo admirado pelos elfos.
A outra discussão debatida entre os teólogos é de que a milhões anos atrás, quando os continentes ainda eram unidos, um grande cometa caiu e de lá saiu uma criatura de aparência amorfa que matava tudo que via, com sede de sangue quente e fome de carne de criaturas inteligentes. A matança e carnificina gerava corpos que alimentavam as hienas que, exibiam um olhar curioso, gargalhavam como se festejavam os banquetes e principalmente, não pareciam sentir medo. Estas hienas foram "abençoadas" se tornando bípedes e compartilhando o mesmo desejo pela matança. A criatura amorfa ganhou a forma de uma hiena de olhos incandescentes e pelugem avermelhada como brasas, que mais tarde se tornaria conhecida como a Hyanidae, lorde demoníaca da matança e carnificina. Hyanidae foi desafiada pelos deuses que a baniram para o abismo, mas desde então, seus filhos permanecem e continuam a cultuá-la em diversos bandos.
Personalidade
Sociedade
A população Gnoll é dividida em 5 castas bem hierarquizadas que por muitas vezes é defendida na base da força bruta e selvageria. Ao contrário das outras criaturas a sociedade é regida pelas fêmeas, pois independente do culto a Bastal ou a Hyanidae ambas são vistas como as "mães criadoras" e assim deve permanecer.
- A primeira casta é Matriarca maior, regida por apenas uma fêmea, possui a função de chefe militar, religiosa e juíza dos bandos. Existem bandos Gnolls, o que gera alguns conflitos por territórios, mas, em geral, o respeito entre as comunidades está acima do conflito justamente pela presença da Matriarca Maior.
- A segunda casta é da matriarca menor, cada bando é regido por uma fêmea que possui autoridade máxima, devendo esta apenas responder à matriarca maior. Ela tem autonomia nas decisões do seu bando e até a liberdade de migrar se assim desejar. Mas não é permitido gerar conflitos entre a própria raça. Liderar uma tribo Gnoll se torna muito difícil quando a fome e o frio atacam. Em situações como essas, a Matriarcas Menores se unem a outras tribos, abdicando de seu estado de líder. Por outro lado, qualquer parte que se desgarre da tribo, pode criar a sua própria, com sua líder. Ela deve provar ser forte passando nos Testes de Liderança da Matilha. Em um evento trimestral, há uma migração das pretendentes até a presença da Matriarca Maior, na Rocha Mãe, onde são aplicadas as provas que devem mostrar que as pretendentes conseguem lutar, sobreviver e liderar. Assim, ela recebe a benção da Matriarca Menor para seguir com sua própria matilha.
- A terceira casta é dos Alfas, pode ser ocupada por machos ou fêmeas e lideram o bando durante as caçadas. Eles são responsáveis em trazer alimento, vigiar as fronteiras e descobrir novos locais. As fêmeas nessa função normalmente acabam prestando os testes para liderar sua própria matilha.
- A quarta são os Caninos de Hyanidae, estes pertencem a indivíduos que se destacam como guerreiros caçadores (podendo também acumular a função de Alfa) ou religiosa com função de xamã dividindo a autoridade com o alfa no bando.
- A quinta e última casta é dos guerreiros caçadores, estes são a base da hierarquia e são o maior número da população Gnoll.
O Gnoll - Eldária nas Aventuras
Os gnolls são caçadores natos e explorar e trazer algo bom para a matilha os torna exploradores e curiosos. Mas sempre tendem a voltar pra casa, seja ela onde for…
Perguntas para se responder ao criar um gnoll - eldária:
- Pergunta 1: Qual casta seu persoangem se indeitifica?
- Pergunta 2: Como ele enxerga a dominância matriarcal em sua cultura?
- Pergunta 3: Ele costuma se entregar a voracidade ou consegue se controlar e ser mais civilizado?
Habilidades de Raça
Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.
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1 Faro do Caçador: Seu focinho fornece um senso de olfato apurado. Você pode perceber cheiros de pessoas, objetos e outras substâncias passivamente em um raio de 18m com 1 em 1d6. Você pode deliberadamente memorizar um cheiro e consegue rastreá-lo em um raio de 200m. Caso o cheiro mude (Ex.: o objeto ou alvo foi limpo, se misturou com alguma substância ou escondido em um lugar fechado) ele se perde no último lugar que se manteve.
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1 Prezas Vorazes: Você possui uma arma natural de mordida (dano 1d6, crítico x2, perfuração) podendo usar dessa habilidade ao invés do ataque desarmado.
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1 Talismã: Após derrotar um inimigo com o golpe final, você pode remover partes do corpo (orelhas, dentes, mãos, etc.) para exibir como troféus. Se fizer isso, você ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque e dano até o final do combate. Remover uma parte de um inimigo requer uma ação. Você só pode se beneficiar desse bônus uma vez por combate.
Movimento base é de 9 metros.
Infravisão não possui.
Alinhamento tendem a ser Caótico.