Gosma, Grande e Neutro ◆ Subterrâneos
Criatura amorfa similar a uma ameba gigante e de cor parda.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Toque +5 (1d6 + Ácido)
-
Ácido: a Gosma Ocre causa dano ácido aos inimigos tocados em combate. Seu ácido é capaz de destruir papel, tecido, couro e madeira, mas não pedra e metal.
-
Divisão: se atacadas por eletricidade ou armas cortantes, uma Gosma Ocre pode ser dividida ao meio. As Gosmas Ocres resultantes da divisão devem ser tratadas como dois inimigos diferentes com a metade dos pontos de vida restantes da Gosma Ocre original.
-
Imunidades: imune aos efeitos do frio e da eletricidade. Uma Gosma Ocre atacada com eletricidade ainda pode se dividir ao meio.
Xxxxxx, xxxx xxxxxxxx x xx xxxx xx xxxxx xxxxxxxxx, xxx xxxxx xxxxxxxx xxxxxxx xxx xxxxxx xx xxx xxxxx xxxxxxxxxx x xx xxxxxxx xx xxxxxxxxx xxxxxxxxx.
Xxxxxx xx xxxxxx xxxxx, xxxxx xxxxxxx x xxxxxxxx xxx xxxx xxxxxx.
Xxxx xxx xxxxx xxxxxxxx xxxx xxxxxxxx xxx xxxxxxx x xxx xxxxxxx xx xxxxxx, xxxxxxxxxxx-xx xxx xxxx xxxxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxx, xxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxx xxxxxxx.
Xxx: xxxxxxx xxxxxxxxx x xxxxxxxxxx.
Xxxx: xxxxx x xxxxxxx, xxxx xxxxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxxxx x xxx, xxxxxx xx xx xxxxxxxx xx xxxxxx, xx xxxxx xx xxxxxxxx x xxxxxxx x xxxx, xxxxxx xx xxxx xxx xxxxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxx xxxxxx xxxxx xx xxxxxx xxxxxx xxxxxx, xxx xxxxx xxxxxx, xxxxxxxx xxxxxxx, xx xxxx, xxxxxx xxxx xx xxx xxxx xxxxxxx, x xxxxxx xxxx xxxxx xxxxx xx xxxxx xxxxx xxxxxxxx.
É xxxxxxxx xxxxxxx xxxxxx xx xxxxxxxx xxxx xxxxxx xxx xxxxx xxxxx, xxxxxxxxxx x xxxxxxxxxx, x xxxx xxxxxxx xxxxxxxx xxxxx xx xxxxxx xxx xxx xxxxx xxxxxx, xxx xxxx xxxxxxxxxxxxx xxxxx xxx xxxxxxxxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Gosma Ocre
Variação de Zumbi
Morto-Vivo, Pequeno e Caótico ◆ Qualquer
Morto-vivo sem inteligência. Avança para cima de suas vítimas com o único intuito de destroçá-las com garras e dentes.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital para acessar Grande Felino Zumbi
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
Xxxxxx xxx xxxxxxxxx xxxxxx xxx xxxxxx x xxxxxxxxx xxxxxxxx, xxxx xxxxx xxxxxxxxxx xx xxxx xxxxxxx.
Xxxxxxxxx xxx Xxxxxxxxxx, xxxxx xxx xxxxxx xxx xxxxx, xxx xxxxxx xxxxxxx xxxxxxx xxxx xxxxxxx. Xxxxxx xxxxxxx xxx xxxx xx xxxxxxx, xxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxx xxxxxx x xxxxxxxx, xxxx x xxxx xxxxx xxxxx x xxxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxxx xxxx xxxxxxxx, xx Xxxxxx xxx xxxxxxxx xxxxxxxxx xxx xxxxxxxxx xxxxx, xxxx xxx xxx xxxxxx x xxx xxxxxxxxx.
X xxxxxx xxxxxxxxxxxxx xxx xxxxxxx x xxxxx xxx xxxxx xxx xxx xxx xxxxx xxxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxx-xxxxx xx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxx. Xxxxxx xxxxxx, xxxx xxxx xxxxxx xxxx xxxxx x xxxx xxxxxx xxxxxx xxxx xxxxx, xxx xx xxxxxxxxxxx xxxx x xxxxxx xxxxxx xxxxxxx xxx xxxxx xx xxx xxxxx xxxxxxxx xxxx xxxxxx.
-
Xxxxxxxxxx: xxx xxxxxx xxx xxxxx xx xxxxxxxxxx- xx x xx xxxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxxxx.
