Besta, Pequeno e Neutro ◆ Qualquer
Esfera negra. Move-se flutuando lentamente, desintegrando tudo o que toca.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Toque (Especial)
-
Desintegrar: tudo o que for tocado pela esfera será desintegrado, sem direito a uma Jogada de Proteção.
-
Imunidade à magia: não é afetada por nenhuma magia, exceto Portal e Desejo.
-
Especial: não possui nenhuma estatística de combate, não possui dados de vida, nem pontos de vida. Não realiza testes de ataque nem Jogadas de Proteção.
Xxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxxxxxxxxx, xxxx xx xxxxx xx xxxxxx xxxxx, xxx xxxxxxxx xxxxx xx xxxxxxx xxx xx xxxx xx xx, xxxxxxxxx xxx xxxx xx xxx 0 xxxxxx xx xxxxxx.
Xxxxxx xxx xxx xxxxx xx xxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxx, xx xxxxxx xxxxxxxxx xx xxxxxxxx xxx xxxxxxx, xx xxxxx, xxxx xxx xxxx xxxxx.
Xxxxxxx
X Xxxxxx xx Xxxxxxxxxxx xxxxxx xxxxx x xxxxx xx xxxx xxxxxxxxxxx xxxx xxxxxxx, xxxxxxxxxxxxx xxxx x xxx xxxx xxxx xxxxxxx, xxxxxx, xxxxx, xxxxxxx, xxxxx xxxxxxx, xxx.
Xxxx xxx xxxxxx xx xxxxxxx xxx x xxxxxx x xxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxxx xxxx x xxxxxx xxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxx, xxx xx xx xxxxx x xxxxx.
Xxxxx xxx xxx xx xxxxxx x xxxxx x xxx, xxxxxx xx xxxxxxx xxxxxxxx-xx xxx xxxxxx xxxxxxxxxxx, xxx xxxxx xxxxxxx-xx.
Xxxxxx xxxxx xx xxxx xxxxxxxxxxx, xxxxxxxxx xxxxxx x xxxxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxx xx xxxxxxxxxx, xxxx, xxxxxx xx xxxxxxxx.
X xxxxx Xxxxxx xxxx xxxx-xx x xxxxx xxxxx, xxxxxxxxx-xx xx xxxxxxxxx, x x xxxxx Xxxxxx, xx xxx xxxxxxxxx, xxxx xxxxxx xxxx x xxxxx xxxxxx, xxx xxx xxxxxx xxxxxxx xxxxxxx xx xxxx x xxxxxxxxxx xxx xxx xxxxxxxxxx xxxx x xxxxx xxxxxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx
Xxxxxx xxxxxx xxxxxxxx xxx x Xxxxxx xx Xxxxxxxxxxx xxx xxxxx xxx xxxxx xx xxxx, x xxx xx xxxxxx xxxxxxx xxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxxx xxxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxxxxxxx xx xxxxxxxx x xxx xxxxxx.
Xx xxxxxxx, xxxxx xx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxxx x xxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxxxxxxx xx xxxx xxxxxx.
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Besta, Grande e Neutro ◆ Planícies, Colinas e Desertos
Guardiã de caminhos e passagens, esta criatura é uma mistura de leão com homem e asas totalmente funcionais.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Mordida +8 (2d8)
- 2 × Garras +11 (3d6)
-
Rugido: duas vezes por dia, a Esfinge pode rugir e qualquer vítima até 36 metros dela deve ser bem-sucedida em uma JPS com uma penalidade de 4 ou fugirá com medo por 1d6 turnos.
-
Magia: uma esfigie pode conjurar magias como se fosse um Mago de 6º nível.
-
Imunidade à magia: não é afetada por nenhuma magia de 1º, 2º e 3º círculos.
-
Resistência: só pode ser atingida por armas de prata, armas mágicas +1 ou superiores.
Xxxxxx x xxxxx xx xx xxxxxx xxxx x xx xxxxx xxxxxx, xx xxxxx xxxxxx xxxxxxx, xxxx xx xxxx xxxxxxxxx x xxxxxxxxxxxxx.
Xxx xxxxx xx xxxxxxx xxxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxxxx. Xxx xxxx, xxxxxxxx xxxxxx x xxxxxx xxxxxxxx xxxx xxxxx x xxxxx xxxx xxxxxxxx.
