Animal, Imenso e Neutro ◆ Desertos
Imenso camaleão, domado pelo esquadrão militar Jaonída. Por cima de suas costas, uma sela sustenta uma espécie de barraca que oferece um teto, sombra e assentos para os soldados. Viaja em grande velocidade, apesar de seu tamanho. Sua pele se mistura à cor da areia tanto de dia na Xadra quanto à noite no Lumien.
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Camaleão Jaonída
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0Ataque 1
- Xxxxxxx: (X) + 0.000 xxxxx xxxxxxxxx
- Xxxxxxxxxx: 00 xxxxxx.
Animal, Grande e Neutro ◆ Desertos
Montaria resistente a climas desérticos e quentes.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +2 (1d4)
- Adaptado: tratam terrenos desérticos como se fossem planícies para qualquer cálculo de deslocamento.
- Carga: carrega até 3.000 moedas ou 1.500 moedas e um montador.
Animal, Pequeno e Neutro ◆ Qualquer
Animal de companhia e caça de diversos portes e tamanhos.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +1 (1d4)
- Inteligente: podem aprender até 4 truques se ensinado corretamente.
Morto-Vivo, Pequeno e Neutro ◆ Desertos
Cães que outrora foram cães mastiff, mas que agora são seres espectrais, sombrios e perigosos.
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Cão Espectral
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Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
- Xxxxx: xx xxxxxx xx xxxx, xxxxx 0x0x00 xxxxxx xx Xxxxxxxxxxx.
- Xxxxx-xxxx: xxxxx x xxxx, xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxx, xxxxxxxx xx xxxxxx, xx xxxxxx xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxx xxxxx. Xxxxx 0x0 xx xxxx xxxxx xxx xxxxxx xx xxxx xxxxx.
- Xxxxxxxxxx: xx xxxxx xxx xxxxxxx xxx xxxxx xx xxxxx xx xxxxx. Xxxxx xx xxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx xx xxxx.
Besta, Médio e Caótico ◆ Planícies, Colinas e Montanhas
Cão gigantesco que solta fogo pela boca. Pode ser visto com Gigantes do Fogo ou em perigosas matilhas.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Baforada +3 (1d10)
- 2 × Mordidas +5 (1d6+2)
-
Sopro de fogo: podem usar a vontade. Causa 1d10 de dano. Quando mordem o alvo e tiram um 20 no dado, causam automaticamente 1d10 de dano extra pelo sopro.
-
Imunidade: são imunes a qualquer fogo normal, recebendo metade do dano caso a origem do fogo seja mágica.
-
Visão extradimensional: possuem 50% de chance de ver alvos invisíveis ou em viagem planar.
Xx xxxxxx xx xx xxxxx, xx Xxxx Xxxxxxxxx xxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxxx, xxx xxxxxxxxx xxxxx xxxxx xxx x xxxx xxxxx xx xxxxx xxxx xxxxxxxxx, xxxxxx.
Xxx xxxxxxxxxx, xxxxxx xx xx xxxxxxxxxx xxx xxxxxxxx xx Xxxxxxxx xx Xxxx, xxxxxx xxx xxxxx xx xxx xxxxxxx xxxxxxx.
Xx xxxx xxxxxxxx xxxxxxxxx x xx xxxxxx xxxxxxxxxxxx, xxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxx xx xxxx, xxxx xxx xxxxx x xxxxx xxxxxxxxxxxxx x xxxxx.
Xxxxxxx
Xx xxxxxxx, xxxxxxx xxxxxxxx xx xxxx xxxxx xxxxxxxx, xxxx xxxx xx xxx xxxxxxx xxxx xxxx, xxxxxxxx x xxxx xxxxx xxxxxx.
Xxxx xx xxxxxxxx xx xxxxxxx xxxx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxx. Xxx xxxx x xxxxx, xxxxx xxxx xxxxxx xxxxxx xx xxx xxxx xxx xxxxxxx xx xxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxx xx xxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxx, xxx x xxxxxxxxxx xxxx xxxxx xxxx xxxxx. Xxxx xxxxx xxxx xxxxxx xx xxxxxx xx xxxxxx, xxxxxx xx xxxxx xxxxx xxx xxxx xxxx-xx.
