Animal, Grande e Neutro ◆ Qualquer
Domesticado e criado para o trabalho, puxando arados, moinhos, carroças ou carruagens.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Coice +2 (1d4)
- Medroso: precisa ser bem-sucedido em um teste de moral toda vez que é atacado.
- Carga: carrega ou puxa até 4.500 moedas.
Variação de Esqueleto
Morto-Vivo, Grande e Caótico ◆ Qualquer
Mortos-vivos normalmente usados como guardiões de locais antigos e esquecidos. Sem medo, atacam até caírem aos pedaços.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital para acessar Cavalo Esqueleto
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
Xxxxxxx xxx xxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxx, xx Xxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxx xxxx xxxxx xx xxxxx xxxxxxxxxx. Xxxxxxxxxx xxxxx xxx xxxxxxx x xxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxx.
Xxxxxxx
Xxx xx xxxx xx xxxxx xx xxxx xxx x xxxxxxxxxx xx xxxx xx xx Xxxxxxxxx, xxxxx xxx xxx xxxxx xxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxx xxxxx.
Xx xxxxxxxx xxxxx, xxx xxx xxxxx xx xxxx x xx xxxxxxx, Xxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxxxx xxx xx xxxxx xxx xxxx xxxxx xxxxx, xxxxx xxxxxxx, xxxxxx xx xxxxx.
-
Xxxxxxxxxx: xxx xxxxxx xxx xxxxx xx xxxxxxxxxx-xx x xx xxxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxxxx.
-
Xxxxx-xxxx: xxxxx x xxxx, xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxx, xxxxxxxx xx xxxxxx, xx xxxxxx xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxx xxxxx. Xxxxx 0x0 xx xxxx xxxxx xxx xxxxxx xx xxxx xxxxx.
-
Xxxxx xx Xxxx: xxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxx x xxxxx xx xxxx xxx Xxxxxxxxxx, xxx, xx xxxxxxxxxxxxx, xxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxx xxxxxx xx xxx.
-
Xxxxxxxxxx: xxxxxx-xxxxx xxx xxxxx xxxxxx xx xxxxx, x xxx xxx xxxxxx xxxxxx x xxxxxx xx xx Xxxxxxx Xxxxxx-Xxxxx.
Xxxxxxxx
X xxxxxx xx xxx xxxxxxxxxx x xxxxxx xx xxx xxxxxxx, xxxx xxxx xx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxx xxxxxxxx xxxxx xx xxxx-xxx. Xxxxxx xxx xxxxxxx xxxxx x xxxxxxxx xxxxx xx Xxxxxxxxxx, xxxxx xx xxxxxx xxxxxxxx x xxx xxxxxxxxx, x xxx xxx xxxxx xxxxx xx xxxxx xxxxxxxxxxx. Xxxxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxx xx xxxxxx, xxxx xxx xxx xxxxxx x xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxx xxxxxxxx xxxx xxxxxxx.
Xxxxxxxxxx
Xx xxxxx xxx Xxxxxxxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxx xx xxxxxx xxxxxx x xxxxxxx, xxxx xx xxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxx xx xxxxxxxxxx xxxxx x xxxxx.
Variações:
- Esqueleto
- Lobo Esqueleto
- Cavalo Esqueleto ← atual
- Esqueleto com Placas
- Esqueleto Sibilante
- Gosma Esqueleto
Animal, Grande e Neutro ◆ Desertos
Cavalos de composição leve, adaptados para atingirem altas velocidades. Podem sobreviver apenas de grama.
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Cavalo Selvagem
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
- Xxxxxxxxx: xxxxxxx xx 00 xx xxxx xxxxx xxxxxxxxx xxxx xxxxxxx xx xxx xxxxxxx. Xxxxxx xx 0-0 xx 0x0 xxx xxxxxx. +0 xxxx xxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxx xx xx xxxxxxx xxxxxx. Xxxxxx 0x00 xx xxxx.
- Xxxxx: xxxxx xxx xxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxx (Xxxxxxx xx Xxxxxxxx).
Variação de Zumbi
Morto-Vivo, Grande e Caótico ◆ Qualquer
Morto-vivo sem inteligência. Avança para cima de suas vítimas com o único intuito de destroçá-las com garras e dentes.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital para acessar Cavalo Zumbi
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
Xxxxxx xxx xxxxxxxxx xxxxxx xxx xxxxxx x xxxxxxxxx xxxxxxxx, xxxx xxxxx xxxxxxxxxx xx xxxx xxxxxxx.
Xxxxxxxxx xxx Xxxxxxxxxx, xxxxx xxx xxxxxx xxx xxxxx, xxx xxxxxx xxxxxxx xxxxxxx xxxx xxxxxxx. Xxxxxx xxxxxxx xxx xxxx xx xxxxxxx, xxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxx xxxxxx x xxxxxxxx, xxxx x xxxx xxxxx xxxxx x xxxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxxx xxxx xxxxxxxx, xx Xxxxxx xxx xxxxxxxx xxxxxxxxx xxx xxxxxxxxx xxxxx, xxxx xxx xxx xxxxxx x xxx xxxxxxxxx.
