Ciclope
Gigante, Grande e Neutro ◆ Planícies, Colinas e Montanhas
Brutal ao defender o que é seu, um Ciclope ataca com pedras gigantescas e com poderosos golpes de tacape.
Encontro
1
(1d4)
Experiência
1250XP
Tesouro
()
Movimento
9
Dado de Vida [Pontos de Vida]
O equivalente ao nível, para monstros. Cada DV é um d8, de média 5, e o total de pontos de vida de um indivíduo padrão vem entre colchetes. Como ler um monstro
Exemplo: 4+3 DV dão (4 × 5) + 3 = 23 pontos de vida.
Classe de Armadura
A defesa da criatura, seja a natural ou a de uma armadura ou de um escudo. Como ler um monstro
Jogada de Proteção
A resistência do monstro a efeitos que a armadura não barra. Monstros têm um valor só, para todos os testes, sem JPC, JPD ou JPS. Como ler um monstro
Moral
Como o monstro se comporta diante dos adversários, de 2 (nunca luta, a não ser quando obrigado) a 12 (só para quando morre). O valor médio é 9. Como ler um monstro
- 1 × Clava +11 (2d6+4)
- 1 × Pedrada +8 (3d6)
-
Classe de armadura: Ciclopes possuem CA 16 ou 17 quando usam armadura acolchoada.
-
Golpe potente: se causar, com uma clava ou pedrada, uma quantidade de dano maior do que a força do alvo, este é arremessado 1d4 metros para trás.
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