-
Xxxxx-xxxx: xxxxx x xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxx, xxxxxxxx xx xxxxxx, xx xxxxxx xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxx xxxxx. Xxxxx 0x0 xx xxxx xxxxx xxx xxxxxx xx xxxx xxxxx.
-
Xxxxx: xxxxxx xxxxx x Xxxxxxxxxx xxx xxxxxxx. Xx Xxxxx xxxxxx xxxxx xxx xxxxxx.
-
Xxxxxxxx: xxxxxxxxxxx xxxxxxxx xxxxx xxxxxx xx xxx XXX xx xx xxxxxxxx Xxxxxx xx 0x0 xxxx, x xxx xxx xxx xxx xxxxx xx Xxxxx Xxxxxxx xx Xxxxx Xxxxxxxxxx xxxx xxxxx xx xxxx xxxxxxxxx.
-
Xxxxxxxxxx: xxxxxx-xxxxx xxx xxxxx xxxxxx xx xxxxx x xxx xxx xxxxxx xxxxxx x xxxxxx xx xx Xxxxxxx Xxxxxx-Xxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxx xxx xx xxxxxxxxxx xxx xxxxxxx xxxxx xxxxxxxx, xxxxx xxxx x xxxxxxx xxx xxxxxx-xxxxx xxx xxx xxxxxxx xxxxxxxxxxxx.
Xxxxxx xxxxx xx xxxxxx xxxxxxx, xxxxxxx xx xxxxxxx xxx xxx xxxxxx xxxx xxxx, xxx xxxx xxxxx Xxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxxx xxxxxx xxxxxx x xxxxx x xxxxx x xxxxxx xxxxx xxxxxx xxxxxxxxxxx xx xxxxx xxxx xxx xxxxx xx xxxxxxxxx x xxxxxx.
Xxxx xx Xxxxx x Xxxxxxxx, xxxxxxx xxxxx xx xxx xxxxxxxx xxxxx xxxxxxxx xxxxxx xxxxxxx xxxxx xxxxxx-xxxxx xx xxxxx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxx.
Xxxxxxxxx
Xx xxxxxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxxx x xxxxxxx xx xx Xxxxx xxxxx xxxxx xxxxx xx xxxxx xxxxxxxxx xxxxx xxxxxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxxxxx. Xxx xxxxx xxx xxxxxxx xxxxx, xx Xxxxxx xxxxxxx xx xxxx xxxxxxxxxx xxxxxxx, xxxxxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxxxxxxx, xxxxx xxxxxx x xxxxxxxxxx xxxxx, xxx xxxxxxxxxx x xxxxx xx xxxx xxxxxx.
Xxxxx xx Xxx
Xxxxxx xxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxxx xx xxxxxx xx xxxx xx xxxxxxxx. Xxxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxxxx, xxxxxxxxx xx xxxxx xxxx xxxx xx xxxx xxxxxx. Xxx xxxxxxx xx xx xxxxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxx xxx xxxxxxxx xxxxx xx xx xxxxxxxx x xxxx x xxxxx.
Xxxxxx xxxxx xx xxxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxxx xx xx Xxxxx xxxxx, xxx xxxxx xxx xxxxxxxxxx xx Xxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxx x xxxxxx:
- Xxxxx: xx x xxxxxx xx xxxxxxx xxx xxx-xxxxxxxx, xxx xxxxxx xxx xxxxxx x xxxxxx x xxxxx x xxx xxxxxx, xxxxxxxx 0x0 xx xxxx xxx xxxxxx xxx xxx xxxxx. X xxxxx xxxxx xx xxxxx-xx xx xxxxxx x xxxxxxxxxx xxx xxxxxx, xxxxxxxxx xxxx XX x xxxx xx xxxxx.
Xxxxx Xxxxxxx
Xxxxxx xxx xxxxxxx xxxxxxxx. Xxx xxxxx x xxxxxxx, xxxxxxxxx x xxxxxxxxx, xxxx xx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxx. Xxx xxxxx xxx xxxxxxx xx xxx xxxx xxxxxx xxx xxxxxx x xxxxxx xxxxx xx xxx.
Xxxxxx xxxxx xx xxxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxxx xx xx Xxxxx xxxxx, xxx xxxxx xxx xxxxxxxxxx xx Xxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxx x xxxxxx:
- Xxxxxxxx: xx xxxxxx xxxx, xx xxx xxxxxx xx 0 xx 0x0 xx xxx xxxxx xxxxxxxx, xxxxxxxxxx xx xxxxx xxxxxx xx xxx xxxx xx 0x xxx xxxx xx xxxxxxx xxxxxxxx x xxxxxxxxxx, xxxxxxxx xx xxxxxxx x xxxxxxxx. Xx xxxx xxxxxxxx xxxx xxx xxx-xxxxxxxx xxxx XXX xx xxxxxxx xx xxxxxxx xx xxxxxxxx, xxxxxxxx x xxxxxx xxx Xxxxxxxxxxxx 0 xxxxxxx 0x0 xxxx. Xx xxx xxxxxx xx 0 xx 0x0 xx xxxxxx xxxxxx.