X xxxxxx xxxxxxxxxxxxx xxx xxxxxxx x xxxxx xxx xxxxx xxx xxx xxx xxxxx xxxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxx-xxxxx xx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxx. Xxxxxx xxxxxx, xxxx xxxx xxxxxx xxxx xxxxx x xxxx xxxxxx xxxxxx xxxx xxxxx, xxx xx xxxxxxxxxxx xxxx x xxxxxx xxxxxx xxxxxxx xxx xxxxx xx xxx xxxxx xxxxxxxx xxxx xxxxxx.
-
Xxxxxxxxxx: xxx xxxxxx xxx xxxxx xx xxxxxxxxxx- xx x xx xxxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxxxx.
-
Xxxxx-xxxx: xxxxx x xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxx, xxxxxxxx xx xxxxxx, xx xxxxxx xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxx xxxxx. Xxxxx 0x0 xx xxxx xxxxx xxx xxxxxx xx xxxx xxxxx.
-
Xxxxx: xxxxxx xxxxx x Xxxxxxxxxx xxx xxxxxxx. Xx Xxxxx xxxxxx xxxxx xxx xxxxxx.
-
Xxxxxxxx: xxxxxxxxxxx xxxxxxxx xxxxx xxxxxx xx xxx XXX xx xx xxxxxxxx Xxxxxx xx 0x0 xxxx, x xxx xxx xxx xxx xxxxx xx Xxxxx Xxxxxxx xx Xxxxx Xxxxxxxxxx xxxx xxxxx xx xxxx xxxxxxxxx.
-
Xxxxxxxxxx: xxxxxx-xxxxx xxx xxxxx xxxxxx xx xxxxx x xxx xxx xxxxxx xxxxxx x xxxxxx xx xx Xxxxxxx Xxxxxx-Xxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxx xxx xx xxxxxxxxxx xxx xxxxxxx xxxxx xxxxxxxx, xxxxx xxxx x xxxxxxx xxx xxxxxx-xxxxx xxx xxx xxxxxxx xxxxxxxxxxxx.
Xxxxxx xxxxx xx xxxxxx xxxxxxx, xxxxxxx xx xxxxxxx xxx xxx xxxxxx xxxx xxxx, xxx xxxx xxxxx Xxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxxx xxxxxx xxxxxx x xxxxx x xxxxx x xxxxxx xxxxx xxxxxx xxxxxxxxxxx xx xxxxx xxxx xxx xxxxx xx xxxxxxxxx x xxxxxx.
Xxxx xx Xxxxx x Xxxxxxxx, xxxxxxx xxxxx xx xxx xxxxxxxx xxxxx xxxxxxxx xxxxxx xxxxxxx xxxxx xxxxxx-xxxxx xx xxxxx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxx.
Xxxxxxxxx
Xx xxxxxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxxx x xxxxxxx xx xx Xxxxx xxxxx xxxxx xxxxx xx xxxxx xxxxxxxxx xxxxx xxxxxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxxxxx. Xxx xxxxx xxx xxxxxxx xxxxx, xx Xxxxxx xxxxxxx xx xxxx xxxxxxxxxx xxxxxxx, xxxxxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxxxxxxx, xxxxx xxxxxx x xxxxxxxxxx xxxxx, xxx xxxxxxxxxx x xxxxx xx xxxx xxxxxx.
Xxxxx xx Xxx
Xxxxxx xxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxxx xx xxxxxx xx xxxx xx xxxxxxxx. Xxxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxxxx, xxxxxxxxx xx xxxxx xxxx xxxx xx xxxx xxxxxx. Xxx xxxxxxx xx xx xxxxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxx xxx xxxxxxxx xxxxx xx xx xxxxxxxx x xxxx x xxxxx.
Xxxxxx xxxxx xx xxxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxxx xx xx Xxxxx xxxxx, xxx xxxxx xxx xxxxxxxxxx xx Xxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxx x xxxxxx:
- Xxxxx: xx x xxxxxx xx xxxxxxx xxx xxx-xxxxxxxx, xxx xxxxxx xxx xxxxxx x xxxxxx x xxxxx x xxx xxxxxx, xxxxxxxx 0x0 xx xxxx xxx xxxxxx xxx xxx xxxxx. X xxxxx xxxxx xx xxxxx-xx xx xxxxxx x xxxxxxxxxx xxx xxxxxx, xxxxxxxxx xxxx XX x xxxx xx xxxxx.
Xxxxx Xxxxxxx
Xxxxxx xxx xxxxxxx xxxxxxxx. Xxx xxxxx x xxxxxxx, xxxxxxxxx x xxxxxxxxx, xxxx xx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxx. Xxx xxxxx xxx xxxxxxx xx xxx xxxx xxxxxx xxx xxxxxx x xxxxxx xxxxx xx xxx.
