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Esta é uma raça caseira (homebrew) comunitária, criada e compartilhada por um usuário. O conteúdo pode variar em qualidade e balanceamento. Para utilizá-la, clique em Clonar para copiá-la para a sua conta e selecione a raça ao criar ou editar uma ficha de personagem.

Raça caseira

Zora (Zelda)

Graciosos guardiões das águas, mestres dos rios e oceanos.

Zora (Zelda)

Os Zoras são humanoides anfíbios de beleza exótica e movimentos fluídos. Possuem pele lisa com escamas finas em tons que variam do azul-marinho ao vermelho-coral. Em vez de cabelos, possuem barbatanas e caudas na cabeça que lembram criaturas marinhas.

Habitam domínios aquáticos majestosos construídos sobre represas, grandes lagos e cavernas submarinas. Têm uma expectativa de vida longa (de 150 a 250 anos) e orgulham-se de sua cultura refinada, arte e arquitetura.

São orgulhosos, mas pacíficos. Mantêm boas relações com Hylians, embora olhem com reserva para raças que desrespeitam os cursos de água.

Personalidade

Pensadores profundos e graciosos, os Zoras tendem à calma e à paciência acumuladas por seus longos anos de vida. No entanto, quando provocados ou quando suas águas são ameaçadas, lutam com uma ferocidade implacável e técnica refinada.

O Zora (Zelda) nas Aventuras

Aventuram-se quando pragas ou forças malignas corrompem as nascentes de água, para cumprir missões diplomáticas do Rei/Princesa Zora, ou por simples desejo de explorar o mundo terrestre.

Sua capacidade anfíbia torna-os indispensáveis em explorações marinhas, rios profundos ou masmorras alagadas.

Perguntas para se responder ao criar um zora (zelda):

  • Pergunta 1: Qual fonte de água sagrada em seu domínio você jurou proteger com sua vida?
  • Pergunta 2: Como você lida com o desconforto de passar longos períodos em climas áridos ou desertos?
  • Pergunta 3: Qual figura histórica do povo Zora inspira seu estilo de luta ou estudo mágico?

Habilidades de Raça

Todas as habilidades de raça são adquiridas no 1º nível, durante a criação do personagem.

1 Afinidade com Lanças Aquáticas: Bônus de +1 no dano ao utilizar tridentes e lanças.

1 Foco Mental: Bônus fixo de +1 na Jogada de Proteção JPD.

1 Dependência de Água: Necessita banhar-se ou banhar a pele em água limpa ao menos uma vez por semana para não sofrer dessecação.

  • Movimento Movimento base é de 9 metros e 12 metros nadando.
  • Infravisão Infravisão não possui. Enxergam até 18 metros nas profundezas escuras dos oceanos e cavernas.
  • Alinhamento Alinhamento tendem a ser Ordeiro.

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