Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Espada curta +1 (1d6+1)
- Custo: 2PO por mês.
Xxxxx xxxxxxxx xxxxx x xxxxxxx xx xxxxx xxxxxx xxxxx xx xxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxx xxxx xxxxx. Xxxxxxxxxx xxxxxxx x xxxxxxxxxx, xxx xx xxxxx xxxxx xx xxxxxxx x xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxx xxx: 0x0 xxxxxxxx, xxxx 0 x xxxx 0 x xx Xxxxxxx Xxxxxx xxxxxxx xxxx xx Xxxxxxxx; 0x0 Xxxxxxxxx; 0x0 Xxxxxxxxx; 0x0 Xxxxxxxxx x 0x0 Xxxxxxxxxx Xxxxx. X xxxx 00 xxxxxx, xxxxxx xxxxxxxxxxxxxx xx Xxxxxxxxx xx Xxxxxx xxxx xx xxxxxx x x Xxxxx xx Xxxxx.
Xxxxxxxxxxx: xxxxxx xxx xxxxxx xx 0-0 xx 0x0 xxx Xxxxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Soldado Leve (Mercenário)
Variações:
- Soldado Leve (Mercenário) ← atual
- Cavaleiro de Guerra (Mercenário)
- Cavaleiro Leve (Mercenário)
- Besteiro (Mercenário)
- Piqueiro (Mercenário)
- Soldado Pesado, Sargento (Mercenário)
- Arqueiro (Mercenário)
Variação de Nobre
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Espada curta +1 (1d6+1)
- Montado: cavalo de guerra.
Xxxxxx xxxxxxxxx (xxxx Xxxxxx x Xxxxxx) xx xxxxx xxxxxxx xx Xxxxx (xxxx Xxxxxxxxxxxx, Xxxxxxxxxxx, Xxxxxxxxxx x xxxxxx xxxxxxxxxxxx xx Xxxxx xxxxx). Xxx xxxxxxxxxxx xxxxxx xxxxxxxxx xx xxxx xxxxxxxx x xxxxxxxxxx, xx xx xxxxxx xxxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx: xxxxxx xxxx xx xxxx xxxxxxxx, 0x0 xxxxxx xxx xxxxxxxxxxx, xxxxxxxxxx xxx 0x0 Xxxxxxxx Xxxxx x 0x0 Xxxxxxxxxx Xxxxx. Xxxx x xxxxxxx x xxxxxxxx xxx xx Xxxxxxxxx xx Xxxxxx xxx xxx x xxxxx xx Xxxxxxxxxx xx Xxxxxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Soldado Leve (Nobre)
Variações:
- Nobre
- Soldado Leve (Nobre) ← atual
- Cavaleiro Leve (Nobre)
- Cavaleiro de Guerra (Nobre)
Variação de Soldado Leve (Mercenário)
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Espada longa +1 (1d8+1)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Custo: 3 PO por mês.
- Custo: 2PO por mês.
Xxxxx xxxxxxxx xxxxx x xxxxxxx xx xxxxx xxxxxx xxxxx xx xxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxx xxxx xxxxx. Xxxxxxxxxx xxxxxxx x xxxxxxxxxx, xxx xx xxxxx xxxxx xx xxxxxxx x xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxx xxx: 0x0 xxxxxxxx, xxxx 0 x xxxx 0 x xx Xxxxxxx Xxxxxx xxxxxxx xxxx xx Xxxxxxxx; 0x0 Xxxxxxxxx; 0x0 Xxxxxxxxx; 0x0 Xxxxxxxxx x 0x0 Xxxxxxxxxx Xxxxx. X xxxx 00 xxxxxx, xxxxxx xxxxxxxxxxxxxx xx Xxxxxxxxx xx Xxxxxx xxxx xx xxxxxx x x Xxxxx xx Xxxxx.
Xxxxxxxxxxx: xxxxxx xxx xxxxxx xx 0-0 xx 0x0 xxx Xxxxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Soldado Pesado, Sargento (Mercenário)
Variações:
- Soldado Leve (Mercenário)
- Soldado Pesado, Sargento (Mercenário) ← atual
- Besteiro (Mercenário)
- Piqueiro (Mercenário)
- Cavaleiro Leve (Mercenário)
- Arqueiro (Mercenário)
- Cavaleiro de Guerra (Mercenário)
Besta, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Monstros incorpóreos semelhantes a sombras que modificam suas formas para atacar seus inimigos.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Toque +3 (1d4 + Dreno)
-
Surpresa: surpreende o grupo em 1-5 em 1d6, caso não esteja num ambiente totalmente iluminado e sem nenhuma sombra.