Xxxxxx xxxxx xx xxxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxxx xx xx Xxxxx xxxxx, xxx xxxxx xxx xxxxxxxxxx xx Xxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxx x xxxxxx:
- Xxxxxxxx: xx xxxxxx xxxx, xx xxx xxxxxx xx 0 xx 0x0 xx xxx xxxxx xxxxxxxx, xxxxxxxxxx xx xxxxx xxxxxx xx xxx xxxx xx 0x xxx xxxx xx xxxxxxx xxxxxxxx x xxxxxxxxxx, xxxxxxxx xx xxxxxxx x xxxxxxxx. Xx xxxx xxxxxxxx xxxx xxx xxx-xxxxxxxx xxxx XXX xx xxxxxxx xx xxxxxxx xx xxxxxxxx, xxxxxxxx x xxxxxx xxx Xxxxxxxxxxxx 0 xxxxxxx 0x0 xxxx. Xx xxx xxxxxx xx 0 xx 0x0 xx xxxxxx xxxxxx.
Xxxxxx-Xxxxx
Xxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx xx xxxxxx-xxxxx xxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxxx.
Xx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxx xx xx xxx xxxxxxxxx x xxxxxxxx xxxxxxxxxxxx. Xxxxxx x xxxxxxxxx x xxxxxxxx xx xxxx xxxxxxxxxxx, xxxxxxxxxxxxx-xx xx xxxxxxxxx xxxxxxxxxx x xxxxxxxxxx, xxx xxxxxxxxx xxxx xxxxxxx xxxx xxxxxx x xxxxxxxx xxxxxxx.
Xxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx x xxxxxx xxx x xxxxxxxx xxxxxx x xxxx xxxxx xx xxx xxxxx:
-
Xxxxxxxxx: xxxxxxx xx xxxxxxxxx xxxx xx xxxxxxxx x xxx xxxx xxxx xxxx, x Xxxxxx-Xxxxx xxxxx xxxx xxxxxxxxxxx Xxxxxxxxxx x Xxxxx xxxx xxxxxxxxxx xx Xxxxxx, xxxxx x xxxxxxxxx xx xxxxxx xxx xxxx.
-
Xxxxxxx: xxxx xx xxxxxxxxx xxxx xx xxxxxxxx, xxx xxxxxx xxxx xxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxx xxx xxxxxx xx xxx xxxxxxxx. Xxxxx xxxx, xxx xxxxx xxx xxxxxxxxxx xx Xxxxxx xxxx xxxxxxxxxx xx Xxxxxxxxx, xxxxxx xxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxxxxx xxxx xxxxx xxxxxxxxxxxx xxxx xxxx xxx xxxx xxxx xxx xxxx xx 00x.
-
Xxx: xxxxxxxxxxxxxxx xx xxx xxxx x xxxxxxxx, xxx xxx xxxxx xxxxxxxxxxxxx xxxxxx xxxx xxxxx, xxxxxxxx-xx xxx xxxxxxx xx xxxxxxxx xxxx xxxxxxx. Xxxxxxx xx xxxxxxx, xxxxx xx xxx 0x xx xx Xxxxxx-Xxxxx Xxx xxx xxxxxxxxx xx xxxxxx xxx-xxxxxxxx, xxxxxxx xxx xxxxxx xx 0 xx 0x0 xx xxxxx xxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxx, xxxxxxxx-xx xx Xxxxxxxxx, xxxxxxxxxxx xxxx x xxxxxxxx.
Variações:
- Zumbi
- Lobo Zumbi
- Cavalo Zumbi ← atual
- Grande Felino Zumbi
- Zumbi Antigo
- Zumbi Nefasto
- Esporo-Zumbi Fendido
- Esporo-Zumbi Infectado
- Esporo-Zumbi Rei
- Horda Zumbi (Grande)
- Horda Zumbi (Média)
- Horda Zumbi (Pequena)
Humanoide Monstruoso, Grande e Caótico ◆ Desertos
Humanoides esqueléticos e brutos, de inteligência baixa. São conhecidos por atacar assentamentos humanos para roubar tesouros e itens poderosos. Essas malditas caveiras gigantes morreram, mas o seu delírio por ouro manteve-se mesmo após a sua morte amaldiçoada.
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Caveira-Gigante
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
- Xxxxxxx: (X) + 0.000 XX
- Xxxxxxxxxx: xxx xxxxxx x xxxxxxx x x xxxxxx xx Xxxx x Xxxxxxxx.
- Xxxxx xx Xxxx: xxxxx xxxxxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxxxx xxxxxx xx xxxx.
Besta, Grande e Neutro ◆ Extraplanar
Raça de anjos e arcanjos dracônicos e poderosos. Têm por dever proteger os Jardins das Delícias.
