Maela "Sombra Serena"

Maela "Sombra Serena"

Halfling Bruxo (Mago) 1º Nível
Campanha: Filhos da Areia

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Atributos

9
11
13
10
16
9

Pontos de Vida

Atual
5
Total
5
Iniciativa
16
Classe de Arm.
10
Base de Ataque
+0
+0
Jogada de Proteção
5
6
8
Movimento
6 m
12 m
4 m
3 m
0 m
Ataques
Tipo de Arma
Arma
Dano Tipo de Dano Prop
Arremesso Adaga de Osso 9
+0
+0
1d4
Perfurante Pequena, Perfuran...
Corpo a corpo Bordão/Cajado -
+0
1d4
Impactante Pequena, Madeira,...
Desarmado Desarmado -
+0
Impactante Chance de 1 em 1d6
Habilidades de Raça
  • 1 Furtivos: São especialistas em se esconder e em passar despercebidos, conseguindo se esconder com uma chance de 1-2 em 1d6. Se o Halfling adotar a classe Ladrão, ele acrescenta ainda um bônus de 1 no seu talento Furtividade.

  • 1 Destemidos: Os halflings são muito resistentes a efeitos que afetem sua força de vontade, recebendo um bônus de +1 em qualquer teste de JPS.

  • 1 Bons de Mira: Pela tradição racial de jogos de arremesso, para os halflings qualquer ataque à distância com uma arma de arremesso é considerado um ataque fácil.

  • 1 Pequenos: Devido à baixa estatura e agilidade, todos os ataques provenientes de criaturas grandes ou maiores são considerados ataques difíceis para acertar um halfling.

  • 1 Restrições: Por não terem tradição na forja de armaduras, os halflings usam apenas armaduras de couro, a não ser quando confeccionada especialmente para ele.

    Um halfling não pode usar armas grandes, sendo restrito apenas a armas pequenas ou médias. Um halfling só consegue usar uma arma média como se fosse uma arma de duas mãos.

Habilidades de Classe
  • 1 Rituais: O Bruxo se concentra no efeito desejado iniciando um pequeno ritual de palavras e gestos que canalizam o poder extraplanar no seu corpo, realizando o efeito da magia.

    • Metal: Objetos de metal como armas, armaduras, escudos etc. atrapalham a canalização do ritual, impedindo a conjuração das magias. Se estiver em contato com objetos de metal, o Bruxo possui 1-2 chances em 1d6 de perder o ritual sem que qualquer efeito ocorra.
    • Execução: Um ritual leva uma rodada para ser executado. Uma magia conjurada nesta rodada iniciará seus efeitos no início da próxima rodada, antes das outras ações.
    • Lista de Rituais: O Bruxo pode escolher livremente suas magias dentre todas as magias dos círculos disponíveis para seu nível, como se estivessem escritas no seu grimório.
    • Rituais Extras: O Bruxo não recebe magias adicionais por um alto valor de Inteligência.
    1º Círculo Usos
  • 1 Iniciado: O Bruxo consegue conjurar magias de 1º círculo e pode usar armas médias e armaduras leves, mesmo as de metal, sem prejudicar seus rituais.

  • 1
    Ler Magias:

    Um Bruxo é capaz de uma vez ao dia por nível decifrar e ler inscrições mágicas em qualquer lugar, mesmo que não entenda a mensagem a qual elas querem passar.

    Esta habilidade não permite identificar as propriedades mágicas de um item mágico, nem é necessária para lançar magias escritas, mas permitirá identificar qual magia está escrita ali.

  • 1
    Detectar Magias:

    Um Bruxo é capaz de uma vez ao dia por nível perceber em lugares, pessoas ou coisas em uma área de até 9m + 3m por nível, a presença de magia, desde que esteja concentrado e procurando ativamente por isso.

    O Bruxo percebe uma tênue aura mágica ao redor dos lugares, pessoas ou coisas encantadas, mas não é capaz de identificar a magia, o nível de poder do conjurador ou o efeito presente no alvo.

    Um Bruxo precisa se concentrar 1d8 rodadas na área desejada para conseguir detectar, caso haja, alguma presença mágica. Esse tempo cai para 1d4 rodadas no 6º nível e para 1 rodada no 10º nível.

Inventário
Economia
0
0
10
Carga
3
13
Equipamentos
Item Qtd Editar Arrastar
Adaga de Osso
Peso: 1 kg
Valor: 5 PC
Pequena, Perfurante, Arremesso (9). Chance de quebra ao acertar de 1 em 1d6.
1
Bordão/Cajado
Peso: 1 kg
Valor: 1 PP
Pequena, Madeira, Impactante, Duas Mãos.
1
- Cantil Vazio
Peso: 250 g
Valor: 3 PP
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
1
- Pederneira de Baixa Qualidade
Peso: -
Valor: 2 PP
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
1
- Saco de Dormir de Peles
Peso: 500 g
Valor: 1 PP
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
1
- Sandálias Usadas e Farrapos para Vestir
Peso: 250 g
Valor: 1 PP
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
1
- Tocha de Sálvia do Deserto
Peso: 300 g
Valor: 2 PP
Uma tocha de Sálvia queima por meia hora (3 turnos), iluminando claramente um raio de 6m. Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
3
Moedas
Peso: 100 g
Valor: ± 1 PP
Soma de todas as moedas.
10

Detalhes

Alinhamento: Neutro
Idiomas: Comum (Jaon Simplificado), Lukaresh
Aparência: Baixa (Corpo); Cabelos longos (Cabelos); Velha (Geral)
Personalidade: Excêntrica (Sobre todo o resto); Calma (Sobre si mesmo); Gentil (Sobre outras pessoas)
Pontos de Experiência
Atual
0
Próximo Nível
3000
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