Variação de Esqueleto
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Mortos-vivos normalmente usados como guardiões de locais antigos e esquecidos. Sem medo, atacam até caírem aos pedaços.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Picareta +2 (1d6+1 + Explosão)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Explosão: sempre que faz ou recebe um ataque com armas de metal, há 3 chances em 1d6 de engatilhar uma explosão. Caso ocorra, todos os personagens num raio de 3 metros devem fazer uma JPD para reduzir 2d6 de dano pela metade, além de evitar ficarem cegos. Criaturas cegas fazem rolagens de ataque ou que incluam visão como Muito Difícil. Ao explodir, o morto-vivo se desintegra, morrendo de vez.
-
Silencioso: não produz som algum ao movimentar-se e se mantém silencioso até atacar.
-
Morto-vivo: imune a frio, magias mentais de manipulação, controle ou ilusão, ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.
-
Corpo de Osso: armas impactantes causam o dobro de dano nos Esqueletos, mas, em contrapartida, armas perfurantes causam metade do ano.
-
Inabalável: mortos-vivos não fazem testes de moral, a não ser quando sofrem o efeito de um Afastar Mortos-Vivos.
Variações:
- Esqueleto
- Lobo Esqueleto
- Cavalo Esqueleto
- Esqueleto com Placas
- Esqueleto Sibilante
- Gosma Esqueleto
- Rei Decrépito
- Esqueleto Guardião
- Esqueleto Explosivo ← atual
- Esqueleto de Aço
- Esqueleto de Ferro
- Esqueleto de Titânio
Variação de Esqueleto
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Mortos-vivos normalmente usados como guardiões de locais antigos e esquecidos. Sem medo, atacam até caírem aos pedaços.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Espada curta +2 (1d6)
-
Silencioso: não produz som algum ao movimentar-se e se mantém silencioso até atacar.
-
Morto-vivo: imune a frio, magias mentais de manipulação, controle ou ilusão, ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.
-
Corpo de Osso: armas impactantes causam o dobro de dano nos Esqueletos, mas, em contrapartida, armas perfurantes causam metade do ano.
-
Inabalável: mortos-vivos não fazem testes de moral, a não ser quando sofrem o efeito de um Afastar Mortos-Vivos.
Variações:
- Esqueleto
- Lobo Esqueleto
- Cavalo Esqueleto
- Esqueleto com Placas
- Esqueleto Sibilante
- Gosma Esqueleto
- Rei Decrépito
- Esqueleto Guardião ← atual
- Esqueleto Explosivo
- Esqueleto de Aço
- Esqueleto de Ferro
- Esqueleto de Titânio
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Um esqueleto morto-vivo do que um dia foi um marinheiro. Guarda em seus ossos memórias dos tempos em vida.
Adquira o OD Day 2016 Remaster: Maldição na Garra da Mantícora digital para acessar Esqueleto Marinheiro
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0Ataque 1
- Xxxxxxxx: xxxxxxxxxx x xx xxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxx xx xxxxxx, x Xxxxxxxxx Xxxxxxxxxx xxxxxxx x xxxx xxxx xxxxx-xx xxxx xx xxxx xx xx xxxx. X xxxx xxxx xxx xxx-xxxxxxxx xx xxx XXX xx x xxxxxxxxx xx xxxx. Xx xxxxxxx xxxxx xx xxxxx x xxxxxx xxxx xxxxx, x xxxx xxx xx xxxx.
- Xxxxxxxxxx: xxx xxxxxx xxx xxxxx xx xxxxxxxxxx-xx x xx xxxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxxxx.
- Xxxxx-xxxx: xxxxx x xxxx, xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxx, xxxxxxxx xx xxxxxx, xx xxxxxx xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxx xxxxx. Xxxxx 0x0 xx xxxx xxxxx xxx xxxxxx xx xxxx xxxxx.
- Xxxxx xx Xxxx: xxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxx x xxxxx xx xxxx xxx Xxxxxxxxxx, xxx, xx xxxxxxxxxxxxx, xxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxx xxxxxx xx xxx.
- Xxxxxxxxxx: xxxxxx-xxxxx xxx xxxxx xxxxxx xx xxxxx, x xxx xxx xxxxxx xxxxxx x xxxxxx xx xx Xxxxxxx Xxxxxx-Xxxxx.
