Humanoide, Médio e Ordeiro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Espada bastarda +2 (1d8+2)
- Montado: cavalo de guerra.
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Desertos
Guardas do Palácio da Noite, prontos para defender o local.
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Guarda do Palácio
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
Variação de Kobold
Humanoide, Pequeno e Caótico ◆ Colinas, Montanhas e Subterrâneos
Humanoides pequenos e covardes que armam armadilhas para surpreenderem seus adversários.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Lança (1d6)
- 2 × Mordidas +1 (1d4)
- Infravisão: 18 metros.
Variações:
- Kobold
- Kobold Xamã
- Grande Xamã Kobold
- Kobold Desarmado
- Kobold Filhote
- Guarda Kobold ← atual
- Kobold Atirador
- Kobold Atroz
- Kobold Besteiro
- Kobold Besteiro de Elite
- Kobold Chefe
- Kobold de Elite
- Kobold Lanceiro de Elite
- Dartok
- Teebo, o Kobold Civil
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Espada curta +1 (1d6+1)
- Variações: toda patrulha possui um Chefe da Guarda. Há ainda uma chance de 1-2 em 1d6 do Capitão da Guarda estar presente.
Reforços
Sempre que uma ocorrência ocorre e uma patrulha se encontra com um grupo que impõe resistência a prisão, há 1-2 chances em 1d6 de um dos guardas deixar o local do encontro para buscar reforços.
Ermos: se o encontro for realizado em um ermo, o guarda procurará a base da guarda para avisar do encontro e trazer reforços para o local. Use a contagem de tempo e viagem até o local apropriado ou se em necessidade, um reforço demorará 1d4+2 turnos para chegar. O reforço usa as mesmas regras para sua formação que uma patrulha normal, mas existirá apenas um único Capitão da Guarda.
Urbanos: reforços urbanos são mais rápidos de se obter. Mesmo que nenhum guarda abandone o local para chamá-los há 1-3 chances de um reforço surgir no local do encontro após 2d6 rodadas, simplesmente pela confusão, gritos e barulho de batalha. Depois que este primeiro grupo de reforço chegar ao local, um novo grupo de reforço chegará ao local em ondas de patrulhas a cada 1d6+2 rodadas.
Pedindo Socorro
Se a intenção é gritar por ajuda da guarda, as chances de se obter ajuda são pequenas e dependem exclusivamente do local onde se está.
Ermos: a não ser que haja um forte, castelo, agrupamento urbano no hexágono em questão nenhuma patrulha ouvirá um pedido de socorro. Caso haja, há apenas 1 chance em 1d6 de uma patrulha estar passando subhex no momento do pedido de socorro e apenas 1 chance em 1d6 deste ser ouvido.
Urbanos: nas cidades, vilas e povoados a chance está ligada ao tamanho da cidade e do tipo de distrito onde o pedido de socorro é proferido. Em aldeias ou Bairros Pobres, a chance é de 1 em 1d6. Em Vilas ou Bairros Ricos e Comerciais, a chance é de 1-3 em 1d6.
Corrupção
Se durante o encontro com uma patrulha, houver negociação e necessidade de argumentar uma passagem livre, os personagens podem sentir necessidade de negociar alguma vantagem para serem deixados em paz.
Se houver uma tentativa de corromper os guardas, com o oferecimento de uma vantagem ilícita, há 1-2 chances em 1d6 do efeito ser o contrário e isso enfurecer ainda mais a patrulha. Neste caso, um teste de reação deve ser realizado para saber qual a reação da patrulha à tentativa de corrupção.
Xxxxx xxxxxx xxxxxx x xxxxx xx xxxxxx xx xx xxxxxxxx xx xx xxxxx xxxxx x xxxxx xxxxx xx xx xxxxxxxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxx xx xxx xxxxx. Xxxxx xxxx xxxxxx x xxxxxxxxxx x xxx x x xxxxx xx xxxx xx xxxxx xxxxx.