-
Dreno: seu ataque drena 1 ponto de Força temporariamente. Um personagem reduzido a zero ou menos pontos de Força morre imediatamente. Um ponto de Força drenado é recuperado após 8 turnos.
-
Imunidades: são imunes aos efeitos de encantamentos ou de uma magia Sono, e a todo dano causado por armas não mágicas.
Xxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxx, xxx xxxxxxxx xxxxx xxxxxxx xx xxxx, xxxxxxx xxxxxx xxxxxxxxx.
Xx xxxx xxxxxxx xxxxx xxx xxxx, xxx xxxxxx xx xxx xxxxx xxxxxxxxxx, xxx xxxxxx xxxx xxx xxxxx xx xxxx xxxxxx xxxxx xxx xxxx.
Xx xxxxxxxxx xx xxx x xxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxx, Xxxxxxx xxx xxx xxxxxx-xxxxx. Xxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxx xx Xxxxx Xxxxxxxxxx Xxxxxxxx xxx xxxxxxxxx xxxx xxxxx xxxxxxxxx xxxx xxxxxxxx xx xxx x xxxxxxxxxx.
Xxx xx xxxx x xxx xxxx xxxxxx xxxxx x xxx xxxx xxxxxxxx xx Xxxxx Xxxxxxxx, xxx x xxxxx xxx xxx xxxxxxxx xx xxxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxxxxx-xx xx xxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxxxxx, xxxxxxxx xxxx xxxxxxx xx xxxxxxxx.
Xxx xxxxxxx xxxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxx, xxxxxxxx xxxxxx x xxxxx xxx xxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxx-xxx x xxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxx, xxxxxxx xxxxx xxxxx xx xxxxxxxx xxxxxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxx xxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxx, xxxxxxxxxx x xxxxxxxxx.
Xx Xxxxxxx xxx xxx xxxxxxx x, xxxxxxxx, xxxxxx xxxxx xxxxx xxxxxxx xxx xxxx xxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxx xxx xxxx xxxxxxx.
Xxxx xxx xxxxxxxx xx xxxxxxxxx, xxx, xxxxx xxxxx, xxxxxxxx x xxxxx xxx xxxxx xxxxx xxxx xx xxxxx xxxxxx x xxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxxx xxxxxxx.
Xx xxxxxx xxxxxxxxx xxx xxxxxxx xxx xxxxxxxxxx xxxxxx xxxxxx xxx xxx Xxxxxx, xxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxx xx. Xx xxx xxxx x xxxxxx xxxx Xxxxx Xxxxxxxxxx Xxxxxxxx x xxxxxxxxxx-xx xxxx xxxx Xxxxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Sombra
Variações:
- Sombra ← atual
- Sombra Ancestral
Besta, Pequeno e Caótico ◆ Desertos
Monstro inteligente e incorpóreo, com a capacidade de inflamar-se e semelhante a uma sombra.
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Sombra Agmista
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
- Xxxxxxxx: xxxxxx xx 0-0 xx 0x0 xx xxxxxxxxxxx xxxx xxxxx.
- Xxxxxx Xxxxx: xxxxxxx xxxxxx 0 xx XXX xxx xxxxxx. Xxxxxxxxx xxxx 0 xxxxxx. Xx xx xxxxxxx xxxxxxx x XXX xxxxxxxx x 0, xxxx 00x xx xxxxxxxxxxx xx Xxxxxxx Xxxxxxxx.
- Xxxxxxxxxx: xx xxxxx xxx xxxxxxx xxx xxxxxxx xxxxxxx, xxx xxx xxxxxx xx xxxxxx Xxxx x Xxxxxxxx.
- Xxxxx xx xxxxxx: xxxxxxxxxx-xx xx xxx xxxxxx xx xxxx xxxx xxxxx xxxxxxxx. Xxxxx xxxxxxxxxxx x xxx 0x xx xxxxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxxxxx. Xxxxxxx xxxxxx xx xxxxxxxxx xx 0x0 xx xxxx (0x00 + 0x0 xx xxxxx).
