Fúria Animalesca
Pode sofrer até 4 pontos de Fúria Animalesca antes de sucumbir à sua Maldição Inerente.
Maldição Inerente
Caso tenha mais que 4 pontos de Fúria Animalesca, o Metamorfo é acometido por descontrole, atacando qualquer um ao seu alcance num frenesi assassino. Nessa condição, todo ataque e JP da Entidade é fácil.
Forma Animal
Sofre 1 ponto de Fúria Animalesca para ficar na forma de um animal específico, recebendo movimento, ataques e habilidades do animal.
Forma Híbrida
Sofre 2 pontos de Fúria Animalesca para ficar na forma monstruosa meio humana e meio animal, usando ataque das Garras, ganha +1 DV e +2 em CA, JP e Moral. Nesta forma, só ataca com Garras (considerado dano mágico) e todo dano sofrido reduz em 2 passos os dados de dano.
Infecção
Um humano que perca mais da metade dos seus PV pelo metamorfo na forma híbrida adquire a maldição dos metamorfos, ela levará 2d12 dias para se manifestar – durante esse período, pode ser removida apenas com a magia Curar Doenças. Após o intervalo, o humano se transformará involuntariamente na forma híbrida em estado de Fúria Animalesca, sendo tratado como um metamorfo.
Investida Furiosa
Sofre 1 ponto de Fúria Animalesca para que os ataques de Garra sejam fáceis e com dano de 1d8+5 durante uma rodada.
Ritual do Véu Espiritual
Sofre 1 ponto de Fúria Animalesca para abrir o Véu Espiritual – leva 1 turno.
Vulnerabilidade a Prata
Sofre o dobro de dano de armas e objetos oriundos da prata.