Flint "Ruivão" Dragoon

Anão Guerreiro
3º Nível
Campanha: Os Marujos

Atributos

Força
15
+2
Destreza
13
+1
Constituição
14
+1
Inteligência
10
+0
Sabedoria
9
+0
Carisma
9
+0

Pontos de Vida

30
PV Atual
30
PV Total
Iniciativa
13
Classe de Arm.
13
Base de Ataque
+5
+4
Jogada de Proteção
7
8
6
Movimento
6 m
12 m
4 m
3 m
Ataques
Tipo de Arma
Arma
Dano Tipo de Dano Prop
Disparo Edrek (Bacamarte) 50
+4
Grande, seus disp...
Corpo a corpo Munição de Bacamarte -
+5
2d10+2
Perfurante
Corpo a corpo Porrete/Clava -
+5
1d4+4
Impactante Média, Madeira, V...
Desarmado Desarmado -
+5
Impactante Chance de 1-2 em 1d6
Habilidades de Raça
  • Infravisão Infravisão: 18 metros
  • Mineradores: Por milênios, anões aprendem desde cedo a avaliar passagens e condições de muralhas e portais.

    Por isso são capazes de detectar, mesmo que não estejam analisando ativamente, com um resultado de 1 em 1d6, anomalias em pedras, como armadilhas em cavernas ou fossos escondidos, ou com um resultado de 1-2 em 1d6 caso estejam efetivamente procurando.

  • Vigoroso: Os anões são muito resistentes aos efeitos que afetem seu corpo, recebendo um bônus de +1 em qualquer teste de JPC.

  • Armas grandes: São restritas para anões que podem usar apenas armas médias e pequenas. Armas grandes forjadas como um item racial anão são consideradas armas médias para um anão.

  • Inimigos: Anões são inimigos naturais e disputam território com orcs, ogros e hobgoblins e, por isso, os ataques dos anões contra essas criaturas são considerados ataques fáceis.

Habilidades de Classe
  • 1 Aparar: Um Guerreiro pode, após receber um ataque físico que o atinja e antes da jogada de dano desse ataque, escolher sacrificar seu escudo ou uma arma que esteja portando para absorver todo o dano do ataque recebido.

    Armas e Escudos usados em um aparar ficarão inutilizados e danificados. Armas e Escudos mágicos possuem uma chance de 1-2 em 1d6 de se danificarem, reduzindo seus bônus (de ataque/defesa) em 1 de modo que um escudo +3 ao ser usado em um aparar, e se danificado, passa ter como bônus de defesa +2 e assim sucessivamente.

    Um item mágico que perder todos os bônus estará permanentemente destruído. Apenas ataques provenientes de inimigos grandes ou menores poderão ser aparados.

  • 1 Maestria em Arma: O Guerreiro se torna Mestre em uma arma à sua escolha, recebendo um bônus de +1 no dano daquela arma.

    • 3 O Guerreiro evolui sua maestria para uma segunda arma à sua escolha e melhora o bônus no dano de ambas as armas para +2.

    Maestria de Armas Escolhas: Machado, Porrete/Clava
Inventário
Economia
10
0
0
Carga
12
15
Equipamentos
Item Qtd Editar Arrastar
- Algibeira
Peso: -
Valor: 1 PC
Pequeno saco de couro usado preso ao cinto da roupa. Comporta até 50 moedas.
1
- Bala Entalhada de Bacamarte
Peso: 25 g
Valor: 1 PP
Flint gosta de ficar cheirando em momentos tranquilos.
1
- Cachimbo
Peso: 100 g
Valor: 1 PO
Pequeno cachimbo de madeira.
1
Colete Balístico Item mágico
Peso: 2 kg
Valor: 0 PC
Média, Couro. Concede +2 extras na CA contra ataques à distância.
1
Edrek (Bacamarte)
Peso: 5 kg
Valor: 40 PO
Grande, seus disparos são barulhentos, para de funcionar quando molhado – demorando 2d6 turnos para secar. Precisa de 3 turnos para recarregar.
1
- Estojo de Tabaco
Peso: 100 g
Valor: 6 PP
Pequeno estojo de couro contendo tabaco.
1
- Miniatura de Navio-Taverna
Peso: 1 kg
Valor: 2 PO
Uma miniatura esculpida em madeira, feita por Flint em suas horas vagas, imaginando como seria seu tão sonhado navio-taverna.
1
Munição de Bacamarte
Peso: 1 kg
Valor: 100 PO
10
- Odre de Rum
Peso: 500 g
Valor: 5 PP
Saco de couro com rolha para líquidos com capacidade para 1 litro, abastecido com rum. Não comporta moedas.
1
- Polvarim
Peso: 500 g
Valor: 1 PO
Estojo para guardar a pólvora das armas de fogo.
1
Porrete/Clava
Peso: 2 kg
Valor: 5 PP
Média, Madeira, Versátil, Impactante.
1
Moedas
Peso: 100 g
Valor: ± 10 PO
Soma de todas as moedas.
10

Detalhes

Alinhamento: Neutro
Idiomas: Comum, Anão
Aparência: Baixo (Corpo); Cabelos longos (Cabelos); Mais um na multidão (Geral)
Personalidade: Otimista (Sobre todo o resto); Distraído (Sobre si mesmo); Extrovertido (Sobre outras pessoas)
Pontos de Experiência
4000
Atual
7000
Próx. Nível
Anotações Gerais