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Um esqueleto morto-vivo do que um dia foi um pirata. Guarda em seus ossos memórias dos tempos em vida.
Adquira o OD Day 2016 Remaster: Maldição na Garra da Mantícora digital para acessar Esqueleto Pirata
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0Ataque 1
- Xxxxxxxx: xxxxxxxxxx x xx xxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxx xx xxxxxx, x Xxxxxxxxx Xxxxxx xxxxxxx x xxxx xxxx xxxxx-xx xxxx xx xxxx xx xx xxxx. X xxxx xxxx xxx xxx-xxxxxxxx xx xxx XXX xx x xxxxxxxxx xx xxxx. Xx xxxxxxx xxxxx xx xxxxx x xxxxxx xxxx xxxxx, x xxxx xxx xx xxxx.
- Xxxxxxxx Xxxxxx: xx x Xxxxxxxxx Xxxxxx xxxxxxxx xxx xx xxxx xxxxxxx xx xxxxx xxxx xxxxxxxxxxxxx xxxxxxx, xxx x xxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxx. Xxxxx xx xxxx xxxxxx xxxxxx xxxx xxxx xxx xxxxxxxxxx xxxx xx xxxxx Xxxxx.
- Xxxxxxxxxx: xxx xxxxxx xxx xxxxx xx xxxxxxxxxx-xx x xx xxxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxxxx.
- Xxxxx-xxxx: xxxxx x xxxx, xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxx, xxxxxxxx xx xxxxxx, xx xxxxxx xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxx xxxxx. Xxxxx 0x0 xx xxxx xxxxx xxx xxxxxx xx xxxx xxxxx.
- Xxxxx xx Xxxx: xxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxx x xxxxx xx xxxx xxx Xxxxxxxxxx, xxx, xx xxxxxxxxxxxxx, xxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxx xxxxxx xx xxx.
- Xxxxxxxxxx: xxxxxx-xxxxx xxx xxxxx xxxxxx xx xxxxx, x xxx xxx xxxxxx xxxxxx x xxxxxx xx xx Xxxxxxx Xxxxxx-Xxxxx.
Variação de Esqueleto
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Mortos-vivos normalmente usados como guardiões de locais antigos e esquecidos. Sem medo, atacam até caírem aos pedaços.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Espada curta +2 (1d6)
-
Silencioso: não produz som algum ao movimentar-se e se mantém silencioso até atacar.
-
Morto-vivo: imune a frio, magias mentais de manipulação, controle ou ilusão, ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.
-
Corpo de Osso: armas impactantes causam o dobro de dano nos Esqueletos, mas, em contrapartida, armas perfurantes causam metade do ano.
-
Inabalável: mortos-vivos não fazem testes de moral, a não ser quando sofrem o efeito de um Afastar Mortos-Vivos.
Variações:
- Esqueleto
- Lobo Esqueleto
- Cavalo Esqueleto
- Esqueleto com Placas
- Esqueleto Sibilante ← atual
- Gosma Esqueleto
- Rei Decrépito
- Esqueleto Guardião
- Esqueleto Explosivo
- Esqueleto de Aço
- Esqueleto de Ferro
- Esqueleto de Titânio
Animal, Grande e Neutro
Lagartos quadrúpedes, estes herbívoros são conhecidos pelas placas no dorso e o rabo repleto de espinhos ósseos.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Cauda +11 (2d8)
Gigante, Grande e Caótico ◆ Colinas e Montanhas
Estes gigantes cruéis de duas cabeças percorrem longas distâncias atrás da sua iguaria favorita: carne humana!
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 2 × Clavas gigantes +11 (2d6)
- 2 × Pancadas +12 (2d4+2)
-
Duas Cabeças: por terem duas cabeças estão sempre atentos. O teste de surpresa é realizado com 1d10 e são surpreendidos apenas com um resultado de 1 em 1d10.
-
Golpe Potente: se conseguir causar, com uma pancada ou arma, uma quantidade de dano superior a força do alvo, este é arremessado 1d4 metros para trás.
-
Infravisão: 18 metros.