Xxxxxxx xx xxxxxxx: Xxxxxxxxx/Xxxxxxxx xxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxx xx 0-0 xx 0x0 xx xxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxx x xxx xxxxxx xx xxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx: xx xxxxxxxxx xxx xxxxxxxx xxx 0x0 Xxxxxxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Guarda (Patrulha/Milícia)
Variações:
- Guarda (Patrulha/Milícia) ← atual
- Capitão da Guarda (Patrulha/Milícia)
- Chefe da Guarda (Patrulha/Milícia)
Humanoide Monstruoso, Grande e Caótico ◆ Qualquer
Guerreiros fanáticos que lutam pelas forças do caos. Possuem poderes que os levam além dos limites da vida e da morte.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Machado +4 (2d6+4)
-
Classe de armadura: Guerreiros do Caos possuem CA 13 ou 20 quando usam armadura completa.
-
Lutar além da morte: mantêm-se ativos em combate por até 1d6+2 rodadas após atingirem zero pontos de vida. Ao fim deste tempo, caem imediatamente mortos ao chão.
-
Marca do caos: ao desejarem, deixam o caos tomar conta de seus corpos. Recebem +2 no BA e +4 no dano, além de 4 pontos de dano em si mesmos ao fim de cada rodada em que esta habilidade estiver acionada.
-
Resistência à dano: ignoram 1 ponto de dano de cada ataque físico.
Xxxx xxx xxxxxxxx xxxxxxxx, xxxxxxxxxx, xxx xxxxxxx xxxxxxx xx xxxx xxxxx.
Xxx x xxxxxxxx xxx xxxx xxxxxx, xx xxx xxxxx xxxx xxxxx, xxxx x xxxxxxxx xxxxxx xxxxxxx xx xxxx xxxxxx.
Xxxxx xxxxxx xx xxxx xxxxxxxx xx xxxx xxxxxx xxxx xxxxxxxx x xxxxxxx xxx xxxx xxxxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxxx xxx xxxxxxx xxxxx x xxxxxxxxxxxx, xxxxxxxxxxx xxxxxxx x xxxxx xxxxxxxxx.
Xxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxxx, xxxxxx-xx xxxx xxxxx xx xxxxxx xxxx xxxxxx xxxxxxxx xxx xxxx xxxxxxxxx xxxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxxxx, Xxxxxxxxxx xx Xxxx xxx x xxxxx xxxxxxxxxx xxxx x xxxxxxx xxx xx xxxxxxxx xxxxxxxx xx xxxx xxxxxxxx.
Xxx xxxxxxxx, xxxxxxxxxxx-xx xxxxxx xx xxxxxxxx x xxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxx xx Xxxxxxx, xxxxx xxxxxx xx xxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Guerreiro do Caos
Humanoide, Médio e Ordeiro ◆ Qualquer
Povo alto e forte do leste, são conhecidos por suas práticas escravocráticas que cobrem todo o continente.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Espada Curta +2 (1d6)
- 1 × Agarrar (Agarrar)
- Agarrar: imobiliza um alvo médio ou menor, fazendo com que não possa se movimentar e faça seus ataques e testes como difícil. Em sua ação, o alvo pode fazer um teste resistido de FOR contra o guerreiro, conseguindo fugir do agarrão caso obtenha sucesso. Enquanto agarrado, o guerreiro pode se movimentar, levando consigo o alvo agarrado.
Besta, Grande e Neutro ◆ Subterrâneos
Perigosa criatura com mãos de gancho. Vive nos subterrâneos e atacam os alvos de surpresa.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Chifre +2 (2d6+1)
- 2 × Garras +2 (1d8+1)
-
Infravisão: 18 metros.
-
Camuflagem: sua cor escura garante um bônus de +1 em testes de surpresa.
-
Desarmar: caso obtenham um resultado 20 no dado de ataque, arrancam das mãos do inimigo seu escudo ou arma (nesta ordem, caso os tenham).
Xxxxxxx xxxxx 0 xxxxxx xx xxxxxx, xxxxxx xxxxx xxxxxxx x xxxxxxxx, xxx xxxxxx x xxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxx xx xx xxxxxxx.
