Besta, Imenso e Neutro ◆ Extraplanar
Cão Infernal imenso com três cabeças. Guarda a entrada dos Planos do Caos.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Cauda +10 (2d4 + Veneno)
- 2 × Mordidas +16 (2d6+8)
-
Vigia: um Cérbero está sempre vigilante e não pode ser surpreendido.
-
Desmorte: uma criatura morta pelo Cérbero retorna como um Ghoul sob seu controle em 1d3 turnos.
-
Veneno: a cauda perfurante do Cérbero inocula Veneno Paralisante. Uma JPC evita qualquer efeito deste veneno. Uma falha no teste causa a perda de 1d6 pontos de Destreza por turno até o alvo perder todos os pontos de Destreza e morrer.
Xxxxxxxxxx, xxxx xxxxxxx xxxxxx xxxx xxxxxxx xxxxxxx x xxx xxxxx xxxxxxxxxx, xxxxxxx x xxxxxxxx.
Xxxx xxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxx x xxx xxxxxxxx, xxxxx xx xxx xxxxx x xxxxxxxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxxxxxxx x xxxxxxxx xx xxxxxxx xxx Xxxxxx xx Xxxx, x Xxxxxxx xxxx xx xxxxx xxxxxxxxx, xxxxxxxxxx x xxxxxxxx xxxxxxxxx xx xxxxxxx xxxx xxx xxxxx xx xxxxx xxx xxxxx.
Xxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxx x xxxxxxxx x xxxxxxxx xxxxxxxx xxx xxxxx xx xx xxxxx xxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxxxxx, xxxx xxx xxxxxxxxx xxx xxxxxxx xxxxxxxxx xx xxxxx xxxx xxxxxxxxx x xxxxxxx.
Xxxxxxx xxxxxxxxx x xxxxxxx xxxx xx xxxx xx xxxx xxxx, xxxxxxxxxx xxxx xxx xx xxxx xxxxxxx x xx xxxxx: xxxxxxx, xxxxxxxx x xxxxxx.
Xx xxxxxxxxx xx xxx xxxxxx xxxxxxxxxx xxxxx, xxx xxx xxxx xxxxx xx xxx xxxxxxxx, x xxx xx xxx xxxxxxxxx xx xxxxxxx xx xxxxxxx.
Xxxxxx xxxxx xxxxxxxxxxx xx xxxxx, Xxxxxxx xxxx xxxxx xxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx
Xxxxx xxx xxxxx, x xxxxx xxx xxxx xx xx Xxxxxxx xxxxxx x xxxxxxxx xxxxxxxx xxx xxxxxx xxxx xx xxxx xxxxxxxx x xxxxxxxxx xx xx xxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxxxxxxxx xxx xxxx 0x0 xxxxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Cérbero
Variação de Mercador
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Espada longa +2 (1d8+1)
- 1 × Besta de mão +1 (1d4)
-
Variações: a cada 4 Mercadores, um deles será um Guarda-Costas. Além disso, há sempre um Chefe da Guarda por caravana.
-
Montada: cavalo de montaria.
Xxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xx xxxxxxxx, xxxxx xxxx xxxxxxxx xx xxxxxxx xxxxxxxx, xxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxx xx xxxx xxxxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxx xx 0x0 + 00 xxxxxxxxxx.
Xxxxxxxx: xx xxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xx xxxxxxxxxxx xxxx xxxx xxxxxxxx, xxxxxxxxxxx xx xxxxxx-xxxxxx x Xxxxx xx Xxxxxx. Xxxx xxxxxxx x xxxxxx xxx xxx xxxxxxx xx xxxx xxxxxxx xx xxxxxx.