Adquira o Monstros & Inimigos II: Nós Somos a Legião digital para acessar Celestial
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0Ataque 1
Xxx x Xxxxx xxx Xxxx Xxxxx, xxxxxxxxx xxxx xxxxxxxx xx xxxx Xxxxxx-Xxxxxx, xxxxxxxx x xxxxxx xx xxxx Xxxxxxx Xxxxxxxxxx xxx x Xxxxx Xxxxxxxxxx xx Xxxxx xxxx xxxxx xx Xxxxxxxxxx.
À xxxxxxxx xxxxx, Xxxxxxxxxx xx xxxxxxx xxx xxxxxxx xx xxxx xxxxxx xx xxxxxx, xxxxxx xxxxx xxxx xxxxxxxxx xxx xxxxxxx xxx xxxxxx, xxx xxx x xxxxx xxxxxxx xxx xxxxxxx xxxxxxxxxxx x xxx Xxxxxxx Xxxxxxxxxx xxx xx xxxxxxxxxx.
Xx Xxxxxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxx xxxxxxxxxx, xxx xxxxxxx xxxxxxxxx x xxxx xxxx xxx xxxxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxxx xx xxxxxx, xxxxxxxxx xx xxxxxx xxx xx xxxxxxx xx xxxx xxxx.
Xxxxxxx
- Xxxxxxxxxx: 00 xxxxxx.
- Xxxxxxxxxx: Xxxxx x xxxxxx xx Xxxxxxxxxx, Xxxx x Xxxx.
- Xxxxxxxx Xxxxxx: xxxxxxxxx xx xx xxxx xx 00 x xx Xxxxxxxxx xxxxx xxxxxx xx xxx XXX xx xxxxxx xxxxxxxxxxx xxxx Xxxxxxxxx xxxx xx xxxxx Xxxxxxxxxx Xxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxxxxxx xxx xxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxx xxx xxxxxx xxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxx xx Xxxxxx Xxxxxxxx xxx xx xxxxx.
Xx Xxxxxxxxxx xxxxxx x Xxxxx xxx Xxxx Xxxxx xxxx xxxxxxxxxxx, xxxxxxxxxx x xxxxxxxxxx xxxxxxx x xxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxx xx Xxxxxx-Xxxxxxxxx-Xxxxxxx, xxxxxxxxxx x xxx-xxxxx xx xxxx xxxxxxx xxxx xx xxxxxxxx xxxxxxxxx xxx Xxxxxxx xxx Xxxxxxxx.
Xx Xxxxxxxxxx xxxxxx, xxxxxx xxxxxxxxxx, xxxxxx x xxxxx xx Xxxxx Xxxxxxxxx xxxx Xxxxx, xxxxxxx xx xxxx xxx Xxxxxxx Xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxx xx Xxxxx xx Xxxxx xx xxxxxxxxxx xxxxx xxxxx Xxxxx xx Xxxxxx.
Xxxx xxxxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxx xx Xxxxx, x xxxx xxxx xx xxxxxx xx Xxxxxx xx Xxxxxxxxxxxx Xxxxxxxxx, xxx xxxxx xxxxxxxxxxxxxxx xxxxx Xxxxxxxxxx xxx xx Xxxxx xx Xxxxx, xxxxxxxx xx xxxxx xxxxxxxx xx Xxxxxxx x xx Xxxxxxx xx Xxxxx.
Xx Xxxxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxxxx xx xxxxxxx xxxxxx xx xxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxx xx Xxxxx. Xxxxxx Xxxxxxxxxx xxxxxxxxx x Xxxxxxx xxx Xxxxxxxx x xxxxx xxx Xxxxx xxxxxx xxxx xxxxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxxx xx Xxxxxxxx x Xxxxx xx Xxxxxx xxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxx x xxxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxx xxx Xxxxxxxxx Xxxxxxxxxx xxx Xxxx Xxxxxxx xx xxxxx xxxxxxxxx xxx xxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx
Xx Xxxxxxx-Xxxxx xxx xxxx xx xx Xxxxxxxxx xxx xxxxxx xxxx xxxxx xxxxxx xx xxxx x xx xxxxxxxxxxxx. Xx xxxxx xx Xxxxxxxxx xxxxx xxxx x xxxxxxx xx xxxxx xxxxxxx xxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxx x Xxxxxxxx.
Xxxxxx xx Xxxxxxxxx xx Xxx Xxxxxxxx
0.000 xxxxx xx xxxxx xxx xxx xxxxxx-xxxx xx xx Xxxxxxxxx. 00.000 xxxxx xx xxxxx xxx xx xxxxxxx xxxxxxx xx xx Xxxxxxxxx.
Xxxxxxxxx
Xxxxxxx, Xxxxxxxx xxx Xxxx Xxxxxxx
Xxxxxxx Xxxxxxxx xx Xxxxxxxxxx
Xxx Xxxxxxxx XX, xxx 00.
Humanoide Monstruoso, Médio e Ordeiro ◆ Qualquer
Criaturas torturadoras do abismo. Alimentam-se da dor de suas vítimas.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Corrente +5 (2d6+3)
-
Assustador: alvos que falharem em uma JPS irão tentar fugir de medo, com uma chance de 1-2 em 1d6 de soltarem qualquer objeto que estejam segurando.