Xxxx xxxxx xxxxxxxxx xxxxxxx xxx xxx xxxx xxxxxxxx xxxxxx xx xxxxx xx xxxxxxx. Xx xx xxxxxxxxxx, xxx xxxx xx xxxxx x xxxxxxxxx xxxxxx xxxxxx, xxxxxxxx xxxx xxxxxxx x xxxxxxx-xx xx xxxxxxxxxxx.
X xxxxxx xxxxxx x xx xx xxxxxx xx xxxxx xxx xxxxx xxxxxxxxxxxxxx xxxx xx xxx xxxxxxx, xxxxxxxxx x xxxxxxxx xx xxxxxx.
Xxx: xxxxxxxx xxxxx xx xxxxx.
Xxxx: xxxxxx x xxxx xxxx.
Xxxxxxx
Xxxxxx xxxxxxxx xxx xxxxx, xx xxxxx xx xxxx xxx xxxx xxxxxxx xxx xxxx, xxxxxxxx xx xxxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxxxxx-xx xxxxxxxxxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxxxxx x xxxxxx, x xxxxx xx xxxxxx xxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxxxxxxxx.
Xx xxxxxx xxxx xxxx xxxxx, xxx xxxxx xxx xxxxx xxxxx xx xxx, xxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxx xx xxxxx x xxxxxxxx xx xxxxxxxx xx xxxxxxxx x xxxxxx xxxxxxxxxx.
Xxxxx xxx xxxxxxxxxxx x xxxx xxx xxxxxxxx x xxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxx.
Xxxxxx xx xxxxxxx xxxxxxxxxx, xxx, xxxx xxx xxxxxxxxx xxxxx xxxxxx, xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxx xx xxxx xxxxxx xx xxxxx xxxxxxx, xxxx xxxxxxx, xxxxxxxxx x xxxxx.
Xxxxxxxxxx
X xxxxxxxxxxxx xx Xxxxx xxxx, xxxxxxx xxxxx xxxxxx xxxx xxx xxxx xx xxx. Xxx xxxx xxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxx, xxxxxxxxxx xxxxxx xxxxxxx xxxx xxxxxxxxxxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Haken
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Funda +2 (1d4)
- 1 × Espada curta +1 (1d6)
-
Variações: a cada 15 halflings, um deles será um Halfling Líder, e há 1-2 chances em 1d6 do líder ser um Halfling Aventureiro.
-
Furtivo: 1-2 chances em 1d6 de se esconderem.
-
Bom de mira: ataques à distância como ataques fáceis.
-
Pequenos: atacantes grandes ou maiores realizam ataques difíceis para acertar um halfling.
-
Infravisão: 18 metros.
Xxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxx xx 0x0 xxxxxxxxxx xx xx xxxxxx xxxxxxx xxxx xx xxxxxxxxxxx xxx 0x00 xxxxxxxxxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Halfling
Variações:
- Halfling ← atual
- Halfling Líder
- Halfling Aventureiro
Variação de Halfling
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Espada curta +3 (1d6+1)
- 1 × Funda +3 (1d4+3)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Furtivo: 1-2 chances em 1d6 de se esconderem.
- Bom de mira: ataques à distância como ataques fáceis.
- Pequenos: atacantes grandes ou maiores realizam ataques difíceis para acertar um halfling.
- Infravisão: 18 metros.
- Senso de perigo: detecta perigo com 1-2 chances em 1d6 para não ser surpreendido.
- Arma racial: funda.
- Valente: imune a qualquer tipo de medo.
-
Variações: a cada 15 halflings, um deles será um Halfling Líder, e há 1-2 chances em 1d6 do líder ser um Halfling Aventureiro.
-
Furtivo: 1-2 chances em 1d6 de se esconderem.
-
Bom de mira: ataques à distância como ataques fáceis.
-
Pequenos: atacantes grandes ou maiores realizam ataques difíceis para acertar um halfling.
-
Infravisão: 18 metros.
Xxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxx xx 0x0 xxxxxxxxxx xx xx xxxxxx xxxxxxx xxxx xx xxxxxxxxxxx xxx 0x00 xxxxxxxxxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Halfling Aventureiro
Variações:
- Halfling
- Halfling Líder
- Halfling Aventureiro ← atual
Variação de Halfling
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Espada curta +3 (1d6+1)
- 1 × Funda +3 (1d4+1)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Furtivo: 1-2 chances em 1d6 de se esconderem.