Xxxxxxxxxxx: xxxxx 0x0 xxxx xxxxxxxxxx x xxx x xxxxxxxx xxxxxxxxxx. X xxxxxxxxx xx xxxx xxxxxxxxx xxx x xxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxx xxxx xx xxxx x xx xx xxxxx xxxxx: 0. Xxxxxxxxx, 0. Xxxxxxxxxx Xxxxxxxxxx, 0. Xxxxxxxxxxx, 0. Xxxxxxxxxxxx Xxxxxx, 0. Xxxxx x Xxxxxxxxx x 0. Xxxxxxx xx Xxxxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Chefe da Guarda (Mercadores)
Variações:
- Mercador
- Guarda-Costas (Mercadores)
- Chefe da Guarda (Mercadores) ← atual
Variação de Guarda (Patrulha/Milícia)
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Espada longa +1 (1d8+1)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Montado: Cavalo de Montaria
- Variações: toda patrulha possui um Chefe da Guarda. Há ainda uma chance de 1-2 em 1d6 do Capitão da Guarda estar presente.
Reforços
Sempre que uma ocorrência ocorre e uma patrulha se encontra com um grupo que impõe resistência a prisão, há 1-2 chances em 1d6 de um dos guardas deixar o local do encontro para buscar reforços.
Ermos: se o encontro for realizado em um ermo, o guarda procurará a base da guarda para avisar do encontro e trazer reforços para o local. Use a contagem de tempo e viagem até o local apropriado ou se em necessidade, um reforço demorará 1d4+2 turnos para chegar. O reforço usa as mesmas regras para sua formação que uma patrulha normal, mas existirá apenas um único Capitão da Guarda.
Urbanos: reforços urbanos são mais rápidos de se obter. Mesmo que nenhum guarda abandone o local para chamá-los há 1-3 chances de um reforço surgir no local do encontro após 2d6 rodadas, simplesmente pela confusão, gritos e barulho de batalha. Depois que este primeiro grupo de reforço chegar ao local, um novo grupo de reforço chegará ao local em ondas de patrulhas a cada 1d6+2 rodadas.
Pedindo Socorro
Se a intenção é gritar por ajuda da guarda, as chances de se obter ajuda são pequenas e dependem exclusivamente do local onde se está.
Ermos: a não ser que haja um forte, castelo, agrupamento urbano no hexágono em questão nenhuma patrulha ouvirá um pedido de socorro. Caso haja, há apenas 1 chance em 1d6 de uma patrulha estar passando subhex no momento do pedido de socorro e apenas 1 chance em 1d6 deste ser ouvido.
Urbanos: nas cidades, vilas e povoados a chance está ligada ao tamanho da cidade e do tipo de distrito onde o pedido de socorro é proferido. Em aldeias ou Bairros Pobres, a chance é de 1 em 1d6. Em Vilas ou Bairros Ricos e Comerciais, a chance é de 1-3 em 1d6.
Corrupção
Se durante o encontro com uma patrulha, houver negociação e necessidade de argumentar uma passagem livre, os personagens podem sentir necessidade de negociar alguma vantagem para serem deixados em paz.
Se houver uma tentativa de corromper os guardas, com o oferecimento de uma vantagem ilícita, há 1-2 chances em 1d6 do efeito ser o contrário e isso enfurecer ainda mais a patrulha. Neste caso, um teste de reação deve ser realizado para saber qual a reação da patrulha à tentativa de corrupção.
Xxxxx xxxxxx xxxxxx x xxxxx xx xxxxxx xx xx xxxxxxxx xx xx xxxxx xxxxx x xxxxx xxxxx xx xx xxxxxxxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxx xx xxx xxxxx. Xxxxx xxxx xxxxxx x xxxxxxxxxx x xxx x x xxxxx xx xxxx xx xxxxx xxxxx.
Xxxxxxx xx xxxxxxx: Xxxxxxxxx/Xxxxxxxx xxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxx xx 0-0 xx 0x0 xx xxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxx x xxx xxxxxx xx xxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx: xx xxxxxxxxx xxx xxxxxxxx xxx 0x0 Xxxxxxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Chefe da Guarda (Patrulha/Milícia)
Variações:
- Guarda (Patrulha/Milícia)
- Chefe da Guarda (Patrulha/Milícia) ← atual
- Capitão da Guarda (Patrulha/Milícia)
Variação de Orc
Humanoide, Grande e Caótico ◆ Qualquer
Selvagens e brutais, visam a expansão de seus territórios por meio de invasões e constantes ataques aos outros povos.