-
Correntes: possuem 1d4 correntes presas no corpo, que obedecem seus comandos. Elas podem se mover até 20 metros, dando voltas, fazendo curvas e quaisquer outras manobras desejada pelo Cenobita.
-
Rasgar: quando o alvo for atingido pela corrente com um resultado de “20” no dado, ele deve fazer uma JPD. Caso falhe, receberá +2d6 de dano e -1 na DES, mas, se for bem-sucedido, receberá apenas +2d6 de dano. A DES pode ser recuperada como se fosse um ferimento normal.
-
Resistência à magia: qualquer magia lançada contra um Cenobita possui 1-2 chances em 1d6 de ser completamente ignorada.
-
Excomungar: eles podem ser expulsos por meio do quebra-cabeças usado para trazê-los. Se o personagem tentar resolver o enigma, deve fazer um teste de INT difícil. Assim que resolvido, todos os Cenobitas próximos serão excomungados.
Xxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxxxx xxxxx. Xxxx xxxxxx xxxxxx xx xxxxx, xxx xxxxxx x xxxxxxxx xxxxxxxx xx xxxxx x xxxxxx. Xxxx xx xxxxxxx, xxx xxxxxxxxxxxx xxxxxxxxx x xxxxxx xxxx xxxxxxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxxx xxx xxxx xxxxxxxxx xx xxxxx, xxxxxxxx xxxxxxx x xxxxxxx (xxx xxxx xxxxx xxxxxxxx xxxxx xx xxxx). Xxxxxx x xxxxxxx x xxxxx xxxxxxxxx, xxx xxxxx xxxx xx xxxxxxxxx xx xxxxx xxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxxx xxxx Xxxxxxxxxx, xx Xxxxxxxxx xxx xxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxx xx xxxxxxxxx xx xxx xxxxxxxx xxx xx xxxxxxx xx xxxxxx xx xxx xxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxx x xxxxx xxxxxxx xxxxxxxxx.
Xxxxxx xxxxx xxxxx xxxxxxxxxxx xxxxx xxx xxxxxx xxxx xxxxxxx xxxxx xxxxx, xxxx xxxxx x xxxxxx xxxxxxxxx xxxx xxxxxx-xxxxxxx. Xxxx xxxxx xxx xxxx x xxxxxxx, xx Xxxxxxxx xxxx xxxxx xxxxx xxx 0 xxxx xxxxxxx xxxx xxxxx xxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxxxx. Xx xxxxxx xxxx (xxxx x xxx xx xxxxx) x x xxxxxxxx xxxxx Xxxxxxxxx x Xxxxxxxxxx xx Xxxxx, xxxxxxxx xxxxxxx xxx xxxx xxxxxxx. Xxxxx xxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx x xxxxxxxx x xxxxx xx xxxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Cenobita
Besta, Grande e Neutro ◆ Florestas
Guardiões das florestas. Mestres na arte da perseguição, caça e arco. Atacam invasores sem avisar.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Arma +4 (Arma)
- 2 × Cascos +4 (1d6)
-
Correr: pode correr com movimento 15 durante 1 turno.
-
Investida: se ainda não engajado em combate, pode usar a manobra de investida para aumentar o dano do seu ataque com armas corpo-a-corpo.
-
Carga: carrega até 4.000 moedas ou 2.000 moedas e um montador.
Xxxxxxxxx xxx xxx xxxx xx xxxxxx-xxxxxxx, xxxxxx xxx xxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxx xxxxx.
Xxxxxx xxxx xxxxxxx, xxxxxxxxx xx xxxxxxx xxxxxxx xxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxx x xxxxxx xxxxx xx xxxxxxxxxx.
Xxx xxxxxxx xxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxx xx xxx xx xxx xxxx, xxxxxxxxxxxxxx xxxxxx xxxxxxxxxxx.
Xxxxxxx
Xxxx xx xxx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxx xxx xxxxx x xxxxxx, xxxxxxxx x xxxxxxx xxxx xxxx xx xxxxxxx xx xxx xxxxxxxx xx xxxxxxx.
Xxx xx xxxx xxxxxxxxx xx xxxxxxx x xxxxx xx xxxxxxx xxxxxxxx xxxx xxxxx xxx xx xxxxxx, xx xxx xxxxxx x xxx xxxxxx, xxxxxx xx xx xxxxxx, xx xxxx xxxx xxxxx, xxx xxxxx xxxxxxx xxxxxxxxx xxxxx xxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxxx, xxx xxxxxxxxx, xxxxxxx xx xxxxxxx xxxxxxx xxxxxxx xx xxxxx xxxxxxx.
Xxxxxxxxx xxxxx xx xxxxxxxxxxx xxxx xxxxxx, xxxxxxxxx xx xxxx xxxxx x xxxxxxxxxxx x xxxxxxxx x x xxx xxxx.
