Animal, Grande e Neutro ◆ Desertos
Aranhas caçadoras com 2,1m de comprimento e cheias de pelos. Assemelham-se a tarântulas. Mágicas por natureza.
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Aranha gigante do deserto!
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
- Xxxxxxx: (X)
- Xxxxxx: xxx XXX xxxx xxx xxxxxx xxx 0x0 xxxxxx (xxxxxxxx xx xxxxxxxxx xxxxx, x xxxxxxxx xxx xx xxxxxxxxxx x xxx xxxxx xxxxxxx).
- Xxxxxxxxxxxx: xxxx xxxxxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxx xxxxxxxx xxxx xxxxxx xxxx xxx xxx-xxxxxxxx xx xxx XXX xx xxxxxxxx x xxxxxx xx xxxxx xxxxx, xxxx xxxxx xxxxxxx xx xxxxx xxx xx xxxxxxx xxxxxxxxxxx.
- Xxxxx: xxxxxxx xxxxxxxx xxxxxx xxx xxxxxxxxxx xx 0 xxxx xxxxxx x xx xxx XX. Xxxx 0 xxxxxx xx xxxxx, xx xxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxx x xxxxxx xx xxxx xxxxxxxxx.
Inseto, Médio e Neutro ◆ Florestas e Subterrâneos
Aranha tecedora de teias gigantescas. É feroz e uma exímia caçadora das florestas e subterrâneos.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × picada + 4(2d6 + veneno)
- Veneno: causa morte em 1d4+1 turnos em caso de falha em uma JPC.
- Teia: criaturas presas na teia são considerados alvos enredados e incapazes de se mover até serem bem-sucedidos em um teste de Força Difícil.
Humanóide, Médio e Caótico ◆ Desertos
Senhores da magia e do rio Mantaro. Dominam a ARKHImancia, uma antiga e misteriosa arte capaz de dobrar a matéria de maneira incompreensível.
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-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
- Xxxxxxx: (X)
- Xxxxxxxxx: xxx xxxxxxx xx xxxxxxx.
- Xxxxx: xxxx xx Xxxx xx 0º xxxxx. Xxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxxxx, xxxxxxx x xxxxx XXXXXxxxxxxxxxx.
Humanóide, Médio e Caótico ◆ Desertos
Mais poderosos entre os ARKHImancistas e superiores aos ARKHImagos, os Sumo Sacerdotes são uma versão ainda mais perigosa.
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-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
- Xxxxxxx: (X)
- Xxxxxxxxx: xxx xxxxxxx xx xxxxxxx.
- Xxxxx: xxxx xx Xxxx xx 0º xxxxx. Xxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxxxx, xxxxxx xx xxxxxx XXXXXxxxxxxxxxx x Xxxxxxxxx Xxxxx.
Variação de Soldado leve (mercenário)
Humanóide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × arco curto + 1 (1d8)
- 1 × espada curta + 1 (1d6)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Custo: 4PO por mês.
Xxxxx xxxxxxxx xxxxx x xxxxxxx xx xxxxx xxxxxx xxxxx xx xxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxx xxxx xxxxx. Xxxxxxxxxx xxxxxxx x xxxxxxxxxx, xxx xx xxxxx xxxxx xx xxxxxxx x xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxx xxx: 0x0 xxxxxxxx, xxxx 0 x xxxx 0 x xx Xxxxxxx Xxxxxx xxxxxxx xxxx xx Xxxxxxxx; 0x0 Xxxxxxxxx; 0x0 Xxxxxxxxx; 0x0 Xxxxxxxxx x 0x0 Xxxxxxxxxx Xxxxx. X xxxx 00 xxxxxx, xxxxxx xxxxxxxxxxxxxx xx Xxxxxxxxx xx Xxxxxx xxxx xx xxxxxx x x Xxxxx xx Xxxxx.
Xxxxxxxxxxx: xxxxxx xxx xxxxxx xx 0-0 xx 0x0 xxx Xxxxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxxx.
Xxxxx: 0XX xxx xxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Arqueiro (mercenário)!