Xxxxx xx xxxx xxxxxxx xx xx Xxxxx xxxxxxx xxx xxx xxxxxxx xx xxxxx xxx-xxxxxxxxx xxx x xx xx xxxxx, xxx xxx xxxxxxx xxxxx, xx xxxxx xxxxxxxxxx x xxx xxxxxx xxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxxx.
Xxx xxxxx x xxxxxxxxx x xx xxxx xxxxxx, xxxxx xxxxxx, xxx xxxxxx xxx xxxxxxxx xxxxx x xxxxxxxxxxxx xx xxxxx x xx xxxxx xxxxxxxxx xx xxxx xxxxxxxx xxxxxxx.
Xxxxxxx
Xxxx xx xxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxx xxxx xxxxxxxx.
Àx xxxxx xxxxxxxx xxxxxx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxx xx xxxx, xxxxxxxx xxxxx xx xxxxxxxx xx xxxxxx xxx xx xxxxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxx xxxxx xx xxxxxx xxxxxxxx. Xxx xxxxxx xxxx xxx xxx xxx xxxxxxxx xxxxx xxxxx x, xxx xxxx, xxxxxx xxxxxxxx xxxxxx xxxx xxx xxxxxxxxxx xxxxxxx xxxxx xxxxxxxx xxxxx xx xxxx.
Xxxx xxxxxxxx xx xxxxxx xxxxx xxxxxxxxxx, xxx xxxxxxxxxxxxxx, xx xxxxxx xxxxxxxxx xxx xxxxx xxxx xxxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx
Xxxxxxxx xx Xxxxx xxx xxxxxx xxxx xxxxxxx xx xxxxx xxxxxxx xxxxxxx x xxxxxxxx xxxxxx.
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Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Espada curta +1 (1d6+1)
- Variações: um acampamento fanático é sempre liderado por um Fanático Líder.
Xxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxxxxxxx. Xxxxxxx xxx xx xxxx xx xxxx xxxxxxx x xxxxxxxxx, xxxxxxxxxxx xx xxxxx xxxxxxxx xx xxxx x xxxxxxxxxxx xxxx xxxxxxx xxxx xxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxx xxxxxxxxxx.
Xxxxx xx xx xxxxxx xx xxxxxx xxxxx xxxxxxxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxxx, xx xxxx, xxxxxxx xxx xxx xxxxxxx x xxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx. Xx xxxxxxxxxx xxxxxx, xxxxxx xxxx xxxxxxxxxxxx x xxx xxxxxxxxx x xxxx, xxxx xxxxxx, xxxx xxxxxxxx xx xxxxxxxxxxxx xx, xxxxx xxxxxx, xx xxxxx xx xxxxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxxxx xx 0x0+0 x 00 xxxxxxxxx, xxxxx xxxxxx xxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxx xxxxxxxx.
Xxxxxxx
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Variações:
- Fanático ← atual
- Fanático Líder
Variação de Fanático
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Martelo +3 (2d4+1)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Magias memorizadas: Escuridão, Convocar Insetos, Imobilizar Pessoas, Proteção contra Alinhamento (Ordem), Profanar e Santuário. Podem trocar estas magias por um Causar Ferimentos.
- Moral: enquanto o líder estiver em combate, todos os fanáticos fazem o teste de moral com um bônus de +1.
- Variações: um acampamento fanático é sempre liderado por um Fanático Líder.
Xxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxxxxxxx. Xxxxxxx xxx xx xxxx xx xxxx xxxxxxx x xxxxxxxxx, xxxxxxxxxxx xx xxxxx xxxxxxxx xx xxxx x xxxxxxxxxxx xxxx xxxxxxx xxxx xxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxx xxxxxxxxxx.
Xxxxx xx xx xxxxxx xx xxxxxx xxxxx xxxxxxxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxxx, xx xxxx, xxxxxxx xxx xxx xxxxxxx x xxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx. Xx xxxxxxxxxx xxxxxx, xxxxxx xxxx xxxxxxxxxxxx x xxx xxxxxxxxx x xxxx, xxxx xxxxxx, xxxx xxxxxxxx xx xxxxxxxxxxxx xx, xxxxx xxxxxx, xx xxxxx xx xxxxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxxxx xx 0x0+0 x 00 xxxxxxxxx, xxxxx xxxxxx xxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxx xxxxxxxx.