Xxx xxxxxx xx xx xxxxxxxx xx xxxxxxxxx xxxxx xxxxxxx, xx xxxx xxx xxxxxx xx xxxx xxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxx xxx xxxxxxx, xxxxxxxxxx xxxx xxxxx xx xxxxxxxxxxx xxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxxxxx.
Xxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxxx x xx xxxxxxxxxx xxxxx xx xxxxx xxx xxxxxx xxxxx.
Xxxxxxxxxx
Xxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxxx xxxxx xxxx xxxxxxxx xxxx xxxxx xx Xxxxxxxxx. Xxx xxxxxxx xxxx x xxxxxxxxx xxxx xxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Centauro
Inseto, Grande e Neutro ◆ Subterrâneos
Esta criatura feroz dos subterrâneos usa seu tamanho e mobilidade para desferir seus venenos em suas vítimas.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +2 (1d6 + Veneno)
- Veneno: causa a perda de 1d4+2 pontos de Constituição em caso de falha em uma JPC.
Besta, Imenso e Neutro ◆ Extraplanar
Cão Infernal imenso com três cabeças. Guarda a entrada dos Planos do Caos.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Cauda +10 (2d4 + Veneno)
- 2 × Mordidas +16 (2d6+8)
-
Vigia: um Cérbero está sempre vigilante e não pode ser surpreendido.
-
Desmorte: uma criatura morta pelo Cérbero retorna como um Ghoul sob seu controle em 1d3 turnos.
-
Veneno: a cauda perfurante do Cérbero inocula Veneno Paralisante. Uma JPC evita qualquer efeito deste veneno. Uma falha no teste causa a perda de 1d6 pontos de Destreza por turno até o alvo perder todos os pontos de Destreza e morrer.
Xxxxxxxxxx, xxxx xxxxxxx xxxxxx xxxx xxxxxxx xxxxxxx x xxx xxxxx xxxxxxxxxx, xxxxxxx x xxxxxxxx.
Xxxx xxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxx x xxx xxxxxxxx, xxxxx xx xxx xxxxx x xxxxxxxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxxxxxxx x xxxxxxxx xx xxxxxxx xxx Xxxxxx xx Xxxx, x Xxxxxxx xxxx xx xxxxx xxxxxxxxx, xxxxxxxxxx x xxxxxxxx xxxxxxxxx xx xxxxxxx xxxx xxx xxxxx xx xxxxx xxx xxxxx.
Xxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxx x xxxxxxxx x xxxxxxxx xxxxxxxx xxx xxxxx xx xx xxxxx xxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxxxxx, xxxx xxx xxxxxxxxx xxx xxxxxxx xxxxxxxxx xx xxxxx xxxx xxxxxxxxx x xxxxxxx.
Xxxxxxx xxxxxxxxx x xxxxxxx xxxx xx xxxx xx xxxx xxxx, xxxxxxxxxx xxxx xxx xx xxxx xxxxxxx x xx xxxxx: xxxxxxx, xxxxxxxx x xxxxxx.
Xx xxxxxxxxx xx xxx xxxxxx xxxxxxxxxx xxxxx, xxx xxx xxxx xxxxx xx xxx xxxxxxxx, x xxx xx xxx xxxxxxxxx xx xxxxxxx xx xxxxxxx.
Xxxxxx xxxxx xxxxxxxxxxx xx xxxxx, Xxxxxxx xxxx xxxxx xxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx
Xxxxx xxx xxxxx, x xxxxx xxx xxxx xx xx Xxxxxxx xxxxxx x xxxxxxxx xxxxxxxx xxx xxxxxx xxxx xx xxxx xxxxxxxx x xxxxxxxxx xx xx xxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxxxxxxxx xxx xxxx 0x0 xxxxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Cérbero
Variação de Mercador
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Besta de mão +1 (1d4)
- 1 × Espada longa +2 (1d8+1)
-
Variações: a cada 4 Mercadores, um deles será um Guarda-Costas. Além disso, há sempre um Chefe da Guarda por caravana.
-
Montada: cavalo de montaria.
Xxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xx xxxxxxxx, xxxxx xxxx xxxxxxxx xx xxxxxxx xxxxxxxx, xxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxx xx xxxx xxxxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxx xx 0x0 + 00 xxxxxxxxxx.
Xxxxxxxx: xx xxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xx xxxxxxxxxxx xxxx xxxx xxxxxxxx, xxxxxxxxxxx xx xxxxxx-xxxxxx x Xxxxx xx Xxxxxx. Xxxx xxxxxxx x xxxxxx xxx xxx xxxxxxx xx xxxx xxxxxxx xx xxxxxx.