Variação de Sombra
Besta, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Monstros incorpóreos semelhantes a sombras que modificam suas formas para atacar seus inimigos.
Variações:
- Sombra
- Sombra Ancestral ← atual
Humanoide Monstruoso, Miúdo e Neutro ◆ Desertos
Humanoides alados com menos de meio metro de altura. Tímidos, mas extremamente curiosos, parecem ser movidos por seu senso de humor peculiar.
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Sprites
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
- Xxxxxxx: X+X
- Xxxxxxxxxxxxxx: xxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxx, xxx xxxxx xxxxxxx xx xxxxxxx. Xxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxx, xxx xxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxx x 0ª xxxxxx. Xxx xxxxxxxx xxxxxxx, xxxxx xxx xxxxxxxx xxx xxx xxxxxxxxxx xx 0 xx xxxxxxx xx xxxxxx (xxxxxxxxxxx xxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxx xx xx).
- Xxxxxxxx: xxxxxx xxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxx xxxxxxxxxx.
- Xxx Xxxxxxxx: xxxxxxxx xxxx xxxxxxxx xxxxxx 0 xxxxxx xx xxx. Xxxxx xxxxxxxxx 0 xxxxx xxxx xxxxxx.
Besta, Miúdo e Neutro ◆ Pântanos, Florestas e Subterrâneos
Imenso inseto do tamanho de um pássaro, com asas de morcego e um vertiginoso bico sugador de sangue.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +2 (1d3 + Dreno)
- Dreno de Sangue: ao acertar o ataque, um Stirge consegue drenar sangue de sua vítima causando automaticamente 1d3 por rodada. O Stirge apenas soltará a vítima se esta tentar arrancá-lo ou se a vítima morrer.
Xxxxx xxxxxxxxx xxxxxxx xxx xxx xxxxxxxxxxx xx xxxxx/xxxxxx, xxxxxxxxxx xx xxxxxx xx xxxx xxx.
Xxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxx x xx xxxxxxxx xx xxxxxxx x xxxxxxxx xxx xxxxx x xxxxxx xx xxxx xxxxxxx xxxx xx xxxxxxxxx.
Xxxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxx xxx xxxx xxxx xxxxxxx xx xxxxxxx xx xxxx xxxxxxx x xxxxxxx x xxxx xxxx x xxxxxxxxxx.
Xx xxxxx x xxx xxx xxxxxxxxxx. X xxxx x xxxxxx xx xxxxx x xxxxx xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxx.
Xxxxx xxxxxx x xxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxxxxxxx, xxx xxxx xxxx xx xxxxx x xxxxxx xx xxxxxxxxx xxxxxxxx (xxxxxxxx xx xxxxxx xxxx xxxx).
Xxx: xxxxxxx xx xxxxx xxxxxxxxxx, xxxxxxx, xxxx x xxxxxxxx.
Xxxx: xxxxxxx xxx xxxxx xx xxxxx xxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxxx xx xxxxxxx xxxxxx, xxxxxxxxx x xxxx xx xxxxxx xxxxxx, xx xxxxx xxx xxx xxx xxxxxxx xx xxxxxx xx xxxxx xx xxxxx xxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxxx xxxxx xx xxxxxxx xxxxxx, xxxxxx xxxxx xxxxxx xx xxxxxxx xx xxxxxxxx.
X xxxxxxxxxx xx xxx xxxxxxx Xxxxxx xx xxxxxxx xx xx xxxx xx xxxxxxxxxxxxxxx 0 xxxxxxxxxxx, xxx x xxxxxxxxxx xxxxx xxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxxx xx xxxxxx.
Xxxxxxx xxxx xx xxxxxxxxx xxxxxx, xxxxxxx xxxxxx xxxxxx xx xxxxxxx.
X xxxxxxx xxx xxxx x x xxxxxxxxxx xxx xxxxxxxx xxxxx Xxxxxxx x xx “xxxxxxxxxx” xxx xxxxxxxxxxx xxx xxxx xx xx xxxxxxxx xxxx xxxxxx x xxxxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx
X xxxxxx xx xx Xxxxxx xxxx xxx xxxxx xxxx xxxxxxx xxx xxxxxx xxxxx xxxx xxxxxx x xxxxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Stirge
Humanoide Monstruoso, Médio e Caótico ◆ Extraplanar
Demônio oriundo do Plano do Caos, um dos lacaios do plano infernal de Orcus. Vivem no domínio da Luxúria.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 2 × Garras +6 (1d4+1)
De aparência luxuriosa, Súcubos podem se apresentar como pessoas incrivelmente belas, ou em sua forma verdadeira com asas de morcegos e olhos temíveis. Focam em indivíduos de mente fraca e suscetíveis aos seus caprichos.
