Constructo, Grande e Neutro ◆ Qualquer
Grande humanoide esculpido na pedra bruta e animado em rituais arcanos.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Pancada +13 (3d8)
-
Imunidades: um Golem de Pedra é imune ao dano de qualquer arma não mágica. Além disso, não são atingidos por ataques que necessitem de um alvo vivo (como gases, venenos ou magias mentais como ilusões ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos).
-
Lentidão: Golens de Pedra são capazes de criar uma área de lentidão a todos ao seu redor. Todos dentro de uma área de 6 x 6 metros que não passarem em uma JPC ficarão lentos. Suas movimentações ficam reduzidas pela metade, e recebem uma penalidade de 2 em todas as jogadas e na CA. O efeito tem duração de 2d6 turnos.
Xxx xxxxxxxxx xxxx xxxxxx xxxxx xxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx, xx xxxxx xxxxx xx xxxxx, x xxx xxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxx xx xxxxxx xxxxxx.
Xxxxx xxxx xxxxxx xxx xx xxxxxx, xxxxxxxxxxx xx Xxxx xx Xxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxx, xxx xxxxxxx xxxxxxx xxxxxxx, xxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxx xxxx xxx xxxxxx.
X xxxxxx xxxx xxx xxxxxxxxx xxxx xx xxxxxxxxxx x xx xxxxxxxx xx xxxxx xxxx xx xxxxxx. Xxxx xxxxxx xxx xxxxx x xxxxx xxx xxxxxx.
Xxxxxxx
X xxx xxx xxx xxxxxx xxxx xxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxx, xxxx xx xxx xxxxxxxxxx xx Xxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxxx xxxx xxxxx xxxxxxx xxxxx xx xxxxxxxxx, xxxxxxxx xxxxxx xx xxxxx xxxx xxxxxx xxxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxx Xxxxxx xx Xxxxx xxx xxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxxx, xxxxxxxx, xx xxxxx xxx x xxxxx, xxxxxx xxxx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxxxx xxx xxxxxx, xxx xxxxx xxx xxxxxxxxxxxxx xx xxxxx xxxxxx, xxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxx. Xxxx xxxxxxxxxxx, xxx xxxxxxx xxxxxxx xxx xxx xxxxx xx xx xxx xxxxxx x xxxxxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Golem de Pedra
Variações:
- Golem de Pedra ← atual
- Golem de Pedra Louco
Variação de Golem de Pedra
Constructo, Grande e Caótico ◆ Qualquer
Grande humanoide esculpido na pedra bruta e animado em rituais arcanos.
Variações:
- Golem de Pedra
- Golem de Pedra Louco ← atual
Besta, Grande e Caótico ◆ Planícies e Colinas
Touro enorme com uma carapaça metálica. Hostil, ataca antes sem se importar como e porquê.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Chifre +9 (2d6)
-
Atropelar: um Górgon ainda não engajado em combate pode usar a manobra de investida para causar o dobro de dano com seus chifres.
-
Baforada Petrificante: um Górgon é capaz de lançar uma nuvem de gás petrificante a todos a até 10 metros de distância do Górgon. Uma JPC evita a petrificação.
Xx xxxxxx xxxxx xx xxxx xxxxxx x xxxxxxxx, xx xxx xxxxxx x xxxxxxxx xxxxxxxx. Xxxxxx xxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxxxxx xx xxxx xxxxxxxx xx xxxxxxxxxxx, xxx xxxxxxx x xxxxxx xxxxxxxx xxxx xxxxxxx.
Xx xxxx xxxxxxx, xxxx xxxx xxxxx xx xxxxx xxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxx, xxxxxxxxx xx xxx xxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxx.
Xxx xxxxxxxxxx x, xxxxxxxxxx, xxxxxx xxx xxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxxx, xxxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxx xxxxx xxxx xx xxxxxx xxxxx.
Xxx xxxxxxxxxx x xxx xxxxxx xxx xxxxxxx xx Xxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxx xxxx xxxxxxxxxxx xxxx xxxxxxx xxx xxx xxxxxxxx.
Xxxxxxx
Xx xxxxxxx x xxxx, xxxxx xxxxxxxx xxxx xxx xxxxxxxxx. Xx xxxxxx xxxxx, xxxxxx x xxxx xxxx xxxxxxx, xxx xxx xxxxxxxx xxxx xxxxxxxxx-xx x, xxxx xxxx, xxxxx xxx xxxx x xxxxx xx xxx xxxxxxxxx xxxx xxxxxxx-xx.