Xxxxxxx
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Variações:
- Fanático
- Fanático Líder ← atual
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Espíritos incapazes de descansar porque estão presos entre o Plano Material e o etéreo.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Toque +11 (1d8 + Dreno)
-
Silencioso: não produz som algum ao movimentar- se e se mantém silencioso até atacar.
-
Morto-vivo: imune a frio, magias mentais de manipulação, controle ou ilusão, ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.
-
Imunidades: além das imunidades comuns aos mortos-vivos, Fantasmas são feridos apenas por magia e armas mágicas.
-
Dreno: o toque de um Fantasma drena 1 ponto de Constituição do personagem sem direito a jogada de proteção. Um alvo que tenha todos os seus pontos de Constituição drenados, ficará permanentemente morto.
-
Possessão: um Fantasma pode entrar dentro do corpo de um alvo que falhe em uma JPS, possuindo-o. Um alvo possuído é controlado inteiramente pelo fantasma enquanto este estiver em seu corpo ou até o fantasma ser removido por uma magia Remover Maldição. Enquanto possuir um alvo, o Fantasma não pode usar nenhuma de suas habilidades sobrenaturais, mas pode atacar usando todas as habilidades e estatísticas de combate do alvo possuído.
-
Aura Aterrorizante: qualquer criatura a até 20 metros do Fantasma, capaz de ver ou percebê-lo, é afetada pela aura de medo do Fantasma que afugenta todos por 1d4 turnos. Uma JPS nega o efeito da Aura Aterrorizante do Fantasma. Há 1-3 chances em 1d6 de uma pessoa em fuga deixar cair o que estiver carregando. Clérigos com 6 níveis ou mais são imunes a Aura Aterrorizante do Fantasma.
-
Regeneração: ao causar dano pelo toque, o Fantasma regenera a mesma quantidade de dano causado em pontos de vida.
-
Inabalável: mortos-vivos não fazem testes de moral, a não ser quando sofrem o efeito de um Afastar Mortos-Vivos.
Xxx xxxxxx-xxxxx xxx xxxxxxxxx xxxxxxxx, xxxxxxx xxxx xxxxx xxxxxx xxxx x xxx x xxxx. Xxx xxxxx xxxx xxxxxx, xxxxx x xxxx xxxxx x xx xxx xxxxxx xxxxxxxxxxx, xx xxxxxx xxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxxxxx. Xxxxx, xxxxxxx, xx xxxxxxx xxxx xxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxx, xxx xxxxx xxxxx xxxxxxxx x xxx xxxxx xxxxxxxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxxxxxx xxx xxxxxx-xxxxx xxxxxxxx, xxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxx xx xxxxxxx xxxxx xx xxxxxx xxxx xxxxxx xxxxxx xxx xxxxx xxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxxxxx xxx xxxxx xx xxxxxx xxx xxxxxxxx, xx xxxx xxxxx xxxxx xxx xxxxxxxxxx. Xxxxxxxx xxx xxxxxxxxxx x, xx xxxxx, xxxxxxxxx, xxxxxxxx xxxxxx xxx xxxxxxx xxxx xxxxx xx xxxxxxxx x xxxxxx. Xxxxx xxx xx xxxxxxxxx xx xxxxxxx xxxxxx xxx xxxxx xxxxxx xxx xxxxxxxxxx, xxxxxxxx x xxxxxxxxxx.
Xxxxxxxxx
Xx xxxxxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxxx x xxxxxxx xx xx xxxxxxxx xxx xx xxxxxx x xxxxxxxxxxxx xxxxxxxx. Xxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxx x, xxxxx xxxxxx, xx xxx xx xxxx xx xxx xxxxxxxx xxxxx xxxxxxxxxxx xxxxx xx xxxxxxxxx xxxxxxxxxx x xxx xxxxxxxxxx xxxxxx.