Xxxxxxx
X Xxxxxxx xxxxxxx xxx xxxx xxxxxxxx xx xxxxxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxxxx-xxx, xxxxxxxxxx-xx x xxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxxxxx.
Xxx xxxxxx xx xxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxx x xxxxxxx xx xxxxxxxx x xxxxx xxxxxxxxx. Xxxxx, xxxxxx xxxx xxxx xxx xxxxxx xxxx xxxxxxxxx xxxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxxxxx xxxx xxxxxxxx xxx xxxxxx xx xxxxxx xxxxxxx, xxxx xx Xxxxxxxx xxx xxxxxxxxx xxxx xxxxxxxx xx xxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxxxxx, xxxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxx x xxxxxxxxxxx xxxxx xx xxxxx xxxxxx.
Xxxxxxxxxx, xxxxxxxxx xxx xxx xxxxxx xxxx xxxxxxxx, xxxxxxxxxxx-xx xxxxx xxxxxx x xxxxxxx xxxxxx x xxxxxxxxxx xx xxxx.
Xxxxxxxxxx
Xxxxxxxx xxxxxxxxxxxxx xxxx x xxxxxx xx Xxxxxxx xxxx xxxxxxx xx xxx xxxxxxx.
Xxxxx xxxxx, x xxxxx xxxxxxxxx xx xxx Xxxxxxx xxxxxxx xxxx xxx xxxxxxx xxx xxxxx xxxxxx x xxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxx xx xxxx xxxxxxxxx.
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Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Seres incorpóreos e poderosos. Carregam a alma atormentada para trazer o mal e o caos para os vivos.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Toque +6 (1d8 + Dreno)
-
Silencioso: não produz som algum ao movimentar- se e se mantém silencioso até atacar.
-
Morto-vivo: imune a frio, magias mentais de manipulação, controle ou ilusão, ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.
-
Imunidades: além das imunidades comuns aos mortos-vivos, Espectros são feridos apenas por magia e armas mágicas.
-
Dreno: o ataque de um Espectro, além do dano normal, drena 2 níveis do alvo caso este não passe em uma JPC. Um alvo que tenha todos os seus níveis drenados por um Espectro retorna como um Espectro sob o controle daquele que o criou.
-
Inabalável: mortos-vivos não fazem testes de moral, a não ser quando sofrem o efeito de um Afastar Mortos-vivos.
Xxxxx xxxxxxxxx xxxxxxx xx xxxxx xxxxxxxx xxxxx xxxxxx x xxxxxxxxxx xxxx xxxxxx xxxxxxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxxxx xx xxxxxxxx.
Xxxx xxxxx xxxxxx xxxxxxx xxx xxxxxxx xxxx, xxxxxxx xxx xxxxxxxxx xxx xxxxx xx xxxxxx.
Xxx xxxxxx-xxxxx xxxxxxxxx xxx xxxxxxxxx xx xxxxxxx xxxx xxxxxxxxx x xxxxxxxx xxx xxxxxxx, xxxxxxx xxxx xxxxx xx xxxx x, xxxxxxxxxxxxxx, xxxxxxxx xxxxx xx xxx.
Xxxxxxx
Xxxxxxxxxxxx, xx Xxxxxxxxx xxxxxx xxx xxxxxxxxxxx, xxxxxxx xxx xx xxx xxxxx xxx xxxxx xxxxx xxxx xxxxxxx-xxx x xxxxx xxxx xxxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxx xxxxxx xxx xxxx xxxxxxxx xxxxx, xxxxxxx xxxxx xx xxxxxxx x xxxxx xx xxxxxx xxx xxxxx x xxx xxxxxx.
Xxxxxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxx xxxx Xxxxxxxxx, xxx xxxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxx x xx xxxxxxxx x xxxx.
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Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Desertos
Assim como Aparições Sombrias, são poderosos humanos que sucumbiram a forças obscuras, e agora se alimentam do espírito e da vontade de viver de suas vítimas.
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-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
- Xxxxxxx: (0 xxxxx xxxxxxx)
- Xxxxx-xxxx: xxxxx x xxxx, xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxx, xxxxxxxx xx xxxxxx, xx xxxxxx xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxx xxxxx. Xxxxx 0x0 xx xxxx xxxxx xxx xxxxxx xx xxxx xxxxx.
