A Jornada dos Níveis

por Julio Monteiro
03 de outubro de 2025, 10:00
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Notícia

Se criar um personagem é sonhar, evoluí-lo é despertar para a realidade. Os dados pintam um quadro simultaneamente trágico e inspirador: um mundo onde a morte espreita em cada esquina, mas onde os sobreviventes emergem como lendas. Esta é a história de 18 mil tentativas de grandeza, das quais apenas algumas alcançam a glória.

Este é o segundo artigo de uma série comemorativa analisando os dois anos de vida do Old Dragon Online. Confira o primeiro artigo: O Perfil do Aventureiro Old Dragon.

A Pirâmide de Níveis

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11-14 15 Nível 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 Percentual (%) 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Acumulado (%) 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 62.9 9.1 11.7 3.6 4.8 2.5 0.9 0.7 0.5 1.3 0.6 1.4

Dois em cada três personagens criados nunca experimentam sua primeira subida de nível. É um cemitério digital de sonhos não realizados, uma montanha de fichas de personagem que viram poucas sessões. Old Dragon abraça a filosofia onde a morte é professora, não punição. Cada personagem morto no nível 1 é uma lição: sobre posicionamento tático, quando fugir, negociação, e o valor da diplomacia.

O pico anômalo no nível 3 (11,7% vs 9,1% no nível 2) revela que muitos grupos começam personagens diretamente no nível 3. Por quê? Porque o nível 3 é onde classes ganham mais habilidades definidoras, e onde personagens param de morrer para ratos gigantes. Os primeiros níveis são tutorial brutal que nem todos querem encarar. Mas é o que diferencia camponeses corajosos de heróis do vilarejo.

O colapso após o nível 3 (de 11,7% para 3,7% no nível 4) marca um “grande filtro”. Personagens que sobrevivem ao tutorial enfrentam nova realidade: agora o jogo espera competência.

O microplatô entre níveis 7-9 (média de 0,7%) representa os “veteranos eternos”, personagens em campanhas estáveis que progridem lentamente mas consistentemente. São a classe média do Old Dragon, nem novatos nem lendas, apenas aventureiros competentes fazendo seu trabalho.

O aumento final no nível 15 (1,4%) é provavelmente é apenas uma anomalia estatística. Raramente alguém “progride” para o nível 15: você começa lá (para one-shots épicos). Salvo, quem sabe, um punhado de personagens que se tornaram verdadeiras lendas.

Faixas de progressão: Os estágios da vida de um herói

Esta distribuição conta a história arquetípica do herói, mas com uma virada cruel: a maioria morre no “chamado à aventura”. Joseph Campbell não previu isso. Agrupando os níveis demonstrados anteriormente em faixas narrativas, a história fica mais clara:

Iniciantes nível 1 (62,9%): São os sonhadores, os esperançosos, os que respondem ao chamado mas descobrem que a aventura não os quer. Cada personagem nível 1 é potencial desperdiçado ou lição aprendida, dependendo da perspectiva.

Novatos níveis 2 e 3 (20,8%): Os sobreviventes do primeiro filtro. Provaram que podem seguir ordens básicas: “não divida o grupo”, “verifique por armadilhas”, “tenha sempre corda”, “negocie antes de atacar”.

Experientes de níveis de 4 a 6 (10,9%): Aqui moram os profissionais. Nível 4-6 é onde personagens desenvolvem mais identidade mecânica. O Guerreiro não é apenas “um louco com espada”. São heróis locais, conhecidos na taverna, temidos por goblins.

Veteranos de níveis de 7 a 10 (3,4%): A elite. Menos de 600 personagens em todo o OD Online. Estes sobreviveram não apenas a monstros, mas a problemas reais: conflitos entre jogadores, agendas incompatíveis, mudanças de cidade, términos de relacionamento. Cada veterano é testemunho de grupo dedicado.

Lendários dos níveis 11 acima (2%): São os “300” (no caso, um pouco mais). Personagens nível 11+ não são apenas poderosos mecanicamente; são repositórios de história compartilhada, memórias que transcendem o jogo.

Taxa de mortalidade: A matemática cruel

1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 6→7 7→8 8→9 9→10 Transição de Nível 0 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 Taxa de Progressão (%) 14.5 128.0 30.6 134.6 52.5 37.1 74.1 66.0 277.3 Altíssima mortalidade Alta mortalidade Mortalidade moderada Progressão consistente Muitos criados diretamente Interpretação

A taxa de 14,5% de progressão de nível 1 para 2 é apocalíptica. Significa que de cada 10 personagens criados, pouco mais de 1 vê seu segundo nível. Isso é declaração filosófica: os mundos de Old Dragon não devem nada a ninguém. Sobrevivência é conquistada, não garantida.

Os picos acima de 100% (níveis 2 a 3, 4 a 5, e 9 a 10) revelam prática comum: criar personagens em níveis específicos para campanhas em andamento. Nível 3 para “pular o tutorial”, nível 5 para “jogo médio”, nível 10 para “vamos ser épicos”. Cada pico representa filosofia diferente sobre onde a “diversão real” começa.

A estabilização após nível 7 (próximo a 70%) sugere que grupos que chegam longe desenvolvem competência institucional. Eles conhecem as ameaças, têm recursos, desenvolveram protocolos. A morte passa de inevitável para gerenciável.

Conquistas

O Old Dragon não é cruel apesar de sua alta mortalidade: é significativo por causa dela. Cada nível ganho é conquista real porque poderia facilmente não ter acontecido. Cada personagem veterano é milagre estatístico, testemunho de dezenas de decisões corretas e dados favoráveis.

A pirâmide de níveis é uma montanha a ser escalada. Os 62% no nível 1 não são fracassos, mas são a base que torna o pico significativo. Sem eles, os 300 lendários seriam apenas jogadores que jogaram mais, não heróis que sobreviveram ao impossível.

O sistema ensina lições valiosas: Cuidado importa. Preparação salva vidas. Trabalho em equipe não é opcional. Fugir é válido. Essas não são apenas lições de jogo, são filosofias de vida codificadas em mecânicas.

Talvez a verdade mais profunda seja esta: o Old Dragon não promete que você será herói. Ele promete que se você se tornar um, terá conquistado isso. E em um mundo de gratificação instantânea e conquistas participativas, há algo profundamente satisfatório em um jogo que faz você lutar por cada vitória.

Na semana que vêm, a nossa próxima aventura nos levará ao artigo Arsenal e Magia, com análise de equipamentos e magias utilizadas no Old Dragon Online.