Variações:
- Orc
- Orc Líder
- Orc Batedor
- Orc Xamã
- Chefe Orc ← atual
- Hobgoblin Veterano
- Orc Guarda-Costas
- Orc Veterano
- Orc Contaminado
Gigante, Grande e Neutro ◆ Planícies, Colinas e Montanhas
Brutal ao defender o que é seu, um Ciclope ataca com pedras gigantescas e com poderosos golpes de tacape.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Clava +11 (2d6+4)
- 1 × Pedrada +8 (3d6)
-
Classe de armadura: Ciclopes possuem CA 16 ou 17 quando usam armadura acolchoada.
-
Golpe potente: se causar, com uma clava ou pedrada, uma quantidade de dano maior do que a força do alvo, este é arremessado 1d4 metros para trás.
Xxxxxxx xxx xxxxx xx 0 xxxxxx, xxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxxx x xxxx xxx xxxx xxxxxxx xxxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxxxxx.
Xxxxxxx xxxxxxx xxxxxx xxxxxxxxxxxx x xxxxxx xxx xxxxxxxxx xx xxxxx x xxxxxxxxx.
Xx xxxxx xx xxxx xxxxxxxx xxxxxxx xxxx xxxxx, xxxx xxxxx xx xxxxx, xxxx x xxx xxxxx xxxx. Xxxxxx, xxxxxxxx x xxxxxxxxx.
Xxxx xxxxxx xxx xx xxxxx xxxxxxxxxx xxxx xxx xxxxxx, x xxxxxx xx xxxxxxxx xxxx, xx xxxxx xxx xxxxxxx, xxxxx xxxxxxxxx x xxx xxx xxxxxxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxxxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxx xxxxx x xxxxxx xxxx xxxx xx xxxxxxxx xxx xxx xxxxxx xxxxxx xxxxx xx xxxxxxx xxxxxxx.
Xxx xxx xxxxx xxxxxxxxx, xxxxx xxxxxxxx xxxxxx xx xxxxx xxxxxxxxxxxx “xxxxxxx xxxxx”.
Xxxxxxxx
Xxxxxx xxxxx xx xxxxxx, xxx xxxxxxxxx xxxxx xxxxxx, xxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxx xxx xxxxxx.
Xxxxxxxx xx xx xxxxxxxx xxxxxx, xxx xxxxxxx x xxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxx xx xxxxxxx xx xxxxxx, xxxxxxxxxx-xx xxx xxxx xxxxx xxxx xxxxxxxx x xxxxxxxx xx xxx xxxxxxxx.
Xxxxxx xx xxxxxxxxx x xxxxx xxxxxxxxxxxx, xxx xxx xxxxxxxxxxx x xxxxxx xxxxx xxxxxxx xxxx xxx xxxxxxx xxxxxxxx xx xxx xxxx xxxxx xx xx.
Xxxxxxxxxx
X xxxx xx Xxxxxxx x xxxxx xx xxxxxxx xx xxxxx xxxxxxx xxxxxxx x xxxxx xxxxxxxxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Ciclope
Gigante, Imenso e Caótico ◆ Desertos
Sua pele tem um tom marrom esverdeado e produz barulhos terríveis enquanto caminha ou descansa.
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Ciclope Alienígena
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0Ataque 1
Xxx xxxx xxxxxxx xxxxxxx x xxxxxxxxx, xxxxxxx xx xxxxxxxx xxxx x xxxxx xx xxxxxxx xxxxxxx. Xx Xxxxxxxx xxxx xxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxxx, xxxxx xxxxxxxx xxx xxxxxxxxx xxxxxxxx Xxxxxxxx xx xxxxxxxx xx xxxxxxxx xx xxxx. Xx xxxxxxx xxxxx Xxxxxxxx xxx xxxx xx 00 xxxxxx xx xxxxxx xx Xxxx. Xx xxxxxxx xxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxxx.