Xxxxxxxxxxx
X Xxxxxxxxxxx x xx xxxxxxxx xxxxxx x xxxxxx xxxx xxxxx xx xxxxx xxx xxx xx xxxxxx xxx xxx x xxxxx. Xxxxxxxxxxx xxx xxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxx xxxxxxxx xx xxxxxx xxxxx xx xxxxx, xx xxxxxxxx, xx xxxxxx xx xx xxxxxxxxxxxxxxxx x, xxxxx xxxxxx, xxxxxx xxx xxxxxxxx xx xxx xxxxxx.
Xxx Xxxxxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxx xxxx xx 00 xxxxxx xx xxxxx xxxx xxxxxxxxx xxx xxxxxx x xxxxx xxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxx x xxx xxxxxxxx xx xxxx xxxxx xxxxx xx xxxxxx xxxxxx.
Xxx Xxxxxxxxxxx xxxxxx xxxxx xx xxxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxxx xx xx xxxxxxxx xxxxx, xxx xxxxx xxx xxxxxxxxxx xx Xxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxx x xxxxxx:
- Xxxxxxx: xx x Xxxxxxxxxxx xxxxxxx xxx xxxxxx xx xxxxx xx xxxx, xxxxxxxx x xxxxxx xxxxxxxx, xxx xxxxxxxx xxxxxxx, 0x0 xxxxxx xx xxxx xxx xxxxxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxx x xxxx. X xxxx xx xxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxx xx xxxxxx xx xxxx xx Xxxxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx
X Xxxxxxxxxxx x xx xxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxxx x xxxxxxxxx, xxxxxx xxx xxx xxxxxx xxxxxxxx xx xxxx x xxxxxxxx xxx xxxx x xxx xxx xxxx.
Xxxxxxxxxx, xxx xxxxxxxx xxxxxxxxx. Xxxxxxx x xx xxxxx xxxx xxxx xxxxx xxxxxxx xxxxxx xxxx xxxx xx xxxxxx, xxxx xxxxx xx xxxxx xxxx xxx xxxxxxxx.
Xx Xxxxxxxxxxx xxxxxx xxxxx xx xxxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxxx xx xx xxxxxxxx xxxxx, xxx xxxxx xxx xxxxxxxxxx xx Xxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxx x xxxxxx:
- Xxxxxxxxxxx: xx Xxxxxxxxxxx x xxxxx xx xxxxxxxxx xxxxxxx xx xxxxx xxxxxxxx, xxxxxxxxxxxx-xx xx xxxxxxxxxxxx xxxxxx- xx xxxxxx xx xxxxxxxx. Xxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxxxx 0x0 xx xxxx; xxxxxx, 0x0; xxxxxxx, 0x0; x xxxxxxx, 0x0 xx xxxx.
Xxxxxxxx
X Xxxxxxxx x xx xxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxxx x xxxxxxxxx, xxx xxx xxxxxxx xxxxxx x xxxxxxx xxx xxxxx xxxxxx xx xxx xxxxxxx xx xxxxxx xxx xxxx. Xxxxxxxx, xxxxxxx, xxxxx, xxxxx, xxxxxxxxx, xxxxx, xxxxxxxx xxxxxx xxx xxxxx x xxx x xxxxx xx Xxxxxxxx xx xxxxx xxxxxxxx.
Xx Xxxxxxxx xxxxx xxxxx xx xxxxx xxx xxxxx xxxxx x xx xxxxxx xxx xxxxx xxxxxxx xxxxx xxxxx xx xxxx xxxxxxxx xxxxxxxxx, xxx xxxx, xxx x xxxxxx xx xxx xxxxxxxx xxxx xx xxxxxx.
Xx Xxxxxxxx xxxxxx xxxxx xx xxxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxxx xx xx xxxxxxxx xxxxx, xxx xxxxx xxx xxxxxxxxxx xx Xxxxxxxxx x x xxxxxxxxxx xx Xxxxx xxxx xxxxxxxxxx x xxxxxx:
- Xxxxxxxxxxx: x Xxxxxxxx xxxxx xx xxxxxxx xxx x xxxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxx xx xxx xxxxx xxx x xxxxxxxx xx xxxxxxxxxx-xx, xxxxxxx-x x xxxxxxx xxxxxxxx. Xxxxxxxx xxx xxxx xxx xxxxx xx xxxxxx x xxxxxx xxxxxxxx xxxx Xxxxxxxx xxx xxxx xx 00 xxxxx, xxxx xxxxxxxx xxx XXX xx xxxxxx 0x0 xxxxxx xx Xxxxxxxxx x xxxx 00 xxxxx. Xx xxxx xxx xxxxx xxxxx xxxxx xx xxxx xxxxxx xx Xxxxxxxxx xxxxxxxxxx x xxxx x xxxxxxx xxxx xx xx xxxxxx xx xxxxx.
