Animal, Miúdo e Neutro ◆ Colinas, Desertos, Florestas, Montanhas, Pântanos e Planícies
Ágil e traiçoeira, esta serpente vive em quase todos os ambientes e climas, menos nos mais extremos.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Mordida +1 (1d2 + Veneno)
- Veneno: causa morte em 1d10 turnos em caso de falha em um teste de JPC.
Variações:
- Cobra Venenosa ← atual
- Filhote de Víbora
- Cobra Venenosa Guardiã
Variação de Cobra Venenosa
Animal, Médio e Neutro ◆ Colinas, Desertos, Florestas, Montanhas, Pântanos e Planícies
Ágil e traiçoeira, esta serpente vive em quase todos os ambientes e climas, menos nos mais extremos.
Variações:
- Cobra Venenosa
- Cobra Venenosa Guardiã ← atual
- Filhote de Víbora
Besta, Pequeno e Caótico ◆ Planícies e Colinas
Criatura irritadiça, que pode transformar carne em pedra. Pulam no rosto dos oponentes, causando confusão e caos.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Bicada +5 (1d4 + Petrificação)
- 1 × Garra +3 (1d4+1 + Confusão)
-
Petrificação: quando acerta com seu bico, o alvo deve passar em uma JPC ou ficará petrificado até alguma magia pertinente desfazer o efeito.
-
Imunidade: a Cocatriz é imune a qualquer tipo de petrificação, seja esta mágica ou não.
-
Confusão: quando acerta com suas garras, o alvo deve passar em uma JPD ou perderá a sua ação. Caso o alvo fique confuso, o próximo ataque do Cocatriz é realizado como um ataque muito fácil.
Xxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxx, xxx xxxxxxx xxxxx xxx xxxxxxx x xx xxxxxx xxxxxx x xxxxxxx xx xx xxxx xxxxxx, xx xxxxx xx xx xxxxx.
Xxx xxxxxxxxx xxxxx xxxxx xxx xxxxxx xx xxx xxxxxxxx, xxxxxxxx xxx xx xxxxxxxxx xxxxxxxxxx.
Xxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxx xx xxxxxxxxx x xxxxxxxx, x xxx xxxx xxxxxxxxxxxxx, xxx xxxxxx xxxxxxxxxx, xxxxxxxx x xxxxxxxxxx xxxxxxx xx xx xxxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxx, x Xxxxxxxx xxxxx xxxxxxx xx xxxxx xx xxxxxx, xxxxxxxx-x xxx xxxx xxxxxx xxxxxxxx xxxx xx xxxx.
Xxxx xxxxxx xxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxxx xx xxxx xxx, xxxx xx xxxxxxx, x xxxxxxxx xxx xxx xxxxxx xxxxx xx xxxxxxxxxx-xx xx xxxxx.
Xxxxxxxxxx xxx xxxxx xxxxxxxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxx xx xxxx xxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxxxxxx, x xxxxx xxxx xxxxxxxxx xxxx xx xx xx xxxxx xxxxx, xxxx xxx xxxxxxxxxx xx xx xxxxxxxx xxxx xxxxxxxx.
Xxx 0 xx 0 xxxx x xxxx xxx, x xx xxxxxxxx xxxxx xxxxx xx xxx xxxxx xxxxxx xx. Xxxx xxxx xxxxxx xxx xxx xxxxx xxxx xxxxxxx xxx xxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx
Xxx xxxxxx x xxxxx xx xxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxxxx xx xxxxx xxxxxxx, xxxxxxxx xx xxxxx x xxxxxx xxx xxxxxx xxxx xxxxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxx x xxxxxxxxx.
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Animal, Pequeno e Neutro ◆ Desertos, Florestas, Montanhas e Planícies
Canídeos pequenos e carnívoros que vivem em montanhas, florestas, planícies e desertos.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Mordida +1 (1d4+1)
Animal, Pequeno e Neutro ◆ Desertos
Canídeos pequenos e carnívoros comuns em desertos.
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-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
- Xxxxxxxxxx: xxxxxxxx xx 0 xx xxxx xxxxxxx xxxxxxx xxxxx 0. Xx x xxxxxxx xxx xxxxxxxx x xxxxx xx 00% xx xxx xxxxxxx xxxxxxxx, x xxxxx xxxxx x xxx 0.
Constructo, Grande e Caótico ◆ Qualquer
Um enorme construto feito de fungos e animado por magia.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Jato de Magia Abissal (Especial)
- 3 × Tentáculos Ácidos +10 (2d6)
-
Imunidades: não é afetado por efeitos mentais ou que afetem inteligência.
