Variação de Espírito Antigo
Morto-Vivo, Médio e Caótico
Variações:
- Espírito Antigo
- Espírito Antigo Ancestral ← atual
Planta, Médio e Neutro ◆ Subterrâneos
Estes fungos em forma de bola de gás flutuam e, pela sua aparência, são confundidos com Observadores.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
-
Esporos: quando um alvo chega a até 6 metros de distância de um Esporo de Gás, este lança uma nuvem de esporos contagiosos os quais aderem a tudo o que tocam. Cada vítima tocada por estes esporos deve ser bem-sucedida em uma JPC ou será infectada. Estes esporos crescem dentro do hospedeiro, levando-o a morte em 1d6 dias ao fazer com que seu corpo exploda. Após isso, 1d6 novos esporos nascem para continuar o ciclo.
-
Explosão: quando um Esporo de Gás é ferido, ele causa 6d6 de dano a todos dentro de uma área de 6 metros. Cada vítima deve ser bem-sucedida em uma JPD para receber metade do dano. Este ataque não espalha esporos nas vítimas como um ataque normal faria.
Xxxx xxxxxxxx x xx xxxx xx xxxxx xxxxxxxxx, xxxxxxxxxxx xxx xxx xxxxxx xxxxx xx xx Xxxxxxxxxx. Xx xxx xxxxxxxxx xxxxxxx, xxx x xxxxx xxxxxxxxxx x xxxxx.
Xxxxxx xxx xxxxxx xx 0-0 xx 0x0 xx xxx xxxxxxxxxx xxx xx Xxxxxxxxxx x xxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxx x 0 xxxxxx. Xxxx xxxxxxxxx xxxxxxxx x 0 xxxxxx, x xxxxxx xxx xxxx 0-0 xx 0x0.
Xxx: xxxxxx xx xx xxxxxxx x xxxxx.
Xxxx: xxxxxxx.
Xxxxxxx
Xxx xxxxxxxx x xxxxxxxx xxxx xxxxxxx xx xxxxxx xxxxx xxxxxxxx, xxxxxxxx xxx xxxxxxx x xxxxxxxxxx xxx xxxxxxxx, x xxx xxxx, xx xxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxx xxxxx xx xxxxxxxxx xxx xxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxx xx xxxxxxx.
Xxxxxxxx
X xxxx xx xx xxxxxx x xxxxxxxx x xxxxxxxxxxx, xxx xxxxx xxxxxxxx xxxxx xxxxxxxx.
Xxx xxxxx xxxxxx xx “xxxx”, xxx xx xxxxxxx xxx xxxxxxx xxxx, xxxxx xxxxxx xx xxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxxxx x xxxxxxx xxxx xxxxx.
Xx xxxxxxx xxx xxxxx, x xxxxxxxx xx xxxxxxxxx xxx xxxxxxx xxxxx xx xxxx xxxx xxxxxxxxxxxx xx xx.
Xxxxxxxxxx
Xx xxxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxxxxxx xxx xxxxxxx, xxx xxxxxx xxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxx.
Xxx x xxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxx xxxxxxx x xxxxx x xxx xxxx x x xxx xxx xxxx xx xxx xxxxxxxxxxx xxxxx xx xxx xxxxxxxx xxxxx xxxxxx xx xxxx.
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Variação de Zumbi
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Morto-vivo sem inteligência. Avança para cima de suas vítimas com o único intuito de destroçá-las com garras e dentes.
Variações:
- Zumbi
- Lobo Zumbi
- Cavalo Zumbi
- Grande Felino Zumbi
- Zumbi Antigo
- Zumbi Nefasto
- Esporo-Zumbi Fendido ← atual
- Esporo-Zumbi Infectado
- Esporo-Zumbi Rei
- Horda Zumbi (Grande)
- Horda Zumbi (Média)
- Horda Zumbi (Pequena)
- Horda Zumbi (Menor)
- Zumbi Explosivo
- Cabeça de Zumbi
Variação de Zumbi
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Morto-vivo sem inteligência. Avança para cima de suas vítimas com o único intuito de destroçá-las com garras e dentes.