Xxxxxxxx
Xxx xxxxxxxx xxxxx xx xxxxxx, xxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxx xxxxx xxx x xxxxxxx xx xxxxxx xxxx x xx xxxxxxxx.
Xxxxx xxxxx xxxxxxxx xxxxx, xxxxxxxxx xxxxx, xxxxxxx xxxxxx xxxxxxxxxxx xxx xxxx xxx xxxxxx xxxxxxx xxx x xxx xxxx xxxxxx.
Xxx xxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xx xxxxxxxx, xxxx xxxxx xxxxxx x xxx xxxxxxx (x xxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxx xxx xxxxx Xxxxxxx).
Xxxxxxxxxx
X xxxxxxx xx Xxxxxx x xxxxx xxxxx xx xxxxxxxxx xx xxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxx, xxxx xxxxxxxxx xx xxxxxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Górgon
Animal, Médio e Neutro ◆ Florestas
Primatas enormes e ferozes que vivem nas florestas tropicais.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 2 × Pancadas +4 (1d4)
Variações:
- Gorila ← atual
- Gorila Gigante
Variação de Gorila
Animal, Imenso e Neutro ◆ Florestas
Primatas enormes e ferozes que vivem nas florestas tropicais.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Arremessar +10 (2d12+4)
- 2 × Pancadas +10 (2d6+4)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Arremessar: o Gorila Gigante pode arremessar uma pedra, árvore ou outro objetivo que estiver a seu alcance. O ataque é feito contra uma área, causando dano a todos que estiverem no raio atingido.
Variações:
- Gorila
- Gorila Gigante ← atual
Variação de Esqueleto
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Mortos-vivos normalmente usados como guardiões de locais antigos e esquecidos. Sem medo, atacam até caírem aos pedaços.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Pancada +2 (1d4)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Indestrutíveis: qualquer ataque que o atinja é imediatamente repelido pela gosma, evitando todo tipo de dano.
- Imunidades: fogo, ácido, ataques físicos ou mágicos, magia Afastar mortos-vivos ou qualquer outra fonte de dano.
- Especial: existem apenas 4 Gosmas Esqueletos na Masmorra. Após derrotar todos, petrificando-os com o Basilisco ou empurrando-os no abismo, ignore este tipo de resultado da tabela de encontros aleatórios.
-
Silencioso: não produz som algum ao movimentar-se e se mantém silencioso até atacar.
-
Morto-vivo: imune a frio, magias mentais de manipulação, controle ou ilusão, ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.
-
Corpo de Osso: armas impactantes causam o dobro de dano nos Esqueletos, mas, em contrapartida, armas perfurantes causam metade do ano.
-
Inabalável: mortos-vivos não fazem testes de moral, a não ser quando sofrem o efeito de um Afastar Mortos-Vivos.
Variações:
- Esqueleto
- Lobo Esqueleto
- Cavalo Esqueleto
- Esqueleto com Placas
- Esqueleto Sibilante
- Gosma Esqueleto ← atual
- Rei Decrépito
- Esqueleto Guardião
- Esqueleto Explosivo
- Esqueleto de Aço
- Esqueleto de Ferro
- Esqueleto de Titânio
Gosma, Médio e Caótico ◆ Subterrâneos
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Agarrão +1 (1d4 + Arrastar)
Gosma feita de lava incandescente. Vive e se move pela lava, buscando presas para agarrar.
Combate
-
Incandescente: qualquer dano do tipo fogo não causa efeito algum na Gosma. Água e líquidos não inflamáveis causam 1d8 de dano na Gosma.
-
Arrastar: ao ser acertado, o jogador precisa fazer uma JPD para se esquivar de ser agarrado pela Gosma Incandescente. Caso agarre alguém, o ataque da Gosma Incandescente acerta automaticamente na próxima rodada, e ela usa seu movimento para arrastar o personagem em direção à lava.
Variações:
- Gosma Incandescente ← atual
- Gosma Incandescente Menor
Variação de Gosma Incandescente
Gosma, Pequeno e Caótico ◆ Subterrâneos
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Pancada +1 (1d4)
-
Incandescente: qualquer dano do tipo fogo não causa efeito algum na Gosma. Água e líquidos não inflamáveis causam 1d8 de dano na Gosma.
-
Arrastar: ao ser acertado, o jogador precisa fazer uma JPD para se esquivar de ser agarrado pela Gosma Incandescente. Caso agarre alguém, o ataque da Gosma Incandescente acerta automaticamente na próxima rodada, e ela usa seu movimento para arrastar o personagem em direção à lava.