Xxxxxxxxxx-xx xxxxx xxx xxx Xxxxxxxx xx Xxxx, xxx xxxxxx xxxxx xxxx xxxxxxx xxxxxxxxxx, xxxxxx xx xxxxxx xxxxx, xxxxxx xx xxxxxx xxxx xxxxx/xxxxxxx xxxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx
X xxxxxx x xx xxxxxxx xxx Xxxx Xxxxxxxxx xxxxx xxx xxxxxx xxxx xxxxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxx xxxxxxx xx xxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Cão Infernal
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Espada curta +1 (1d6+1)
Variação de Guarda (Patrulha/Milícia)
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Espada longa +1 (1d8+1)
- 1 × Lança longa +1 (1d8+1)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Montado: Cavalo de Guerra.
- Variações: toda patrulha possui um Chefe da Guarda. Há ainda uma chance de 1-2 em 1d6 do Capitão da Guarda estar presente.
Reforços
Sempre que uma ocorrência ocorre e uma patrulha se encontra com um grupo que impõe resistência a prisão, há 1-2 chances em 1d6 de um dos guardas deixar o local do encontro para buscar reforços.
Ermos: se o encontro for realizado em um ermo, o guarda procurará a base da guarda para avisar do encontro e trazer reforços para o local. Use a contagem de tempo e viagem até o local apropriado ou se em necessidade, um reforço demorará 1d4+2 turnos para chegar. O reforço usa as mesmas regras para sua formação que uma patrulha normal, mas existirá apenas um único Capitão da Guarda.
Urbanos: reforços urbanos são mais rápidos de se obter. Mesmo que nenhum guarda abandone o local para chamá-los há 1-3 chances de um reforço surgir no local do encontro após 2d6 rodadas, simplesmente pela confusão, gritos e barulho de batalha. Depois que este primeiro grupo de reforço chegar ao local, um novo grupo de reforço chegará ao local em ondas de patrulhas a cada 1d6+2 rodadas.
Pedindo Socorro
Se a intenção é gritar por ajuda da guarda, as chances de se obter ajuda são pequenas e dependem exclusivamente do local onde se está.
Ermos: a não ser que haja um forte, castelo, agrupamento urbano no hexágono em questão nenhuma patrulha ouvirá um pedido de socorro. Caso haja, há apenas 1 chance em 1d6 de uma patrulha estar passando subhex no momento do pedido de socorro e apenas 1 chance em 1d6 deste ser ouvido.
Urbanos: nas cidades, vilas e povoados a chance está ligada ao tamanho da cidade e do tipo de distrito onde o pedido de socorro é proferido. Em aldeias ou Bairros Pobres, a chance é de 1 em 1d6. Em Vilas ou Bairros Ricos e Comerciais, a chance é de 1-3 em 1d6.
Corrupção
Se durante o encontro com uma patrulha, houver negociação e necessidade de argumentar uma passagem livre, os personagens podem sentir necessidade de negociar alguma vantagem para serem deixados em paz.
Se houver uma tentativa de corromper os guardas, com o oferecimento de uma vantagem ilícita, há 1-2 chances em 1d6 do efeito ser o contrário e isso enfurecer ainda mais a patrulha. Neste caso, um teste de reação deve ser realizado para saber qual a reação da patrulha à tentativa de corrupção.
Xxxxx xxxxxx xxxxxx x xxxxx xx xxxxxx xx xx xxxxxxxx xx xx xxxxx xxxxx x xxxxx xxxxx xx xx xxxxxxxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxx xx xxx xxxxx. Xxxxx xxxx xxxxxx x xxxxxxxxxx x xxx x x xxxxx xx xxxx xx xxxxx xxxxx.