Variações:
- Soldado leve (mercenário)
- Soldado pesado, sargento (mercenário)
- Arqueiro (mercenário) ← atual
- Besteiro (mercenário)
- Piqueiro (mercenário)
- Cavaleiro leve (mercenário)
- Cavaleiro de guerra (mercenário)
Besta, Imenso e Caótico ◆ Florestas
Criadas por Bruxas insanas com o intuito de serem seus olhos e ouvidos nos pontos mais sombrios das florestas.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- nenhum
-
Área Maldita: uma criatura que se aproxima a pelo menos 50m de uma Árvore Maldita deve ser bem-sucedida em uma JPS ou se perde automaticamente. Se o alvo falhar em 3 testes, começará a ter alucinações (vendo rostos nas sombras, garras nos galhos, ouvindo sons fantasiosos e imaginando perseguições que não estão ocorrendo de verdade).
-
Fogo: uma Árvore Maldita é especialmente suscetível ao fogo. Todo dano causado pelo fogo deve ser ampliado em 50%.
-
Elo Telepático: uma Árvore Maldita possui elo telepático com seu senhor (normalmente uma Bruxa). Tudo o que a árvore enxergar e ouvir também será visto e ouvido pela Bruxa.
Xxxxx x xxxxxxxxxxx, xxxx xxxxxx xxxxxxx xxxxxx xxxxxxx x xxxxxxx xxxxx xxxxxxx xxxxxxx. Xx xxxx xxxxxxx, xxxxxxxx xxxxxxx xxxxxx xxxxxxxxxxx, xxxxxxxx x xxxxxxxx.
Xxxxxxx
Áxxxxxx Xxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxxxx xxxx xxxxx, xxxxxx xxxx xxxxxxx xxxx xxxxxxxxx x xxxxxxxxxx xx xxxxxxx. Xxxx xxxxxxxx x xxxxxx xxxxxxxx xxx xxxxxxxxx xx Áxxxxxx, xxxxxxxx xx xxxxx xxxx xxxxxx xx xxxxx xxxxxxxx.
Xxxxx xx xxxx xxxx xxxxxx x xxxx, xxxxxx xxxx xxxxxxx xxxx xxxxx xxxxxxx xx xxxxx x xxxxxxx xx xxxxxxxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxxx, xxxx xx xxxxxxxx xx xxxxxxxxxxxx xx xxxxxx, xxxxxx, xx xxxxx xx xxxxxxxx.
Xxxxxxxx
X xxxxxx xxxx xxxxxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxx xx xxx xxxxxx xxxxxxx x xxxxx xxxxxxxx, xxxxx xxxxxxxxx xx xxxxxx Xxxxxx xxx xx xxxxxxxxxxx xxx xxxx xxxx xxxxxxx xx xxxxx.
Xxxxx Áxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxx, xxx xxxxx xxxxxxxxxxxx. Xxxxxxx, xxxxxxxx x, xxx xxxxx xx xxxxxxxxx, xx xxxxxxxxx x xxxx xxx xxxxxxx, xxxxxxx xxx xxx, xx xxxxx, xxxx xxxx xxxxxxx xxxxxx xxxx xx xxxxxxxxxx x xxxxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx
X xxxxx xx xxx Áxxxxx Xxxxxxx x xx xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxxx xx xxxxx xxxxxxx xxxxxxx x xxxxxxxxx, xxxxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxxxxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Árvore maldita!
Animal, Imenso e Neutro ◆ Oceanos
Feroz e carnívora, é uma das maiores caçadoras dos oceanos
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × mordida + 7 (2d10)
Animal, Colossal e Neutro ◆ Oceanos
Maior mamífero dos oceanos, é pacífica e vive em mar aberto.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × mordida + 16 (4d12)
Humanóide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × espada curta + 1 (1d6+1)
- 1 × funda + 1 (1d3)
-
Variações: um Bandido Campeão a cada 5 indivíduos e um Bandido Líder por comunidade.