Xxxxxx-Xxxxx
Xxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx xx xxxxxx-xxxxx xxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxxx.
Xx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxx xx xx xxx xxxxxxxxx x xxxxxxxx xxxxxxxxxxxx. Xxxxxx x xxxxxxxxx x xxxxxxxx xx xxxx xxxxxxxxxxx, xxxxxxxxxxxxx-xx xx xxxxxxxxx xxxxxxxxxx x xxxxxxxxxx, xxx xxxxxxxxx xxxx xxxxxxx xxxx xxxxxx x xxxxxxxx xxxxxxx.
Xxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx x xxxxxx xxx x xxxxxxxx xxxxxx x xxxx xxxxx xx xxx xxxxx:
-
Xxxxxxxxx: xxxxxxx xx xxxxxxxxx xxxx xx xxxxxxxx x xxx xxxx xxxx xxxx, x Xxxxxx-Xxxxx xxxxx xxxx xxxxxxxxxxx Xxxxxxxxxx x Xxxxx xxxx xxxxxxxxxx xx Xxxxxx, xxxxx x xxxxxxxxx xx xxxxxx xxx xxxx.
-
Xxxxxxx: xxxx xx xxxxxxxxx xxxx xx xxxxxxxx, xxx xxxxxx xxxx xxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxx xxx xxxxxx xx xxx xxxxxxxx. Xxxxx xxxx, xxx xxxxx xxx xxxxxxxxxx xx Xxxxxx xxxx xxxxxxxxxx xx Xxxxxxxxx, xxxxxx xxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxxxxx xxxx xxxxx xxxxxxxxxxxx xxxx xxxx xxx xxxx xxxx xxx xxxx xx 00x.
-
Xxx: xxxxxxxxxxxxxxx xx xxx xxxx x xxxxxxxx, xxx xxx xxxxx xxxxxxxxxxxxx xxxxxx xxxx xxxxx, xxxxxxxx-xx xxx xxxxxxx xx xxxxxxxx xxxx xxxxxxx. Xxxxxxx xx xxxxxxx, xxxxx xx xxx 0x xx xx Xxxxxx-Xxxxx Xxx xxx xxxxxxxxx xx xxxxxx xxx-xxxxxxxx, xxxxxxx xxx xxxxxx xx 0 xx 0x0 xx xxxxx xxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxx, xxxxxxxx-xx xx Xxxxxxxxx, xxxxxxxxxxx xxxx x xxxxxxxx.
Variações:
- Zumbi
- Lobo Zumbi
- Cavalo Zumbi
- Grande Felino Zumbi ← atual
- Zumbi Antigo
- Zumbi Nefasto
- Esporo-Zumbi Fendido
- Esporo-Zumbi Infectado
- Esporo-Zumbi Rei
- Horda Zumbi (Grande)
- Horda Zumbi (Média)
- Horda Zumbi (Pequena)
- Horda Zumbi (Menor)
- Zumbi Explosivo
Variação de Kobold
Humanoide, Pequeno e Caótico ◆ Colinas, Montanhas e Subterrâneos
Humanoides pequenos e covardes que armam armadilhas para surpreenderem seus adversários.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Bordão +1 (1d6)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Magia como Clérigo de 2º nível.
- Infravisão: 18 metros.
Variações:
- Kobold
- Kobold Xamã
- Grande Xamã Kobold ← atual
- Kobold Desarmado
- Kobold Filhote
- Guarda Kobold
- Kobold Atirador
- Kobold Atroz
- Kobold Besteiro
- Kobold Besteiro de Elite
- Kobold Chefe
- Kobold de Elite
- Kobold Lanceiro de Elite
- Dartok
- Teebo, o Kobold Civil
Besta, Grande e Ordeiro ◆ Colinas e Montanhas
Um enorme leão alado com cabeça, patas dianteiras e asas de águia gigante.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 2 × Garras +7 (1d4)
- 1 × Mordida +7 (2d8)
- Presa Preferencial: Grifos na natureza possuem como principal fonte de alimentação os cavalos selvagens. Assim, sempre que encontrar um cavalo, precisará passar em um teste de moral para não atacá-lo instintivamente.
Xxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxx xxxx x xxxx xxxxx, xxx xxxxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxx xxxxx x xxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxx xxxxx xxx xxxxxxxxxxx.
