Cascudo
Besta, Pequeno e Caótico ◆ Planícies, Colinas, Montanhas, Florestas e Subterrâneos
Também chamados de Trinca-Osso. São barulhentos e imprevisíveis, atacam em bandos aos gritos para disputar qualquer resto de carne ou alimento.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Mordida +2 (1d4+1)
Recursos aproveitáveis: placas cranianas, dentes e pele grossa, geralmente de baixo valor quando recolhidos isoladamente.
Descrição inicial
O Cascudo é uma pequena besta necrófaga de corpo robusto, pernas curtas e pelagem áspera. Placas ósseas sobrepostas protegem sua testa, focinho e parte do pescoço, permitindo que enfie a cabeça entre pedras, ossos e entulho sem se ferir.
Também chamado de Trinca-Osso, alimenta-se de insetos, ovos, pequenos animais, carniça e restos deixados por predadores maiores. Suas mandíbulas conseguem quebrar ossos pequenos, rasgar couro e abrir bolsas de mantimentos.
Cascudos vivem em bandos barulhentos e pouco organizados. Disputam alimento entre si, correm em direções diferentes e atacam qualquer criatura que pareça fraca ou carregue algo comestível. Antes de avançarem, emitem gritos agudos e repetitivos, respondidos pelos demais membros do grupo.
Abrem tocas sob raízes, pedras e escombros, onde acumulam ossos, pedaços de couro, cascas, tecidos e alimentos roubados. São mais ativos ao amanhecer e ao entardecer, embora bandos instalados em cavernas ou ruínas possam permanecer ativos durante todo o dia.
De combate
Cascudos atacam de maneira caótica. Correm aos gritos, avançam sobre alvos diferentes e tentam arrancar alimento, bolsas ou objetos pequenos antes de fugir.
Grito de Ataque
Antes de atacar, o bando emite gritos estridentes que podem ser ouvidos a até 60 metros em ambientes abertos.
Cascudos não conseguem surpreender criaturas alertas capazes de ouvi-los. Em compensação, recebem +1 nos ataques durante a primeira rodada do combate, devido à ferocidade da investida inicial.
Cabeça Blindada
Ataques realizados contra a parte frontal do Cascudo consideram sua CA como 15.
Essa proteção não se aplica quando ele é atacado pelas laterais, por trás ou enquanto está caído.
Mordida de Arranco
Quando a mordida causa seu dano máximo, o alvo deve ser bem-sucedido em uma JPD ou deixa cair um objeto pequeno que esteja segurando ou carregando de forma exposta.
O Cascudo tenta apanhar o objeto e fugir caso ele tenha cheiro de alimento, sangue, couro ou gordura.
Bando Desordenado
Cascudos não lutam em formação e não protegem companheiros feridos. Se falharem em um teste de Moral, dispersam-se em direções diferentes, podendo retornar mais tarde caso ainda exista alimento no local.
O Cascudo foi pensado para o cenário autoral do autor como uma criatura pequena, comum e oportunista, adequada para povoar ruínas, florestas e cavernas sem depender da presença de monstros maiores.
Sua inspiração combina pequenos necrófagos, animais escavadores e espécies sociais conhecidas por vocalizações intensas. Os gritos, as brigas internas e os movimentos imprevisíveis fazem o bando parecer mais numeroso e perigoso do que cada indivíduo realmente é.
Ecologicamente, Cascudos consomem restos, quebram ossos menores e espalham matéria orgânica ao redor de suas tocas. Em jogo, funcionam como inimigos de baixa ameaça capazes de criar confusão, denunciar a presença dos aventureiros e roubar alimentos ou equipamentos expostos.