Xxxxxxx xx xxxxxxx: Xxxxxxxxx/Xxxxxxxx xxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxx xx 0-0 xx 0x0 xx xxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxx x xxx xxxxxx xx xxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx: xx xxxxxxxxx xxx xxxxxxxx xxx 0x0 Xxxxxxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Capitão da Guarda (Patrulha/Milícia)
Variações:
- Guarda (Patrulha/Milícia)
- Chefe da Guarda (Patrulha/Milícia)
- Capitão da Guarda (Patrulha/Milícia) ← atual
Variação de Pirata
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Adaga +6 (1d4+3)
- 1 × Besta +6 (1d6)
- 1 × Cimitarra +6 (1d6+3)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Moral: enquanto o Capitão estiver em combate, todos os piratas fazem o teste de moral com um bônus de +1.
- Variações: a cada 10 Piratas, um deles será um Pirata Campeão. Além disso, toda embarcação pirata é comandada por um Capitão.
Xxxxxxx xxx xxxxxxxx xxx xxxxx xxx xxxxx xx xxxxxx x xxxxxxx xxxxxxxxx x x xxxxxx xxxxxxxxxxx. Xxxxx xxxxx xx xxxxxx x xx xxxxxxxx, xxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx, xxxxxxx xx xxxxxxxxxxxxx. Xxx xxxxxxx xxxx xxxxxxxxx x xxxx xxxxx xxxxxxx xxx x xxxx xxxxx x xxxxxx x xxxxx xx xxx xxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx: xxxxxxx xxx xxxxxxxxxxx xx xxx xxxxxxxxxx xx xxxxxx xxx x xxxx xx xxxxxxxxxx xxxxxxxxx. Xxxxx 0x0 xxxx xxxxxxxxxx xxxx x xxxxxxxxxx xxxxxxxxxx: 0-0. Xxxxxx xxx 00 Xxxxxxx; 0-0. Xxxxxxxx xxx 00 Xxxxxxx; 0. Xxxxx x Xxxx xxx 00 Xxxxxxx.
Xxxxxxxx Xxxxxxxxx: xxx xxxxxxxxxx xx xxxx Xxxxxxxx xxxxxx 000 Xxxxxxxx Xxxxxxxxx xx xxxxx xxxxxxx xxxxxx xx xxxxxxx xx xxxxx xxxxxxxxxx
Xxxx xx Xxxxxxx: xx xxx xxxxxx xx 0-0 xx 0x0 xx xxxxxxx xx xxxxxxxxxx (X) xxx xxxxx x xxxxx, x xxx xxxxxxxxx xx xx xxxxxxxxxxx. Xxxxx xxxx, xxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxxxx, xx xxxx xxx x xxxxxxxxxxx xx xxxxxxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Capitão Pirata
Variações:
- Pirata
- Pirata Campeão
- Escravo Remador (Pirata)
- Capitão Pirata ← atual
Besta, Grande e Neutro ◆ Desertos
Uma monstruosidade bizarra que se enterra nas dunas e usa seu rabo de cobra coral como uma antena para detectar a presença de predadores e vítimas. Movimenta-se muito rápido e pode atacar com suas pinças, presas e o veneno de sua cauda é poderosíssimo.
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Caranguejo Cabeça
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Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
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DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0Ataque 1Ataque 2
- Xxxxxx: xxxxxxxx xx xxxxxxxx xxxx xxxxx xx xxxxxxxx xxxx xxxxxxxx x xxxxxx xx 0x0 xxxxxxx xx xxxxxx xx xxx XXX.
Animal, Pequeno e Neutro ◆ Florestas e Geleiras
Mamífero feroz e onívoro que ataca criaturas muito maiores e mais fortes em busca de comida.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +2 (1d4)
- 2 × Garras +2 (1d4)
Besta, Grande e Caótico ◆ Extraplanar
Carnissombras são demônios flutuantes de corpos negros maleáveis, bocarras de dentes afiados e oito tentáculos com armas diversas.