-
Sopro de Esporos de Alucinógenos: alcance 10 metros, JPD para evitar. Se falhar causa alucinações terríveis por 1d4+1 rodadas. Lance 1d6 e confira na lista:
1-3. O alvo alucinado ataca um aliado.
4-6. O alvo alucinado ataca a si mesmo.
-
Regeneração: o Coisa-Fungo regenera 4 PVs a cada começo de rodada de combate.
-
Jato de Magia Abissal: o Coisa-Fungo dispara um jato púrpura de magia abissal com 3 metros de largura e 20 metros de comprimento. Criaturas na área devem fazer uma JPD para reduzir 3d6 pontos de dano. Após o uso, role 1d4 para determinar em quantas rodadas o jato será recarregado antes de ser utilizado novamente.
Variações:
- Coisa-Fungo ← atual
- Coisa-Fungo Menor
- Coisa-Fungo Maior
Variação de Coisa-Fungo
Constructo, Imenso e Caótico ◆ Qualquer
Um enorme construto feito de fungos e animado por magia.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 3 × Tentáculos Ácidos +12 (2d10)
- 1 × Jato de Magia Abissal (Especial)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Sopro de Esporos: alcance 10 metros. A criatura-alvo deve realizar um teste de JPC. Em caso de falha, sofre 1d4 pontos de dano e passa a realizar todas as rolagens como difíceis por 1d4+1 rodadas.
- Membro Fungóide Extra: um membro feito de fungos brota do corpo da criatura e ataca com alcance corpo a corpo, realizando o ataque como fácil. Causa dano em d4 igual ao nível do alvo (por exemplo, um alvo de 3º nível sofre 3d4 de dano).
-
Imunidades: não é afetado por efeitos mentais ou que afetem inteligência.
-
Sopro de Esporos de Alucinógenos: alcance 10 metros, JPD para evitar. Se falhar causa alucinações terríveis por 1d4+1 rodadas. Lance 1d6 e confira na lista:
1-3. O alvo alucinado ataca um aliado.
4-6. O alvo alucinado ataca a si mesmo.
-
Regeneração: o Coisa-Fungo regenera 4 PVs a cada começo de rodada de combate.
-
Jato de Magia Abissal: o Coisa-Fungo dispara um jato púrpura de magia abissal com 3 metros de largura e 20 metros de comprimento. Criaturas na área devem fazer uma JPD para reduzir 3d6 pontos de dano. Após o uso, role 1d4 para determinar em quantas rodadas o jato será recarregado antes de ser utilizado novamente.
Variações:
- Coisa-Fungo
- Coisa-Fungo Maior ← atual
- Coisa-Fungo Menor
Variação de Coisa-Fungo
Constructo, Grande e Caótico ◆ Qualquer
Um enorme construto feito de fungos e animado por magia.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 2 × Tentáculos Ácidos +8 (1d10)
- 1 × Jato de Magia Abissal (Especial)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Sopro de Esporos: alcance 10 metros. A criatura-alvo deve realizar um teste de JPC. Em caso de falha, sofre 1d4 pontos de dano e passa a realizar todas as rolagens como difíceis por 1d4+1 rodadas.
- Membro Fungóide Extra: um membro feito de fungos brota do corpo da criatura e ataca com alcance corpo a corpo, realizando o ataque como fácil. Causa dano em d4 igual ao nível do alvo (por exemplo, um alvo de 3º nível sofre 3d4 de dano).
-
Imunidades: não é afetado por efeitos mentais ou que afetem inteligência.
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Sopro de Esporos de Alucinógenos: alcance 10 metros, JPD para evitar. Se falhar causa alucinações terríveis por 1d4+1 rodadas. Lance 1d6 e confira na lista:
1-3. O alvo alucinado ataca um aliado.
4-6. O alvo alucinado ataca a si mesmo.
-
Regeneração: o Coisa-Fungo regenera 4 PVs a cada começo de rodada de combate.
-
Jato de Magia Abissal: o Coisa-Fungo dispara um jato púrpura de magia abissal com 3 metros de largura e 20 metros de comprimento. Criaturas na área devem fazer uma JPD para reduzir 3d6 pontos de dano. Após o uso, role 1d4 para determinar em quantas rodadas o jato será recarregado antes de ser utilizado novamente.