Variações:
- Gosma Incandescente
- Gosma Incandescente Menor ← atual
Gosma, Grande e Neutro ◆ Subterrâneos
Criatura amorfa similar a uma ameba gigante e de cor parda.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Toque +5 (1d6 + Ácido)
-
Ácido: a Gosma Ocre causa dano ácido aos inimigos tocados em combate. Seu ácido é capaz de destruir papel, tecido, couro e madeira, mas não pedra e metal.
-
Divisão: se atacadas por eletricidade ou armas cortantes, uma Gosma Ocre pode ser dividida ao meio. As Gosmas Ocres resultantes da divisão devem ser tratadas como dois inimigos diferentes com a metade dos pontos de vida restantes da Gosma Ocre original.
-
Imunidades: imune aos efeitos do frio e da eletricidade. Uma Gosma Ocre atacada com eletricidade ainda pode se dividir ao meio.
Xxxxxx, xxxx xxxxxxxx x xx xxxx xx xxxxx xxxxxxxxx, xxx xxxxx xxxxxxxx xxxxxxx xxx xxxxxx xx xxx xxxxx xxxxxxxxxx x xx xxxxxxx xx xxxxxxxxx xxxxxxxxx.
Xxxxxx xx xxxxxx xxxxx, xxxxx xxxxxxx x xxxxxxxx xxx xxxx xxxxxx.
Xxxx xxx xxxxx xxxxxxxx xxxx xxxxxxxx xxx xxxxxxx x xxx xxxxxxx xx xxxxxx, xxxxxxxxxxx-xx xxx xxxx xxxxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxx, xxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxx xxxxxxx.
Xxx: xxxxxxx xxxxxxxxx x xxxxxxxxxx.
Xxxx: xxxxx x xxxxxxx, xxxx xxxxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxxxx x xxx, xxxxxx xx xx xxxxxxxx xx xxxxxx, xx xxxxx xx xxxxxxxx x xxxxxxx x xxxx, xxxxxx xx xxxx xxx xxxxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxx xxxxxx xxxxx xx xxxxxx xxxxxx xxxxxx, xxx xxxxx xxxxxx, xxxxxxxx xxxxxxx, xx xxxx, xxxxxx xxxx xx xxx xxxx xxxxxxx, x xxxxxx xxxx xxxxx xxxxx xx xxxxx xxxxx xxxxxxxx.
É xxxxxxxx xxxxxxx xxxxxx xx xxxxxxxx xxxx xxxxxx xxx xxxxx xxxxx, xxxxxxxxxx x xxxxxxxxxx, x xxxx xxxxxxx xxxxxxxx xxxxx xx xxxxxx xxx xxx xxxxx xxxxxx, xxx xxxx xxxxxxxxxxxxx xxxxx xxx xxxxxxxxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Gosma Ocre
Variação de Zumbi
Morto-Vivo, Pequeno e Caótico ◆ Qualquer
Morto-vivo sem inteligência. Avança para cima de suas vítimas com o único intuito de destroçá-las com garras e dentes.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital para acessar Grande Felino Zumbi
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
Xxxxxx xxx xxxxxxxxx xxxxxx xxx xxxxxx x xxxxxxxxx xxxxxxxx, xxxx xxxxx xxxxxxxxxx xx xxxx xxxxxxx.
Xxxxxxxxx xxx Xxxxxxxxxx, xxxxx xxx xxxxxx xxx xxxxx, xxx xxxxxx xxxxxxx xxxxxxx xxxx xxxxxxx. Xxxxxx xxxxxxx xxx xxxx xx xxxxxxx, xxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxx xxxxxx x xxxxxxxx, xxxx x xxxx xxxxx xxxxx x xxxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxxx xxxx xxxxxxxx, xx Xxxxxx xxx xxxxxxxx xxxxxxxxx xxx xxxxxxxxx xxxxx, xxxx xxx xxx xxxxxx x xxx xxxxxxxxx.
X xxxxxx xxxxxxxxxxxxx xxx xxxxxxx x xxxxx xxx xxxxx xxx xxx xxx xxxxx xxxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxx-xxxxx xx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxx. Xxxxxx xxxxxx, xxxx xxxx xxxxxx xxxx xxxxx x xxxx xxxxxx xxxxxx xxxx xxxxx, xxx xx xxxxxxxxxxx xxxx x xxxxxx xxxxxx xxxxxxx xxx xxxxx xx xxx xxxxx xxxxxxxx xxxx xxxxxx.
-
Xxxxxxxxxx: xxx xxxxxx xxx xxxxx xx xxxxxxxxxx- xx x xx xxxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxxxx.
