Burton Quatro Mãos

Halfling Ladrão
3º Nível
Campanha: Os Marujos

Atributos

Força
12
+0
Destreza
15
+2
Constituição
9
+0
Inteligência
9
+0
Sabedoria
14
+1
Carisma
10
+0

Pontos de Vida

16
PV Atual
16
PV Total
Iniciativa
15
Classe de Arm.
14
Base de Ataque
+2
+4
Jogada de Proteção
7
5
7
Movimento
6 m
12 m
4 m
3 m
Ataques
Tipo de Arma
Arma
Dano Tipo de Dano Prop
Corpo a corpo Florete -
+2
1d6
Cortante Pequeno, Cortante.
Arremesso Funda 27
+2
+4
1d4
Impactante Pequena, Impactan...
Desarmado Desarmado -
+2
Impactante Chance de 1 em 1d6
Habilidades de Raça
  • Infravisão Infravisão: 0 metros
  • Furtivos: São especialistas em se esconder e em passar despercebidos, conseguindo se esconder com uma chance de 1-2 em 1d6. Se o Halfling adotar a classe Ladrão, ele acrescenta ainda um bônus de 1 no seu talento Furtividade.

  • Destemidos: Os halflings são muito resistentes a efeitos que afetem sua força de vontade, recebendo um bônus de +1 em qualquer teste de JPS.

  • Bons de Mira: Pela tradição racial de jogos de arremesso, para os halflings qualquer ataque à distância com uma arma de arremesso é considerado um ataque fácil.

  • Pequenos: Devido à baixa estatura e agilidade, todos os ataques provenientes de criaturas grandes ou maiores são considerados ataques difíceis para acertar um halfling.

  • Restrições: Por não terem tradição na forja de armaduras, os halflings usam apenas armaduras de couro, a não ser se armadura for confeccionada especialmente para ele.

    Um halfling não pode usar armas grandes, sendo restrito apenas a armas pequenas ou médias. Um halfling só consegue usar uma arma média como se fosse uma arma de duas mãos.

Habilidades de Classe
  • 1 Ataque Furtivo: O Ladrão que ataca após ter se aproximado do inimigo furtivamente, é capaz de realizar um ataque muito fácil, causando dano multiplicado por 2.

  • 1 Ouvir Ruídos: O Ladrão consegue ouvir ruídos como uma conversa do outro lado de uma porta ou sons de monstros se aproximando. Para isso, ele deve estar em um ambiente silencioso, como em uma masmorra e fora de um combate.

    O Ladrão possui uma chance de 1-2 em 1d6 para conseguir ouvir ruídos.

    • 3 A chance aumenta para 1-3 em 1d6.

  • 1 Talentos de Ladrão: Ladrões possuem algumas habilidades as quais representam seus principais campos de atuação, começando com 2 pontos em cada um dos cinco talentos e 2 pontos adicionais para distribuir como desejar.

    • Armadilha Armadilha 1-3 em 1d6

      Detecta e desarma silenciosamente armadilhas em lugares ou objetos.

    • Arrombar Arrombar 1-4 em 1d6

      Permite destrancar e abrir fechaduras, cadeados, algemas e trancas em geral de forma silenciosa sem danificá-las.

    • Escalar Escalar 1-3 em 1d6

      Permite escalar superfícies sem uso de cordas e de forma segura, incluindo as íngremes, lisas e sem apoios para mãos e pés.

    • Furtividade Furtividade 1-4 em 1d6

      Permite se esconder de maneira imóvel nas sombras, não podendo ser detectado por outros alvos sem o uso de magia.

    • Punga Punga 1-3 em 1d6

      Permite retirar pequenos itens de bolsos, algibeiras, mochilas etc. de outras pessoas, além de realizar pequenos truques de prestidigitação com as mãos.

Inventário
Economia
10
0
0
Carga
6
17
Equipamentos
Item Qtd Editar Arrastar
- Algibeira
Peso: -
Valor: 1 PC
Pequeno saco de couro usado preso ao cinto da roupa. Comporta até 50 moedas.
1
- Bolsa com Pedras
Peso: 1 kg
Valor: 5 PP
Contém 15 pedras para funda.
1
Colete Balístico Item mágico
Peso: 2 kg
Valor: 0 PC
Média, Couro. Concede +2 extras na CA contra ataques à distância.
1
- Ferramentas de Ladrão
Peso: 500 g
Valor: 25 PO
Chave, pinça, martelo e serra para arrombar e desarmar armadilhas.
1
Florete
Peso: 500 g
Valor: 5 PO
Pequeno, Cortante.
1
Funda
Peso: 1 kg
Valor: 5 PP
Pequena, Impactante, Arremesso (27).
1
- Luneta
Peso: 500 g
Valor: 1 PO
Amplia a visão à distância do usuário em até 5 vezes.
1
- Mochila
Peso: -
Valor: 2 PO
De couro, com compartimentos para exploradores e reforço para peso. Adiciona 5 ao valor de carga do personagem. Comporta até 400 moedas.
1
- Pederneira
Peso: -
Valor: 5 PC
Gera faíscas para acender pavios, lanternas ou fogueiras.
1
- Poção de Cura Leve Item mágico
Peso: 500 g
Valor: 0 PC
Cura 1d8+2 pontos de vida ao ser bebida.
1
Moedas
Peso: 100 g
Valor: ± 10 PO
Soma de todas as moedas.
10

Detalhes

Alinhamento: Caótico
Idiomas: Comum, Halfling
Aparência: Franzino (Corpo); Cabelos longos (Cabelos); Jovem (Geral)
Personalidade: Teimoso (Sobre todo o resto); Agitado (Sobre si mesmo); Gentil (Sobre outras pessoas)
Pontos de Experiência
2000
Atual
4000
Próx. Nível
Anotações Gerais