O perfil do aventureiro em 2026

por Julio Monteiro
25 de setembro de 2026, 10:00

Ano passado, quando as fichas do Old Dragon Online fizeram aniversário de dois anos, publicamos uma série de quatro artigos sobre o que os dados diziam do aventureiro: quem ele é, até onde sobe, com o que luta e em que mesa senta. Prometemos repetir a dose todo ano. Esta é a edição de 2026.

Os números cresceram. Em setembro de 2025 eram pouco mais de 18 mil fichas em quase 2 mil campanhas. Hoje são 29 mil fichas, das quais 21 mil passaram pelo nosso filtro de personagem real, criadas por quase 12 mil jogadores em 2,5 mil campanhas. O ritmo também mudou. Até o meio de 2025, o ODO ganhava uns 500 personagens reais por mês. De novembro para cá, entre 700 e 1.100.

Desta vez serão três artigos; boa parte do que medimos em 2025 simplesmente não mudou. Níveis, mortalidade, armas, magias e alinhamento cabem num artigo só, o segundo. O terceiro fica com a novidade dos últimos doze meses, o conteúdo caseiro. E este primeiro trata do que mais se moveu: o catálogo de raças e classes.

Três anos lado a lado

Uma novidade de método: em 2025 olhamos o acumulado de tudo que já tinha sido criado. Em 2026, além do acumulado, cortamos os dados em três fatias de doze meses, uma para cada ano de fichas: 2023-2024 (até setembro de 2024), 2024-2025 (o ano que a série passada fotografou) e 2025-2026 (os últimos doze meses).

A hegemonia humana continua

Em 2025 dissemos que 37,83% dos aventureiros eram humanos e perguntamos se o Guia de Campanha: Raças, com suas 36 raças jogáveis, ia abalar esse domínio. E a resposta veio:

HumanoElfoAnãoHalflingMeio-ElfoGnomoRaça0510152025303540Percentual (%)37.637.838.321.922.423.713.612.610.89.38.57.913.09.12.64.32.70.8Ano 1 (até set/2024)Ano 2 (até set/2025)Ano 3 (últimos 12 meses)

Nos últimos doze meses, 38,32% dos personagens são humanos, o maior valor dos três anos. O Elfo sobe um pouco a cada ano e chega a 23,74%. Anão e Halfling cedem um pouco. Com 36 opções a mais na frente, o jogador continua escolhendo o mesmo.

Meio-Elfo e Gnomo aparecem bem menores em 2025-2026, e vale uma nota rápida sobre isso. Em junho de 2025 o construtor de fichas do ODO ganhou uma organização nova: as raças e classes passaram a ser agrupadas por livro, com os livros da conta em destaque e os demais recolhidos na seção “Expanda sua coleção”. Meio-Elfo e Gnomo são raças do Livro II, assim como as classes Arqueiro, Assassino, Bruxo, Xamã, Proscrito e os três Aventureiros. Quem tem o livro continua criando meio-elfos normalmente; a diferença é que a opção deixou de aparecer em primeiro plano para quem não tem. A comunidade, aliás, preencheu parte dessa lacuna com versões caseiras, assunto do terceiro artigo.

O Guia de Raças, nove meses depois

O Guia chegou ao ODO em 23 de novembro de 2025. De lá para cá, 8,6% dos personagens novos usam uma de suas raças. Somadas, as raças do Guia já formam o terceiro grupo depois de Humano e Elfo, à frente do Anão.

01020304050607080Personagens desde o lançamento (23/11/2025)CambionMeio-DragãoOrcAutokthonElfo DrowNefilimPixieKoboldGoblinMinotauroMeio-OrcDuendeMantisAtlanteCentauroSátiroMuskinDrakoldSibilanteThoulRaça do Guia7859403431312722222018151412121211101010

Três delas entraram no top 10 dos últimos doze meses: o Cambion (7º lugar), o Meio-Dragão (8º) e o Orc (10º). O Cambion é a mais popular e também a mais espalhada entre classes: a que mais aparece com ele, Clérigo, fica com apenas 10% dos cambions.