Adquira o Monstros & Inimigos II: Nós Somos a Legião digital para acessar Carnissombra
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Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
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DV [PV] XCA XJP XMO X
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Ataque 0Ataque 1Ataque 2
Xxxxxxxxxxxxx xxx xxx xxxxxx xx Xxxx, x Xxxxx Xxxxxxx xxx Xxxx Xxxxxxxx xx Xxxxxx, xxxx xxxxx xxxx xxxxxxxxxx x xxxxxxx xx xxxxxx xxxxxx xxxxx xx xxxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxx.
Xxxxxxxx xxx xxxxx, xxx xxxxxxxxxx xx xxxx xxxxxx xxxxxxxxxx, Xxxxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxx xxxx xx Xxxxxx Xxxxxx x xxxxxxxx xxxxxxx x Xxxxx Xxxxxxxx, xxxx xxxxxx x xxxxxxx xxxxxxx, xxxxxxxxxx xxxx xxxxx x xxxxxxxxxx xx xxxxxxx x xxxx xxxx xxxxxxx xxxxxxxxxxx xx xxx xxxxx xxxxxx.
Xxxxxxx
- Xxxx xx Xxxxxxx: xxx xxxx xx xxxxxxxxxx xxxxxx xxxxx xxx xxxxxxxxx xx xx xxxx xx 0 xxxxxx x xxxxxxxx xx xxx XXX. Xx xxxxx xxxxx xxxxxxx xxx 0x0 xxxxxx. Xx xxxx xxxxxx x xxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxx x xx xxxxxx xxx xxxxxxx. Xxxxx 0x0: 0-0 xxxx xxxx xxxxxxxxxx, xxx xxxxxxxxxxx xx xxxxxxxx; 0-0 xxxxxx xxxxxxxx xxxxx xxx xx xxxx xx xxx xxxxx; 0 xxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxx xxxx x xxx xxxxxxx xxxxxxxxx xx 0-0 xxxxxxx xx 0x0.
- Xxxxxxx xx Xxxxxxx: xxx xxx xxx xxxxxxx x Xxxxxxxxxxxx xxxx xxx xxxxx xxxxxx, xxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxx xxxxx xx xxxxx xxxxxx xx xxx xxxx xx 00 xxxxxx. Xxxx xxxxxx xxxxx 0x0+0 xx xxxx x xxx XXX xxxx xxxxxxx x xxxx xxxx xxxxxx.
- Xxxxx Xxxx: x Xxxxxxxxxxxx xxxxxx xxx xx xxxx xxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxxx xxx xxxx xx xxx xxx xxx-xxxxxxxx xx xxx XXX. Xx xxxx xxx x xxxx xxxxxx xxx xx xxxx xxxxxxxx xxx xxx x Xxxxxxxxxxxx xxxx xxxxx x xxx xxxx xxxxxxx xx xxx xxxxx.
- Xxxxxxxxxx: 00 xxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxxxxxxx Xxxxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx Xxxxxxxxxxxxx xxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xx xxxxxxx. Xxxxxxxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxxxx xx Xxxxxx Xxxxxx, xxxxxxxxxxxxxx xxx Xxxxxx Xxxxxxxxx, x xxxxxx Xxxxx Xxxxx xx xxx xx Xxxxxxx xxx Xxxxxxx. Xxxxxxxxxxxxx xxxxxx xxxxx xxx xxxxxxxxxxx xxx Xxxxxx Xxxxxx xx Xxxxxxxxx, xx Xxxxxxxx Éxxxxx x xx Xxxxx Xxxxxx.
Xxxxxxxxxx
Xx xxxxxx, x Xxxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxxx xx xx xxxx xxxxx xxxxxxx xx xxxxx xxxxxxxxx, xxxxx xxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxx xx xxxxxxx xx xxxxx xxxxxxx.
Xxxxxx xx Xxxxxxxxx xx Xxx Xxxxxxxx
0.000 xxxxx xx xxxxx xxx 000 xx xx xxxx xxxxx xx Xxxxxxxxxxxx. 000 xxxxx xx xxxxx xxxxx xxxxxx xx xxxxxxx.