- Xxxxxxxxxx: xxxxxxx xxxxxx xxx xxxx xx xxxxx x xx xxxxx xxxxxxx xx xx xxxxx. Xxxxx xx xxxxx xxxxxx xxxxxx xx xxxx.
- Xxxxxx Xxxxxxx: xx xxxxxx xxx-xxxxxxxx xxx xxx xxx x xxxx xxxxx 0 xxxxx xx xxxxxxxxxxx (xx XX). Xxxx xxxxxxx xx xxxxx xxxxxxxxxxx x xx XX xxx XX, xxxxx xxxx xxxxxx xxxxxxxxxx, xxxxxx x xxxx xx xxxxxx xxxxxx (xx. Xxxxxx, Xxxxxx xx Xxxxxxxx, xxx.). X XX xx xx xxxxxxxxxx x xxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxx xx xxx xxxx xxxxx. Xxx xxxxxx xxxxx xxxxxx xxx xxxxxxxxxxxxx xxxxxxxx, xx xxxxxxxxxx xx xx Xxxxxxxx xx Xxxx xxxxxx xx xx xxx, xxx x xxxxxxx xx Xxxxxxxx xx Xxxx xxx x xxxxx.
Morto-Vivo, Médio e Caótico
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Garra +2 (1d6)
-
Silencioso: não produz som algum ao movimentar- se e se mantém silencioso até atacar.
-
Morto-vivo: imune a frio, magias mentais de manipulação, controle ou ilusão, ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.
-
Inabalável: mortos-vivos não fazem testes de moral, a não ser quando sofrem o efeito de um Afastar Mortos-Vivos.
Variações:
- Espírito Antigo ← atual
- Espírito Antigo Ancestral
Variação de Espírito Antigo
Morto-Vivo, Médio e Caótico
Variações:
- Espírito Antigo
- Espírito Antigo Ancestral ← atual
Planta, Médio e Neutro ◆ Subterrâneos
Estes fungos em forma de bola de gás flutuam e, pela sua aparência, são confundidos com Observadores.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
-
Esporos: quando um alvo chega a até 6 metros de distância de um Esporo de Gás, este lança uma nuvem de esporos contagiosos os quais aderem a tudo o que tocam. Cada vítima tocada por estes esporos deve ser bem-sucedida em uma JPC ou será infectada. Estes esporos crescem dentro do hospedeiro, levando-o a morte em 1d6 dias ao fazer com que seu corpo exploda. Após isso, 1d6 novos esporos nascem para continuar o ciclo.
-
Explosão: quando um Esporo de Gás é ferido, ele causa 6d6 de dano a todos dentro de uma área de 6 metros. Cada vítima deve ser bem-sucedida em uma JPD para receber metade do dano. Este ataque não espalha esporos nas vítimas como um ataque normal faria.
Xxxx xxxxxxxx x xx xxxx xx xxxxx xxxxxxxxx, xxxxxxxxxxx xxx xxx xxxxxx xxxxx xx xx Xxxxxxxxxx. Xx xxx xxxxxxxxx xxxxxxx, xxx x xxxxx xxxxxxxxxx x xxxxx.
Xxxxxx xxx xxxxxx xx 0-0 xx 0x0 xx xxx xxxxxxxxxx xxx xx Xxxxxxxxxx x xxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxx x 0 xxxxxx. Xxxx xxxxxxxxx xxxxxxxx x 0 xxxxxx, x xxxxxx xxx xxxx 0-0 xx 0x0.
Xxx: xxxxxx xx xx xxxxxxx x xxxxx.
Xxxx: xxxxxxx.
Xxxxxxx
Xxx xxxxxxxx x xxxxxxxx xxxx xxxxxxx xx xxxxxx xxxxx xxxxxxxx, xxxxxxxx xxx xxxxxxx x xxxxxxxxxx xxx xxxxxxxx, x xxx xxxx, xx xxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxx xxxxx xx xxxxxxxxx xxx xxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxx xx xxxxxxx.
Xxxxxxxx
X xxxx xx xx xxxxxx x xxxxxxxx x xxxxxxxxxxx, xxx xxxxx xxxxxxxx xxxxx xxxxxxxx.