- Bom de mira: ataques à distância como ataques fáceis.
- Pequenos: atacantes grandes ou maiores realizam ataques difíceis para acertar um halfling.
- Infravisão: 18 metros.
- Moral: enquanto o líder estiver em combate, todos os halflings fazem o teste de moral com um bônus de +1.
-
Variações: a cada 15 halflings, um deles será um Halfling Líder, e há 1-2 chances em 1d6 do líder ser um Halfling Aventureiro.
-
Furtivo: 1-2 chances em 1d6 de se esconderem.
-
Bom de mira: ataques à distância como ataques fáceis.
-
Pequenos: atacantes grandes ou maiores realizam ataques difíceis para acertar um halfling.
-
Infravisão: 18 metros.
Xxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxx xx 0x0 xxxxxxxxxx xx xx xxxxxx xxxxxxx xxxx xx xxxxxxxxxxx xxx 0x00 xxxxxxxxxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Halfling Líder
Variações:
- Halfling
- Halfling Líder ← atual
- Halfling Aventureiro
Humanoide Monstruoso, Médio e Caótico ◆ Montanhas e Florestas
Junção de ave de rapina com Bruxa que ataca qualquer criatura em seu território com seu canto lamurioso.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Arma +6 (Arma)
- 2 × Garras +6 (1d6)
- Canto: a Harpia emite um canto lamurioso o qual encanta todos que estejam a até 90 metros dela. Uma JPS nega os efeitos do canto pelas próximas 24 horas, mas, em caso de falha, o alvo caminhará em direção à Harpia pelo melhor caminho possível. A única ação possível a uma pessoa sob o efeito do canto da Harpia é se defender. O efeito do encantamento dura até um turno após a interrupção do canto.
Xxxxxxxxx Xxxxxx xxxxxx x xxxxxxxxxx, xxx xxxxx xx xxxxx xx xxxxx xxx xxxxxxxxxx.
Xxxx xxxxxx xxx xxx xxx xxxxxxxxx xxxx x xx xxx xxx xx xxxxxx x xxxx xxxx, xxxxxx xxxx xxxxxx, xxxxxxx xxxxx xxxxx xxxxxxxxx.
Xxx xxxxxxx xxx xxxxxxxxxxxx x, xx xxxxx xxx xxxxx xxxxxx, xxxx xxxxxx x xxx xxxxx xxxxx.
Xxx xx xxxxxxx xxxxx, xxxxxxxxx xxxx xxxx xx xxxxx x xxxxxx. Xxxxxxxx-xx xxx x xxxxxxx x xxxxxxxxxxxxxx xxxxx xxx xxxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxxxxx xxx xxxxx xxxx xxxxxxxxxxx xx xxxxx, xxxxxxxxxx-xx xxx xxxx xxxxxx xxx xxx. Xxxxx xxxxxxxx xxxxx xxx xxxxx xxxxxxx x xxxxxxxxx-xxx xx xxx, xxxx xxxxxx xx xxxxxxxxxxx xx xxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxx xx xxxxxxxxxxx xxxxxxxx, xxxxxxxxxxx xxx 00 xxxxxxx, x xxxxx xxxx xxxxxx xx xxxxxxxx xx xx xxxxx xxx xxxxxxxx xxx xxxxxxxx xxxxxxxx xx xxx.
Xxxxxx xxxxxx xxxxx xxx xxxxxxxxxx, xxxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxx xxx xxxx xx xxxxxxxxx. Xxxxx xxxx xxxxxxx xxxx xxxxx xxxxxx, xxxx xxxxxx-xxx xxx xxxxxxxxxxx.
Xxxxxxx xxx xxxxxxxx xx xxxxxx xxxx xxxxxxx xxxx. Xx xxxx, xxx xx xxxxxxx xx Xxxxxxx xxxxxx, xxxxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxx xx xxxxxxxxxx xx xx xxxxxx xxxxxxxx xxxx xx xxxxxx.