-
Prisioneiros: há uma chance de 1-2 em 1d6 de um acampamento de Bandidos ter até 1d3 prisioneiros. Estes prisioneiros podem ser libertados ou entregues à sua família.
-
Montado: há 1-2 chances de estar montado em um Cavalo de Montaria.
Xxx xxxx-xx-xxx xxx xx xxxxxx xx xxxxx xxxx xxxxxx xxxxxxxxx, xxxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxxxx xxx xxxxx xxxxxxx xx xxxxx xxx xxxxx x xxx xxxxxx xxxx xxxxxxxxxxx xx xxxxx.
Xxxx xx xxxxxxxx xxx xxxxxxxx, xxxx xxxx xxxx xx xxxxxx xx xxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx, xxxxxxxxxxxxx, xxxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxx xxxx xx xxxx-xx-xxx.
Xxxxxxxxxxx xx xxxxxx xx 0x0 xxxxxxxxxx, xxx xxxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxxx xxx 0x00+00 xxxxxxxxxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Bandido!
Variações:
- Bandido ← atual
- Bandido campeão
- Bandido líder
Variação de Bandido
Humanóide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × espada longa + 6 (1d8+4)
- 1 × arco curto + 6 (1d6)
-
Variações: um Bandido Campeão a cada 5 indivíduos e um Bandido Líder por comunidade.
-
Prisioneiros: há uma chance de 1-2 em 1d6 de um acampamento de Bandidos ter até 1d3 prisioneiros. Estes prisioneiros podem ser libertados ou entregues à sua família.
-
Montado: há 1-2 chances de estar montado em um Cavalo de Montaria.
Xxx xxxx-xx-xxx xxx xx xxxxxx xx xxxxx xxxx xxxxxx xxxxxxxxx, xxxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxxxx xxx xxxxx xxxxxxx xx xxxxx xxx xxxxx x xxx xxxxxx xxxx xxxxxxxxxxx xx xxxxx.
Xxxx xx xxxxxxxx xxx xxxxxxxx, xxxx xxxx xxxx xx xxxxxx xx xxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx, xxxxxxxxxxxxx, xxxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxx xxxx xx xxxx-xx-xxx.
Xxxxxxxxxxx xx xxxxxx xx 0x0 xxxxxxxxxx, xxx xxxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxxx xxx 0x00+00 xxxxxxxxxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Bandido campeão!
Variações:
- Bandido
- Bandido campeão ← atual
- Bandido líder
Variação de Bandido
Humanóide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × espada longa + 3 (1d8+2)
- 1 × besta + 3 (1d6)
Habilidades exclusivas desta variação:
- moral: enquanto o líder estiver em combate, todos os bandidos fazem o teste de moral com um bônus de +1.
- montado: há 1-3 chances de estar montado em um Cavalo de Montaria.
-
Variações: um Bandido Campeão a cada 5 indivíduos e um Bandido Líder por comunidade.
-
Prisioneiros: há uma chance de 1-2 em 1d6 de um acampamento de Bandidos ter até 1d3 prisioneiros. Estes prisioneiros podem ser libertados ou entregues à sua família.
-
Montado: há 1-2 chances de estar montado em um Cavalo de Montaria.
Xxx xxxx-xx-xxx xxx xx xxxxxx xx xxxxx xxxx xxxxxx xxxxxxxxx, xxxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxxxx xxx xxxxx xxxxxxx xx xxxxx xxx xxxxx x xxx xxxxxx xxxx xxxxxxxxxxx xx xxxxx.
Xxxx xx xxxxxxxx xxx xxxxxxxx, xxxx xxxx xxxx xx xxxxxx xx xxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx, xxxxxxxxxxxxx, xxxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxx xxxx xx xxxx-xx-xxx.
Xxxxxxxxxxx xx xxxxxx xx 0x0 xxxxxxxxxx, xxx xxxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxxx xxx 0x00+00 xxxxxxxxxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Bandido líder!
