Flint "Ruivão" Dragoon
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Atributos
Pontos de Vida
Iniciativa → Maior valor entre Destreza (13) devido a agilidade, ou Sabedoria (9) por conta da percepção
CA → 10 + Mod. Des (+1) + Armadura/Arma Mágica (+2) + Escudo (+0) = 13
BAC → 3º Nível de Guerreiro (+3) + Mod. For (+2) = +5
BAD → 3º Nível de Guerreiro (+3) + Mod. Des (+1) = +4
JPD → 3º Nível de Guerreiro (6) + Bônus de Anão (+0) + Mod. Des (+1) = 7
JPC → 3º Nível de Guerreiro (6) + Bônus de Anão (+1) + Mod. Con (+1) = 8
JPS → 3º Nível de Guerreiro (6) + Bônus de Anão (+0) + Mod. Sab (+0) = 6
Atual → Base (6m) - Penalidade de Carga (0) = 6m
Correr → Atual (6m) × 2 = 12m
Escalar → Atual (6m) - 2 = 4m
Nadar → Atual (6m) ÷ 2 = 3m
Tipo de Arma |
Quantidade de ataques da arma por rodada. |
Arma |
Alcance (em metros) para armas à distância ou de arremesso. |
BAC (Base de Ataque corpo a corpo) → Representa a capacidade de um personagem de realizar um ataque corpo a corpo. |
BAD (Base de Ataque à distância) → Representa a capacidade de um personagem de realizar um ataque à distância. |
Dano | Tipo de Dano | Prop Propriedades |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1× | Edrek (Bacamarte) | 50 |
+4
|
Grande, seus disp... | ||||
1× | Munição de Bacamarte | - |
+5
|
2d10+2
|
||||
1× | Porrete/Clava | - |
+5
|
1d4+4
|
Média, Madeira, V... | |||
1× | Desarmado | - |
+5
|
Ataque desarmado não causa dano, mas chance de nocaute, deixando o alvo desacordado. Modificador de força de 2 ou mais aumenta a chance. |
Chance de 1-2 em 1d6 |
- Infravisão: 18 metros
-
Mineradores: Por milênios, anões aprendem desde cedo a avaliar passagens e condições de muralhas e portais.
Por isso são capazes de detectar, mesmo que não estejam analisando ativamente, com um resultado de 1 em 1d6, anomalias em pedras, como armadilhas em cavernas ou fossos escondidos, ou com um resultado de 1-2 em 1d6 caso estejam efetivamente procurando.
-
Vigoroso: Os anões são muito resistentes aos efeitos que afetem seu corpo, recebendo um bônus de +1 em qualquer teste de JPC.
-
Armas grandes: São restritas para anões que podem usar apenas armas médias e pequenas. Armas grandes forjadas como um item racial anão são consideradas armas médias para um anão.
-
Inimigos: Anões são inimigos naturais e disputam território com orcs, ogros e hobgoblins e, por isso, os ataques dos anões contra essas criaturas são considerados ataques fáceis.
Atual → Carga de equipamentos (12) + Carga das moedas (0) = 12
Máxima → Maior entre Força ou Constituição (15) + Bônus de Mochila (0) = 15