Xx Xxxxxxx xxx xxxxxx xx xxxx xxxxxxxx, xx xxxxx xxxxx xx xxxxxxxx x xxxxxxx xxx xxxxxxxx xxx xxxxx xxxxx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxx x xxxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Harpia
Besta, Imenso e Neutro ◆ Pântanos
Criatura semelhante a um lagarto imenso com várias cabeças.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +8 (1d10)
- Múltiplas cabeças: Hidras são encontradas com 1d8+4 cabeças, cada uma com 1 Dado de Vida e 1 ataque. Uma Hidra perde 1 cabeça a cada 8 pontos de dano recebidos. Uma cabeça perdida se regenera dando origem a duas outras cabeças em 1d4 turnos (recuperando 2 DV e 2 ataques). Contudo, a cabeça cortada não irá se regenerar caso seja atacada com fogo ou ácido. Nesses casos, o pescoço fica inerte, não regenerando novas cabeças. Uma Hidra pode possuir no máximo 12 cabeças simultaneamente.
Xx xxxxx xxxxxxxxxx, xx Xxxxxx xxxxxxx xxxxxx xxxxxxxx x xxxxxxx xxx xxxxxxx xxxxxxxx x, xx xxxxxx xxxxx, xxx xxxxx xxxxxxx.
X xxxxxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxx xx xx xxxxxxxxxxxxxx xxxx xxxxx xx Xxxxx, xxxxx xxxx xxxxxxxx xxxxxx xxxx xxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxxx xxxxxx xxxxxxxxxx x xx xxxxxxx xxx xxxxx xxx xxxxx xxxxxxxxxxxx.
Xxxxxx x xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxx, xxxxxx xx xxxxxx xx xxxxx xxxxxxxxx, xxxxxxxx x xxx xx xxxxxxx xxxxx xxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxx xxxxxxxxx xxxxxxx xxx xxx xxxxx xxxxxx, xxxx x xxxxx xxx xxxxxx. Xxxx xxx xxxxx xxxxxxx, xxxxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xx xxxxxxx xxxxx.
Xxxxx xxxxx xxxxx xxxxx xxx xx xxxxxxxxx xxxxxxxxx, xxx, xxxxxx xxxxxxxx, xxxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxxx.
Xxxxxx xxxxx xxxxxx, xxxxxxxx xxxx xxxxxxx. Xxxxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxx xx xxxxxxx xxxx xxxx xxxxxx xxxx, xxxxxxxxxxxxx-xx xx xxxxxxxx xxxxx xxx xxxxxxxx xx xx xxxx xx xxxxxx xx xxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx
X xxxxxx xxx Xxxxxx x x xxxxxxxxxxx xxxx xxxx x xxxxxxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxxxxxx x xxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Hidra
Animal, Pequeno e Neutro ◆ Planícies
Estes carnívoros ferozes vivem em grupos nas planícies tropicais e são peritas em caçar em grupo.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +2 (1d6)
Humanoide, Médio e Ordeiro ◆ Qualquer
Militarizados, usam táticas avançadas de guerrilha, tornando-os em grandes forças mercenárias.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Arma +3 (1d8+1)
-
Classe de armadura: Hobglobins possuem CA 11 ou 16 quando usam cota de malha e escudo.
-
Infravisão: 18 metros.
Xxxxx xxxxxxxxxx xxxxx xxxx x xxxxxx, xxxxxxx-x xxxx xxx xxxx x x xxxxxxx xxx xxxx xxxxxx.
Xxx xxx xxxx xxxxxxxxxxx xxx xx Xxxx, xxx xxxxxxx xx xxxxx xxxxxxx: x xxxxx xx xx xxxxx xxx xx xxx xxxx xxx xxxxxx xxxxx.
Xxxxxxx
Xxxx xx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxx, xxxxxx xxx xxxxxxxxx x xxx xxxxxxxxxx xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxxxx x xxx xxxxxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxx xxxx xxxxxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxxxxx xx xxxxxx, xxxxx xxxxxxxxxx xxxxx xx xxx xxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxx x xxxxxxx.
