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Como ler um monstro

Cavalo de Guerra

Animal, Grande e Neutro ◆ Qualquer

Domesticados e treinados para carregar cavaleiros em combates.

Encontro 0 (0) Experiência 35XP Tesouro - Movimento 12
2 [10]
13
5
9
  • 2 × Coice +3 (1d6)
  • Correr: pode correr com movimento 15 durante 1 turno.
  • Preparado: pode ser usado em combate e é treinado no uso de armaduras.
  • Investida: se ainda não engajado em combate, pode usar a manobra de investida para aumentar o dano do ataque do seu cavaleiro.
  • Combatente: é capaz de atacar no mesmo turno que seu combatente.
  • Carga: carrega até 4.000 moedas ou 2.000 moedas e um montador.

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