Qüeni-Lanthasa
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Atributos
Pontos de Vida
Iniciativa → Maior valor entre Destreza (17) devido a agilidade, ou Sabedoria (14) por conta da percepção
CA → 10 + Mod. Des (+3) + Armadura/Arma Mágica (+2) + Escudo (+0) = 15
BAC → 3º Nível de Ranger (Ladrão) (+2) + Mod. For (+0) = +2
BAD → 3º Nível de Ranger (Ladrão) (+2) + Mod. Des (+3) = +5
JPD → 3º Nível de Ranger (Ladrão) (5) + Bônus de Elfo (+1) + Mod. Des (+3) = 9
JPC → 3º Nível de Ranger (Ladrão) (5) + Bônus de Elfo (+0) + Mod. Con (+0) = 5
JPS → 3º Nível de Ranger (Ladrão) (5) + Bônus de Elfo (+0) + Mod. Sab (+1) = 6
Atual → Base (9m) - Penalidade de Carga (0) = 9m
Correr → Atual (9m) × 2 = 18m
Escalar → Atual (9m) - 2 = 7m
Nadar → Atual (9m) ÷ 2 = 4m
Tipo de Arma |
Quantidade de ataques da arma por rodada. |
Arma |
Alcance (em metros) para armas à distância ou de arremesso. |
BAC (Base de Ataque corpo a corpo) → Representa a capacidade de um personagem de realizar um ataque corpo a corpo. |
BAD (Base de Ataque à distância) → Representa a capacidade de um personagem de realizar um ataque à distância. |
Dano | Tipo de Dano | Prop Propriedades |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1× | Arco Curto | 30 |
+5
|
Média, Disparo (3... | ||||
1× | Flecha de Guerra | - |
1d8+1
|
Perfurante. Peso ... | ||||
1× | Machadinha | 9 |
+2
|
+5
|
1d6
|
Pequena, Cortante. | ||
1× | Desarmado | - |
+2
|
Ataque desarmado não causa dano, mas chance de nocaute, deixando o alvo desacordado. Modificador de força de 2 ou mais aumenta a chance. |
Chance de 1 em 1d6 |
- Infravisão: 18 metros
-
Percepção Natural: A forma como as casas élficas são construídas, respeitando a forma natural das árvores e abrigos, dá aos elfos uma percepção especial no que diz respeito a portas e passagens não convencionais e até mesmo secretas.
Ao passarem a até 6 metros de uma porta secreta, mesmo que não a estejam procurando, os elfos podem detectá-la com um resultado 1 em 1d6, ou com um resultado de 1-2 em 1d6 caso estejam efetivamente procurando pela porta secreta.
-
Graciosos: Os elfos controlam com precisão seus movimentos no espaço ao redor do seu corpo, recebendo um bônus de +1 em qualquer teste de JPD.
-
Arma Racial: Os elfos possuem familiaridade com o arqueirismo, o qual consideram uma arte marcial, recebendo um bônus de +1 nos danos causados em seus ataques à distância com os arcos.
-
Imunidades: Os elfos são imunes a efeitos ou magias que envolvam sono e também contra a paralisação causada por um Ghoul.
Atual → Carga de equipamentos (6) + Carga das moedas (0) = 6
Máxima → Maior entre Força ou Constituição (12) + Bônus de Mochila (5) = 17