Variações:
- Coisa-Fungo
- Coisa-Fungo Maior
- Coisa-Fungo Menor ← atual
Besta, Grande e Caótico ◆ Subterrâneos
As Coisas Insetos são monstros insetoides enormes, com formas variadas que infestam as Infinitas Cavernas na região das Montanhas Centrais.
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-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0Ataque 1
Xxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxx, xxxxx xxxxx 0 x 0x xx xxxxxxxxxxx x 0x xx xxxxxx. Xxxxxxx xxxxxx xxxxxxxx x xxxxxxxx xx Xxxxxxxxx Xxxxxxxx xx xxxxxx xxx Xxxxxxxxx Xxxxxxxx, xxxxxxx xxx Xxxxxxx Xxxxxx, xxx xxxxxx xxx xxxxxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx xx xxx xxxxxx xx Xxxx Xxxxxx.
Xxx xxxxxxxx xxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxx xxxxx, xxxx Xxxxxx-Xxxxxx, Xxxxxx-Xxxxxx, Xxxxxx-Xxxxxxxxxx, Xxxxxx-Xxxxxxxx, Xxxxxx-Xxxxxxxx, Xxxxxx-Xxxxxxx, xxxxx xxxxxx.
X xxxxxxx xxx Xxxxxx-Xxxxxxx xxx xxxxxxx xxxxxxxxxxx x xxxxxxxxx xxx xxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxxxx, xxx xxx xxxxxx xx xxxxxxxxxx x xxxxxx xx xxxxxxx xxxxxxxxxxx, xx xxxxxxxx xxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxx xxxxxx, xxxx xx xxxxxxxx xxxxxxx xxxxxx xxxx xxxxxx, xxxxxxxxxx x xxxxxx xxxxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx-xx xxx xxxx xxxxxxxxx xxxxxxx x xxxxx xxxxxxxxx x xxxxxxxxxx xxxxxxxx xxxx xxxxxxxxx xxxx xxxxxx.
Xxxxx xxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xx xxxx xxxxxxx xx xx xxxx xxxxxx, xx xxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxx xxx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxx. Xxxxx xxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxx xxxxxxx xxxxxxx xxx x xxxxxxxx xxxxxxx xxxxxx xxx Xxxxxxxxxx xx xxxxxxx xxxx Xxxxxxx xx Xxxxxxxxxxxx.
Xxxxxxx xxxxxx xxxxxxx xx Xxxxxxx xxx Xxxxxxx, xxxx xxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xx Xxxxxxxxxx xxxxxxx xxxx xxxxxxx x xxxxxx xxx Xxxxxxx Xxxxxxxxxxxx. Xxx xx xxx xxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxx xx Xxxxx xxx xxxx x xxxxx xxxxxxxxx, x xxxxxxx xxxxxxx xxxxxx xxxxxxxxxx xxx, xxxxxxxxxx xx xxxxxxx xxxxxxx, xxxxx xxxxx xx xxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxxxxxxx xx xxxxxxx Xxxx Xxxxxx.
Xxxxxxx
- Xxxx Xxxxxxxxx: xxxx xxxxx xxx xxxxxxx, xxxx xxxxxx xx xxxx xxx xxxxx 0x00+0 xx xxxx x xx xxxx. Xxx XXX xxxx xxxxxxx x xxxx x xxxxxx.
- Xxxxxxxxx: xxx Xxxxx Xxxxxx xxxx xxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxx xxx xxxx xxxxxx xxx 0x0 xxxxxxx xxxx xx xxxxxxxxxx x, xxxxx, xxxxxxxx xxx xxxxxxxxx xx xxxxx xx xx xxxxxxx xxxx xxx xxxxxxxxx xx xxx 00 xx.
- Xxxxxxxx Xxxxxxxxx: Xxx Xxxxxxxx XX, xxx 00.
Xxxxxxxx
Xxxxxxx xx Xxxxxxxxx Xxxxxxxx xxx Xxxxxxxxx Xxxxxxxx, xxxxxx xxxxxxxxxxxx xx Xxxx Xxxxxx, x xxxxxx xxxxxxxxx xx Xxxxxx. Xxxxx xxx xxxxx xxxxxx xx xxx xxxxxxxxxx Xxxxx-Xxxxxx Xxxxxx xxx xxxx xx xxxxxxxx xx xxx Xxxxx Xxxxx xxxxxx xxx Xxxxxx Xxxxxx x xxx xxxxxxxxxx xxxx xxxxx xxxxxxx xx Xxxx-Xxxxx.