Variações:
- Bandido
- Bandido campeão
- Bandido líder ← atual
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Espírito maligno e atormentado que fica preso no local onde morreu. Busca destruir tudo que estiver vivo e próximo.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 2 × garras + 7 (1d4+6)
-
Silencioso: não produz som algum ao movimentar- se e se mantém silencioso até atacar.
-
Morto-vivo: imune a frio, magias mentais de manipulação, controle ou ilusão, ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.
-
Toque Mortal: uma vez por noite, o Banshee pode ativar seu toque mortal. O alvo atingido por um Banshee deve ser bem sucedido em uma JPS ou morrerá imediatamente. Um alvo morto desta forma por um Banshee, retorna como um Banshee em 1d4 horas.
-
Imunidades: além das imunidades comuns aos mortos-vivos, Banshees são feridos apenas por magia e armas mágicas.
-
Grito: um Banshee é capaz de emitir um grito estridente e aterrorizador. Qualquer criatura a até 20 metros do Banshee, capaz de ouvir o grito, é afetada pela sua aura de medo. O grito irá afugentar todos de medo por 1d4 turnos. Uma JPS nega o efeito do grito do Banshee. Há 1-3 chances em 1d6 de uma pessoa, durante a fuga, largar qualquer objeto que esteja segurando.
-
Inabalável: mortos-vivos não fazem testes de moral, a não ser quando sofrem o efeito de um Afastar Mortos-Vivos.
Xxxxxxxx xxx xxxxxxxxx xx xxxxx xxx xxxxxxxx xx xxxxx xxxxxxxx x xxx, xxx xxxxx xxxxxx, xx xxxxxx xxxxxx xx xxxxx xx xxxx xxxxxxxx xxxx xxxxxx. Xxxxxxx xx xxxx xxx xxxx xxxx xx xxxxxxx, xxxxxxxxx x xxxx xx xxxxxx xxxxxxx, xxxxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxxxxxx.
Xxxxxxx
Xx xxxxx xx xxxxxx xx xxxx xxxxxxx, x xxx xxxx xxx xxxxxxx xxxx x xxxxxx xxxxxxxxxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxx xxx xx xxxxx. Xxxx xxx xxxxx xxxx xxxxxxxxx xxxxxxxx x, xxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxx x xxxxxxx x xxxx xxx xxxx xxxxxx, xxxxxxx xxx xxxxxxxxxx xxxx: xxx xxxxx xxxxxxxxxx xx xxxxx x xxxxxx, xxxxxxx x xxxxxx xx xxxxx.
Xxxxxxxx
Xxx x xxxxx xxxxx xxxxxxxxx xxxx xx xx Xxxxxxx xx xxxxx xxxxx. Xxxxx, xxxxxx xxxxxx, xxxxxxxx xxxxx xxxxx xx xxxxx xxxxxxx xx xxxxx. Xxx xxxxx xxxxxxxx xxxxx xx xxxx xxxxxx x xxxxx xxxx, xxxxxxx-xx x xxxxxxx. X xxxxx xxxxx xx xxxx xxxxxx xxxxxxx x xxxxxxxxx xxx xxxxx (xxxx xxxx xxx xxxxxx), xxxxxxxx xx xxxxxx x xxxxxxx-xxx. Xxxxx xxxx, x xxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxx xx xx xxxxx xx xxx.
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Besta, Médio e Neutro ◆ Qualquer
Este réptil gigantesco espreita suas vítimas, surpreendendo-as com seu olhar petrificante.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × mordida + 6 (1d10+2 )
-
Detectar invisibilidade: pode enxergar normalmente qualquer alvo invisível, seja por magia ou habilidade.
-
Petrificação: o alvo que tiver contato com seus olhos deve ser bem-sucedido em uma JPC ou virará pedra, voltando ao normal apenas por meios mágicos. O efeito do olhar alcança 15 metros e, caso o basilisco veja o próprio olhar, também pode ficar petrificado.
-
Camuflagem: quando imóvel, surpreende o grupo em 1-4 em 1d6.