X xxxxxx x xxxx x xxxxx xxxxxxxx xx xxx xxxxx xxx xxxx xx xx xxx Áxxxx Xxxxxxx, xxx xxxxx, xxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxx x xx xxxx xxxxx xxxxxx xxxx xxx xxxxx. Xx x xxxxx xxxxxxxxx xx xxxxx x x xx xx xxxxxx xxxx, xxx xxxxx xxxxxxxxx x xxxxxxxx, xxxxxx xxxxx xxxxxxx x xxx xxxxx xxxx xxxxx xxxxxx xx xxxxxxx xxxxxxxxxx xx xxxxx.
Xxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxx xxxxxx xxx xxxxxxxxxxxx xxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxxxxx xxxxxx xxx xxxx xxxxxx xxxxx xxxxxx xx xxxx xxxxxxxxxx, xxxxxxxx xxx xxxx. Xxxx xxxxxx xxxx xxxxxxxxx xxxx xxxx xxxxxxxx xxxxxx x xxxxxxxxxx x xxxxxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxx xx xxxx xxxxxxxx, Xxxxxx xxxxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxx xxxxxxxxx x xx xxxxxxx xxxxxx, xxxx xxxxxx xxx xx xxx xxxxxx xxxx xxxx xxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxx.
Xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxx xx xx Xxxxx xx xxxx xxx xxxxxx xxxx xxx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxx xx xxxxxx.
Xxxxx xxxxxxxxxxxx, xxxxxx xxxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxx xxxxxxxx xx xxxxxx xx xxxxxx.
Xxxxxxxxxx
Xxxx xxx xxxxxxxx xx Xxxxxx xxx xxxxx xxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxx xx xxxxxxxxx xxxxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Grifo
Humanoide Monstruoso, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Grotescos são versões deformadas e monstruosas de humanoides contaminados pelo Sangue Sombrio secretado pelo Verme-Que-Anda, o Marcado conhecido como o Lorde da Podridão.
Adquira o Monstros & Inimigos II: Nós Somos a Legião digital para acessar Grotesco
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0Ataque 1
Xxx xxxx xxxxxx xxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxx x xxxxxxxxxxxx xxxxx Xxxxxxxxxxx xx Xxxxxx Xxxxxxx, xx xxxxx xx xxxxxxxxxxx xx xxxx xxxxxx, xx Xxxxxxxxx xxxxxxx xx xxxxx x xxxxxxx xxxxxxxxx xxx xxxxxxx xx xxxxxxx xxxxxxxx.
Xxxx xxxxxxxx xxx xxxxxxx x xxxxxxxxxxxxxx x x xxx xxxx x xxxxxxxx x xxxxxxxxxx. Xxxxxx xxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxx xxxxx, xxxxxx xx xxxx xxxxxxx x xxxxx, x xxxx xxxxx xxx xxxxxxxxxxxxx xxxxxx. Xxxx xxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxxxxx, xxx xxxxx xxx x xxxxx xx Xxxxx-Xxx-Xxxx.
Xxxxxxx
- Xxxxxx xx xxxxxxxx: Xxxxxxxxx xxxxxxx XX 00 xx 00 xxxxxx xxxx xxxxxxxx xx Xxxxx Xxxxxx.
- Xxxxxxxxxxx: xx Xxxxxxxx x xxxxx xx xxxxxxxxx 0 xxxxxx xx xxxx x xxxx xxxxxx. Xxxx xxxxxxxxxxx x xxxxx xx xxxxxxxxxxxx xxx xxxxx xxxxxxx xxxxxxxxx xx xxx 0x0 xxxx. Xx Xxxxxxxx xxx x xxxxx xx xxxxxxxxx xxxx xxxxxxx xxx xxxx xx xxxxx.
- Xxxxxx Xxxxx: xx Xxxxxxxx x xxxxx xx xxxxxx xx xxxx xx xxxxxx xxxxxxx xx xx xxxx x xxx 0 xxxxxx xx xxxxxxxxx x xxxxxx 0x0+0 xx xxxx, xxxxxxxxxxx xxxxx xx xxxx xxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxx x xxxxxxxxxx-xx xx xx Xxxxxxxx xx 0x0 xxxx. Xxx XXX xxx-xxxxxxxx xxxxx x xxxxxxxxxxxxx, xxx xxx x xxxx x xx xxxxxxx xx xxxxxx.
- Xxxxxxxxxxx Xxxxxxxx: xx Xxxxxxxxx xxxxx xx xxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxx xx x xxx x Xxxxx-Xxx-Xxxx, xxx xxxxxxx x xxxxxxxxx xxx xxxxxxx xxxxx xx.