Variações:
- Zumbi
- Lobo Zumbi
- Cavalo Zumbi
- Grande Felino Zumbi
- Zumbi Antigo
- Zumbi Nefasto
- Esporo-Zumbi Fendido
- Esporo-Zumbi Infectado ← atual
- Esporo-Zumbi Rei
- Horda Zumbi (Grande)
- Horda Zumbi (Média)
- Horda Zumbi (Pequena)
- Horda Zumbi (Menor)
- Zumbi Explosivo
- Cabeça de Zumbi
Variação de Zumbi
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Morto-vivo sem inteligência. Avança para cima de suas vítimas com o único intuito de destroçá-las com garras e dentes.
Variações:
- Zumbi
- Lobo Zumbi
- Cavalo Zumbi
- Grande Felino Zumbi
- Zumbi Antigo
- Zumbi Nefasto
- Esporo-Zumbi Fendido
- Esporo-Zumbi Infectado
- Esporo-Zumbi Rei ← atual
- Horda Zumbi (Grande)
- Horda Zumbi (Média)
- Horda Zumbi (Pequena)
- Horda Zumbi (Menor)
- Zumbi Explosivo
- Cabeça de Zumbi
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Mortos-vivos normalmente usados como guardiões de locais antigos e esquecidos. Sem medo, atacam até caírem aos pedaços.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Arma +2 (Arma)
-
Silencioso: não produz som algum ao movimentar-se e se mantém silencioso até atacar.
-
Morto-vivo: imune a frio, magias mentais de manipulação, controle ou ilusão, ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.
-
Corpo de Osso: armas impactantes causam o dobro de dano nos Esqueletos, mas, em contrapartida, armas perfurantes causam metade do ano.
-
Inabalável: mortos-vivos não fazem testes de moral, a não ser quando sofrem o efeito de um Afastar Mortos-Vivos.
Xxxxxxx xxx xxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxx, xx Xxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxx xxxx xxxxx xx xxxxx xxxxxxxxxx. Xxxxxxxxxx xxxxx xxx xxxxxxx x xxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxx.
Xxxxxxx
Xxx xx xxxx xx xxxxx xx xxxx xxx x xxxxxxxxxx xx xxxx xx xx Xxxxxxxxx, xxxxx xxx xxx xxxxx xxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxx xxxxx.
Xx xxxxxxxx xxxxx, xxx xxx xxxxx xx xxxx x xx xxxxxxx, Xxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxxxx xxx xx xxxxx xxx xxxx xxxxx xxxxx, xxxxx xxxxxxx, xxxxxx xx xxxxx.
Xxxxxxxx
X xxxxxx xx xxx xxxxxxxxxx x xxxxxx xx xxx xxxxxxx, xxxx xxxx xx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxx xxxxxxxx xxxxx xx xxxx-xxx. Xxxxxx xxx xxxxxxx xxxxx x xxxxxxxx xxxxx xx Xxxxxxxxxx, xxxxx xx xxxxxx xxxxxxxx x xxx xxxxxxxxx, x xxx xxx xxxxx xxxxx xx xxxxx xxxxxxxxxxx. Xxxxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxx xx xxxxxx, xxxx xxx xxx xxxxxx x xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxx xxxxxxxx xxxx xxxxxxx.
Xxxxxxxxxx
Xx xxxxx xxx Xxxxxxxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxx xx xxxxxx xxxxxx x xxxxxxx, xxxx xx xxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxx xx xxxxxxxxxx xxxxx x xxxxx.
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Variações:
- Esqueleto ← atual
- Lobo Esqueleto
- Cavalo Esqueleto
- Esqueleto de Titânio
- Esqueleto de Ferro
- Esqueleto de Aço
- Esqueleto Explosivo
- Esqueleto Guardião
- Rei Decrépito
- Gosma Esqueleto
- Esqueleto Sibilante
- Esqueleto com Placas
Variação de Esqueleto
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Mortos-vivos normalmente usados como guardiões de locais antigos e esquecidos. Sem medo, atacam até caírem aos pedaços.
Variações:
- Esqueleto
- Lobo Esqueleto
- Cavalo Esqueleto
- Esqueleto com Placas ← atual
- Esqueleto Sibilante
- Gosma Esqueleto
- Rei Decrépito
- Esqueleto Guardião
- Esqueleto Explosivo
- Esqueleto de Aço
- Esqueleto de Ferro
- Esqueleto de Titânio
Variação de Esqueleto
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Mortos-vivos normalmente usados como guardiões de locais antigos e esquecidos. Sem medo, atacam até caírem aos pedaços.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 2 × Pancadas +4 (1d6+2)
- 1 × Raio Ocular +4 (2d4+2)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Um esqueleto metálico feito de aço, que solta raios de energia pelos olhos. Ficam aprisionados pois atacam a todos quando estão livres.