Combate
São espiãs, agentes infiltradas e coletoras de informaçõ es. Suas táticas de açã o são sutis. Preferem manipular um alvo para matá-lo em segurança, sem testemunhas, com sua habilidade de Drenar Energia.
-
Alterar Forma: pode alterar sua própria forma assumindo a de qualquer humanoide vivo de tamanho semelhante, escondendo magicamente suas asas gigantes, chifres, e demais características demoníacas.
-
Drenar Energia: ao beijar o alvo, pode drenar 1 nível deste caso falhe numa JPC. Em caso de sucesso, o alvo afastará a Súcubo e identificará seu propósito maligno. Se falhar, o alvo terá 1 nível sugado por rodada até o beijo ser interrompido. Uma criatura com ao menos 1 nível drenado por uma Súcubo, envelhece 10 anos. Ao ter todos os seus níveis drenados assim, morre imediatamente.
-
Magias: Enfeitiçar Pessoas, Clarividência, Escuridão Contínua, Porta Dimensional e Percepçã o Extrassensorial, como um Mago de 5ºnível.
Ecologia
As Súcubos, geralmente femininas, e suas variações comumente mais masculinas, os Íncubos, são os lordes do Domínio da Luxúria, um dos 7 domínios do inferno governado por Orcus, o Demônio Rei. São mais independentes do que os outros seres infernais, mas jamais desobedecem a uma ordem superior.
São criaturas cautelosas em suas missões no Plano Material, evitando ao máximo qualquer risco. Se em perigo, drenam a energia de um alvo e retornam a segurança.
Súcubos e Íncubos são criados por meios mágicos e ritualísticos. Não se reproduzem entre si de forma a criar mais demônios de sua mesma classe, porém, são capazes de gerar prole com seres humanoides, que não são exatamente da mesma espécie de nenhum de seus progenitores.
Utilidades
Não se conhece a utilidade de nenhuma parte da sua carcaça, mas isso não impede que sábios e magos queiram pesquisá-las e testá-las.
Besta, Colossal e Neutro ◆ Qualquer
A lenda faminta que despertará do seu sono para trilhar a morte e espalhar a destruição por onde passar.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 2 × Garras +18 (2d12)
- 1 × Cauda +12 (3d10)
- 2 × Chifres +12 (2d8)
- 1 × Mordida +12 (5d10 + Engolir)
-
Engolir: se um Tarrasque obtiver 30 ou mais no dano de uma mordida, engolirá seu oponente matando-o imediatamente, sem direito a nenhuma jogada de proteção.
-
Aura Aterrorizante: afeta qualquer criatura com 3DV ou menos, deixando-as paralisadas de pânico, sem qualquer reação, até que o Terrasque saia da sua área de visão. Criaturas com 4DV até 6DV, fogem desesperadamente. Nesta fuga, há 1-5 chances em 1d6 de as criaturas soltarem qualquer objeto que estiverem segurando. Criaturas com 7DV ou mais possuem direito a uma JPS para negar o pavor e não fugirem.
-
Imunidades: o Tarrasque é imune aos efeitos do calor e do fogo, e a qualquer forma de encantamento. Apenas armas mágicas +1 ou superiores causam dano a um Tarrasque.
-
Refletir Magia: a carapaça de um Tarrasque é capaz de refletir todas as magias lançadas que tenham o Tarrasque como alvo (magias que afetem uma área e não o Tarrasque como alvo não são refletidas).Há ainda 1 chance em 1d6 da magia retornar ao conjurador causando, nele mesmo os efeitos da magia.
-
Regeneração: o Tarrasque é capaz de regenerar 3 pontos de vida a cada rodada (mesmo os de fogo/ácido). Esta regeneração é capaz de reconstituir membros amputados em até 1d6 turnos.
X Xxxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxx, xxx xxxxxxx x xxxxxx xxxxxxxxxxxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxxx xxxx xxxx xxxxxxxx, xxxx x xxxxxx xx xxxxxxxx xxxx x xxx xx xxxx xxxxxx. Xxx xxxxxxxxxxxx x xxxxxx, x xxx xxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxxx.
Xxxxxxxx
X Xxxxxxxxx xxxx xx xx xxxxxx xx xxxx xxx xxxx xxxxxxx, x xxxxxx xxxxxxxx, xxx xxxx x xxx xxx xxxx xxxx x xxx xx xxxx xxxxxx. Xxxxxx xx xxxxxxx xxxxx xx xxx xxxxxxxxx xxx xxx xxxx xxx xxxxx xx xxxxxxxx xxxx xxxxx x xxxxx xx xxxx, xx xxx xxx xxxx xxx xxxx xx xxxxxx xxxxxxxxxxx. Xx xxxxx xx xxx xxxxx xxx xxx xxxx x xxxxxxx xxxxxxxxx xxxxx xx xxxxx xxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx
X xxxxxx xx Xxxxxxxxx xxxx xxx xxxxx xxxx xxxxxxxxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxxxxxx.
Xxxxxxx
00x0 Xxxxx xx 0.000 XX
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Tarrasque
Humanoide, Pequeno e Neutro ◆ Florestas
Humanoides pequenos com leve aspecto de gatos. Inimigos mortais dos Kobolds, com quem disputam territórios.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 2 × Garras +1 (1d4)
- 1 × Arma (Arma)
- Infravisão: 18 metros.
Xxxxxxx xxx xxxxxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxx xxxxxxxxxx x xxxx x xxx xxx xxxxxx xxxxxxxxx xxxx xx xxx xxxxx.
Xxxxx xxx xxxxx xxx xxxxxxx xxx xxxxxxxxx x xxxxxxxx xxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxx xxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxx, xx Xxxxxxx, xx xxxx xxxxxx xx xxxx xxx xxxxx.
Xxxxxxxxxxx, xxx xxxxxxx x xxxxxxxxx, xxx xxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxx x xxxxxxxxx, xxxxx xxxx xx xxxxxxx xxxxxx.
Xxxxxxx xxxxx xxx xxxxxxx xxxxxxxxx, xxxxxxx xxxxxxxx xx xxxx xx xxxxxx x xxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxxx xxxx x xxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxxxx xxx xx xxxxxxxx xxxx xxx xxxxxxxxxx x xxxxxxxxxx xx xxxxxxx, x xxx xxxxx xxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxx xxxx.
Xxxx xxx xxxxxxx xxxxxxxxxxx, xxxxxx xxxxxx xx xxxxxxx xxxxxxx, xx xxxx xxx xxxxxxx, xxxxxxxxxxxx xxxxx xxxx xxxxxxxx x xxxxxx xxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxx xxxx xxxxxxxx x xxxxxx xxxx xxxxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxx xx Xxxxxxx xx xxxxxxx xxx xxxxx x xxxx xxx xxxxx xxxxxxxxxx xxxx xxxxx xxxxxxx xxxxxxxx xxx xxxx xxxxxxx xxx xxxxxxx xxxxx xxxxxxxxxx.
Xxxx xxx xxxx xxxxx xxxx xxxxxxxx xxxx xxxxx x xxxxxxx xxx xxxxx xx xxxxxxx, x xxxxxxxx xxxxx xxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxxx xxxx xxxxxxx xx xxxx xxxxxxxxx xx xxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx
Xx xxxxx xx xx Xxxxxx xxxxxxxx xxx xxxxxxxxxx xxxx xxx xxxxxxx xxx xxxxx xxx xxxxxx, xxxx xxxxx xxx xxxxxxxxxxxx xxxx xx xxxxxx xx xxxx xxxxxx xxxxxx xxxx xxxx xxxxxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxx xx xxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Tasloi
Variação de Kobold
Humanoide, Pequeno e Caótico ◆ Colinas, Montanhas e Subterrâneos
Humanoides pequenos e covardes que armam armadilhas para surpreenderem seus adversários.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 2 × Mordidas (1d4)
- Infravisão: 18 metros.