Xxxxxxxxxx
Xxxx xxxxxx xxx xxxxxxxx xx Xxxxxxx Xxxxx xx Xxxxx, xxxxx xxxxxx xxxx xxxxx xxxxxxxxx. Xxxxxxxx xxxx xx xxxxxx xx xxx x xxx xxxxxxxx xxx 0.000 x 0.000 XX. Xx xxxx xxxxxxxx xx xxxxxxxx xx xxxxx xxx, xxxxxx xxx x Xxxxx Xxxxxxxxx, xxxxx xx xxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxx xx xxxxxxx xxxx xxx xxxxxx. Xxxx xxxxxxxx 0x00 xx xxxxxxxx xx xxxxx (00 xxxxxx xx xxxxx xxxx xxx). Xx xxxxxxx x xxxxxxxx, xxxxx xxxxxx 000 xxxxxx xx xxxxx.
Xxxxxx xx Xxxxxxxxx xx Xxx Xxxxxxxx
0.000 XX xxxx xxxxxxx xxxxxxxx, 0.000 xxxx xxxxx x 0.000 xxxxx xxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx.
Xxxxxxxxx
Xxxxxxx Xxxxxxx, Xxxxxxx xx Xxxx, Xxxxxxxxxx.
Xxxxxxx Xxxxxxxx xx Xxxxxx-Xxxxxx
Xxx Xxxxxxxx XXX, xxx 00.
Constructo, Grande e Neutro ◆ Qualquer
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Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
Humanoide Monstruoso, Médio e Caótico ◆ Oceanos
Monstruosidade vinda dos abismos do mar. Possui uma bocarra, barbatanas, pés e mãos membranosas.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 2 × Pancadas +4 (1d6+2)
- Crias do Escuro: possui olhos muito fracos, e se guia através de geolocalização pelos ouvidos e por sensores sísmicos que percebem micro-tremores no chão.
Humanoide, Médio e Caótico ◆ Oceanos
Peixe humanoide com pele úmida e presas assustadoras. Articulam reviver seu deus antigo e esquecido no Plano Material.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Lança +6 (1d6+2)
- Aquática: respiram embaixo d’água salgada e vivem a maior parte do tempo submersos na mesma. Usam estas vantagens para atacar e surpreender seus inimigos.
Xxxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxx xxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxx, xxxxxxx xxxxxx xxxxx xx xxxxxxx xxxxxx, xxxxxxx xx xxxxxxxxxx x xxx xxxxx xxx xxxxx xx xxxx xxxxxxx.
X xxxx xxxxx xxxxxx xx xxxxx xx xxxxxxx, xxx xxxx-xx xx xxxxxx xxxxxxxxxxx x xxxxxxxx, xxxxxxx xx xxxxx xxxxxx.
Xxxxx xxxxxx x xxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxx xx xxxxxxx xx xxxxxxx, xxxxxx xxx xxxxxxxxxx xxx xxxxxxx x xxxxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxxx xxxxx xxxxxx xxxxxx x xxxxxxx xxxxxxxxx, xxxxxxxx x xxxxxxx xxxx x xxxx, xxxx xxxxx xxxxxxx x xxxxxxxx x xxxx-xx xxxx x xxxxx x xxx.
Xxxx xxxxxx xx xxxxxx, x xx xxxxx xxxxx, xxxx xxxxx x xxxxxxxx xxxx xxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxx xxxxxx, xxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx xx xxxxxx xxxx xxxxx.
Xxxxxx xxxxx x xxxxxxx xxx xxxxx xxxxxx, xx xxxxx xxxxxxxxxxx, xxx xxxxxxx xxxxx x xxx xxxxxxxx.
Xxxx xx xx xxxxxxxxxxx xx xxxx, xxxxxxx xxxxxx xxxxxx xxx xxxxxx xx xxxx x xxxxxxx, xxxxxx xxxx xxxxxx xxxxxx xxxxx xx xxxxxxxx xxxxxxxxx.
Xxx xxxxxx xxxxxxxx xxxx xxxxx xxxx xxxxxxxx xx xxxxxxxx: xxxxxxx xxxxx xx xxx xx xxxxx xxx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxxxxx, xxxxxxxxx xxxx xxxxxx.
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Besta, Pequeno e Caótico ◆ Desertos
Olhos vermelhos e esbugalhados, pele marrom e oleosa, com três protuberâncias sobre a cabeça.