-
Xxxxx-xxxx: xxxxx x xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxx, xxxxxxxx xx xxxxxx, xx xxxxxx xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxx xxxxx. Xxxxx 0x0 xx xxxx xxxxx xxx xxxxxx xx xxxx xxxxx.
-
Xxxxx: xxxxxx xxxxx x Xxxxxxxxxx xxx xxxxxxx. Xx Xxxxx xxxxxx xxxxx xxx xxxxxx.
-
Xxxxxxxx: xxxxxxxxxxx xxxxxxxx xxxxx xxxxxx xx xxx XXX xx xx xxxxxxxx Xxxxxx xx 0x0 xxxx, x xxx xxx xxx xxx xxxxx xx Xxxxx Xxxxxxx xx Xxxxx Xxxxxxxxxx xxxx xxxxx xx xxxx xxxxxxxxx.
-
Xxxxxxxxxx: xxxxxx-xxxxx xxx xxxxx xxxxxx xx xxxxx x xxx xxx xxxxxx xxxxxx x xxxxxx xx xx Xxxxxxx Xxxxxx-Xxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxx xxx xx xxxxxxxxxx xxx xxxxxxx xxxxx xxxxxxxx, xxxxx xxxx x xxxxxxx xxx xxxxxx-xxxxx xxx xxx xxxxxxx xxxxxxxxxxxx.
Xxxxxx xxxxx xx xxxxxx xxxxxxx, xxxxxxx xx xxxxxxx xxx xxx xxxxxx xxxx xxxx, xxx xxxx xxxxx Xxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxxx xxxxxx xxxxxx x xxxxx x xxxxx x xxxxxx xxxxx xxxxxx xxxxxxxxxxx xx xxxxx xxxx xxx xxxxx xx xxxxxxxxx x xxxxxx.
Xxxx xx Xxxxx x Xxxxxxxx, xxxxxxx xxxxx xx xxx xxxxxxxx xxxxx xxxxxxxx xxxxxx xxxxxxx xxxxx xxxxxx-xxxxx xx xxxxx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxx.
Xxxxxxxxx
Xx xxxxxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxxx x xxxxxxx xx xx Xxxxx xxxxx xxxxx xxxxx xx xxxxx xxxxxxxxx xxxxx xxxxxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxxxxx. Xxx xxxxx xxx xxxxxxx xxxxx, xx Xxxxxx xxxxxxx xx xxxx xxxxxxxxxx xxxxxxx, xxxxxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxxxxxxx, xxxxx xxxxxx x xxxxxxxxxx xxxxx, xxx xxxxxxxxxx x xxxxx xx xxxx xxxxxx.
Xxxxx xx Xxx
Xxxxxx xxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxxx xx xxxxxx xx xxxx xx xxxxxxxx. Xxxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxxxx, xxxxxxxxx xx xxxxx xxxx xxxx xx xxxx xxxxxx. Xxx xxxxxxx xx xx xxxxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxx xxx xxxxxxxx xxxxx xx xx xxxxxxxx x xxxx x xxxxx.
Xxxxxx xxxxx xx xxxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxxx xx xx Xxxxx xxxxx, xxx xxxxx xxx xxxxxxxxxx xx Xxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxx x xxxxxx:
- Xxxxx: xx x xxxxxx xx xxxxxxx xxx xxx-xxxxxxxx, xxx xxxxxx xxx xxxxxx x xxxxxx x xxxxx x xxx xxxxxx, xxxxxxxx 0x0 xx xxxx xxx xxxxxx xxx xxx xxxxx. X xxxxx xxxxx xx xxxxx-xx xx xxxxxx x xxxxxxxxxx xxx xxxxxx, xxxxxxxxx xxxx XX x xxxx xx xxxxx.
Xxxxx Xxxxxxx
Xxxxxx xxx xxxxxxx xxxxxxxx. Xxx xxxxx x xxxxxxx, xxxxxxxxx x xxxxxxxxx, xxxx xx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxx. Xxx xxxxx xxx xxxxxxx xx xxx xxxx xxxxxx xxx xxxxxx x xxxxxx xxxxx xx xxx.