Xxxxx x xxxx xx xxxxxx xxxx xx xxxxxx xx xxxx, xxxxxxxx xxxx xxxxx x xxxxxxxxx xxx xxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx xx xxxx xxxxxx xxxx xxxx xxxxxxx, xxxx xx Xxxxxxxxx, xxxxx xxxxx xx xxxxx x xxx xxxx, xx xxxxxx xxx x xxxxxxx, x xxxxxx xxxx xxx xxxx xx xxx xxxxx, xx xxxxxx xxxxxxxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Hobgoblin
Variações:
- Hobgoblin ← atual
- Hobgoblin Montado
- Hobgoblin Líder
- Hobgoblin Campeão
- Hobgoblin Batedor
- Hobgoblin Besteiro Veterano
- Hobgoblin Comandante
- Hobgoblin Besteiro
Variação de Hobgoblin
Humanoide, Médio e Ordeiro ◆ Qualquer
Militarizados, usam táticas avançadas de guerrilha, tornando-os em grandes forças mercenárias.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital para acessar Hobgoblin Batedor
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
Xxxxx xxxxxxxxxx xxxxx xxxx x xxxxxx, xxxxxxx-x xxxx xxx xxxx x x xxxxxxx xxx xxxx xxxxxx.
Xxx xxx xxxx xxxxxxxxxxx xxx xx Xxxx, xxx xxxxxxx xx xxxxx xxxxxxx: x xxxxx xx xx xxxxx xxx xx xxx xxxx xxx xxxxxx xxxxx.
Xxxxxxx
Xxxx xx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxx, xxxxxx xxx xxxxxxxxx x xxx xxxxxxxxxx xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxxxx x xxx xxxxxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxx xxxx xxxxxxxxxx.
-
Xxxxxx xx xxxxxxxx: Xxxxxxxxxx xxxxxxx XX 00 xx 00 xxxxxx xxxx xxxx xx xxxxx x xxxxxx.
-
Xxxxxxxxxx: 00 xxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxxxxx xx xxxxxx, xxxxx xxxxxxxxxx xxxxx xx xxx xxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxx x xxxxxxx.
Xxxxx x xxxx xx xxxxxx xxxx xx xxxxxx xx xxxx, xxxxxxxx xxxx xxxxx x xxxxxxxxx xxx xxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx xx xxxx xxxxxx xxxx xxxx xxxxxxx, xxxx xx Xxxxxxxxx, xxxxx xxxxx xx xxxxx x xxx xxxx, xx xxxxxx xxx x xxxxxxx, x xxxxxx xxxx xxx xxxx xx xxx xxxxx, xx xxxxxx xxxxxxxxx.
Variações:
- Hobgoblin
- Hobgoblin Líder
- Hobgoblin Montado
- Hobgoblin Batedor ← atual
- Hobgoblin Campeão
- Hobgoblin Besteiro
- Hobgoblin Besteiro Veterano
- Hobgoblin Comandante
Variação de Hobgoblin
Humanoide, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Militarizados, usam táticas avançadas de guerrilha, tornando-os em grandes forças mercenárias.
Variações:
- Hobgoblin
- Hobgoblin Líder
- Hobgoblin Montado
- Hobgoblin Batedor
- Hobgoblin Campeão
- Hobgoblin Besteiro ← atual
- Hobgoblin Besteiro Veterano
- Hobgoblin Comandante
Variação de Hobgoblin
Humanoide, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Militarizados, usam táticas avançadas de guerrilha, tornando-os em grandes forças mercenárias.
Variações:
- Hobgoblin
- Hobgoblin Líder
- Hobgoblin Montado
- Hobgoblin Batedor
- Hobgoblin Campeão
- Hobgoblin Besteiro
- Hobgoblin Besteiro Veterano ← atual
- Hobgoblin Comandante
Variação de Hobgoblin
Humanoide, Médio e Ordeiro ◆ Qualquer
Militarizados, usam táticas avançadas de guerrilha, tornando-os em grandes forças mercenárias.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital para acessar Hobgoblin Campeão
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
Xxxxx xxxxxxxxxx xxxxx xxxx x xxxxxx, xxxxxxx-x xxxx xxx xxxx x x xxxxxxx xxx xxxx xxxxxx.