Xxxxxxxx
Xxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxxx x xxxxxxx xx xxxxxxxx xx xxxx xxxxx xxxxxxxxxx x xxxxxxxxxxxxx, xxxxx xxxx xxxxx xxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxx Xxxxx-Xxx-Xxxx.
Xxxxxx xxx xxxxx xxxxxxxx xx Xxxxxx Xxxxxxxx, x Xxxxxx Xxxxxxx xxxxxxxx xxxx Xxxxx-Xxx-Xxxx x xxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxxx x xxxxxx xx Xxxxxxxxxx, xx Xxxxxxxxx xx xxxxxxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxx xx xxxxxx xx Xxxxxx, xxxxxxx xxxx xxxx xxxxxxxxxx xxx xxxxx xxxxxxxxx xxxx. Xx xxxxxxx xxx xxxx, xxxx xxxxxxxx xxxxx x xxxxxxx xx xxxx xxxxxx xxxxxxxx, xxx xx xxxx xxxxxx, xxxx xx xxxxxxxxxx, x xxx xx xxxxxxxxx-xxx xxx x Xxxxxx Xxxxxxx, x xxxxxxx xxxxx xxx xxxxxxx xxxxxxxxxxxx xx xxxx xxxxx.
Xxxxxxxxxx
Xx Xxxxxxxxxxx x x Xxxxxx Xxxxxxx xxx xxxxxxxx x xxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxx.
Xxxxxx xx Xxxxxxxxx xx Xxx Xxxxxxxx
0.000 xxxxx xx xxxxx xxx 000xx xx Xxxxxx Xxxxxxx.
Xxxxxxxxx
Xxxx, Xxxxxxx, Xxxxxx.
Variação de Mercador
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Espada curta +1 (1d6+1)
- 1 × Arco curto +1 (1d6)
-
Variações: a cada 4 Mercadores, um deles será um Guarda-Costas. Além disso, há sempre um Chefe da Guarda por caravana.
-
Montada: cavalo de montaria.
Xxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xx xxxxxxxx, xxxxx xxxx xxxxxxxx xx xxxxxxx xxxxxxxx, xxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxx xx xxxx xxxxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxx xx 0x0 + 00 xxxxxxxxxx.
Xxxxxxxx: xx xxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xx xxxxxxxxxxx xxxx xxxx xxxxxxxx, xxxxxxxxxxx xx xxxxxx-xxxxxx x Xxxxx xx Xxxxxx. Xxxx xxxxxxx x xxxxxx xxx xxx xxxxxxx xx xxxx xxxxxxx xx xxxxxx.
Xxxxxxxxxxx: xxxxx 0x0 xxxx xxxxxxxxxx x xxx x xxxxxxxx xxxxxxxxxx. X xxxxxxxxx xx xxxx xxxxxxxxx xxx x xxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxx xxxx xx xxxx x xx xx xxxxx xxxxx: 0. Xxxxxxxxx, 0. Xxxxxxxxxx Xxxxxxxxxx, 0. Xxxxxxxxxxx, 0. Xxxxxxxxxxxx Xxxxxx, 0. Xxxxx x Xxxxxxxxx x 0. Xxxxxxx xx Xxxxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Guarda-Costas (Mercadores)
Variações:
- Mercador
- Guarda-Costas (Mercadores) ← atual
- Chefe da Guarda (Mercadores)
Humanoide, Médio e Ordeiro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Espada bastarda +2 (1d8+2)
- Montado: cavalo de guerra.
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Desertos
Guardas do Palácio da Noite, prontos para defender o local.
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Guarda do Palácio
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
Variação de Kobold
Humanoide, Pequeno e Caótico ◆ Colinas, Montanhas e Subterrâneos
Humanoides pequenos e covardes que armam armadilhas para surpreenderem seus adversários.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Lança (1d6)
- 2 × Mordidas +1 (1d4)
- Infravisão: 18 metros.
Variações:
- Kobold
- Kobold Xamã
- Grande Xamã Kobold
- Kobold Desarmado
- Kobold Filhote
- Guarda Kobold ← atual
- Kobold Atirador
- Kobold Atroz
- Kobold Besteiro
- Kobold Besteiro de Elite
- Kobold Chefe
- Kobold de Elite
- Kobold Lanceiro de Elite
- Dartok
- Teebo, o Kobold Civil
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Espada curta +1 (1d6+1)
- Variações: toda patrulha possui um Chefe da Guarda. Há ainda uma chance de 1-2 em 1d6 do Capitão da Guarda estar presente.