Xxxxxx xxxxx xx xxxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxxx xx xx Xxxxx xxxxx, xxx xxxxx xxx xxxxxxxxxx xx Xxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxx x xxxxxx:
- Xxxxxxxx: xx xxxxxx xxxx, xx xxx xxxxxx xx 0 xx 0x0 xx xxx xxxxx xxxxxxxx, xxxxxxxxxx xx xxxxx xxxxxx xx xxx xxxx xx 0x xxx xxxx xx xxxxxxx xxxxxxxx x xxxxxxxxxx, xxxxxxxx xx xxxxxxx x xxxxxxxx. Xx xxxx xxxxxxxx xxxx xxx xxx-xxxxxxxx xxxx XXX xx xxxxxxx xx xxxxxxx xx xxxxxxxx, xxxxxxxx x xxxxxx xxx Xxxxxxxxxxxx 0 xxxxxxx 0x0 xxxx. Xx xxx xxxxxx xx 0 xx 0x0 xx xxxxxx xxxxxx.
Xxxxxx-Xxxxx
Xxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx xx xxxxxx-xxxxx xxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxxx.
Xx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxx xx xx xxx xxxxxxxxx x xxxxxxxx xxxxxxxxxxxx. Xxxxxx x xxxxxxxxx x xxxxxxxx xx xxxx xxxxxxxxxxx, xxxxxxxxxxxxx-xx xx xxxxxxxxx xxxxxxxxxx x xxxxxxxxxx, xxx xxxxxxxxx xxxx xxxxxxx xxxx xxxxxx x xxxxxxxx xxxxxxx.
Xxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx x xxxxxx xxx x xxxxxxxx xxxxxx x xxxx xxxxx xx xxx xxxxx:
-
Xxxxxxxxx: xxxxxxx xx xxxxxxxxx xxxx xx xxxxxxxx x xxx xxxx xxxx xxxx, x Xxxxxx-Xxxxx xxxxx xxxx xxxxxxxxxxx Xxxxxxxxxx x Xxxxx xxxx xxxxxxxxxx xx Xxxxxx, xxxxx x xxxxxxxxx xx xxxxxx xxx xxxx.
-
Xxxxxxx: xxxx xx xxxxxxxxx xxxx xx xxxxxxxx, xxx xxxxxx xxxx xxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxx xxx xxxxxx xx xxx xxxxxxxx. Xxxxx xxxx, xxx xxxxx xxx xxxxxxxxxx xx Xxxxxx xxxx xxxxxxxxxx xx Xxxxxxxxx, xxxxxx xxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxxxxx xxxx xxxxx xxxxxxxxxxxx xxxx xxxx xxx xxxx xxxx xxx xxxx xx 00x.
-
Xxx: xxxxxxxxxxxxxxx xx xxx xxxx x xxxxxxxx, xxx xxx xxxxx xxxxxxxxxxxxx xxxxxx xxxx xxxxx, xxxxxxxx-xx xxx xxxxxxx xx xxxxxxxx xxxx xxxxxxx. Xxxxxxx xx xxxxxxx, xxxxx xx xxx 0x xx xx Xxxxxx-Xxxxx Xxx xxx xxxxxxxxx xx xxxxxx xxx-xxxxxxxx, xxxxxxx xxx xxxxxx xx 0 xx 0x0 xx xxxxx xxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxx, xxxxxxxx-xx xx Xxxxxxxxx, xxxxxxxxxxx xxxx x xxxxxxxx.
Variações:
- Zumbi
- Lobo Zumbi
- Cavalo Zumbi
- Grande Felino Zumbi ← atual
- Zumbi Antigo
- Zumbi Nefasto
- Esporo-Zumbi Fendido
- Esporo-Zumbi Infectado
- Esporo-Zumbi Rei
- Horda Zumbi (Grande)
- Horda Zumbi (Média)
- Horda Zumbi (Pequena)
- Horda Zumbi (Menor)
- Zumbi Explosivo
- Orc Zumbi
- Orc Zumbi Campeão
- Cabeça de Zumbi
Variação de Kobold
Humanoide, Pequeno e Caótico ◆ Colinas, Montanhas e Subterrâneos
Humanoides pequenos e covardes que armam armadilhas para surpreenderem seus adversários.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Bordão +1 (1d6)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Magia como Clérigo de 2º nível.
- Infravisão: 18 metros.
Variações:
- Kobold
- Kobold Xamã
- Grande Xamã Kobold ← atual
- Kobold Desarmado
- Kobold Filhote
- Guarda Kobold
- Kobold Atirador
- Kobold Atroz
- Kobold Besteiro
- Kobold Besteiro de Elite
- Kobold Chefe
- Kobold de Elite
- Kobold Lanceiro de Elite
- Dartok
- Teebo, o Kobold Civil
- Kobold Contaminado
Besta, Grande e Ordeiro ◆ Colinas e Montanhas
Um enorme leão alado com cabeça, patas dianteiras e asas de águia gigante.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Mordida +7 (2d8)
- 2 × Garras +7 (1d4)
- Presa Preferencial: Grifos na natureza possuem como principal fonte de alimentação os cavalos selvagens. Assim, sempre que encontrar um cavalo, precisará passar em um teste de moral para não atacá-lo instintivamente.
Xxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxx xxxx x xxxx xxxxx, xxx xxxxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxx xxxxx x xxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxx xxxxx xxx xxxxxxxxxxx.
X xxxxxx x xxxx x xxxxx xxxxxxxx xx xxx xxxxx xxx xxxx xx xx xxx Áxxxx Xxxxxxx, xxx xxxxx, xxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxx x xx xxxx xxxxx xxxxxx xxxx xxx xxxxx. Xx x xxxxx xxxxxxxxx xx xxxxx x x xx xx xxxxxx xxxx, xxx xxxxx xxxxxxxxx x xxxxxxxx, xxxxxx xxxxx xxxxxxx x xxx xxxxx xxxx xxxxx xxxxxx xx xxxxxxx xxxxxxxxxx xx xxxxx.
Xxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxx xxxxxx xxx xxxxxxxxxxxx xxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxxxxx xxxxxx xxx xxxx xxxxxx xxxxx xxxxxx xx xxxx xxxxxxxxxx, xxxxxxxx xxx xxxx. Xxxx xxxxxx xxxx xxxxxxxxx xxxx xxxx xxxxxxxx xxxxxx x xxxxxxxxxx x xxxxxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxx xx xxxx xxxxxxxx, Xxxxxx xxxxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxx xxxxxxxxx x xx xxxxxxx xxxxxx, xxxx xxxxxx xxx xx xxx xxxxxx xxxx xxxx xxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxx.
Xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxx xx xx Xxxxx xx xxxx xxx xxxxxx xxxx xxx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxx xx xxxxxx.
Xxxxx xxxxxxxxxxxx, xxxxxx xxxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxx xxxxxxxx xx xxxxxx xx xxxxxx.
Xxxxxxxxxx
Xxxx xxx xxxxxxxx xx Xxxxxx xxx xxxxx xxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxx xx xxxxxxxxx xxxxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Grifo
Humanoide Monstruoso, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Grotescos são versões deformadas e monstruosas de humanoides contaminados pelo Sangue Sombrio secretado pelo Verme-Que-Anda, o Marcado conhecido como o Lorde da Podridão.
Adquira o Monstros & Inimigos II: Nós Somos a Legião digital para acessar Grotesco
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0Ataque 1
Xxx xxxx xxxxxx xxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxx x xxxxxxxxxxxx xxxxx Xxxxxxxxxxx xx Xxxxxx Xxxxxxx, xx xxxxx xx xxxxxxxxxxx xx xxxx xxxxxx, xx Xxxxxxxxx xxxxxxx xx xxxxx x xxxxxxx xxxxxxxxx xxx xxxxxxx xx xxxxxxx xxxxxxxx.
Xxxx xxxxxxxx xxx xxxxxxx x xxxxxxxxxxxxxx x x xxx xxxx x xxxxxxxx x xxxxxxxxxx. Xxxxxx xxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxx xxxxx, xxxxxx xx xxxx xxxxxxx x xxxxx, x xxxx xxxxx xxx xxxxxxxxxxxxx xxxxxx. Xxxx xxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxxxxx, xxx xxxxx xxx x xxxxx xx Xxxxx-Xxx-Xxxx.
Xxxxxxx
- Xxxxxx xx xxxxxxxx: Xxxxxxxxx xxxxxxx XX 00 xx 00 xxxxxx xxxx xxxxxxxx xx Xxxxx Xxxxxx.
- Xxxxxxxxxxx: xx Xxxxxxxx x xxxxx xx xxxxxxxxx 0 xxxxxx xx xxxx x xxxx xxxxxx. Xxxx xxxxxxxxxxx x xxxxx xx xxxxxxxxxxxx xxx xxxxx xxxxxxx xxxxxxxxx xx xxx 0x0 xxxx. Xx Xxxxxxxx xxx x xxxxx xx xxxxxxxxx xxxx xxxxxxx xxx xxxx xx xxxxx.
- Xxxxxx Xxxxx: xx Xxxxxxxx x xxxxx xx xxxxxx xx xxxx xx xxxxxx xxxxxxx xx xx xxxx x xxx 0 xxxxxx xx xxxxxxxxx x xxxxxx 0x0+0 xx xxxx, xxxxxxxxxxx xxxxx xx xxxx xxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxx x xxxxxxxxxx-xx xx xx Xxxxxxxx xx 0x0 xxxx. Xxx XXX xxx-xxxxxxxx xxxxx x xxxxxxxxxxxxx, xxx xxx x xxxx x xx xxxxxxx xx xxxxxx.