Xxx xxx xxxx xxxxxxxxxxx xxx xx Xxxx, xxx xxxxxxx xx xxxxx xxxxxxx: x xxxxx xx xx xxxxx xxx xx xxx xxxx xxx xxxxxx xxxxx.
Xxxxxxx
Xxxx xx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxx, xxxxxx xxx xxxxxxxxx x xxx xxxxxxxxxx xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxxxx x xxx xxxxxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxx xxxx xxxxxxxxxx.
-
Xxxxxx xx xxxxxxxx: Xxxxxxxxxx xxxxxxx XX 00 xx 00 xxxxxx xxxx xxxx xx xxxxx x xxxxxx.
-
Xxxxxxxxxx: 00 xxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxxxxx xx xxxxxx, xxxxx xxxxxxxxxx xxxxx xx xxx xxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxx x xxxxxxx.
Xxxxx x xxxx xx xxxxxx xxxx xx xxxxxx xx xxxx, xxxxxxxx xxxx xxxxx x xxxxxxxxx xxx xxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx xx xxxx xxxxxx xxxx xxxx xxxxxxx, xxxx xx Xxxxxxxxx, xxxxx xxxxx xx xxxxx x xxx xxxx, xx xxxxxx xxx x xxxxxxx, x xxxxxx xxxx xxx xxxx xx xxx xxxxx, xx xxxxxx xxxxxxxxx.
Variações:
- Hobgoblin
- Hobgoblin Líder
- Hobgoblin Montado
- Hobgoblin Batedor
- Hobgoblin Campeão ← atual
- Hobgoblin Besteiro
- Hobgoblin Besteiro Veterano
- Hobgoblin Comandante
Variação de Hobgoblin
Humanoide, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Militarizados, usam táticas avançadas de guerrilha, tornando-os em grandes forças mercenárias.
Variações:
- Hobgoblin
- Hobgoblin Líder
- Hobgoblin Montado
- Hobgoblin Batedor
- Hobgoblin Campeão
- Hobgoblin Besteiro
- Hobgoblin Besteiro Veterano
- Hobgoblin Comandante ← atual
Variação de Hobgoblin
Humanoide, Médio e Ordeiro ◆ Qualquer
Militarizados, usam táticas avançadas de guerrilha, tornando-os em grandes forças mercenárias.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital para acessar Hobgoblin Líder
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
Xxxxx xxxxxxxxxx xxxxx xxxx x xxxxxx, xxxxxxx-x xxxx xxx xxxx x x xxxxxxx xxx xxxx xxxxxx.
Xxx xxx xxxx xxxxxxxxxxx xxx xx Xxxx, xxx xxxxxxx xx xxxxx xxxxxxx: x xxxxx xx xx xxxxx xxx xx xxx xxxx xxx xxxxxx xxxxx.
Xxxxxxx
Xxxx xx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxx, xxxxxx xxx xxxxxxxxx x xxx xxxxxxxxxx xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxxxx x xxx xxxxxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxx xxxx xxxxxxxxxx.
-
Xxxxxx xx xxxxxxxx: Xxxxxxxxxx xxxxxxx XX 00 xx 00 xxxxxx xxxx xxxx xx xxxxx x xxxxxx.
-
Xxxxxxxxxx: 00 xxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxxxxx xx xxxxxx, xxxxx xxxxxxxxxx xxxxx xx xxx xxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxx x xxxxxxx.
Xxxxx x xxxx xx xxxxxx xxxx xx xxxxxx xx xxxx, xxxxxxxx xxxx xxxxx x xxxxxxxxx xxx xxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx xx xxxx xxxxxx xxxx xxxx xxxxxxx, xxxx xx Xxxxxxxxx, xxxxx xxxxx xx xxxxx x xxx xxxx, xx xxxxxx xxx x xxxxxxx, x xxxxxx xxxx xxx xxxx xx xxx xxxxx, xx xxxxxx xxxxxxxxx.
Variações:
- Hobgoblin
- Hobgoblin Líder ← atual
- Hobgoblin Montado
- Hobgoblin Batedor
- Hobgoblin Campeão
- Hobgoblin Besteiro
- Hobgoblin Besteiro Veterano
- Hobgoblin Comandante