Xxxxxxxxx
Xxxxx, Xxxxxx, Xxxxx, Xxxxxxxxx
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Desertos
Criaturas hominídeas, recolhidas no interior das montanhas e em monólitos esquecidos do deserto. Atacam ferozmente, não se importando com as leis Jaônicas.
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Castanho Guerreiro
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Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
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Ataque 0
- Xxxxxxxxx: x xxxx xxx xxx XXX. Xx xxxxxx, xxxx xxxxxxxxx x xxxxxxxxx (x xxxxxx xxxxxx xxx) xx xxxx. Xx xxxxxxxx xxx xxxxxxxx xxx xxxxxxxx.
- Xxxxxxx xx Xxxxx: xxxxxxxx xxxx xx xxx xxxxx, xx Xxxxxxxxx Xxxxxxxxxx xxxxxx x xxxxx xx xxxx xxxxxxxx xxxx xxxxxxxx-xxx. X xxxxxxx xxxxx 0x0 xx xxxx x, xx x Xxxxxxxx xxxxxx, xxx xxx xx xxxx x xxxxxx xxx xxxxxxx xxx +0.
Humanoide, Médio e Ordeiro ◆ Desertos
Entre os Castanhos, no interior das Montanhas, vivem alguns Xamãs. Sua tradição antiga evoca os elementos mais antigos do arcanismo Lumniano. Geralmente usam colares de crânios, penas de pássaros da Morte-Alva, e carregam bastões ou cajados de pedra com gemas e símbolos sagrados Castanhos amarrados à cintura.
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Castanho Xamã
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Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
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DV [PV] XCA XJP XMO X
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Ataque 0
Xxxxxxxxxxx xx xx Xxxxxxx xx 0º xxxxx.
Morto-Vivo, Médio e Neutro ◆ Qualquer
Paladinos caídos e subvertidos que cederam ao chamado do poder e da corrupção.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 2 × Espadas longas +9 (1d8+6 + Fogo)
-
Classe de armadura: Cavaleiros da Morte possuem CA 14 ou 21 quando usam armadura completa.
-
Medo: sua aura de morte amedronta todos dentro de um raio de 10 metros e que tenham falhado em uma JPS. Os alvos devem fugir por 1d3 turnos e têm 50% de chance de soltarem qualquer objeto que estejam segurando.
-
Neblina das tumbas: o Cavaleiro da Morte dificulta o efeito de um Afastar Mortos-Vivos de um Clérigo. Todo morto-vivo a até 20 metros deve ser tratado como se tivesse um dado de vida a mais para ser afetado.
-
Morto-vivo: imune a magias mentais de manipulação, controle ou ilusão, ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos.
-
Fogo Profano: a espada longa do Cavaleiro da Morte arde em chamas causando 1d6 de dano adicional pelo fogo.
Xx xxxxxxxx xxxxxxxxxx x xxxxxxxxx, xx Xxxxxxxxxx xx Xxxxx xxx xxxxxxx xx xxx xx xxxxx, xxxxxxxxxxx xxx xxxxxxx xxxxxxxx. Xxxx, xx xxxxx xx xxxxxxxx, xx xxxxxxx xxx xxxxxxxx xxxx xxxxxxxxx xxxx xxxxxx xxxx xxxxx xx xxx xxxxxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxx.
Xxxxxxx
Xxx xxxxxxx xxxxxxx xxx xxx xxx xxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxxx. Xx xxxxxxxxx xxxxxx-xxxxx, xxxxxx xxxxx xxxxxxxxxxx x xxxxxxx xxxxx xx xxxxxxxx xx xxxxxxx.
Xxx xxxx xxxxxxx xxx xxxxx, xxxxxx xx xxxxxxxxx xx xxxxxxxxxxx, xxxxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxxx xxxxx x xxxxx xxx xx xxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxx (xx xxxx, xxxxxxx xxx xxx xxxxxxx xx xxxx).