Xxx xxxxx xxxxxx xx “xxxx”, xxx xx xxxxxxx xxx xxxxxxx xxxx, xxxxx xxxxxx xx xxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxxxx x xxxxxxx xxxx xxxxx.
Xx xxxxxxx xxx xxxxx, x xxxxxxxx xx xxxxxxxxx xxx xxxxxxx xxxxx xx xxxx xxxx xxxxxxxxxxxx xx xx.
Xxxxxxxxxx
Xx xxxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxxxxxx xxx xxxxxxx, xxx xxxxxx xxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxx.
Xxx x xxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxx xxxxxxx x xxxxx x xxx xxxx x x xxx xxx xxxx xx xxx xxxxxxxxxxx xxxxx xx xxx xxxxxxxx xxxxx xxxxxx xx xxxx.
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Variação de Zumbi
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Morto-vivo sem inteligência. Avança para cima de suas vítimas com o único intuito de destroçá-las com garras e dentes.
Variações:
- Zumbi
- Lobo Zumbi
- Cavalo Zumbi
- Grande Felino Zumbi
- Zumbi Antigo
- Zumbi Nefasto
- Esporo-Zumbi Fendido ← atual
- Esporo-Zumbi Infectado
- Esporo-Zumbi Rei
- Horda Zumbi (Grande)
- Horda Zumbi (Média)
- Horda Zumbi (Pequena)
- Horda Zumbi (Menor)
- Zumbi Explosivo
- Orc Zumbi
- Orc Zumbi Campeão
- Cabeça de Zumbi
Variação de Zumbi
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Morto-vivo sem inteligência. Avança para cima de suas vítimas com o único intuito de destroçá-las com garras e dentes.
Variações:
- Zumbi
- Lobo Zumbi
- Cavalo Zumbi
- Grande Felino Zumbi
- Zumbi Antigo
- Zumbi Nefasto
- Esporo-Zumbi Fendido
- Esporo-Zumbi Infectado ← atual
- Esporo-Zumbi Rei
- Horda Zumbi (Grande)
- Horda Zumbi (Média)
- Horda Zumbi (Pequena)
- Horda Zumbi (Menor)
- Zumbi Explosivo
- Orc Zumbi
- Orc Zumbi Campeão
- Cabeça de Zumbi
Variação de Zumbi
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Morto-vivo sem inteligência. Avança para cima de suas vítimas com o único intuito de destroçá-las com garras e dentes.
Variações:
- Zumbi
- Lobo Zumbi
- Cavalo Zumbi
- Grande Felino Zumbi
- Zumbi Antigo
- Zumbi Nefasto
- Esporo-Zumbi Fendido
- Esporo-Zumbi Infectado
- Esporo-Zumbi Rei ← atual
- Horda Zumbi (Grande)
- Horda Zumbi (Média)
- Horda Zumbi (Pequena)
- Horda Zumbi (Menor)
- Zumbi Explosivo
- Orc Zumbi
- Orc Zumbi Campeão
- Cabeça de Zumbi
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Mortos-vivos normalmente usados como guardiões de locais antigos e esquecidos. Sem medo, atacam até caírem aos pedaços.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Arma +2 (Arma)
-
Silencioso: não produz som algum ao movimentar-se e se mantém silencioso até atacar.
-
Morto-vivo: imune a frio, magias mentais de manipulação, controle ou ilusão, ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.
-
Corpo de Osso: armas impactantes causam o dobro de dano nos Esqueletos, mas, em contrapartida, armas perfurantes causam metade do ano.
-
Inabalável: mortos-vivos não fazem testes de moral, a não ser quando sofrem o efeito de um Afastar Mortos-Vivos.
Xxxxxxx xxx xxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxx, xx Xxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxx xxxx xxxxx xx xxxxx xxxxxxxxxx. Xxxxxxxxxx xxxxx xxx xxxxxxx x xxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxx.
Xxxxxxx
Xxx xx xxxx xx xxxxx xx xxxx xxx x xxxxxxxxxx xx xxxx xx xx Xxxxxxxxx, xxxxx xxx xxx xxxxx xxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxx xxxxx.
Xx xxxxxxxx xxxxx, xxx xxx xxxxx xx xxxx x xx xxxxxxx, Xxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxxxx xxx xx xxxxx xxx xxxx xxxxx xxxxx, xxxxx xxxxxxx, xxxxxx xx xxxxx.