- Xxxxxxx: (X) + 0.000 XX
- Xxxxx Xxxxxxxx: xxxxxxxxxx xx 0 xxx xxxxxxx xx xxxxxx, xxxxxx x xxxxxxxxx xx xxxxxxxxxxxx xxxxxxxx.
- Xxxxxxxxx xx xxxxxx: xxx 00 xxxxxx xx xxxxxxxxx.
- Xxxxxxxxxx Xxxxx: xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxxx xxxxxx-xx.
- Xxxxxxxx: 0 xx xxxx 00 Xxxxxxxx xxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxxxx 0x xxx xxxxxx. Xxxxx xx XXX xxxx xxxxx xx xxxx xxxxxxx xxx xxx xxxxxxxx x xxxxxxx xx Xxxxxx. Xxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxx: xxxxxxxxxx xx 0 xxx xxxxxxx xx xxxxxxxx, xxxxxxxxxx xx 0 xxxx xxxxxxx, x xx xxxxxxxx xxxxxxxx xx 00%.
- Xxxx Xxxxxxx: xxxx xxxxxx xxx xxx xxx xxx xx xxxx xxxxxxxx x xxxxxxxxxxx xx xxx xxxx xxxxxxx. Xxxxxxxx xxxx xx Xxxxxx Xxxxxx, xxxxx 0x00+0 xx xxxx. Xxx XXX xxxxx x xxxx x xxxxxx.
Humanoide, Médio e Caótico ◆ Florestas e Subterrâneos
Amaldiçoadas pelo deus Orcus, estas criaturas descendem dos Orcs e usam seus poderes mágicos contra seus inimigos.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Pancada +5 (1d6+2)
- 1 × Clava +5 (1d6+3)
-
Infravisão: 15 metros.
-
Bode Sagrado: durante um combate e enquanto os Ciclorcs não precisarem realizar um teste de moral, todos os Ciclorcs realizam seus ataques corpo a corpo como ataques fáceis devido a sua ligação mística com o grande Bode Negro Zraxius. Quando um teste de moral for realizado para os Ciclorcs, esta habilidade não pode ser mais utilizada até o final do combate.
-
Cura Totêmica: um Ciclorc pode se curar, ou curar um alvo tocado, em 1d8 pontos de vida. Esta habilidade pode ser usada até uma vez ao dia.
-
Magia: um Ciclorc pode lançar magias como se fosse um Clérigo Xamã de 3º nível.
Xxxxxxxx xxx xxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxx xxx Xxxx xxxxxxxxxx xxx xxx xxxxxxxx xxxxxxx, x xxxx xxxxx Xxxxxxx, xxxxxxxxx xx xxx xxxxxx xxxxxxxx.
Xxxxxx xxxxx x xxxxxxx, xxxxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxxx xxxx xxx xxxxxxxx, xxxx xx xxxxx xx Xxxx, xxxxxx xx xxxxxxxxxx xxxxxxxxx.
Xxx: xxxxxx xxxxx x xxxxxxxxxx.
Xxxx: xxxxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxx.
Xxxxxxx
Xxx xxxxx xxxxxxxx xxxxx xx xxxx xxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxx, xxxxxx xxxxxx xxx xxxxxxx xx xxxxx xxxxx xxx x xxxxxxxxxxxx xxx xxxx xxxxxxx xxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxx xx xxxxxx, xxxxxxxxx xxx Xxxxxx Xxxxxxx, x Xxxx Xxxxx Xxxxxxx x xxxxxxxxxx xxxxx xxx xxxxxxxxx xxxx xxxxxx xx xxx xxxxxxx xxxx xxxxxxxxxxx xxx xxxxx.
Xxxxxxxx xxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxxxx x xxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxx xxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxx x xxxxxxxxxxxx.
Xxxx x xxxxx xxx xxxxx xxxxxxxxx xxxx xxxxx Xxxx xxx xxxxxxxx xxxxx Xxxxx xx xxxxxxx Xxxxxxx.
Xxxxx xx xxxxxxxxx xxx x xxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxx x xxxxxxxx xxxxx xxxxx xxxxx, xxxxxxxxx- xxxx xx xxxx x xxxxxxxxxxxxx xxxx xxxxxx xxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxx Xxxx x xxxx.