Reforços
Sempre que uma ocorrência ocorre e uma patrulha se encontra com um grupo que impõe resistência a prisão, há 1-2 chances em 1d6 de um dos guardas deixar o local do encontro para buscar reforços.
Ermos: se o encontro for realizado em um ermo, o guarda procurará a base da guarda para avisar do encontro e trazer reforços para o local. Use a contagem de tempo e viagem até o local apropriado ou se em necessidade, um reforço demorará 1d4+2 turnos para chegar. O reforço usa as mesmas regras para sua formação que uma patrulha normal, mas existirá apenas um único Capitão da Guarda.
Urbanos: reforços urbanos são mais rápidos de se obter. Mesmo que nenhum guarda abandone o local para chamá-los há 1-3 chances de um reforço surgir no local do encontro após 2d6 rodadas, simplesmente pela confusão, gritos e barulho de batalha. Depois que este primeiro grupo de reforço chegar ao local, um novo grupo de reforço chegará ao local em ondas de patrulhas a cada 1d6+2 rodadas.
Pedindo Socorro
Se a intenção é gritar por ajuda da guarda, as chances de se obter ajuda são pequenas e dependem exclusivamente do local onde se está.
Ermos: a não ser que haja um forte, castelo, agrupamento urbano no hexágono em questão nenhuma patrulha ouvirá um pedido de socorro. Caso haja, há apenas 1 chance em 1d6 de uma patrulha estar passando subhex no momento do pedido de socorro e apenas 1 chance em 1d6 deste ser ouvido.
Urbanos: nas cidades, vilas e povoados a chance está ligada ao tamanho da cidade e do tipo de distrito onde o pedido de socorro é proferido. Em aldeias ou Bairros Pobres, a chance é de 1 em 1d6. Em Vilas ou Bairros Ricos e Comerciais, a chance é de 1-3 em 1d6.
Corrupção
Se durante o encontro com uma patrulha, houver negociação e necessidade de argumentar uma passagem livre, os personagens podem sentir necessidade de negociar alguma vantagem para serem deixados em paz.
Se houver uma tentativa de corromper os guardas, com o oferecimento de uma vantagem ilícita, há 1-2 chances em 1d6 do efeito ser o contrário e isso enfurecer ainda mais a patrulha. Neste caso, um teste de reação deve ser realizado para saber qual a reação da patrulha à tentativa de corrupção.
Xxxxx xxxxxx xxxxxx x xxxxx xx xxxxxx xx xx xxxxxxxx xx xx xxxxx xxxxx x xxxxx xxxxx xx xx xxxxxxxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxx xx xxx xxxxx. Xxxxx xxxx xxxxxx x xxxxxxxxxx x xxx x x xxxxx xx xxxx xx xxxxx xxxxx.
Xxxxxxx xx xxxxxxx: Xxxxxxxxx/Xxxxxxxx xxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxx xx 0-0 xx 0x0 xx xxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxx x xxx xxxxxx xx xxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx: xx xxxxxxxxx xxx xxxxxxxx xxx 0x0 Xxxxxxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Guarda (Patrulha/Milícia)
Variações:
- Guarda (Patrulha/Milícia) ← atual
- Capitão da Guarda (Patrulha/Milícia)
- Chefe da Guarda (Patrulha/Milícia)
Humanoide Monstruoso, Grande e Caótico ◆ Qualquer
Guerreiros fanáticos que lutam pelas forças do caos. Possuem poderes que os levam além dos limites da vida e da morte.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Machado +4 (2d6+4)
-
Classe de armadura: Guerreiros do Caos possuem CA 13 ou 20 quando usam armadura completa.
-
Lutar além da morte: mantêm-se ativos em combate por até 1d6+2 rodadas após atingirem zero pontos de vida. Ao fim deste tempo, caem imediatamente mortos ao chão.
-
Marca do caos: ao desejarem, deixam o caos tomar conta de seus corpos. Recebem +2 no BA e +4 no dano, além de 4 pontos de dano em si mesmos ao fim de cada rodada em que esta habilidade estiver acionada.
-
Resistência à dano: ignoram 1 ponto de dano de cada ataque físico.
Xxxx xxx xxxxxxxx xxxxxxxx, xxxxxxxxxx, xxx xxxxxxx xxxxxxx xx xxxx xxxxx.
Xxx x xxxxxxxx xxx xxxx xxxxxx, xx xxx xxxxx xxxx xxxxx, xxxx x xxxxxxxx xxxxxx xxxxxxx xx xxxx xxxxxx.
