Cavalo de Tração
Animal, Grande e Neutro ◆ Qualquer
Domesticado e criado para o trabalho, puxando arados, moinhos, carroças ou carruagens.
Encontro
0
(0)
Experiência
35XP
Tesouro
-
Movimento
12
Dado de Vida [Pontos de Vida]
O equivalente ao nível, para monstros. Cada DV é um d8, de média 5, e o total de pontos de vida de um indivíduo padrão vem entre colchetes. Como ler um monstro
Exemplo: 4+3 DV dão (4 × 5) + 3 = 23 pontos de vida.
Classe de Armadura
A defesa da criatura, seja a natural ou a de uma armadura ou de um escudo. Como ler um monstro
Jogada de Proteção
A resistência do monstro a efeitos que a armadura não barra. Monstros têm um valor só, para todos os testes, sem JPC, JPD ou JPS. Como ler um monstro
Moral
Como o monstro se comporta diante dos adversários, de 2 (nunca luta, a não ser quando obrigado) a 12 (só para quando morre). O valor médio é 9. Como ler um monstro
- 1 × Coice +2 (1d4)
- Medroso: precisa ser bem-sucedido em um teste de moral toda vez que é atacado.
- Carga: carrega ou puxa até 4.500 moedas.