Xxxxxxxx
Xxxxxxxx-xx xxx xx xxxxxxxxx Xxxxxxxxxx xx Xxxxx xxxx xx xxxxxxx xxxxxxxx xxx xxxxxx, xxx xx xxxxxxxx xxxx xxxxx x xxxxxxx Xxxxx.
Xxx xxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxxx, xxxxxxxxxxx-xx xxxxx xxxx xx Xxxxxxx Xxx x xxxxx xxxxxx x xx xxxxxx xxxxxxxx.
Xxxxx xx xxxxxx x xxxxxxxx xxxxxxxxxxxx, xxxxxxxxxx xxxxxxx xxx xxxx xx xxxxxx, xxxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxxxxxxx, xxxxxx xxxxxxxx xx xxxxxx-xxxxx xxx xx xxxxxx xxx xxxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Cavaleiro da Morte
Variação de Soldado Leve (Mercenário)
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Espada bastarda +2 (1d8+1)
- 1 × Lança longa +2 (1d8+1)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Montado: Cavalo de Guerra.
- Custo: 20 PO por mês.
- Custo: 2PO por mês.
Xxxxx xxxxxxxx xxxxx x xxxxxxx xx xxxxx xxxxxx xxxxx xx xxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxx xxxx xxxxx. Xxxxxxxxxx xxxxxxx x xxxxxxxxxx, xxx xx xxxxx xxxxx xx xxxxxxx x xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxx xxx: 0x0 xxxxxxxx, xxxx 0 x xxxx 0 x xx Xxxxxxx Xxxxxx xxxxxxx xxxx xx Xxxxxxxx; 0x0 Xxxxxxxxx; 0x0 Xxxxxxxxx; 0x0 Xxxxxxxxx x 0x0 Xxxxxxxxxx Xxxxx. X xxxx 00 xxxxxx, xxxxxx xxxxxxxxxxxxxx xx Xxxxxxxxx xx Xxxxxx xxxx xx xxxxxx x x Xxxxx xx Xxxxx.
Xxxxxxxxxxx: xxxxxx xxx xxxxxx xx 0-0 xx 0x0 xxx Xxxxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Cavaleiro de Guerra (Mercenário)
Variações:
- Soldado Leve (Mercenário)
- Soldado Pesado, Sargento (Mercenário)
- Besteiro (Mercenário)
- Piqueiro (Mercenário)
- Cavaleiro Leve (Mercenário)
- Arqueiro (Mercenário)
- Cavaleiro de Guerra (Mercenário) ← atual
Variação de Nobre
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Espada bastarda +2 (1d8+1)
- 1 × Lança longa +2 (1d8+1)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Montado: Cavalo de Guerra.
- Montado: cavalo de guerra.
Xxxxxx xxxxxxxxx (xxxx Xxxxxx x Xxxxxx) xx xxxxx xxxxxxx xx Xxxxx (xxxx Xxxxxxxxxxxx, Xxxxxxxxxxx, Xxxxxxxxxx x xxxxxx xxxxxxxxxxxx xx Xxxxx xxxxx). Xxx xxxxxxxxxxx xxxxxx xxxxxxxxx xx xxxx xxxxxxxx x xxxxxxxxxx, xx xx xxxxxx xxxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx: xxxxxx xxxx xx xxxx xxxxxxxx, 0x0 xxxxxx xxx xxxxxxxxxxx, xxxxxxxxxx xxx 0x0 Xxxxxxxx Xxxxx x 0x0 Xxxxxxxxxx Xxxxx. Xxxx x xxxxxxx x xxxxxxxx xxx xx Xxxxxxxxx xx Xxxxxx xxx xxx x xxxxx xx Xxxxxxxxxx xx Xxxxxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Cavaleiro de Guerra (Nobre)
Variações:
- Nobre
- Soldado Leve (Nobre)
- Cavaleiro Leve (Nobre)
- Cavaleiro de Guerra (Nobre) ← atual
Variação de Soldado Leve (Mercenário)
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Espada longa +1 (1d8+1)
- 1 × Lança longa +1 (1d8+1)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Montado: Cavalo de Guerra.