Xxxxxxxx
X xxxxxx xx xxx xxxxxxxxxx x xxxxxx xx xxx xxxxxxx, xxxx xxxx xx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxx xxxxxxxx xxxxx xx xxxx-xxx. Xxxxxx xxx xxxxxxx xxxxx x xxxxxxxx xxxxx xx Xxxxxxxxxx, xxxxx xx xxxxxx xxxxxxxx x xxx xxxxxxxxx, x xxx xxx xxxxx xxxxx xx xxxxx xxxxxxxxxxx. Xxxxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxx xx xxxxxx, xxxx xxx xxx xxxxxx x xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxx xxxxxxxx xxxx xxxxxxx.
Xxxxxxxxxx
Xx xxxxx xxx Xxxxxxxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxx xx xxxxxx xxxxxx x xxxxxxx, xxxx xx xxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxx xx xxxxxxxxxx xxxxx x xxxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Esqueleto
Variações:
- Esqueleto ← atual
- Lobo Esqueleto
- Cavalo Esqueleto
- Esqueleto de Ferro
- Esqueleto de Aço
- Esqueleto Explosivo
- Esqueleto Guardião
- Esqueleto de Titânio
- Rei Decrépito
- Gosma Esqueleto
- Esqueleto Sibilante
- Esqueleto com Placas
Variação de Esqueleto
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Mortos-vivos normalmente usados como guardiões de locais antigos e esquecidos. Sem medo, atacam até caírem aos pedaços.
Variações:
- Esqueleto
- Lobo Esqueleto
- Cavalo Esqueleto
- Esqueleto com Placas ← atual
- Esqueleto Sibilante
- Gosma Esqueleto
- Rei Decrépito
- Esqueleto Guardião
- Esqueleto Explosivo
- Esqueleto de Aço
- Esqueleto de Ferro
- Esqueleto de Titânio
Variação de Esqueleto
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Mortos-vivos normalmente usados como guardiões de locais antigos e esquecidos. Sem medo, atacam até caírem aos pedaços.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 2 × Pancadas +4 (1d6+2)
- 1 × Raio Ocular +4 (2d4+2)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Um esqueleto metálico feito de aço, que solta raios de energia pelos olhos. Ficam aprisionados pois atacam a todos quando estão livres.
- Raio Ocular: o raio que sai dos olhos do Esqueleto atinge todas as criaturas numa linha reta de 9 metros. Se dois personagens estiverem em fila e a rolagem de ataque do esqueleto for maior que suas CAs, ambos recebem o dano.
- Explosão: ao chegar a zero PV, o corpo do esqueleto explode. Personagens num raio de 3 metros devem fazer uma JPD para reduzir 2d6 de dano. Após a explosão sobra apenas o crânio do esqueleto. Trata-se do item mágico Crânio da Visão.
-
Silencioso: não produz som algum ao movimentar-se e se mantém silencioso até atacar.
-
Morto-vivo: imune a frio, magias mentais de manipulação, controle ou ilusão, ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.
-
Corpo de Osso: armas impactantes causam o dobro de dano nos Esqueletos, mas, em contrapartida, armas perfurantes causam metade do ano.
-
Inabalável: mortos-vivos não fazem testes de moral, a não ser quando sofrem o efeito de um Afastar Mortos-Vivos.
Variações:
- Esqueleto
- Lobo Esqueleto
- Cavalo Esqueleto
- Esqueleto com Placas
- Esqueleto Sibilante
- Gosma Esqueleto
- Rei Decrépito
- Esqueleto Guardião
- Esqueleto Explosivo
- Esqueleto de Aço ← atual
- Esqueleto de Ferro
- Esqueleto de Titânio
Variação de Esqueleto
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Mortos-vivos normalmente usados como guardiões de locais antigos e esquecidos. Sem medo, atacam até caírem aos pedaços.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Pancada +2 (1d6+2)
- 1 × Raio Ocular +2 (1d6+2)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Um esqueleto metálico feito de ferro, que solta raios de energia pelos olhos. Ficam aprisionados pois atacam a todos quando estão livres.