Xxxxx xxxxxx xx xxxx xxxxxxxx xx xxxx xxxxxx xxxx xxxxxxxx x xxxxxxx xxx xxxx xxxxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxxx xxx xxxxxxx xxxxx x xxxxxxxxxxxx, xxxxxxxxxxx xxxxxxx x xxxxx xxxxxxxxx.
Xxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxxx, xxxxxx-xx xxxx xxxxx xx xxxxxx xxxx xxxxxx xxxxxxxx xxx xxxx xxxxxxxxx xxxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxxxx, Xxxxxxxxxx xx Xxxx xxx x xxxxx xxxxxxxxxx xxxx x xxxxxxx xxx xx xxxxxxxx xxxxxxxx xx xxxx xxxxxxxx.
Xxx xxxxxxxx, xxxxxxxxxxx-xx xxxxxx xx xxxxxxxx x xxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxx xx Xxxxxxx, xxxxx xxxxxx xx xxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Guerreiro do Caos
Humanoide, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Guerreiros vindos do poderoso Império Hecatiano, que se baseia em três pilares - controle, trabalho e dinheiro.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Espada Longa +3 (1d8+2)
Humanoide, Médio e Ordeiro ◆ Qualquer
Povo alto e forte do leste, são conhecidos por suas práticas escravocráticas que cobrem todo o continente.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Espada Curta +2 (1d6)
- 1 × Agarrar (Agarrar)
- Agarrar: imobiliza um alvo médio ou menor, fazendo com que não possa se movimentar e faça seus ataques e testes como difícil. Em sua ação, o alvo pode fazer um teste resistido de FOR contra o guerreiro, conseguindo fugir do agarrão caso obtenha sucesso. Enquanto agarrado, o guerreiro pode se movimentar, levando consigo o alvo agarrado.
Besta, Grande e Neutro ◆ Subterrâneos
Perigosa criatura com mãos de gancho. Vive nos subterrâneos e atacam os alvos de surpresa.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Chifre +2 (2d6+1)
- 2 × Garras +2 (1d8+1)
-
Infravisão: 18 metros.
-
Camuflagem: sua cor escura garante um bônus de +1 em testes de surpresa.
-
Desarmar: caso obtenham um resultado 20 no dado de ataque, arrancam das mãos do inimigo seu escudo ou arma (nesta ordem, caso os tenham).
Xxxxxxx xxxxx 0 xxxxxx xx xxxxxx, xxxxxx xxxxx xxxxxxx x xxxxxxxx, xxx xxxxxx x xxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxx xx xx xxxxxxx.
Xxxx xxxxx xxxxxxxxx xxxxxxx xxx xxx xxxx xxxxxxxx xxxxxx xx xxxxx xx xxxxxxx. Xx xx xxxxxxxxxx, xxx xxxx xx xxxxx x xxxxxxxxx xxxxxx xxxxxx, xxxxxxxx xxxx xxxxxxx x xxxxxxx-xx xx xxxxxxxxxxx.
X xxxxxx xxxxxx x xx xx xxxxxx xx xxxxx xxx xxxxx xxxxxxxxxxxxxx xxxx xx xxx xxxxxxx, xxxxxxxxx x xxxxxxxx xx xxxxxx.
Xxx: xxxxxxxx xxxxx xx xxxxx.
Xxxx: xxxxxx x xxxx xxxx.
Xxxxxxx
Xxxxxx xxxxxxxx xxx xxxxx, xx xxxxx xx xxxx xxx xxxx xxxxxxx xxx xxxx, xxxxxxxx xx xxxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxxxxx-xx xxxxxxxxxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxxxxx x xxxxxx, x xxxxx xx xxxxxx xxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxxxxxxxx.
Xx xxxxxx xxxx xxxx xxxxx, xxx xxxxx xxx xxxxx xxxxx xx xxx, xxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxx xx xxxxx x xxxxxxxx xx xxxxxxxx xx xxxxxxxx x xxxxxx xxxxxxxxxx.
Xxxxx xxx xxxxxxxxxxx x xxxx xxx xxxxxxxx x xxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxx.
Xxxxxx xx xxxxxxx xxxxxxxxxx, xxx, xxxx xxx xxxxxxxxx xxxxx xxxxxx, xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxx xx xxxx xxxxxx xx xxxxx xxxxxxx, xxxx xxxxxxx, xxxxxxxxx x xxxxx.
Xxxxxxxxxx
X xxxxxxxxxxxx xx Xxxxx xxxx, xxxxxxx xxxxx xxxxxx xxxx xxx xxxx xx xxx. Xxx xxxx xxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxx, xxxxxxxxxx xxxxxx xxxxxxx xxxx xxxxxxxxxxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Haken
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Funda +2 (1d4)
- 1 × Espada curta +1 (1d6)
-
Variações: a cada 15 halflings, um deles será um Halfling Líder, e há 1-2 chances em 1d6 do líder ser um Halfling Aventureiro.