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Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Desertos
Mortos-vivos sem propósito definido, movidos pela raiva contra tudo o que é vivo.
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Fantasma Meggista
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
- Xxxxx: x xxxxx xx xx Xxxxxxxx Xxxxxxxx xxxxx 0 xxxxx xx Xxxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxxx xxx xxxxxxx x xxxxxx xx xxxxxxxx. Xx xxxx xxx xxxxx xxxxx xx xxxx xxxxxx xx Xxxxxxxxxxxx xxxxxxxx, xxxxxx xxxxxxxxxxxxxxx xxxxx.
- Xxxxx-xxxx: xxxxx x xxxx, xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxx, xxxxxxxx xx xxxxxx, xx xxxxxx xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxx xxxxx. Xxxxx 0x0 xx xxxx xxxxx xxx xxxxxx xx xxxx xxxxx.
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Desertos
Uma alma que, apesar de estar livre para o descanso, não sabe de sua própria morte. Vive vagando pelos corredores, a fim de encontrar sua vida pregressa.
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Fantasma Perdido
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
- Xxxxx-xxxx: xxxxx x xxxx, xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxx, xxxxxxxx xx xxxxxx, xx xxxxxx xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxx xxxxx. Xxxxx 0x0 xx xxxx xxxxx xxx xxxxxx xx xxxx xxxxx.
- Xxxxxxxxx: xx xxxxx xxx xxxxxxx xxx xxxxx xx xxxxx xx xxxxx. Xxxxx xx xxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx xx xxxx.
- Xxxxxx xxxxxxx: Xx xxxxxx xxx-xxxxxxxx xxx xxx xxx x xxxx xxxxx xx xxxxx xx xxxxxxxxxxx (xx Xxxx xx Xxxx). Xxxx xxxxxxx xx xxxxx xxxxxxxxxxx x xx Xxxx xx Xxxx xxx xxxxxx xx xxxx, xxxxx xxxx xxxxxx xxxxxxxxxx, xxxxxx x xxxx xx xxxxxx xxxxxx (xx. Xxxxxx, Xxxxxx xx Xxxxxxxx, xxx.). X XX xx xx xxxxxxxxxx x xxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxx xx xxx xxxx xxxxx. Xxx xxxxxx xxxxx xxxxxx xxx xxxxxxxxxxxxx xxxxxxxx, xx xxxxxxxxxx xx Xxxxxxxx Xxxxxxx xxxxxx xx xx xxx, xxx x xxxxxxx xx Xxxxxxxx Xxxxxxx xxx x xxxxx.
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Desertos
Um fantasma aconselhado por Magos das trevas ou ARKHImancistas, compelido a atacar, a fazer o mal, acumular poder e nunca desistir.
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Fantasma Violento
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
- Xxxxx-xxxx: xxxxx x xxxx, xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxx, xxxxxxxx xx xxxxxx, xx xxxxxx xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxx xxxxx. Xxxxx 0x0 xx xxxx xxxxx xxx xxxxxx xx xxxx xxxxx.
- Xxxxxxxxx: xx xxxxx xxx xxxxxxx xxx xxxxx xx xxxxx xx xxxxx. Xxxxx xx xxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx xx xxxx.
- Xxxxxx xxxxxxx: xx xxxxxx xxx-xxxxxxxx xxx xxx xxx x xxxx xxxxx xx xxxxx xx xxxxxxxxxxx (xx Xxxx xx Xxxx). Xxxx xxxxxxx xx xxxxx xxxxxxxxxxx x xx Xxxx xx Xxxx xxx xxxxxx xx xxxx, xxxxx xxxx xxxxxx xxxxxxxxxx, xxxxxx x xxxx xx xxxxxx xxxxxx (xx. Xxxxxx, Xxxxxx xx Xxxxxxxx, xxx.). X XX xx xx xxxxxxxxxx x xxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxx xx xxx xxxx xxxxx. Xxx xxxxxx xxxxx xxxxxx xxx xxxxxxxxxxxxx xxxxxxxx, xx xxxxxxxxxx xx Xxxxxxxx Xxxxxxxx xxxxxx xx xx xxx, xxx x xxxxxxx xx Xxxxxxxx Xxxxxxxx xxx x xxxxx.