- Raio Ocular: o raio que sai dos olhos do Esqueleto atinge todas as criaturas numa linha reta de 9 metros. Se dois personagens estiverem em fila e a rolagem de ataque do esqueleto for maior que suas CAs, ambos recebem o dano.
- Explosão: ao chegar a zero PV, o corpo do esqueleto explode. Personagens num raio de 3 metros devem fazer uma JPD para reduzir 2d6 de dano. Após a explosão sobra apenas o crânio do esqueleto. Trata-se do item mágico Crânio da Visão.
-
Silencioso: não produz som algum ao movimentar-se e se mantém silencioso até atacar.
-
Morto-vivo: imune a frio, magias mentais de manipulação, controle ou ilusão, ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.
-
Corpo de Osso: armas impactantes causam o dobro de dano nos Esqueletos, mas, em contrapartida, armas perfurantes causam metade do ano.
-
Inabalável: mortos-vivos não fazem testes de moral, a não ser quando sofrem o efeito de um Afastar Mortos-Vivos.
Variações:
- Esqueleto
- Lobo Esqueleto
- Cavalo Esqueleto
- Esqueleto com Placas
- Esqueleto Sibilante
- Gosma Esqueleto
- Rei Decrépito
- Esqueleto Guardião
- Esqueleto Explosivo
- Esqueleto de Aço
- Esqueleto de Ferro ← atual
- Esqueleto de Titânio
Variação de Esqueleto
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Mortos-vivos normalmente usados como guardiões de locais antigos e esquecidos. Sem medo, atacam até caírem aos pedaços.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 2 × Pancadas +8 (1d6+2)
- 2 × Raios Oculares +8 (2d6+4)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Um esqueleto metálico feito de titânio, que solta raios de energia pelos olhos. Ficam aprisionados pois atacam a todos quando estão livres.
- Raio Ocular: o raio que sai dos olhos do Esqueleto atinge todas as criaturas numa linha reta de 9 metros. Se dois personagens estiverem em fila e a rolagem de ataque do esqueleto for maior que suas CAs, ambos recebem o dano.
- Explosão: ao chegar a zero PV, o corpo do esqueleto explode. Personagens num raio de 3 metros devem fazer uma JPD para reduzir 2d6 de dano. Após a explosão sobra apenas o crânio do esqueleto. Trata-se do item mágico Crânio da Visão.
-
Silencioso: não produz som algum ao movimentar-se e se mantém silencioso até atacar.
-
Morto-vivo: imune a frio, magias mentais de manipulação, controle ou ilusão, ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.
-
Corpo de Osso: armas impactantes causam o dobro de dano nos Esqueletos, mas, em contrapartida, armas perfurantes causam metade do ano.
-
Inabalável: mortos-vivos não fazem testes de moral, a não ser quando sofrem o efeito de um Afastar Mortos-Vivos.
Variações:
- Esqueleto
- Lobo Esqueleto
- Cavalo Esqueleto
- Esqueleto com Placas
- Esqueleto Sibilante
- Gosma Esqueleto
- Rei Decrépito
- Esqueleto Guardião
- Esqueleto Explosivo
- Esqueleto de Aço
- Esqueleto de Ferro
- Esqueleto de Titânio ← atual
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Desertos
Um ARKHImancista morto. Seu corpo é um conjunto de ossos escuros, coberto por um manto negro. O crânio é grande e alongado.
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Esqueleto do Velho Mestre
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
- Xxxxx-xxxx: xxxxx x xxxx, xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxx, xxxxxxxx xx xxxxxx, xx xxxxxx xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxx xxxxx. Xxxxx 0x0 xx xxxx xxxxx xxx xxxxxx xx xxxx xxxxx.
- Xxxxxx xxxxxxxxxx: Xxxxxxxx Xxxxxxx x Xxxx.
Variação de Esqueleto
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Mortos-vivos normalmente usados como guardiões de locais antigos e esquecidos. Sem medo, atacam até caírem aos pedaços.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Picareta +2 (1d6+1 + Explosão)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Explosão: sempre que faz ou recebe um ataque com armas de metal, há 3 chances em 1d6 de engatilhar uma explosão. Caso ocorra, todos os personagens num raio de 3 metros devem fazer uma JPD para reduzir 2d6 de dano pela metade, além de evitar ficarem cegos. Criaturas cegas fazem rolagens de ataque ou que incluam visão como Muito Difícil. Ao explodir, o morto-vivo se desintegra, morrendo de vez.