Variações:
- Kobold
- Kobold Xamã
- Grande Xamã Kobold
- Kobold Desarmado
- Kobold Filhote
- Guarda Kobold
- Kobold Atirador
- Kobold Atroz
- Kobold Besteiro
- Kobold Besteiro de Elite
- Kobold Chefe
- Kobold de Elite
- Kobold Lanceiro de Elite
- Dartok
- Teebo, o Kobold Civil ← atual
Animal, Médio e Neutro
Adquira o NC1: O Templo Perdido de Thur-Amon digital para acessar Tentáculo Ácido
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
- Áxxxx: xxxxx 0x0 xx xxxx xxxxx xxx xxxxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxx. Xxx xxxxx x xxxxx xx xxxxxxxx xxxxx, xxxxxx, xxxxx x xxxxxxx, xxx xxx xxxxx x xxxxx.
- Xxxxxxxxxx: xxxxx xxx xxxxxxx xx xxxx x xx xxxxxxxxxxxx.
Variações:
- Tentáculo Ácido ← atual
- Tentáculo Ácido Ancestral
- Tentáculo Ácido Superior
Variação de Tentáculo Ácido
Animal, Grande e Neutro
Variações:
- Tentáculo Ácido
- Tentáculo Ácido Ancestral ← atual
- Tentáculo Ácido Superior
Variação de Tentáculo Ácido
Animal, Grande e Neutro
Variações:
- Tentáculo Ácido
- Tentáculo Ácido Ancestral
- Tentáculo Ácido Superior ← atual
Humanoide, Grande e Caótico ◆ Montanhas, Florestas e Subterrâneos
Aberração digna da mente dos mais alucinados arcanos, misturando Trolls, Ghouls e Hobgoblins.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Arma +3 (Arma)
- 2 × Garras +3 (1d3 + Paralisia)
-
Classe de armadura: Thouls possuem CA 13 ou 15 quando usam armadura de couro.
-
Paralisia: um alvo atingido por um Thoul deve ser bem-sucedido em uma JPC ou ficará paralisado por até 2d4 turnos. Elfos são imunes a habilidade de Paralisia de um Thoul.
-
Regeneração: um Thoul é capaz de regenerar 1 ponto de vida a cada rodada. Esta regeneração não é capaz de reconstituir membros amputados. Um Thoul não é capaz de regenerar nenhum dano causado por fogo ou ácido.
Xxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxx xxxx xxxxx, x Xxxxx xx xxxxxxx xxxxxxxxxxxxxx xxxx xxxxx xxxxxx x xxxxx. Xxxxx-xx xxx xxxxxx (xxxxxx xx xxxxx), xxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxxx xx xxx xxxxxxx xxxxxx.
Xx Xxxxxx xxxxxxx xxx xxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxx x xxx Xxxxxxxxx, xxx xxx xxxxxx xxx xxxxxx xxxxx. Xxxx xxxxxxx x xxxxxx xxx xxxx xxxxxxxx xxx Xxxxxx, xxx xxx xxxxxxxxxx xxxxxx xxxxxx x xxxxx xxxx xxxxx xxx Xxxxxxxxxx.
Xxxx xxxxx xxx xxxxxxxxxxxxx xxx xxxxx xxx xx xxx xxxxxxxxxx xx xxx xx xxxx xxxxxxxxxxxxxx xx xxxxxxx-xxxxxxxxxxx xxx Xxxxxxxxxx. Xxx xxxxxx xxx xxxxxxx xxxxxxxx; xxx xxxxx x xxxxxxx x xxxxx xxxxxxxxx xx xxxxxxx, xxxxx xxxxxxxxxxxxxx xxx Xxxxxx.
Xxx: xxxxxxxx xxxxxx x xxxxxxxxxxxxx xxxxx x xxxx.
Xxxx: xxxxx, xxxxxx xxxx x xxxxxxxxxxxx xxxx x xxxxxxxx xx xx xxxxxxxxx xxxxx-xxxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxxx xxx xxxx xxxxxx xxxx xxxxxxxxx, xxxxxxxx xx xxxxxxxxxxxx xxxx xxxxxx, xxxxxxx x xxxxxxxx xxxx xxxxxxxx xx xxxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxxx xxx xxxxx xxxxxxx, xxxxx xxxxxxxxx xxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxx xx xxxxxxx, xxxxxxxx xxxx x xxx xxxx xxx xxxxxxxx.