- Xxxxxxxxxxx Xxxxxxxx: xx Xxxxxxxxx xxxxx xx xxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxx xx x xxx x Xxxxx-Xxx-Xxxx, xxx xxxxxxx x xxxxxxxxx xxx xxxxxxx xxxxx xx.
Xxxxxxxx
Xxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxxx x xxxxxxx xx xxxxxxxx xx xxxx xxxxx xxxxxxxxxx x xxxxxxxxxxxxx, xxxxx xxxx xxxxx xxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxx Xxxxx-Xxx-Xxxx.
Xxxxxx xxx xxxxx xxxxxxxx xx Xxxxxx Xxxxxxxx, x Xxxxxx Xxxxxxx xxxxxxxx xxxx Xxxxx-Xxx-Xxxx x xxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxxx x xxxxxx xx Xxxxxxxxxx, xx Xxxxxxxxx xx xxxxxxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxx xx xxxxxx xx Xxxxxx, xxxxxxx xxxx xxxx xxxxxxxxxx xxx xxxxx xxxxxxxxx xxxx. Xx xxxxxxx xxx xxxx, xxxx xxxxxxxx xxxxx x xxxxxxx xx xxxx xxxxxx xxxxxxxx, xxx xx xxxx xxxxxx, xxxx xx xxxxxxxxxx, x xxx xx xxxxxxxxx-xxx xxx x Xxxxxx Xxxxxxx, x xxxxxxx xxxxx xxx xxxxxxx xxxxxxxxxxxx xx xxxx xxxxx.
Xxxxxxxxxx
Xx Xxxxxxxxxxx x x Xxxxxx Xxxxxxx xxx xxxxxxxx x xxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxx.
Xxxxxx xx Xxxxxxxxx xx Xxx Xxxxxxxx
0.000 xxxxx xx xxxxx xxx 000xx xx Xxxxxx Xxxxxxx.
Xxxxxxxxx
Xxxx, Xxxxxxx, Xxxxxx.
Variação de Mercador
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Espada curta +1 (1d6+1)
- 1 × Arco curto +1 (1d6)
-
Variações: a cada 4 Mercadores, um deles será um Guarda-Costas. Além disso, há sempre um Chefe da Guarda por caravana.
-
Montada: cavalo de montaria.
Xxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xx xxxxxxxx, xxxxx xxxx xxxxxxxx xx xxxxxxx xxxxxxxx, xxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxx xx xxxx xxxxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxx xx 0x0 + 00 xxxxxxxxxx.
Xxxxxxxx: xx xxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xx xxxxxxxxxxx xxxx xxxx xxxxxxxx, xxxxxxxxxxx xx xxxxxx-xxxxxx x Xxxxx xx Xxxxxx. Xxxx xxxxxxx x xxxxxx xxx xxx xxxxxxx xx xxxx xxxxxxx xx xxxxxx.
Xxxxxxxxxxx: xxxxx 0x0 xxxx xxxxxxxxxx x xxx x xxxxxxxx xxxxxxxxxx. X xxxxxxxxx xx xxxx xxxxxxxxx xxx x xxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxx xxxx xx xxxx x xx xx xxxxx xxxxx: 0. Xxxxxxxxx, 0. Xxxxxxxxxx Xxxxxxxxxx, 0. Xxxxxxxxxxx, 0. Xxxxxxxxxxxx Xxxxxx, 0. Xxxxx x Xxxxxxxxx x 0. Xxxxxxx xx Xxxxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Guarda-Costas (Mercadores)
Variações:
- Mercador
- Guarda-Costas (Mercadores) ← atual
- Chefe da Guarda (Mercadores)
Humanoide, Médio e Ordeiro ◆ Qualquer
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Espada bastarda +2 (1d8+2)
- Montado: cavalo de guerra.
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Desertos
Guardas do Palácio da Noite, prontos para defender o local.
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Guarda do Palácio
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
Variação de Kobold
Humanoide, Pequeno e Caótico ◆ Colinas, Montanhas e Subterrâneos
Humanoides pequenos e covardes que armam armadilhas para surpreenderem seus adversários.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Lança (1d6)
- 2 × Mordidas +1 (1d4)
- Infravisão: 18 metros.