-
Silencioso: não produz som algum ao movimentar-se e se mantém silencioso até atacar.
-
Morto-vivo: imune a frio, magias mentais de manipulação, controle ou ilusão, ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.
-
Corpo de Osso: armas impactantes causam o dobro de dano nos Esqueletos, mas, em contrapartida, armas perfurantes causam metade do ano.
-
Inabalável: mortos-vivos não fazem testes de moral, a não ser quando sofrem o efeito de um Afastar Mortos-Vivos.
Variações:
- Esqueleto
- Lobo Esqueleto
- Cavalo Esqueleto
- Esqueleto com Placas
- Esqueleto Sibilante
- Gosma Esqueleto
- Rei Decrépito
- Esqueleto Guardião
- Esqueleto Explosivo ← atual
- Esqueleto de Aço
- Esqueleto de Ferro
- Esqueleto de Titânio
Variação de Esqueleto
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Mortos-vivos normalmente usados como guardiões de locais antigos e esquecidos. Sem medo, atacam até caírem aos pedaços.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Espada curta +2 (1d6)
-
Silencioso: não produz som algum ao movimentar-se e se mantém silencioso até atacar.
-
Morto-vivo: imune a frio, magias mentais de manipulação, controle ou ilusão, ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.
-
Corpo de Osso: armas impactantes causam o dobro de dano nos Esqueletos, mas, em contrapartida, armas perfurantes causam metade do ano.
-
Inabalável: mortos-vivos não fazem testes de moral, a não ser quando sofrem o efeito de um Afastar Mortos-Vivos.
Variações:
- Esqueleto
- Lobo Esqueleto
- Cavalo Esqueleto
- Esqueleto com Placas
- Esqueleto Sibilante
- Gosma Esqueleto
- Rei Decrépito
- Esqueleto Guardião ← atual
- Esqueleto Explosivo
- Esqueleto de Aço
- Esqueleto de Ferro
- Esqueleto de Titânio
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Um esqueleto morto-vivo do que um dia foi um marinheiro. Guarda em seus ossos memórias dos tempos em vida.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Empurrar (Efeito)
- 1 × Sabre +3 (1d6+1)
- Empurrar: acostumado a se equilibrar nos movimentos do navios, o Esqueleto Marinheiro empurra o alvo para forçá-lo cair no chão ou na água. O alvo deve ser bem-sucedido em uma JPD ou é derrubado ao chão. Se estiver sobre um barco e houver água atrás, o alvo cai na água.
- Silencioso: não produz som algum ao movimentar-se e se mantém silencioso até atacar.
- Morto-vivo: imune a frio, magias mentais de manipulação, controle ou ilusão, ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.
- Corpo de Osso: armas impactantes causam o dobro de dano nos Esqueletos, mas, em contrapartida, armas perfurantes causam metade do ano.
- Inabalável: mortos-vivos não fazem testes de moral, a não ser quando sofrem o efeito de um Afastar Mortos-Vivos.
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Um esqueleto morto-vivo do que um dia foi um pirata. Guarda em seus ossos memórias dos tempos em vida.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 2 × Sabre +6 (1d8+2)
- 1 × Empurrar (Efeito)
- Empurrar: acostumado a se equilibrar nos movimentos do navios, o Esqueleto Pirata empurra o alvo para forçá-lo cair no chão ou na água. O alvo deve ser bem-sucedido em uma JPD ou é derrubado ao chão. Se estiver sobre um barco e houver água atrás, o alvo cai na água.
- Ganância Pirata: se o Esqueleto Pirata perceber que um alvo carrega ou veste algo aparentemente valioso, ele o atacará prioritariamente. Todos os seus testes contra esse alvo são realizados como um teste Fácil.
- Silencioso: não produz som algum ao movimentar-se e se mantém silencioso até atacar.
- Morto-vivo: imune a frio, magias mentais de manipulação, controle ou ilusão, ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.
- Corpo de Osso: armas impactantes causam o dobro de dano nos Esqueletos, mas, em contrapartida, armas perfurantes causam metade do ano.
- Inabalável: mortos-vivos não fazem testes de moral, a não ser quando sofrem o efeito de um Afastar Mortos-Vivos.