-
Furtivo: 1-2 chances em 1d6 de se esconderem.
-
Bom de mira: ataques à distância como ataques fáceis.
-
Pequenos: atacantes grandes ou maiores realizam ataques difíceis para acertar um halfling.
-
Infravisão: 18 metros.
Xxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxx xx 0x0 xxxxxxxxxx xx xx xxxxxx xxxxxxx xxxx xx xxxxxxxxxxx xxx 0x00 xxxxxxxxxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Halfling
Variações:
- Halfling ← atual
- Halfling Aventureiro
- Halfling Líder
Variação de Halfling
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Funda +3 (1d4+3)
- 1 × Espada curta +3 (1d6+1)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Furtivo: 1-2 chances em 1d6 de se esconderem.
- Bom de mira: ataques à distância como ataques fáceis.
- Pequenos: atacantes grandes ou maiores realizam ataques difíceis para acertar um halfling.
- Infravisão: 18 metros.
- Senso de perigo: detecta perigo com 1-2 chances em 1d6 para não ser surpreendido.
- Arma racial: funda.
- Valente: imune a qualquer tipo de medo.
-
Variações: a cada 15 halflings, um deles será um Halfling Líder, e há 1-2 chances em 1d6 do líder ser um Halfling Aventureiro.
-
Furtivo: 1-2 chances em 1d6 de se esconderem.
-
Bom de mira: ataques à distância como ataques fáceis.
-
Pequenos: atacantes grandes ou maiores realizam ataques difíceis para acertar um halfling.
-
Infravisão: 18 metros.
Xxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxx xx 0x0 xxxxxxxxxx xx xx xxxxxx xxxxxxx xxxx xx xxxxxxxxxxx xxx 0x00 xxxxxxxxxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Halfling Aventureiro
Variações:
- Halfling
- Halfling Líder
- Halfling Aventureiro ← atual
Variação de Halfling
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Funda +3 (1d4+1)
- 1 × Espada curta +3 (1d6+1)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Furtivo: 1-2 chances em 1d6 de se esconderem.
- Bom de mira: ataques à distância como ataques fáceis.
- Pequenos: atacantes grandes ou maiores realizam ataques difíceis para acertar um halfling.
- Infravisão: 18 metros.
- Moral: enquanto o líder estiver em combate, todos os halflings fazem o teste de moral com um bônus de +1.
-
Variações: a cada 15 halflings, um deles será um Halfling Líder, e há 1-2 chances em 1d6 do líder ser um Halfling Aventureiro.
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Furtivo: 1-2 chances em 1d6 de se esconderem.
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Bom de mira: ataques à distância como ataques fáceis.
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Pequenos: atacantes grandes ou maiores realizam ataques difíceis para acertar um halfling.
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Infravisão: 18 metros.
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Variações:
- Halfling
- Halfling Líder ← atual
- Halfling Aventureiro
Humanoide Monstruoso, Médio e Caótico ◆ Montanhas e Florestas
Junção de ave de rapina com Bruxa que ataca qualquer criatura em seu território com seu canto lamurioso.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 2 × Garras +6 (1d6)
- 1 × Arma +6 (Arma)
- Canto: a Harpia emite um canto lamurioso o qual encanta todos que estejam a até 90 metros dela. Uma JPS nega os efeitos do canto pelas próximas 24 horas, mas, em caso de falha, o alvo caminhará em direção à Harpia pelo melhor caminho possível. A única ação possível a uma pessoa sob o efeito do canto da Harpia é se defender. O efeito do encantamento dura até um turno após a interrupção do canto.
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Besta, Imenso e Neutro ◆ Pântanos
Criatura semelhante a um lagarto imenso com várias cabeças.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +8 (1d10)
- Múltiplas cabeças: Hidras são encontradas com 1d8+4 cabeças, cada uma com 1 Dado de Vida e 1 ataque. Uma Hidra perde 1 cabeça a cada 8 pontos de dano recebidos. Uma cabeça perdida se regenera dando origem a duas outras cabeças em 1d4 turnos (recuperando 2 DV e 2 ataques). Contudo, a cabeça cortada não irá se regenerar caso seja atacada com fogo ou ácido. Nesses casos, o pescoço fica inerte, não regenerando novas cabeças. Uma Hidra pode possuir no máximo 12 cabeças simultaneamente.
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Animal, Pequeno e Neutro ◆ Planícies
Estes carnívoros ferozes vivem em grupos nas planícies tropicais e são peritas em caçar em grupo.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +2 (1d6)