As raças grandes têm destino certo. 88% dos ciclopes são bárbaros, assim como 86% dos ogros e 70% dos meio-gigantes. O Minotauro é bárbaro em 45% dos casos. Do outro lado da balança, Pixie e Duende puxam para Ilusionista, o Kobold é mago em 41% das fichas e o Sátiro é bardo em metade delas. O corpo do personagem já conta metade da história, como o livro sugere.

De onde vêm as raças

Juntando as peças, o quadro por origem fica assim:

Ano 1 (até set/2024)Ano 2 (até set/2025)Ano 3 (últimos 12 meses)0102030405060708090100% das fichas (origem da raça)Livro ILivro IIGuia de RaçasCaseiraOutros livrosOrigem

O Livro I segue em torno de 81% nos três anos. O espaço restante, que era quase todo do Livro II em 2023-2024, hoje se divide entre o Guia de Raças (8%), as raças caseiras (4,5%), o Livro II (3%) e os demais livros (Legião, Kit do Jogador, Senhores da Guerra). A fatia de tudo que fica fora do Livro I foi de 17,7% no primeiro ano para 19,3% no terceiro, ou seja, o interesse por raças além das básicas é estável; o que mudou foi de onde elas vêm.

Classes: as dez de sempre, na mesma ordem

0246810121416Percentual (%)GuerreiroMagoLadrãoClérigoBárbaroPaladinoNecromanteRangerBardoDruidaArqueiroAssassinoIlusionistaAnão AventureiroBruxoAcadêmicoFeiticeiro (Guerreiro)LegionárioClasseAno 1Ano 2Ano 3

As dez classes do Livro I ocupam as dez primeiras posições nos três anos, na mesma ordem: Guerreiro, Mago, Ladrão, Clérigo, Bárbaro, Paladino, Necromante, Ranger, Bardo e Druida. O Guerreiro segue em 15%, o Mago em 10%. Bárbaro, Necromante e Ranger ganham um ponto cada.

Duas famílias crescem sem alarde: os Feiticeiros (as variantes de Guerreiro, Ladrão e Clérigo de Legião) somam 3,5% dos personagens do último ano, e o Feiticeiro (Guerreiro) sozinho já ultrapassou o Arqueiro. O Legionário chega a 1,3%. E as classes caseiras, todas juntas, seriam a 11ª classe mais usada do ano, com 3,5%, na frente do Ilusionista.

Raça e classe, o mapa de 2026

O mapa de calor do ano passado mostrava o acumulado. Este mostra só os últimos doze meses.

0.10.90.32.01.40.33.00.20.30.40.30.90.20.60.60.21.00.20.71.41.50.42.40.92.43.72.21.32.90.10.10.90.20.50.30.40.60.32.80.40.30.61.00.30.31.50.43.43.71.07.91.13.04.32.43.50.21.40.10.10.30.10.20.30.30.10.302468%HumanoElfoAnãoHalflingMeio-ElfoGnomoRaçaGuerreiroMagoLadrãoClérigoBárbaroPaladinoNecromanteRangerBardoDruidaArqueiroAssassinoIlusionistaAnão AventureiroBruxoAcadêmicoXamãProscritoElfo AventureiroHalfling AventureiroClasse

As combinações clássicas continuam clássicas: Humano Guerreiro (7,9% de todas as fichas), Humano Mago, Elfo Mago, Humano Bárbaro, Humano Clérigo, Humano Paladino. O Halfling Ladrão segue como a combinação mais previsível do jogo: de cada dez halflings, quatro são ladrões. O Anão Bárbaro cresceu de 1,5% para 2% e o Elfo Ranger sobe para 2,9%.

O que não mudou

Alinhamento: 62% neutros, 19% ordeiros, 19% caóticos, nos três anos, com variação menor que um ponto. Métodos de rolagem: Personalizado na frente com 32%, Aventureiro em segundo com 28%, Clássico e Heroico empatados em 18%. O Aventureiro ganhou dois pontos em três anos e o Personalizado perdeu dois.

Um dado novo para fechar: dois em cada três jogadores têm uma única ficha real no ODO. 23% têm duas ou três, 10% têm de quatro a nove, e menos de 1% tem dez ou mais. E o recorde é de mais de 60 personagens numa conta só, de um assinante do Old Dragon Online.

No próximo artigo, a mesa: níveis, mortalidade, armas, magias e o dia da semana em que mais se joga.

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