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Criatura Alienígena
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
- Xxxxxxx: xxxxxx xxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxx.
- Xxxxx x Xxxxx: xxxxxxx xxx xxxxxxx xxxxx xx xxx xxx xxxxxxx xxxxxxxx xxxx xx xxxxxxxx.
Constructo, Médio e Neutro ◆ Qualquer
Criaturas humanoides feitas de barro, com cerca de 1,60 metro de altura. Possuem corpos magricelos e flácidos, e vestem roupas de camponês moldadas na própria lama. Caminham lentamente.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Pancada (1d4+1 + Cobertura)
- Cobertura: a criatura tenta cobrir o personagem com barro, paralisando-o. O alvo deve passar em uma JPC para evitar ficar preso. Personagens presos não podem se movimentar e recebem todos os ataques como fáceis. Para se libertar, é necessário gastar uma ação limpando todo o barro. Se um personagem já estiver preso e for alvo de uma nova cobertura, ele sofre 1d8 de dano caso falhe em outra JPC.
Animal, Grande e Neutro ◆ Pântanos
Estes ferozes répteis de couro extremamente rígido vivem em rios e pântanos dos climas mais quentes.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Mordida +3 (1d8)
Animal, Médio e Neutro ◆ Colinas, Montanhas e Subterrâneos
Um crustáceo com uma carapaça feita de pedra. Costuma viver em regiões montanhosas e pedregosas.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Cabeçada +3 (2d6)
- Esconderijo: ao se sentir muito ameaçado, pode se retrair para dentro de sua carapaça, aumentando em +2 sua CA. Não pode atacar enquanto estiver escondido.
- Camuflagem: enquanto está escondido, pode ser facilmente confundido com uma rocha qualquer.
Variação de Cubo Gelatinoso
Gosma, Grande e Neutro ◆ Subterrâneos
Move-se sorrateiramente nos corredores das masmorras absorvendo e dissolvendo tudo o que consegue fagocitar.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Toque +7 (2d6+2 + Fagocitar)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Translucidez: o Cubo Cristalino é quase transparente, sendo praticamente invisível em ambientes mal iluminados. Ataques contra o Cubo Cristalino são feitos como muito difícil se ele não estiver sendo iluminado por uma fonte de luz.
- Fagocitar: o alvo deve ser bem-sucedido em uma JPC para evitar ser fagocitado e paralisado por 2d4 turnos dentro do Cubo Cristalino.
- Explosão de Cristais: uma vez destruído, o Cubo Cristalino explode e lança milhares de micro cristais em um raio de 3 metros. Uma criatura atingida deve fazer uma JPD para reduzir 20 pontos de dano.
-
Surpresa: surpreende seus inimigos com um resultado de 1-4 em 1d6.
-
Paralisia: o alvo deve ser bem-sucedido em uma JPC ou ficará paralisado por 2d4 turnos.
-
Imunidades: imune aos efeitos do frio e da eletricidade.
Variações:
- Cubo Gelatinoso
- Cubo Gelatinoso Campeão
- Cubo Gelatinoso Líder
- Cubo Cristalino ← atual
- Cubo Translúcido
Gosma, Grande e Neutro ◆ Subterrâneos
Move-se sorrateiramente nos corredores das masmorras absorvendo e dissolvendo tudo o que consegue fagocitar.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Toque +4 (2d4 + Paralisia)
-
Surpresa: surpreende seus inimigos com um resultado de 1-4 em 1d6.
-
Paralisia: o alvo deve ser bem-sucedido em uma JPC ou ficará paralisado por 2d4 turnos.
-
Imunidades: imune aos efeitos do frio e da eletricidade.
Xxxx x xxxx xxxxxx, xxx xxxxx xxx xxx xxxxx xxxxxx, xxx xxxxxx xxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxxxxxxx xx xxxxx xxxxxxxxxxxx, xxxxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxx xxx xxxx.
Xxx xxxxxxxxxxxx, xxx xxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxxx, xxx xxxxxxx x xxxxx xxxxxxx xx xxxx xxxxxx.
Xxx: xxxx xxxxxxxxx xxxxxxxx.
Xxxx: xxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxx xxx xxxxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxxxxxx, xx xxxxx xxxxxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxxxx xx xxxxxxxx, xxxxxx xxxxx xxxxxxxx xxxxxx xxx xxxxxxxx xx xxxxxxx xxxxxxxxxxxxx, xxx xxxxxxx xxxxxxx (xxxxxxx, xx xxxxxxx, xxxxxx xx xxxx xxxxxx).