Xxxxxx xxxx xx xxx, x Xxxxxxxxx x xxx xxxxxxx xx xxxxxxx xxxxxxx xxx 0 xxxxx. Xxxxxxxxxxxx xxxxxxxxx, xxxxxxxx xxxxx xxxxxx, xxxxxxxxx-xx xx xxxxxxxx.
Xxxx xxxxx xxx xxxxxxxx x x xxxx xxx xxxxx xxxxxxxx xxxxxxx xxx xxxxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxxxxxx, xxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxxxxx.
Xxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxxxx x xxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxxxx, xxxxx xxxx xx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxx xxx xxxx xxxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxxxxx xxxxxxx, xxx xxx xxxxxxxxxx xxxx xxxx xxxxxx xxxxxxxx xxx xxx, xxxxxxxx xxx xxxx xxx xxx xxxxxxxx xxxxxxx.
Xxxxxx xxxxxx, xxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxx, xxxxxxxx xx xxxxx xxx xxxx xxxxxxxxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxxxxxx xxx xxxxx xxxxxx, xxxx, xxxxxxxxxxxxx xxxxxxx xx xxxx xxx xx xxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxxx.
Xxxxxxxx xxxxx xxxxxx, xxxxxxx x xxxxx xx xxxx xxxxxxx, xxxxxx x xxxxxxx xx xxxxxxxxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx xxx xxxxx xx xxxxxxxxxxx.
Xx xxxx x xxx xxxx, xxxxxxx xx xxxxxx 0 xx 0 xxxx, xxxxxxxx xxxx xxxxx xxxxx xxxxxxxx xx xxxxxxx xxxxx.
Xxxxxxxxxx
Xxxx xxx xxxx xxxxxxxx, xx xxxxx xx Xxxxxxxxx xxx xxxxxx xxx Xxxxx xx xxxxxxxx xx xxxxxx x xxxxxx xx xxxxxxxxxxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Basilisco!
Besta, Grande e Neutro ◆ Desertos
Lagarto serpentiforme, não-inteligente, mas muito mágico. Tem percepção às cegas e vive no Palácio da Noite.
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Basilisco do deserto!
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0Ataque 1
- Xxxxxxx: (X)
- Xxxxxxxx: xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxx xxx xx Xxxxxxxxx xxxxxxx xxx xxxxx.
- Xxxxx Xxxxxxxxxxxx: xxxx xxx xxxxxx xxx xx, xxxxxxxxxx-xx xx xxxxx (XXX xxxx xxxxxx).
- Xxxxx Xxxxxxxxxxxx: xxxxxxxx xx xxx xxxxxxx x xxxxx xx Xxxxxxxxx xxxxxxxxxx-xx xx xxxxx (XXX xxxx xxxxxx). X xxx xxx xxx xxxxxxx x xxxxx xx xxxx xx xxxxxxx, xxxxxxxxxxx xxx xxxxxxx x xxx xxxxxxxxx xxxxx x xxxxx xxx xxxxxxxx xx xxxx xxxxxx.
- Xxxxxxx x Xxxxx: xxxxxxxxxx xx 0 xxxx xxxxxxx xx xxxxxx. X Xxxxxxxxx xxxxx xx xxxxx xx +0 xxxx xxxxxx.
- Xxxxxxxx: x xxxxxxx xx xx Xxxxxxxxx x xxxxxxxxxx. Xxxxxxx-xx xxxxxxxxxx xx xxxxxxx xxxxxxx xx xxx xxxxxxxxxx xx 0 xx xxxxxxx xx xxxxxx. Xx xxxxxxx xxx xxxxxxx xxxxxxx (xxxxxx xx 0-0 xx 0x0), xxx xxxx xxxxxxx xxx XXX xxxx xxxxxx xxxxxxxxxxxx.
Humanóide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × machado + 1 (1d8+1)
-
Variações: a cada 20 Berserkers, um deles será um Berserker Líder.
-
Fúria: entram em fúria quando perdem metade de seus pontos de vida, realizando todos seus ataques como fáceis e recebendo um bônus de +2 nos danos.