- Raio Ocular: o raio que sai dos olhos do Esqueleto atinge todas as criaturas numa linha reta de 9 metros. Se dois personagens estiverem em fila e a rolagem de ataque do esqueleto for maior que suas CAs, ambos recebem o dano.
- Explosão: ao chegar a zero PV, o corpo do esqueleto explode. Personagens num raio de 3 metros devem fazer uma JPD para reduzir 2d6 de dano. Após a explosão sobra apenas o crânio do esqueleto. Trata-se do item mágico Crânio da Visão.
-
Silencioso: não produz som algum ao movimentar-se e se mantém silencioso até atacar.
-
Morto-vivo: imune a frio, magias mentais de manipulação, controle ou ilusão, ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.
-
Corpo de Osso: armas impactantes causam o dobro de dano nos Esqueletos, mas, em contrapartida, armas perfurantes causam metade do ano.
-
Inabalável: mortos-vivos não fazem testes de moral, a não ser quando sofrem o efeito de um Afastar Mortos-Vivos.
Variações:
- Esqueleto
- Lobo Esqueleto
- Cavalo Esqueleto
- Esqueleto com Placas
- Esqueleto Sibilante
- Gosma Esqueleto
- Rei Decrépito
- Esqueleto Guardião
- Esqueleto Explosivo
- Esqueleto de Aço ← atual
- Esqueleto de Ferro
- Esqueleto de Titânio
Variação de Esqueleto
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Mortos-vivos normalmente usados como guardiões de locais antigos e esquecidos. Sem medo, atacam até caírem aos pedaços.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Pancada +2 (1d6+2)
- 1 × Raio Ocular +2 (1d6+2)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Um esqueleto metálico feito de ferro, que solta raios de energia pelos olhos. Ficam aprisionados pois atacam a todos quando estão livres.
- Raio Ocular: o raio que sai dos olhos do Esqueleto atinge todas as criaturas numa linha reta de 9 metros. Se dois personagens estiverem em fila e a rolagem de ataque do esqueleto for maior que suas CAs, ambos recebem o dano.
- Explosão: ao chegar a zero PV, o corpo do esqueleto explode. Personagens num raio de 3 metros devem fazer uma JPD para reduzir 2d6 de dano. Após a explosão sobra apenas o crânio do esqueleto. Trata-se do item mágico Crânio da Visão.
-
Silencioso: não produz som algum ao movimentar-se e se mantém silencioso até atacar.
-
Morto-vivo: imune a frio, magias mentais de manipulação, controle ou ilusão, ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.
-
Corpo de Osso: armas impactantes causam o dobro de dano nos Esqueletos, mas, em contrapartida, armas perfurantes causam metade do ano.
-
Inabalável: mortos-vivos não fazem testes de moral, a não ser quando sofrem o efeito de um Afastar Mortos-Vivos.
Variações:
- Esqueleto
- Lobo Esqueleto
- Cavalo Esqueleto
- Esqueleto com Placas
- Esqueleto Sibilante
- Gosma Esqueleto
- Rei Decrépito
- Esqueleto Guardião
- Esqueleto Explosivo
- Esqueleto de Aço
- Esqueleto de Ferro ← atual
- Esqueleto de Titânio
Variação de Esqueleto
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Mortos-vivos normalmente usados como guardiões de locais antigos e esquecidos. Sem medo, atacam até caírem aos pedaços.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 2 × Raios Oculares +8 (2d6+4)
- 2 × Pancadas +8 (1d6+2)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Um esqueleto metálico feito de titânio, que solta raios de energia pelos olhos. Ficam aprisionados pois atacam a todos quando estão livres.
- Raio Ocular: o raio que sai dos olhos do Esqueleto atinge todas as criaturas numa linha reta de 9 metros. Se dois personagens estiverem em fila e a rolagem de ataque do esqueleto for maior que suas CAs, ambos recebem o dano.