Xxxxxx xx xxxxx, xxx xxxxxxxxx xxxxxxx xx xxxxx xxxxxx. Xxx xxxxx xxxxx, xxxx xxxx xxxxxxx xx xxxxx xx xxxxxxxxxxxxxx xx xxx xxxxxx xx xxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Thoul
Animal, Médio e Neutro ◆ Florestas e Montanhas
Vive em florestas de clima temperado e em montanhas isoladas. Não vive em grupos.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 2 × Garras +6 (1d6)
- 1 × Mordida +9 (2d6)
Animal, Médio e Neutro ◆ Florestas e Montanhas
Esta versão monstruosa do Tigre é feroz e violenta. Vive em florestas e montanhas de regiões isoladas.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 2 × Garras +9 (1d8)
- 1 × Mordida +9 (2d8)
- Críticos Vorpais: se obtiver um acerto crítico em seu ataque, amputa um membro do alvo atacado. Uma JPD anula a amputação
Animal, Imenso e Neutro
Este carnívoro bípede é a máquina de matar perfeita. É conhecido como rei dos dinossauros.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +16 (6d6)
- Engolir: se um Tiranossauro obtiver um 20 natural em seu teste de ataque, engolirá seu oponente. Um alvo engolido pelo Tiranossauro morre imediatamente. Uma JPD impede que o Tiranossauro engula o alvo atacado.
Humanoide Monstruoso, Grande e Neutro ◆ Extraplanar
Possuem uma consciência coletiva, conectando todos os membros desta criatura viajante interplanar.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Pancada +4 (2d4+2)
-
Mente Coletiva: os Traags compartilham a mesma mente coletiva, compartilhando por todos os mesmos conhecimentos. Desta forma, um Traag vai acumulando os saberes de todos os membros da raça quase imediatamente. Isso faz com que o Traag receba, a cada rodada, um bônus de +1 nos seus ataques e um bônus de +1 na sua classe de armadura, ambos cumulativos. Isso representa o compartilhamento de conhecimento entre os Traags envolvidos no combate.
-
Imunidades: a mente alienígena dos Traags não pode ser compreendida por um mortal, fazendo com que eles sejam totalmente imunes a qualquer efeito mental de encantamento ou semelhante como ilusões, telepatia, etc.
-
Salto Planar: dois Traags podem abrir uma fenda planar e saltar de um plano para outro. Um Traag sozinho não consegue realizar o Salto Planar.
Xx Xxxxx x xx xxxxxxxxx xxxxxx, xxx xxxxx xx 0,0 xxxxxx, xxx x xxxx xxxx x xxxxx xxxxxxxxx x xxxxxxxx, xxxxxxx x xxxxxx xxxxxxx xxx xxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx. Xx xxxxx xxx xxxxxxx, xxxxxxx xxx xxxxxxx xx xxxxxx. Xxx xxxxx xxxxxx xxxxxxxxx xx xxxxxxxxxx xxxx xx xxxx. Xx Xxxxx xxxxx xxx xxxxxx x xxx xxxx xxxxxxxxxxx xx xxxxx x xxxxxxxxx, xx xxxxx xx xxxxx xxxxxxxx.
Xxxxxxx
Xxxx x xxxxxxxx xxx Xxxxxx x xxxxx xxxxxxxxxxxx x xxxxx xxxx xxx xxxxx xxxx xxxxxxxxxxxxxx xxx xxxxx xx xxxxxx xxxxxxx xx xxx xxxx, xxxx xxx xxxxx xxx x xxxxx. Xx xxxxxxxx xxx xxxxx xx XX, xxxxxxx xxx xxxxx xxxxxx xxxx xxx xxxxx xxxxxxxx, xxxxxxx xxxx xxxxxxxxxxxx xxxxxxxxx xx xxxxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxx xxx xxx xxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxx xx xxxxxxx xxxxx xx xxxxxxxxxxxx.
Xxxx xxxxx xxxxxxxxxxxxx xx xxxxx xxxxxx xxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxxxx xx xxxxxxxxx x xxx x xxxxxxxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxxxxx xxxxx xxxxx xx Xxxxxx xxx xxxxx xxxxxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxx xxxxxxxx xx xxxxxxxxx.
Xxxxx xx xxxx xx xxx xxxxxxxx xxxxx xx xxx Xxxxxx xxx xxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxxxxx xxxx xx xxxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxxx xxxx xxxxxx xx xxxxx xxxxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Traag