Xxxxxxxxxxx: xxxxx 0x0 xxxx xxxxxxxxxx x xxx x xxxxxxxx xxxxxxxxxx. X xxxxxxxxx xx xxxx xxxxxxxxx xxx x xxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxx xxxx xx xxxx x xx xx xxxxx xxxxx: 0. Xxxxxxxxx, 0. Xxxxxxxxxx Xxxxxxxxxx, 0. Xxxxxxxxxxx, 0. Xxxxxxxxxxxx Xxxxxx, 0. Xxxxx x Xxxxxxxxx x 0. Xxxxxxx xx Xxxxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Chefe da Guarda (Mercadores)
Variações:
- Mercador
- Guarda-Costas (Mercadores)
- Chefe da Guarda (Mercadores) ← atual
Variação de Guarda (Patrulha/Milícia)
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Espada longa +1 (1d8+1)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Montado: Cavalo de Montaria
- Variações: toda patrulha possui um Chefe da Guarda. Há ainda uma chance de 1-2 em 1d6 do Capitão da Guarda estar presente.
Reforços
Sempre que uma ocorrência ocorre e uma patrulha se encontra com um grupo que impõe resistência a prisão, há 1-2 chances em 1d6 de um dos guardas deixar o local do encontro para buscar reforços.
Ermos: se o encontro for realizado em um ermo, o guarda procurará a base da guarda para avisar do encontro e trazer reforços para o local. Use a contagem de tempo e viagem até o local apropriado ou se em necessidade, um reforço demorará 1d4+2 turnos para chegar. O reforço usa as mesmas regras para sua formação que uma patrulha normal, mas existirá apenas um único Capitão da Guarda.
Urbanos: reforços urbanos são mais rápidos de se obter. Mesmo que nenhum guarda abandone o local para chamá-los há 1-3 chances de um reforço surgir no local do encontro após 2d6 rodadas, simplesmente pela confusão, gritos e barulho de batalha. Depois que este primeiro grupo de reforço chegar ao local, um novo grupo de reforço chegará ao local em ondas de patrulhas a cada 1d6+2 rodadas.
Pedindo Socorro
Se a intenção é gritar por ajuda da guarda, as chances de se obter ajuda são pequenas e dependem exclusivamente do local onde se está.
Ermos: a não ser que haja um forte, castelo, agrupamento urbano no hexágono em questão nenhuma patrulha ouvirá um pedido de socorro. Caso haja, há apenas 1 chance em 1d6 de uma patrulha estar passando subhex no momento do pedido de socorro e apenas 1 chance em 1d6 deste ser ouvido.
Urbanos: nas cidades, vilas e povoados a chance está ligada ao tamanho da cidade e do tipo de distrito onde o pedido de socorro é proferido. Em aldeias ou Bairros Pobres, a chance é de 1 em 1d6. Em Vilas ou Bairros Ricos e Comerciais, a chance é de 1-3 em 1d6.
Corrupção
Se durante o encontro com uma patrulha, houver negociação e necessidade de argumentar uma passagem livre, os personagens podem sentir necessidade de negociar alguma vantagem para serem deixados em paz.
Se houver uma tentativa de corromper os guardas, com o oferecimento de uma vantagem ilícita, há 1-2 chances em 1d6 do efeito ser o contrário e isso enfurecer ainda mais a patrulha. Neste caso, um teste de reação deve ser realizado para saber qual a reação da patrulha à tentativa de corrupção.
Xxxxx xxxxxx xxxxxx x xxxxx xx xxxxxx xx xx xxxxxxxx xx xx xxxxx xxxxx x xxxxx xxxxx xx xx xxxxxxxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxx xx xxx xxxxx. Xxxxx xxxx xxxxxx x xxxxxxxxxx x xxx x x xxxxx xx xxxx xx xxxxx xxxxx.
Xxxxxxx xx xxxxxxx: Xxxxxxxxx/Xxxxxxxx xxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxx xx 0-0 xx 0x0 xx xxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxx x xxx xxxxxx xx xxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx: xx xxxxxxxxx xxx xxxxxxxx xxx 0x0 Xxxxxxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Chefe da Guarda (Patrulha/Milícia)
Variações:
- Guarda (Patrulha/Milícia)
- Chefe da Guarda (Patrulha/Milícia) ← atual
- Capitão da Guarda (Patrulha/Milícia)
Variação de Orc
Humanoide, Grande e Caótico ◆ Qualquer
Selvagens e brutais, visam a expansão de seus territórios por meio de invasões e constantes ataques aos outros povos.
Variações:
- Orc
- Orc Líder
- Orc Batedor
- Orc Xamã
- Chefe Orc ← atual
- Hobgoblin Veterano
- Orc Guarda-Costas
- Orc Veterano
Gigante, Grande e Neutro ◆ Planícies, Colinas e Montanhas
Brutal ao defender o que é seu, um Ciclope ataca com pedras gigantescas e com poderosos golpes de tacape.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Clava +11 (2d6+4)
- 1 × Pedrada +8 (3d6)
-
Classe de armadura: Ciclopes possuem CA 16 ou 17 quando usam armadura acolchoada.
-
Golpe potente: se causar, com uma clava ou pedrada, uma quantidade de dano maior do que a força do alvo, este é arremessado 1d4 metros para trás.
