Sarrik
Animal, Médio e Neutro ◆ Planícies, Colinas, Montanhas e Desertos
Também chamado Cão das Dunas. São leais aos acampamentos do deserto, caçam em grupos e encontram água onde outros animais pereceriam.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Mordida +3 (1d6+1)
Descrição inicial
O Sarrik é um predador de porte médio encontrado nas terras quentes e secas. Possui corpo estreito, pernas longas, patas largas e cauda comprida, usada para manter o equilíbrio durante corridas sobre areia, cascalho e encostas rochosas.
Sua pele é coberta por pelos muito curtos, geralmente em tons de areia, cinza, marrom ou ferrugem. Faixas irregulares e manchas quebradas ajudam o animal a desaparecer entre pedras e vegetação seca.
Sarriks vivem em grupos familiares conduzidos por uma fêmea adulta. Caçam pequenos herbívoros, aves, répteis e animais debilitados, mas também se alimentam de restos deixados por caravanas e assentamentos.
Os povos do deserto criam filhotes encontrados próximos de seus acampamentos. Quando bem tratados, tornam-se companheiros de caça, animais de guarda e rastreadores valiosos. Seu faro é capaz de perceber sangue, umidade e vegetação subterrânea a grandes distâncias.
Eles não são montarias. Seu porte é insuficiente para carregar um adulto, mas acompanham viajantes durante longas jornadas e conseguem suportar vários dias de calor com pouca água.
De combate
Sarriks preferem cercar presas isoladas, atacar pelas laterais e recuar antes de sofrer uma resposta. Animais domesticados protegem seus condutores, mas não lutam até a morte sem motivo.
Caça em Matilha
O Sarrik recebe +1 nos ataques para cada outro Sarrik adjacente ao mesmo alvo, até o máximo de +2.
Faro do Deserto
Testes realizados para rastrear criaturas vivas, localizar carniça, encontrar água ou perceber um inimigo ferido são considerados Fáceis para um Sarrik.
Ele pode detectar uma fonte aberta de água ou solo úmido a até 1 quilômetro, desde que o vento e o terreno permitam.
Passo das Dunas
O Sarrik não sofre redução de movimento causada por areia fofa, cascalho solto ou terreno árido irregular.
Companheiro Treinado
Um Sarrik domesticado recebe Moral 9 quando defende seu condutor, o acampamento onde vive ou os membros de sua matilha.
O Sarrik foi pensado para o cenário autoral do autor como um animal social dos povos do deserto, e não apenas como um predador colocado diante dos personagens.
Sua função é demonstrar como comunidades adaptadas ao calor utilizam animais locais para sobreviver. Um Sarrik pode encontrar água, seguir rastros antigos, proteger crianças, acompanhar caçadores ou alertar um acampamento antes da chegada de invasores.
Em jogo, ele pode aparecer como animal selvagem, companheiro de um viajante, parte de uma matilha ou recurso importante para atravessar uma região árida. Sua domesticação não elimina seus instintos, mas cria uma relação prática entre a criatura e os povos que aprenderam a criá-la.