Thalor "Quebra Cascos"

Thalor "Quebra Cascos"

Humano Bárbaro (Guerreiro) 1º Nível
Campanha: Filhos da Areia

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Atributos

15
12
14
10
9
9

Pontos de Vida

Atual
13
Total
13
Iniciativa
12
Classe de Arm.
11
Base de Ataque
+3
+1
Jogada de Proteção
5
9
5
Movimento
9 m
18 m
7 m
4 m
0 m
Ataques
Tipo de Arma
Arma
Dano Tipo de Dano Prop
Arremesso Funda de Tripas 27
+3
+1
1d4+2
Impactante Pequena, Impactan...
Corpo a corpo Machado -
+3
1d8+3
Cortante Média, Cortante.
Desarmado Desarmado -
+3
Impactante Chance de 1-2 em 1d6
Habilidades de Raça
  • 1 Aprendizado: Humanos aprendem tudo o que se propõem a fazer de forma muito mais rápida que as outras raças. Com isso, um humano recebe um bônus de 10% sobre toda experiência (XP) recebida.

  • 1 Adaptabilidade: Os humanos são muito adaptáveis e diversos entre si, fazendo com que possam escolher onde alocar um bônus nas suas Jogadas de Proteção. Humanos recebem um bônus de +1 em uma única JP à sua escolha.

Habilidades de Classe
  • 1 Aparar: Um Bárbaro pode, após receber um ataque físico que o atinja e antes da jogada de dano desse ataque, escolher sacrificar seu escudo ou uma arma que esteja portando para absorver todo o dano do ataque recebido.

    Armas e Escudos usados em um aparar ficarão inutilizados e danificados. Armas e Escudos mágicos possuem uma chance de 1-2 em 1d6 de se danificarem, reduzindo seus bônus (de ataque/ defesa) em 1 de modo que um escudo +3 ao ser usado em um aparar, e se danificado, passa ter como bônus de defesa +2 e assim sucessivamente.

    Um item mágico que perder todos os bônus estará permanentemente destruído. Apenas ataques provenientes de inimigos grandes ou menores poderão ser aparados.

  • 1 Maestria em Arma: O Bárbaro se torna Mestre em uma arma à sua escolha, recebendo um bônus de +1 no dano daquela arma.

    Maestria de Armas Escolhas: Machado
  • 1 Vigor Bárbaro: A cada nível, o Bárbaro recebe um bônus de +2 nos seus pontos de vida adicionais à tabela de Guerreiro, além de um bônus único de +2 na sua JPC.

Inventário
Economia
84
7
8
Carga
7
15
Equipamentos
Item Qtd Editar Arrastar
- Cantil Vazio
Peso: 250 g
Valor: 3 PP
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
1
- Corda Frágil
Peso: 2 kg
Valor: 1 PP
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
1
Escudo
Peso: 1 kg
Valor: 8 PO
Leve, Mão Exclusiva, Madeira.
1
Funda de Tripas
Peso: 1 kg
Valor: 2 PC
Pequena, Impactante, Arremesso (27). Chance de quebra ao acertar de 1 em 1d6.
1
- Ganchos de Pedra
Peso: 500 g
Valor: 1 PP
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
5
Machado
Peso: 2 kg
Valor: 6 PO
Média, Cortante.
1
- Pederneira de Baixa Qualidade
Peso: -
Valor: 2 PP
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
1
- Pinos de Pedra
Peso: -
Valor: 1 PP
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
12
- Saco de Dormir de Peles
Peso: 500 g
Valor: 1 PP
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
1
- Sandálias Usadas e Farrapos para Vestir
Peso: 250 g
Valor: 1 PP
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
1
- Tocha de Sálvia do Deserto
Peso: 300 g
Valor: 2 PP
Uma tocha de Sálvia queima por meia hora (3 turnos), iluminando claramente um raio de 6m. Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
3
Moedas
Peso: 990 g
Valor: ± 85 PO
Soma de todas as moedas.
99

Detalhes

Alinhamento: Ordeiro
Idiomas: Comum (Jaon Simplificado), Jaonída
Aparência: Gordo (Corpo); Cabelos longos (Cabelos); Feio (Geral)
Personalidade: Pessimista (Sobre todo o resto); Agitado (Sobre si mesmo); Desconfiado (Sobre outras pessoas)
Pontos de Experiência
Atual
0
Próximo Nível
2500
Anotações Gerais

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