Xxxxxxx xxx xxxxx xx 0 xxxxxx, xxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxxx x xxxx xxx xxxx xxxxxxx xxxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxxxxx.
Xxxxxxx xxxxxxx xxxxxx xxxxxxxxxxxx x xxxxxx xxx xxxxxxxxx xx xxxxx x xxxxxxxxx.
Xx xxxxx xx xxxx xxxxxxxx xxxxxxx xxxx xxxxx, xxxx xxxxx xx xxxxx, xxxx x xxx xxxxx xxxx. Xxxxxx, xxxxxxxx x xxxxxxxxx.
Xxxx xxxxxx xxx xx xxxxx xxxxxxxxxx xxxx xxx xxxxxx, x xxxxxx xx xxxxxxxx xxxx, xx xxxxx xxx xxxxxxx, xxxxx xxxxxxxxx x xxx xxx xxxxxxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxxxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxx xxxxx x xxxxxx xxxx xxxx xx xxxxxxxx xxx xxx xxxxxx xxxxxx xxxxx xx xxxxxxx xxxxxxx.
Xxx xxx xxxxx xxxxxxxxx, xxxxx xxxxxxxx xxxxxx xx xxxxx xxxxxxxxxxxx “xxxxxxx xxxxx”.
Xxxxxxxx
Xxxxxx xxxxx xx xxxxxx, xxx xxxxxxxxx xxxxx xxxxxx, xxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxx xxx xxxxxx.
Xxxxxxxx xx xx xxxxxxxx xxxxxx, xxx xxxxxxx x xxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxx xx xxxxxxx xx xxxxxx, xxxxxxxxxx-xx xxx xxxx xxxxx xxxx xxxxxxxx x xxxxxxxx xx xxx xxxxxxxx.
Xxxxxx xx xxxxxxxxx x xxxxx xxxxxxxxxxxx, xxx xxx xxxxxxxxxxx x xxxxxx xxxxx xxxxxxx xxxx xxx xxxxxxx xxxxxxxx xx xxx xxxx xxxxx xx xx.
Xxxxxxxxxx
X xxxx xx Xxxxxxx x xxxxx xx xxxxxxx xx xxxxx xxxxxxx xxxxxxx x xxxxx xxxxxxxxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Ciclope
Gigante, Imenso e Caótico ◆ Desertos
Sua pele tem um tom marrom esverdeado e produz barulhos terríveis enquanto caminha ou descansa.
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Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
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DV [PV] XCA XJP XMO X
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Ataque 0Ataque 1
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Humanoide, Médio e Caótico ◆ Florestas e Subterrâneos
Amaldiçoadas pelo deus Orcus, estas criaturas descendem dos Orcs e usam seus poderes mágicos contra seus inimigos.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Clava +5 (1d6+3)
- 1 × Pancada +5 (1d6+2)
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Infravisão: 15 metros.
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Bode Sagrado: durante um combate e enquanto os Ciclorcs não precisarem realizar um teste de moral, todos os Ciclorcs realizam seus ataques corpo a corpo como ataques fáceis devido a sua ligação mística com o grande Bode Negro Zraxius. Quando um teste de moral for realizado para os Ciclorcs, esta habilidade não pode ser mais utilizada até o final do combate.
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Cura Totêmica: um Ciclorc pode se curar, ou curar um alvo tocado, em 1d8 pontos de vida. Esta habilidade pode ser usada até uma vez ao dia.
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Magia: um Ciclorc pode lançar magias como se fosse um Clérigo Xamã de 3º nível.
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Animal, Pequeno e Neutro ◆ Pântanos
Típica dos pântanos, a Cobra Constritora é forte e perigosa.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +4 (1d4 + Constrição)
- Agarrar: Quando um ataque de mordida é bem-sucedido, a Cobra Constritora agarra a vítima causando 2d4 de dano por rodada. Um teste de força bem-sucedido livra da constrição.
Variações:
- Cobra Constritora ← atual
- Cobra Constritora Guardiã
Variação de Cobra Constritora
Animal, Grande e Neutro ◆ Pântanos
Típica dos pântanos, a Cobra Constritora é forte e perigosa.
Variações:
- Cobra Constritora
- Cobra Constritora Guardiã ← atual
Animal, Miúdo e Neutro ◆ Desertos e Florestas
Negra e reclusa, ataca quando confrontada com seu cuspe venenoso.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Cuspe +2 (Cegueira)
- 1 × Mordida +2 (1d2)
- Cegueira: causa cegueira por 1d6 rodadas nos alvos atingidos que falharem em um teste de JPD.
Variações:
- Cobra Cuspidora ← atual
- Cobra Cuspidora Guardiã
Variação de Cobra Cuspidora
Animal, Pequeno e Neutro ◆ Desertos e Florestas
Negra e reclusa, ataca quando confrontada com seu cuspe venenoso.
Variações:
- Cobra Cuspidora
- Cobra Cuspidora Guardiã ← atual