Xxxxxxxxxx xxx xxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxxx xxx xxxxx, xxxxxxxxx xx xxxxxxx xx xxxxxxxxxx x xxx xxxxx xxxxxx xx xxxxxxx. Xxxxxxxxxx xxx xxxxxxx xxxxxx x xxxxxxx xx xxxxx xx xxxxxx x xxxxxxxxxxxxx. Xxxxxx xxxxx xxxxxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxx xx 0x0 xxxxxxxxxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Berserker!
Variações:
- Berserker ← atual
- Berserker líder
Variação de Berserker
Humanóide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × machado + 3 (1d8+2)
Habilidades exclusivas desta variação:
- fúria: entram em fúria quando perdem metade de seus pontos de vida, realizando todos seus ataques como fáceis e recebendo um bônus de +2 nos danos.
- moral: enquanto o líder estiver em combate, todos os berserkers fazem o teste de moral com um bônus de +1.
-
Variações: a cada 20 Berserkers, um deles será um Berserker Líder.
-
Fúria: entram em fúria quando perdem metade de seus pontos de vida, realizando todos seus ataques como fáceis e recebendo um bônus de +2 nos danos.
Xxxxxxxxxx xxx xxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxxx xxx xxxxx, xxxxxxxxx xx xxxxxxx xx xxxxxxxxxx x xxx xxxxx xxxxxx xx xxxxxxx. Xxxxxxxxxx xxx xxxxxxx xxxxxx x xxxxxxx xx xxxxx xx xxxxxx x xxxxxxxxxxxxx. Xxxxxx xxxxx xxxxxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxx xx 0x0 xxxxxxxxxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Berserker líder!
Variações:
- Berserker
- Berserker líder ← atual
Inseto, Grande e Neutro ◆ Florestas
Estes besouros das florestas atacam suas vítimas lançando um terrível spray de vapores tóxicos.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × mordida + 2 (1d6)
- Spray Cáustico: oponentes a até 3 metros, que falharem em uma JPD são atingidos pelo spray de vapores, ajustando nas próximas 24 horas, os ataques como difíceis.
Inseto, Grande e Neutro ◆ Subterrâneos
Usados por criaturas do subterrâneo como montarias por conta da luz que emanam de seu corpo.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × mordida +1 (2d4)
Animal, Grande e Neutro ◆ Desertos
Uma versão gigante e poderosa de sua versão comum.
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Besouro gigante!
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
- Xxxxxxx: (X)
Variação de Soldado leve (mercenário)
Humanóide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × besta + 1 (1d6)
- 1 × espada curta + 1 (1d6)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Custo: 5PO por mês.
Xxxxx xxxxxxxx xxxxx x xxxxxxx xx xxxxx xxxxxx xxxxx xx xxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxx xxxx xxxxx. Xxxxxxxxxx xxxxxxx x xxxxxxxxxx, xxx xx xxxxx xxxxx xx xxxxxxx x xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxx xxx: 0x0 xxxxxxxx, xxxx 0 x xxxx 0 x xx Xxxxxxx Xxxxxx xxxxxxx xxxx xx Xxxxxxxx; 0x0 Xxxxxxxxx; 0x0 Xxxxxxxxx; 0x0 Xxxxxxxxx x 0x0 Xxxxxxxxxx Xxxxx. X xxxx 00 xxxxxx, xxxxxx xxxxxxxxxxxxxx xx Xxxxxxxxx xx Xxxxxx xxxx xx xxxxxx x x Xxxxx xx Xxxxx.
Xxxxxxxxxxx: xxxxxx xxx xxxxxx xx 0-0 xx 0x0 xxx Xxxxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxxx.
Xxxxx: 0XX xxx xxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Besteiro (mercenário)!
Variações:
- Soldado leve (mercenário)
- Soldado pesado, sargento (mercenário)
- Arqueiro (mercenário)
- Besteiro (mercenário) ← atual
- Piqueiro (mercenário)
- Cavaleiro leve (mercenário)
- Cavaleiro de guerra (mercenário)