Variações:
- Kobold
- Kobold Xamã
- Grande Xamã Kobold
- Kobold Desarmado
- Kobold Filhote
- Guarda Kobold ← atual
- Kobold Atirador
- Kobold Atroz
- Kobold Besteiro
- Kobold Besteiro de Elite
- Kobold Chefe
- Kobold de Elite
- Kobold Lanceiro de Elite
- Dartok
- Teebo, o Kobold Civil
- Kobold Contaminado
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Espada curta +1 (1d6+1)
- Variações: toda patrulha possui um Chefe da Guarda. Há ainda uma chance de 1-2 em 1d6 do Capitão da Guarda estar presente.
Reforços
Sempre que uma ocorrência ocorre e uma patrulha se encontra com um grupo que impõe resistência a prisão, há 1-2 chances em 1d6 de um dos guardas deixar o local do encontro para buscar reforços.
Ermos: se o encontro for realizado em um ermo, o guarda procurará a base da guarda para avisar do encontro e trazer reforços para o local. Use a contagem de tempo e viagem até o local apropriado ou se em necessidade, um reforço demorará 1d4+2 turnos para chegar. O reforço usa as mesmas regras para sua formação que uma patrulha normal, mas existirá apenas um único Capitão da Guarda.
Urbanos: reforços urbanos são mais rápidos de se obter. Mesmo que nenhum guarda abandone o local para chamá-los há 1-3 chances de um reforço surgir no local do encontro após 2d6 rodadas, simplesmente pela confusão, gritos e barulho de batalha. Depois que este primeiro grupo de reforço chegar ao local, um novo grupo de reforço chegará ao local em ondas de patrulhas a cada 1d6+2 rodadas.
Pedindo Socorro
Se a intenção é gritar por ajuda da guarda, as chances de se obter ajuda são pequenas e dependem exclusivamente do local onde se está.
Ermos: a não ser que haja um forte, castelo, agrupamento urbano no hexágono em questão nenhuma patrulha ouvirá um pedido de socorro. Caso haja, há apenas 1 chance em 1d6 de uma patrulha estar passando subhex no momento do pedido de socorro e apenas 1 chance em 1d6 deste ser ouvido.
Urbanos: nas cidades, vilas e povoados a chance está ligada ao tamanho da cidade e do tipo de distrito onde o pedido de socorro é proferido. Em aldeias ou Bairros Pobres, a chance é de 1 em 1d6. Em Vilas ou Bairros Ricos e Comerciais, a chance é de 1-3 em 1d6.
Corrupção
Se durante o encontro com uma patrulha, houver negociação e necessidade de argumentar uma passagem livre, os personagens podem sentir necessidade de negociar alguma vantagem para serem deixados em paz.
Se houver uma tentativa de corromper os guardas, com o oferecimento de uma vantagem ilícita, há 1-2 chances em 1d6 do efeito ser o contrário e isso enfurecer ainda mais a patrulha. Neste caso, um teste de reação deve ser realizado para saber qual a reação da patrulha à tentativa de corrupção.
Xxxxx xxxxxx xxxxxx x xxxxx xx xxxxxx xx xx xxxxxxxx xx xx xxxxx xxxxx x xxxxx xxxxx xx xx xxxxxxxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxx xx xxx xxxxx. Xxxxx xxxx xxxxxx x xxxxxxxxxx x xxx x x xxxxx xx xxxx xx xxxxx xxxxx.
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Variações:
- Guarda (Patrulha/Milícia) ← atual
- Capitão da Guarda (Patrulha/Milícia)
- Chefe da Guarda (Patrulha/Milícia)
Humanoide Monstruoso, Grande e Caótico ◆ Qualquer
Guerreiros fanáticos que lutam pelas forças do caos. Possuem poderes que os levam além dos limites da vida e da morte.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Machado +4 (2d6+4)
-
Classe de armadura: Guerreiros do Caos possuem CA 13 ou 20 quando usam armadura completa.
-
Lutar além da morte: mantêm-se ativos em combate por até 1d6+2 rodadas após atingirem zero pontos de vida. Ao fim deste tempo, caem imediatamente mortos ao chão.
-
Marca do caos: ao desejarem, deixam o caos tomar conta de seus corpos. Recebem +2 no BA e +4 no dano, além de 4 pontos de dano em si mesmos ao fim de cada rodada em que esta habilidade estiver acionada.
-
Resistência à dano: ignoram 1 ponto de dano de cada ataque físico.
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Humanoide, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Guerreiros vindos do poderoso Império Hecatiano, que se baseia em três pilares - controle, trabalho e dinheiro.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Espada Longa +3 (1d8+2)