Personagens Prontos
Marujos
Nascidos em portos distantes e moldados por mares traiçoeiros, os Marujos são aventureiros que carregam cicatrizes, segredos e sede de liberdade. Unidos mais pela necessidade do que pela amizade, navegam entre a pólvora e a feitiçaria, entre a fé e a superstição, sempre prontos para arriscar tudo por uma chance de virar a maré.
Allister é um resquício antigo em um mundo sofisticado. Nascido sob uma estrela negra, é negativo e supersticioso, coletando “amuletos da sorte” de inimigos caídos, pois acha que é isto que o mantém longe do mau agouro em sua vida.
Anike é uma esgrimista inabalável que chama atenção por onde passa. Gosta de viver perigosamente, é muito resistente para bebidas e sonha em ter seu próprio navio.
Burton é um pequenino aventureiro que veio das florestas com insaciável curiosidade, cuja pontaria é tão certeira quanto seu sarcasmo. Ele “esquece” de devolver objetos que “encontra” por aí, e acredita piamente que corvos são pombos do demônio!
Flint é animado, adora encher a cara, uma boa briga e se aventura para arranjar dinheiro e abrir sua taverna em alto-mar (todo navio que ele bate os olhos vira uma em potencial). Edrek é o nome de seu querido bacamarte (uma homenagem), e ele sempre dá um beijinho na coronha antes de atirar, para dar sorte.
Marinka, desde que deixou as ilhas, tenta encontrar o equilíbrio entre a paixão caótica de sua raça e a ordem poderosa do deus único do heroísmo, Mitra. Seu mangual representa a pouca dúvida de sua fé, mas ela é implacável contra os inimigos. A clériga inventa substantivos para os odores que não sente e usa um perfume bastante fedido (óleo de bacalhau!).
Qüeni é uma elfa que honra seus ancestrais e conta suas histórias. Foi obrigada a trocar as flechas de caça pelas de guerra, mas saca as armas apenas em últimos recursos, e acredita na bondade e ordem. Odeia profundamente armas de pólvora e jamais confiaria sua vida a uma delas, mas respeita aqueles que usam.