- Explosão: ao chegar a zero PV, o corpo do esqueleto explode. Personagens num raio de 3 metros devem fazer uma JPD para reduzir 2d6 de dano. Após a explosão sobra apenas o crânio do esqueleto. Trata-se do item mágico Crânio da Visão.
-
Silencioso: não produz som algum ao movimentar-se e se mantém silencioso até atacar.
-
Morto-vivo: imune a frio, magias mentais de manipulação, controle ou ilusão, ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.
-
Corpo de Osso: armas impactantes causam o dobro de dano nos Esqueletos, mas, em contrapartida, armas perfurantes causam metade do ano.
-
Inabalável: mortos-vivos não fazem testes de moral, a não ser quando sofrem o efeito de um Afastar Mortos-Vivos.
Variações:
- Esqueleto
- Lobo Esqueleto
- Cavalo Esqueleto
- Esqueleto com Placas
- Esqueleto Sibilante
- Gosma Esqueleto
- Rei Decrépito
- Esqueleto Guardião
- Esqueleto Explosivo
- Esqueleto de Aço
- Esqueleto de Ferro
- Esqueleto de Titânio ← atual
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Desertos
Um ARKHImancista morto. Seu corpo é um conjunto de ossos escuros, coberto por um manto negro. O crânio é grande e alongado.
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-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
- Xxxxx-xxxx: xxxxx x xxxx, xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxx, xxxxxxxx xx xxxxxx, xx xxxxxx xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxx xxxxx. Xxxxx 0x0 xx xxxx xxxxx xxx xxxxxx xx xxxx xxxxx.
- Xxxxxx xxxxxxxxxx: Xxxxxxxx Xxxxxxx x Xxxx.
Variação de Esqueleto
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Mortos-vivos normalmente usados como guardiões de locais antigos e esquecidos. Sem medo, atacam até caírem aos pedaços.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Picareta +2 (1d6+1 + Explosão)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Explosão: sempre que faz ou recebe um ataque com armas de metal, há 3 chances em 1d6 de engatilhar uma explosão. Caso ocorra, todos os personagens num raio de 3 metros devem fazer uma JPD para reduzir 2d6 de dano pela metade, além de evitar ficarem cegos. Criaturas cegas fazem rolagens de ataque ou que incluam visão como Muito Difícil. Ao explodir, o morto-vivo se desintegra, morrendo de vez.
-
Silencioso: não produz som algum ao movimentar-se e se mantém silencioso até atacar.
-
Morto-vivo: imune a frio, magias mentais de manipulação, controle ou ilusão, ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.
-
Corpo de Osso: armas impactantes causam o dobro de dano nos Esqueletos, mas, em contrapartida, armas perfurantes causam metade do ano.
-
Inabalável: mortos-vivos não fazem testes de moral, a não ser quando sofrem o efeito de um Afastar Mortos-Vivos.
Variações:
- Esqueleto
- Lobo Esqueleto
- Cavalo Esqueleto
- Esqueleto com Placas
- Esqueleto Sibilante
- Gosma Esqueleto
- Rei Decrépito
- Esqueleto Guardião
- Esqueleto Explosivo ← atual
- Esqueleto de Aço
- Esqueleto de Ferro
- Esqueleto de Titânio
Variação de Esqueleto
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Mortos-vivos normalmente usados como guardiões de locais antigos e esquecidos. Sem medo, atacam até caírem aos pedaços.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Espada curta +2 (1d6)
-
Silencioso: não produz som algum ao movimentar-se e se mantém silencioso até atacar.
-
Morto-vivo: imune a frio, magias mentais de manipulação, controle ou ilusão, ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.
-
Corpo de Osso: armas impactantes causam o dobro de dano nos Esqueletos, mas, em contrapartida, armas perfurantes causam metade do ano.
-
Inabalável: mortos-vivos não fazem testes de moral, a não ser quando sofrem o efeito de um Afastar Mortos-Vivos.
