Brennar

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Humano Guerreiro 1º Nível
Campanha: Filhos da Areia

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Atributos

15
14
12
10
9
9

Pontos de Vida

Atual
10
Total
10
Iniciativa
14
Classe de Arm.
12
Base de Ataque
+3
+2
Jogada de Proteção
6
6
5
Movimento
9 m
18 m
7 m
4 m
0 m
Ataques
Tipo de Arma
Arma
Dano Tipo de Dano Prop
Arremesso Azagaia de Pedra 18
+3
+2
1d4+4
Perfurante Pequena, Pedra, P...
Arremesso Azagaia de Pedra 18
+3
+2
1d4+4
Perfurante Pequena, Pedra, P...
Corpo a corpo Porrete/Clava -
+3
1d4+2
Duas mãos 1d6+2
Impactante Média, Madeira, V...
Desarmado Desarmado -
+3
Impactante Chance de 1-2 em 1d6
Habilidades de Raça
  • 1 Aprendizado: Humanos aprendem tudo o que se propõem a fazer de forma muito mais rápida que as outras raças. Com isso, um humano recebe um bônus de 10% sobre toda experiência (XP) recebida.

  • 1 Adaptabilidade: Os humanos são muito adaptáveis e diversos entre si, fazendo com que possam escolher onde alocar um bônus nas suas Jogadas de Proteção. Humanos recebem um bônus de +1 em uma única JP à sua escolha.

Habilidades de Classe
  • 1 Aparar: Um Guerreiro pode, após receber um ataque físico que o atinja e antes da jogada de dano desse ataque, escolher sacrificar seu escudo ou uma arma que esteja portando para absorver todo o dano do ataque recebido.

    Armas e Escudos usados em um aparar ficarão inutilizados e danificados. Armas e Escudos mágicos possuem uma chance de 1-2 em 1d6 de se danificarem, reduzindo seus bônus (de ataque/defesa) em 1 de modo que um escudo +3 ao ser usado em um aparar, e se danificado, passa ter como bônus de defesa +2 e assim sucessivamente.

    Um item mágico que perder todos os bônus estará permanentemente destruído. Apenas ataques provenientes de inimigos grandes ou menores poderão ser aparados.

  • 1 Maestria em Arma: O Guerreiro se torna Mestre em uma arma à sua escolha, recebendo um bônus de +1 no dano daquela arma.

    Maestria de Armas Escolhas: Azagaia de Pedra
Inventário
Economia
0
0
10
Carga
8
15
Equipamentos
Item Qtd Editar Arrastar
Azagaia de Pedra
Peso: 1 kg
Valor: 3 PP
Pequena, Pedra, Perfurante, Arremesso (18), Contra investida. Chance de quebra ao acertar de 1 em 1d8.
1
Azagaia de Pedra
Peso: 1 kg
Valor: 3 PP
Pequena, Pedra, Perfurante, Arremesso (18), Contra investida. Chance de quebra ao acertar de 1 em 1d8.
1
- Cantil Vazio
Peso: 250 g
Valor: 3 PP
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
1
- Corda Frágil
Peso: 2 kg
Valor: 1 PP
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
1
Escudo Trincado
Peso: 1 kg
Valor: 1 PO
Leve, Mão Exclusiva, Madeira. Pode quebrar com uma chance de 1 em 1d10.
1
- Ganchos de Pedra
Peso: 500 g
Valor: 1 PP
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
5
- Pederneira de Baixa Qualidade
Peso: -
Valor: 2 PP
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
1
- Pinos de Pedra
Peso: -
Valor: 1 PP
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
12
Porrete/Clava
Peso: 2 kg
Valor: 5 PP
Média, Madeira, Versátil, Impactante.
1
- Saco de Dormir de Peles
Peso: 500 g
Valor: 1 PP
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
1
- Sandálias Usadas e Farrapos para Vestir
Peso: 250 g
Valor: 1 PP
Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
1
- Tocha de Sálvia do Deserto
Peso: 300 g
Valor: 2 PP
Uma tocha de Sálvia queima por meia hora (3 turnos), iluminando claramente um raio de 6m. Péssima qualidade e pode quebrar, esfarelar, apodrecer e/ou rasgar com uma chance de 1 em 1d6.
3
Moedas
Peso: 100 g
Valor: ± 1 PP
Soma de todas as moedas.
10

Detalhes

Alinhamento: Ordeiro
Idiomas: Comum (Jaon Simplificado), Jaonída
Aparência: Musculoso (Corpo); Careca (Cabelos); Bem afeiçoado (Geral)
Personalidade: Teimoso (Sobre todo o resto); Alerta (Sobre si mesmo); Tímido (Sobre outras pessoas)
Pontos de Experiência
Atual
0
Próximo Nível
2000
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