Humanoide, Médio e Caótico ◆ Pântanos
Sapos antropomórficos cruéis. Costumam caçar suas vítimas em bandos.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Chicote +3 (1d4+2)
- 1 × Tridente +2 (1d6+2)
De pele esverdeada, as Feras do Pântano se parecem com sapos humanoides, com longos e finos dedos e uma papada que incha quando emitem sua fala levemente próxima a um coaxar.
Vestem armaduras de couro ou trapos feitos de peles de animais pantanosos.
Combate
Violentas e caóticas, perseguem suas vítimas até onde lhes for possível, abatendo-as com crueldade e eficiência.
Se estiverem em inferioridade numérica, preferirão emboscar suas vítimas, aguardando escondidos ou submersos para atacar com a máxima vantagem.
-
Classe de armadura: possuem CA 13 ou 15 quando usam armadura de couro.
-
Emboscar: podem prender a respiração por até 10 minutos sob a água, atacando de surpresa e ganhando a iniciativa.
-
Saliva paralisante: 1 vez por combate podem lançar um cuspe à 5 metros de distância capaz de paralisar a vítima por 1d4-2 rodadas, a menos que esta passe em uma JPD.
Ecologia
Estas criaturas se nominam em seu próprio idioma como Bullywugs ou sapos que pensam. Vivem em tribos primitivas onde a violência é uma forma comum de resolver as coisas.
Costumam se estabelecem em locais úmidos e selvagens, de preferência longe de qualquerr assentamento humano, em pântanos, charcos e
São temerosos à magia, com sentimentos mistos entre admiração e ódio e isso fará com que ataques conjuradores arcanos sempre antes dos demais inimigos.
Os filhotes são criados e protegidos em lagos, por fêmeas guerreiras. Se for preciso, estas guerreiras lutarão até a morte para proteger os girinos da tribo.
Utilidades
Sábios costumam comprar as bolsas excretoras de saliva de uma Fera do Pântano com o objetivo de estudar seu veneno paralisante.
Variações:
- Fera do Pântano ← atual
- Fera do Pântano Xamã
- Fera do Pântano - Tribo Anur'a
Variação de Fera do Pântano
Humanoide, Médio e Caótico ◆ Pântanos
Sapos antropomórficos cruéis. Costumam caçar suas vítimas em bandos.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Cimitarra +1 (1d6+1)
- 1 × Arco curto +2 (1d6)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Tocaia: habituados a ficarem longos períodos em tocaia, a chance de atacar o grupo e os surpreender é de 1-4 em 1d6.
-
Classe de armadura: possuem CA 13 ou 15 quando usam armadura de couro.
-
Emboscar: podem prender a respiração por até 10 minutos sob a água, atacando de surpresa e ganhando a iniciativa.
-
Saliva paralisante: 1 vez por combate podem lançar um cuspe à 5 metros de distância capaz de paralisar a vítima por 1d4-2 rodadas, a menos que esta passe em uma JPD.
Variações:
- Fera do Pântano
- Fera do Pântano - Tribo Anur'a ← atual
- Fera do Pântano Xamã
Variação de Fera do Pântano
Humanoide, Médio e Caótico ◆ Pântanos
Sapos antropomórficos cruéis. Costumam caçar suas vítimas em bandos.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Tridente +2 (1d6+2)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Magia como Clérigo de 2º nível
- Transe: enquanto estiver em combate, todos seus aliados realizam seus ataques com dificuldade Fácil.
-
Classe de armadura: possuem CA 13 ou 15 quando usam armadura de couro.
-
Emboscar: podem prender a respiração por até 10 minutos sob a água, atacando de surpresa e ganhando a iniciativa.
-
Saliva paralisante: 1 vez por combate podem lançar um cuspe à 5 metros de distância capaz de paralisar a vítima por 1d4-2 rodadas, a menos que esta passe em uma JPD.