Variações:
- Esqueleto
- Lobo Esqueleto
- Cavalo Esqueleto
- Esqueleto com Placas
- Esqueleto Sibilante
- Gosma Esqueleto
- Rei Decrépito
- Esqueleto Guardião ← atual
- Esqueleto Explosivo
- Esqueleto de Aço
- Esqueleto de Ferro
- Esqueleto de Titânio
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Um esqueleto morto-vivo do que um dia foi um marinheiro. Guarda em seus ossos memórias dos tempos em vida.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Sabre +3 (1d6+1)
- 1 × Empurrar (Efeito)
- Empurrar: acostumado a se equilibrar nos movimentos do navios, o Esqueleto Marinheiro empurra o alvo para forçá-lo cair no chão ou na água. O alvo deve ser bem-sucedido em uma JPD ou é derrubado ao chão. Se estiver sobre um barco e houver água atrás, o alvo cai na água.
- Silencioso: não produz som algum ao movimentar-se e se mantém silencioso até atacar.
- Morto-vivo: imune a frio, magias mentais de manipulação, controle ou ilusão, ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.
- Corpo de Osso: armas impactantes causam o dobro de dano nos Esqueletos, mas, em contrapartida, armas perfurantes causam metade do ano.
- Inabalável: mortos-vivos não fazem testes de moral, a não ser quando sofrem o efeito de um Afastar Mortos-Vivos.
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Um esqueleto morto-vivo do que um dia foi um pirata. Guarda em seus ossos memórias dos tempos em vida.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Empurrar (Efeito)
- 2 × Sabre +6 (1d8+2)
- Empurrar: acostumado a se equilibrar nos movimentos do navios, o Esqueleto Pirata empurra o alvo para forçá-lo cair no chão ou na água. O alvo deve ser bem-sucedido em uma JPD ou é derrubado ao chão. Se estiver sobre um barco e houver água atrás, o alvo cai na água.
- Ganância Pirata: se o Esqueleto Pirata perceber que um alvo carrega ou veste algo aparentemente valioso, ele o atacará prioritariamente. Todos os seus testes contra esse alvo são realizados como um teste Fácil.
- Silencioso: não produz som algum ao movimentar-se e se mantém silencioso até atacar.
- Morto-vivo: imune a frio, magias mentais de manipulação, controle ou ilusão, ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.
- Corpo de Osso: armas impactantes causam o dobro de dano nos Esqueletos, mas, em contrapartida, armas perfurantes causam metade do ano.
- Inabalável: mortos-vivos não fazem testes de moral, a não ser quando sofrem o efeito de um Afastar Mortos-Vivos.
Variação de Esqueleto
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Mortos-vivos normalmente usados como guardiões de locais antigos e esquecidos. Sem medo, atacam até caírem aos pedaços.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Espada curta +2 (1d6)
-
Silencioso: não produz som algum ao movimentar-se e se mantém silencioso até atacar.
-
Morto-vivo: imune a frio, magias mentais de manipulação, controle ou ilusão, ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.
-
Corpo de Osso: armas impactantes causam o dobro de dano nos Esqueletos, mas, em contrapartida, armas perfurantes causam metade do ano.
-
Inabalável: mortos-vivos não fazem testes de moral, a não ser quando sofrem o efeito de um Afastar Mortos-Vivos.
Variações:
- Esqueleto
- Lobo Esqueleto
- Cavalo Esqueleto
- Esqueleto com Placas
- Esqueleto Sibilante ← atual
- Gosma Esqueleto
- Rei Decrépito
- Esqueleto Guardião
- Esqueleto Explosivo
- Esqueleto de Aço
- Esqueleto de Ferro
- Esqueleto de Titânio
Animal, Grande e Neutro
Lagartos quadrúpedes, estes herbívoros são conhecidos pelas placas no dorso e o rabo repleto de espinhos ósseos.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Cauda +11 (2d8)
Gigante, Grande e Caótico ◆ Colinas e Montanhas
Estes gigantes cruéis de duas cabeças percorrem longas distâncias atrás da sua iguaria favorita: carne humana!
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 2 × Pancadas +12 (2d4+2)
- 2 × Clavas gigantes +11 (2d6)
-
Duas Cabeças: por terem duas cabeças estão sempre atentos. O teste de surpresa é realizado com 1d10 e são surpreendidos apenas com um resultado de 1 em 1d10.
-
Golpe Potente: se conseguir causar, com uma pancada ou arma, uma quantidade de dano superior a força do alvo, este é arremessado 1d4 metros para trás.
-
Infravisão: 18 metros.
