Personagens Prontos
Filhos da Areia
Personagens indicados para o "Cenário de Campanha: ARKHI": Forjados sob o impiedoso deserto de dunas negras, viajantes experientes e almas endurecidas que aprenderam a sobreviver entre a poeira, a sede e os perigos do desconhecido. Não são heróis nem mercenários, são os que restaram, e isso é o bastante.
Alashar cresceu sob a tutela de uma seita de espiões a serviço das famílias comerciantes da Cidade Velada. Com olhos sempre atentos, aprendeu cedo que a sobrevivência depende do silêncio dos passos. A lâmina de sua adaga é rápida como seu julgamento, e sua lealdade pertence a quem paga melhor. Certa vez salvou Maela de um grupo de saqueadores – e desde então a bruxa insiste em segui-la.
Filho de andarilhos do deserto, Brennar foi treinado para proteger mais do que a si mesmo. Carrega no peito a cicatriz de uma batalha perdida e no escudo uma rachadura que nunca consertou – lembrança do juramento feito aos que tombaram ao seu lado. É um paredão de aço e lealdade, sempre pronto para tomar a dianteira.
Korgan pertence a uma antiga linhagem Agmista, na qual aprendeu a moldar Obsidiana com excelência. Devoto de Igni, deus do fogo e do sol, usa um fêmur humano como arma sagrada – troféu de um fanático que ousou duvidar da chama divina. Já selou feridas profundas em Thalor, mas não sem antes advertir: "o fogo purifica, mas não poupa".
Lysariel foi ensinada a manipular o que os olhos veem para evitar o que o corpo não pode vencer. É fascinada por antigas estruturas e tende a falar sozinha enquanto pensa. Seus feitiços confundem inimigos e encantam aliados, mas poucos sabem ao certo quem ela realmente é... talvez nem mesmo ela.
Maela sente que há algo errado com ela mesma, mas não sabe o quê. Costuma rir sozinha de piadas internas e fala com os mortos como se estivessem vivos. Carrega com si fios de cabelo trançados de pessoas queridas – inclusive os de Alashar, a quem considera sua salvadora.
Thalor foi moldado pela escassez e pela força bruta. Odeia mapas e ama a liberdade das pegadas sem rumo. Carrega pedaços de ossos presos ao cinto – diz que são de criaturas que o traíram, guardados como lembrete das lições que aprendeu.