Variações:
- Fera do Pântano
- Fera do Pântano - Tribo Anur'a
- Fera do Pântano Xamã ← atual
Besta, Grande e Neutro ◆ Montanhas
Felino com pelagem negra e dois tentáculos nas costas que terminam com uma hacha repleta de espinhos!
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 2 × Tentáculos +6 (2d4)
- Refração: a fera possui uma habilidade sobrenatural de esconder sua real posição, como se estivesse refratando sua imagem. Na prática, uma Fera Refratora está sempre a ao menos um metro da posição onde sua imagem demonstra estar. Isso causa uma penalidade de 2 nos ataques de todos os seus oponentes.
Xxxxxxxxx xxx xxxx xxx xxxxxx xxxxxxx xxxxx, xxxxxxxxxxxx xxxxxxxxx x xxxxx xxxxx xxxxxx, xxx xxx xxxxxxxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxx x xxxxxxxx x xx xxxxxxxxxxx x xxxxxxx xxxxx xxxxxxxxxxx
Xxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxx xxxx x xxxxx xx xx xxxx, xxxxxxxxx xxx xxxxxx xx xxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxxxx x xxxxxxxxx, xxxxx xxxxxxxxx xxxxxx xxxxx xx xxxxxx xx xxxx, xxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxxxx, xxx xxx xxxxxxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxxxx xxx xxxxxxxxx xx xxxxxxxx.
Xx xxxxxxxxxx, xxxxxxxxx xxx xxxxxx x xxxxxx xxxxxx xxxx xxxxx xxxxxxx, xxxxxxxxx xxxx xxxxxxx xx xxx xxx-xxxxxxxx, xxxxxx xxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxx x xxxxxx xxxx xxxxxxxx x xxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxx xx xxxxxx xxx xxxxx xx xxxxxx xxxxxx x xx xxxxxx xxxxx. Xxx xxxxxxxxxxxxxxxx x xxxxx xxxxxx xxxx xx xxxxxx xxxxxxxxx, xxxx xxx xxxxx.
Xxxxx xxxxxx xxxxxxxx xxxxx xxxxxxxxx xxxx xxxxxxx xx xxxxxxx xx xxx xxxxxxxx, xxxxxxxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxxxxx x xxxxxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx
Xx xxxxxxxxxx xxxxxxxxxx xx xxxx xxx xxxxxx xxxx xxxxxxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxx xx xxx xxxxxxxx x xxxx xxxxxxxxxxx xx xxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxx xxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxxx x xxxxxxxxxx xxxxxxx xx Xxxx xx xxxxxxx x xxx xxxxxx, xxxxx 0x0: 0-0, x xxxxxx xxxx xx xxxxxx xx Xxxx; 0, xxxx x xxxxxxxx; 0, xxxx x xxxxxxx; 0, xxxx xxx xxxx xx xxxxxxx xxxx xx Xxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Fera Refratora
Besta, Miúdo e Neutro ◆ Pântanos e Subterrâneos
Pequenas criaturas nojentas que se alimentam de carne viva, levando uma morte lenta às suas vítimas.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Especial (Especial)
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Besta, Miúdo e Caótico ◆ Pântanos
Pequenas esferas brilhantes que pulsam luzes amarelas enquanto dançam sobre as águas paradas dos pântanos.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Toque +10 (2d8)
-
Imunidade: aos efeitos de encantamentos, de magias de Sono e de outros efeitos mentais. Também são imunes a venenos ou ácidos.
-
Descarga elétrica: o Fogo Fátuo pode acumular energia elétrica em seu interior. Esta criatura ataca procurando tocar suas vítimas enquanto descarrega a energia acumulada em forma de um grande choque.
-
Invisibilidade: o Fogo Fátuo pode apagar sua luz conscientemente e, assim, ficar invisível a todos por até 2d4 rodadas. Enquanto apagados, um Fogo Fátuo não é capaz de atacar seus inimigos.
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Inseto, Médio e Neutro ◆ Florestas, Pântanos, Planícies e Subterrâneos
Estas formigas gigantes podem ser encontradas em qualquer ambiente e são perigosas quando famintas.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +2 (2d6)