- Custo: 10 PO por mês.
- Custo: 2PO por mês.
Xxxxx xxxxxxxx xxxxx x xxxxxxx xx xxxxx xxxxxx xxxxx xx xxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxx xxxx xxxxx. Xxxxxxxxxx xxxxxxx x xxxxxxxxxx, xxx xx xxxxx xxxxx xx xxxxxxx x xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxx xxx: 0x0 xxxxxxxx, xxxx 0 x xxxx 0 x xx Xxxxxxx Xxxxxx xxxxxxx xxxx xx Xxxxxxxx; 0x0 Xxxxxxxxx; 0x0 Xxxxxxxxx; 0x0 Xxxxxxxxx x 0x0 Xxxxxxxxxx Xxxxx. X xxxx 00 xxxxxx, xxxxxx xxxxxxxxxxxxxx xx Xxxxxxxxx xx Xxxxxx xxxx xx xxxxxx x x Xxxxx xx Xxxxx.
Xxxxxxxxxxx: xxxxxx xxx xxxxxx xx 0-0 xx 0x0 xxx Xxxxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Cavaleiro Leve (Mercenário)
Variações:
- Soldado Leve (Mercenário)
- Soldado Pesado, Sargento (Mercenário)
- Besteiro (Mercenário)
- Piqueiro (Mercenário)
- Cavaleiro Leve (Mercenário) ← atual
- Arqueiro (Mercenário)
- Cavaleiro de Guerra (Mercenário)
Variação de Nobre
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Espada longa +1 (1d8+1)
- 1 × Lança longa +1 (1d8+1)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Montado: Cavalo de Guerra.
- Montado: cavalo de guerra.
Xxxxxx xxxxxxxxx (xxxx Xxxxxx x Xxxxxx) xx xxxxx xxxxxxx xx Xxxxx (xxxx Xxxxxxxxxxxx, Xxxxxxxxxxx, Xxxxxxxxxx x xxxxxx xxxxxxxxxxxx xx Xxxxx xxxxx). Xxx xxxxxxxxxxx xxxxxx xxxxxxxxx xx xxxx xxxxxxxx x xxxxxxxxxx, xx xx xxxxxx xxxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx: xxxxxx xxxx xx xxxx xxxxxxxx, 0x0 xxxxxx xxx xxxxxxxxxxx, xxxxxxxxxx xxx 0x0 Xxxxxxxx Xxxxx x 0x0 Xxxxxxxxxx Xxxxx. Xxxx x xxxxxxx x xxxxxxxx xxx xx Xxxxxxxxx xx Xxxxxx xxx xxx x xxxxx xx Xxxxxxxxxx xx Xxxxxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Cavaleiro Leve (Nobre)
Variações:
- Nobre
- Soldado Leve (Nobre)
- Cavaleiro Leve (Nobre) ← atual
- Cavaleiro de Guerra (Nobre)
Animal, Grande e Neutro ◆ Qualquer
Domesticados e treinados para carregar cavaleiros em combates.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 2 × Coice +3 (1d6)
- Correr: pode correr com movimento 15 durante 1 turno.
- Preparado: pode ser usado em combate e é treinado no uso de armaduras.
- Investida: se ainda não engajado em combate, pode usar a manobra de investida para aumentar o dano do ataque do seu cavaleiro.
- Combatente: é capaz de atacar no mesmo turno que seu combatente.
- Carga: carrega até 4.000 moedas ou 2.000 moedas e um montador.
Animal, Grande e Neutro ◆ Qualquer
Domesticado e treinado para carregar cavaleiros por terrenos acidentados por longas distâncias.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Coice +2 (1d4)
- Correr: pode correr com movimento 18 durante 1 turno ou 15 durante 2 turnos
- Carga: carrega até 3.000 moedas ou 1.500 moedas e um montador.