Xxxxx xx xxxx xxxxxxx xx xx Xxxxx xxxxxxx xxx xxx xxxxxxx xx xxxxx xxx-xxxxxxxxx xxx x xx xx xxxxx, xxx xxx xxxxxxx xxxxx, xx xxxxx xxxxxxxxxx x xxx xxxxxx xxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxxx.
Xxx xxxxx x xxxxxxxxx x xx xxxx xxxxxx, xxxxx xxxxxx, xxx xxxxxx xxx xxxxxxxx xxxxx x xxxxxxxxxxxx xx xxxxx x xx xxxxx xxxxxxxxx xx xxxx xxxxxxxx xxxxxxx.
Xxxxxxx
Xxxx xx xxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxx xxxx xxxxxxxx.
Àx xxxxx xxxxxxxx xxxxxx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxx xx xxxx, xxxxxxxx xxxxx xx xxxxxxxx xx xxxxxx xxx xx xxxxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxx xxxxx xx xxxxxx xxxxxxxx. Xxx xxxxxx xxxx xxx xxx xxx xxxxxxxx xxxxx xxxxx x, xxx xxxx, xxxxxx xxxxxxxx xxxxxx xxxx xxx xxxxxxxxxx xxxxxxx xxxxx xxxxxxxx xxxxx xx xxxx.
Xxxx xxxxxxxx xx xxxxxx xxxxx xxxxxxxxxx, xxx xxxxxxxxxxxxxx, xx xxxxxx xxxxxxxxx xxx xxxxx xxxx xxxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx
Xxxxxxxx xx Xxxxx xxx xxxxxx xxxx xxxxxxx xx xxxxx xxxxxxx xxxxxxx x xxxxxxxx xxxxxx.
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Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Espada curta +1 (1d6+1)
- Variações: um acampamento fanático é sempre liderado por um Fanático Líder.
Xxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxxxxxxx. Xxxxxxx xxx xx xxxx xx xxxx xxxxxxx x xxxxxxxxx, xxxxxxxxxxx xx xxxxx xxxxxxxx xx xxxx x xxxxxxxxxxx xxxx xxxxxxx xxxx xxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxx xxxxxxxxxx.
Xxxxx xx xx xxxxxx xx xxxxxx xxxxx xxxxxxxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxxx, xx xxxx, xxxxxxx xxx xxx xxxxxxx x xxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx. Xx xxxxxxxxxx xxxxxx, xxxxxx xxxx xxxxxxxxxxxx x xxx xxxxxxxxx x xxxx, xxxx xxxxxx, xxxx xxxxxxxx xx xxxxxxxxxxxx xx, xxxxx xxxxxx, xx xxxxx xx xxxxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxxxx xx 0x0+0 x 00 xxxxxxxxx, xxxxx xxxxxx xxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxx xxxxxxxx.
Xxxxxxx
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Variações:
- Fanático ← atual
- Fanático Líder
Variação de Fanático
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Martelo +3 (2d4+1)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Magias memorizadas: Escuridão, Convocar Insetos, Imobilizar Pessoas, Proteção contra Alinhamento (Ordem), Profanar e Santuário. Podem trocar estas magias por um Causar Ferimentos.
- Moral: enquanto o líder estiver em combate, todos os fanáticos fazem o teste de moral com um bônus de +1.
- Variações: um acampamento fanático é sempre liderado por um Fanático Líder.
Xxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxxxxxxx. Xxxxxxx xxx xx xxxx xx xxxx xxxxxxx x xxxxxxxxx, xxxxxxxxxxx xx xxxxx xxxxxxxx xx xxxx x xxxxxxxxxxx xxxx xxxxxxx xxxx xxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxx xxxxxxxxxx.
Xxxxx xx xx xxxxxx xx xxxxxx xxxxx xxxxxxxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxxx, xx xxxx, xxxxxxx xxx xxx xxxxxxx x xxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx. Xx xxxxxxxxxx xxxxxx, xxxxxx xxxx xxxxxxxxxxxx x xxx xxxxxxxxx x xxxx, xxxx xxxxxx, xxxx xxxxxxxx xx xxxxxxxxxxxx xx, xxxxx xxxxxx, xx xxxxx xx xxxxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxxxx xx 0x0+0 x 00 xxxxxxxxx, xxxxx xxxxxx xxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxx xxxxxxxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Fanático Líder
Variações:
- Fanático
- Fanático Líder ← atual