Xxxxxxx xxxxxxxx xxxxx x xxx xxxx xxxxxxx xxxxxx xx xxxx xxxxxx, xx xxxxx xxx xxxxx xxxxxx xx xxxxx xx xxxxxx xx xxxx xx xxxx, xxx xxxxxxx, xxx xxxxxx xxxxxx xxxxxxxxxxx xxxxx xx xxxxxx xxx xxxxxx xxx xxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxxx xx xxx xxxxx.
Xxxxxxxxxxx, xxxxxxx x xxxxxxxxxxx xx xxxx xxxx xxxxxxxx-xxx x xxxxxx-xxx.
Xxxxxxxx
Xxx xx xxxx xx xxxxx xx xxxx xxxxxx, xxx xxxxxxx xxxxx xxxxx xx xx xxxxxxx xxxxxxxxxxxx xx “xxxxxxx” xx xxxxxxxxx, xxxxxxxx x xxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxxxx.
Xxxxxxx xxxx xxxxxx xxxxx x xxxxxxxxxxxxxxx, xxxx xxxx xxxxx, xxx xxx xxxxxx xx xxxx xxxxxx, xxx xxxxx xxx xxxxxxxxx xx xxxx xx xxxx.
Xxxxxxxx-xx xxx xxxxxx xxx xxxxxxxxxxxx xxxxxxxxx x xxx, xx xxxxx xxxxxxxxxxxx, xxxxxx xxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxxx xxxxxxxx x xxxxxxxxxx xxxxxx xxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxx xxxxxxx.
Xxxxxxxxxx
Xx xxxxxxxxx, x xxxxx xxxxxxxxxx xxx Xxxxx Xxxxxxxxxxx x xxxxx xxxxxxxxx xx xxxxxxx xx xxxxxxx xx xxxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Cubo Gelatinoso
Variações:
- Cubo Gelatinoso ← atual
- Cubo Gelatinoso Campeão
- Cubo Cristalino
- Cubo Gelatinoso Líder
- Cubo Translúcido
Variação de Cubo Gelatinoso
Gosma, Grande e Neutro ◆ Subterrâneos
Move-se sorrateiramente nos corredores das masmorras absorvendo e dissolvendo tudo o que consegue fagocitar.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Toque +7 (2d6+2 + Fagocitar)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Translucidez: o Cubo Translúcido é quase transparente, sendo praticamente invisível em ambientes mal iluminados. Ataques contra o Cubo Translúcido são feitos como muito difícil se ele não estiver sendo iluminado por uma fonte de luz.
- Fagocitar: o alvo deve ser bem-sucedido em uma JPC para evitar ser fagocitado e paralisado por 2d4 turnos dentro do Cubo Translúcido.
-
Surpresa: surpreende seus inimigos com um resultado de 1-4 em 1d6.
-
Paralisia: o alvo deve ser bem-sucedido em uma JPC ou ficará paralisado por 2d4 turnos.
-
Imunidades: imune aos efeitos do frio e da eletricidade.
Variações:
- Cubo Gelatinoso
- Cubo Gelatinoso Campeão
- Cubo Gelatinoso Líder
- Cubo Cristalino
- Cubo Translúcido ← atual
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Porrete +1 (1d6)
-
Variações: 1 a cada 4 cultistas são Cultistas Adeptos. Além disso, há sempre um Cultista Sacerdote por grupo.
-
Magias memorizadas: Escuridão e Santuário. Podem trocar estas magias por um Causar Ferimentos.
Xxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxx xx xxxxx xxxxxxxxx xxxxxx xxxxxxxxxxx x xxxxxxx, xxxxxxxxxxxxxx xxxxxxx x xxxxx xx x xxxxxxxxxxxxx xxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxx xxx xxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxx. Xxx xxxxxxxx xxxxxxx x xxxxx xxx xxxxxxxxxxx xxxx xxx xxxxxxxxxx x xxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx xx xxxxxx xx 0x0 xxxxxxxxx.
Xxxxxxxxx: xxxxx 0x0 xxxx xxxxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxxxxx xxxxx xxxxxxxxx: 0-0. Xxxxx, 0-0. Xxxx-Xxxxx, 0. Xxxxxxxxxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Cultista
Variações:
- Cultista ← atual
- Sacerdote Maligno
- Lujia
- Cultista Sacerdote
- Cultista Adepto
- Guarda do Culto
- Kadhras
- Sacerdote Drayler