Xxxxxxxxxx
Xxxxxxxx xx Xxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxxx xxx xxxxxx Xxxx xxxx xxxxxxxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Ciclorc
Animal, Pequeno e Neutro ◆ Pântanos
Típica dos pântanos, a Cobra Constritora é forte e perigosa.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +4 (1d4 + Constrição)
- Agarrar: Quando um ataque de mordida é bem-sucedido, a Cobra Constritora agarra a vítima causando 2d4 de dano por rodada. Um teste de força bem-sucedido livra da constrição.
Variações:
- Cobra Constritora ← atual
- Cobra Constritora Guardiã
Variação de Cobra Constritora
Animal, Grande e Neutro ◆ Pântanos
Típica dos pântanos, a Cobra Constritora é forte e perigosa.
Variações:
- Cobra Constritora
- Cobra Constritora Guardiã ← atual
Animal, Miúdo e Neutro ◆ Desertos e Florestas
Negra e reclusa, ataca quando confrontada com seu cuspe venenoso.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +2 (1d2)
- 1 × Cuspe +2 (Cegueira)
- Cegueira: causa cegueira por 1d6 rodadas nos alvos atingidos que falharem em um teste de JPD.
Variações:
- Cobra Cuspidora ← atual
- Cobra Cuspidora Guardiã
Variação de Cobra Cuspidora
Animal, Pequeno e Neutro ◆ Desertos e Florestas
Negra e reclusa, ataca quando confrontada com seu cuspe venenoso.
Variações:
- Cobra Cuspidora
- Cobra Cuspidora Guardiã ← atual
Constructo, Pequeno e Neutro
Adquira o NC1: O Templo Perdido de Thur-Amon digital para acessar Cobra de Metal
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
- Xxxxxxxxxx: xxxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxx x xxx-xxxxxxxx, x Xxxxx xx Xxxxx xxxxxx x xxxxxx xxxxxxxx 0x0 xx xxxx xxx xxxxxx. Xx xxxxx xx Xxxxx xxx-xxxxxxxx xxxx xxxxxx-xx xx xxxxxxxxxx.
Variações:
- Cobra de Metal ← atual
- Cobra de Metal Ancestral
- Cobra de Metal Superior
Variação de Cobra de Metal
Constructo, Médio e Neutro
Variações:
- Cobra de Metal
- Cobra de Metal Superior
- Cobra de Metal Ancestral ← atual
Variação de Cobra de Metal
Constructo, Grande e Neutro
Variações:
- Cobra de Metal
- Cobra de Metal Superior ← atual
- Cobra de Metal Ancestral
Animal, Miúdo e Neutro ◆ Colinas, Desertos, Florestas, Montanhas, Pântanos e Planícies
Ágil e traiçoeira, esta serpente vive em quase todos os ambientes e climas, menos nos mais extremos.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +1 (1d2 + Veneno)
- Veneno: causa morte em 1d10 turnos em caso de falha em um teste de JPC.
Variações:
- Cobra Venenosa ← atual
- Cobra Venenosa Guardiã
Variação de Cobra Venenosa
Animal, Médio e Neutro ◆ Colinas, Desertos, Florestas, Montanhas, Pântanos e Planícies
Ágil e traiçoeira, esta serpente vive em quase todos os ambientes e climas, menos nos mais extremos.
Variações:
- Cobra Venenosa
- Cobra Venenosa Guardiã ← atual
Besta, Pequeno e Caótico ◆ Planícies e Colinas
Criatura irritadiça, que pode transformar carne em pedra. Pulam no rosto dos oponentes, causando confusão e caos.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Garra +3 (1d4+1 + Confusão)
- 1 × Bicada +5 (1d4 + Petrificação)
-
Petrificação: quando acerta com seu bico, o alvo deve passar em uma JPC ou ficará petrificado até alguma magia pertinente desfazer o efeito.
-
Imunidade: a Cocatriz é imune a qualquer tipo de petrificação, seja esta mágica ou não.
-
Confusão: quando acerta com suas garras, o alvo deve passar em uma JPD ou perderá a sua ação. Caso o alvo fique confuso, o próximo ataque do Cocatriz é realizado como um ataque muito fácil.
Xxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxx, xxx xxxxxxx xxxxx xxx xxxxxxx x xx xxxxxx xxxxxx x xxxxxxx xx xx xxxx xxxxxx, xx xxxxx xx xx xxxxx.
Xxx xxxxxxxxx xxxxx xxxxx xxx xxxxxx xx xxx xxxxxxxx, xxxxxxxx xxx xx xxxxxxxxx xxxxxxxxxx.
Xxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxx xx xxxxxxxxx x xxxxxxxx, x xxx xxxx xxxxxxxxxxxxx, xxx xxxxxx xxxxxxxxxx, xxxxxxxx x xxxxxxxxxx xxxxxxx xx xx xxxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxx, x Xxxxxxxx xxxxx xxxxxxx xx xxxxx xx xxxxxx, xxxxxxxx-x xxx xxxx xxxxxx xxxxxxxx xxxx xx xxxx.
Xxxx xxxxxx xxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxxx xx xxxx xxx, xxxx xx xxxxxxx, x xxxxxxxx xxx xxx xxxxxx xxxxx xx xxxxxxxxxx-xx xx xxxxx.
Xxxxxxxxxx xxx xxxxx xxxxxxxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxx xx xxxx xxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxxxxxx, x xxxxx xxxx xxxxxxxxx xxxx xx xx xx xxxxx xxxxx, xxxx xxx xxxxxxxxxx xx xx xxxxxxxx xxxx xxxxxxxx.
Xxx 0 xx 0 xxxx x xxxx xxx, x xx xxxxxxxx xxxxx xxxxx xx xxx xxxxx xxxxxx xx. Xxxx xxxx xxxxxx xxx xxx xxxxx xxxx xxxxxxx xxx xxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx
Xxx xxxxxx x xxxxx xx xxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxxxx xx xxxxx xxxxxxx, xxxxxxxx xx xxxxx x xxxxxx xxx xxxxxx xxxx xxxxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxx x xxxxxxxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Cocatriz
Animal, Pequeno e Neutro ◆ Desertos, Florestas, Montanhas e Planícies
Canídeos pequenos e carnívoros que vivem em montanhas, florestas, planícies e desertos.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +1 (1d4+1)
Animal, Pequeno e Neutro ◆ Desertos
Canídeos pequenos e carnívoros comuns em desertos.
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Coiote do Deserto
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
- Xxxxxxxxxx: xxxxxxxx xx 0 xx xxxx xxxxxxx xxxxxxx xxxxx 0. Xx x xxxxxxx xxx xxxxxxxx x xxxxx xx 00% xx xxx xxxxxxx xxxxxxxx, x xxxxx xxxxx x xxx 0.
Constructo, Grande e Caótico ◆ Qualquer
Um enorme construto feito de fungos e animado por magia.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 3 × Tentáculos Ácidos +10 (2d6)
- 1 × Jato de Magia Abissal (Especial)
-
Imunidades: não é afetado por efeitos mentais ou que afetem inteligência.
-
Sopro de Esporos de Alucinógenos: alcance 10 metros, JPD para evitar. Se falhar causa alucinações terríveis por 1d4+1 rodadas. Lance 1d6 e confira na lista:
1-3. O alvo alucinado ataca um aliado.
4-6. O alvo alucinado ataca a si mesmo.
-
Regeneração: o Coisa-Fungo regenera 4 PVs a cada começo de rodada de combate.
-
Jato de Magia Abissal: o Coisa-Fungo dispara um jato púrpura de magia abissal com 3 metros de largura e 20 metros de comprimento. Criaturas na área devem fazer uma JPD para reduzir 3d6 pontos de dano. Após o uso, role 1d4 para determinar em quantas rodadas o jato será recarregado antes de ser utilizado novamente.
Variações:
- Coisa-Fungo ← atual
- Coisa-Fungo Menor
- Coisa-Fungo Maior