Humanoide Monstruoso, Pequeno e Neutro ◆ Florestas
Humanoides, meio homens e meio bodes, são famosos pelo gosto por música, dança, jogos e trapaça.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × chifre +3 (2d4)
-
Flauta: tocando sua flauta, um Sátiro consegue conjurar as magias Sono, Medo e Enfeitiçar Pessoas como um conjurador de 3º nível.
-
Silvestre: sabem como se esconder e como se portar dentro de ambientes silvestres. Sátiros conseguem se esconder nestas situações em 90% das vezes, e jamais são surpreendidos nestes ambientes.
Xx xxxxxxx xxxx xxxxx, xxxxxx x xxxxx xx xx xxxx. Xx xxxxxxx xxxx xxxx, x xx xx xxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxxxx.
Xxx xxxxx xxxx xxx xxxx xxxxxxxx, xxxxxxx xx xx xxxx, xx xxxx x xx xx xxxxxx xxxxx, xx xxxxxx xxx x xxxxxx xx xxx xxxxxx.
X xxxxxxx xxxxxx xxxxxxxx xxxxxxx xx xxxx xx xxxxxx x xxxxxxx xxxxxxxxxxx, xxxx xx xxxxxxxx.
Xxxxxxx
Xxx xxxxxx xxxxx xx xxxxxxx, x xxx xxx xxx xxxx xxxx xxxxxxxx xxxxxx xxxxxx xx xxxx xxxxxxxx xx xxxxxx xxxxx xxxxxxxx.
Xxxx xxxx xx xxxxxx, xxxx xxxxxx xxx xxxxxx xxxx xxxxxxxxx xx xxxxxxx x xxxx-xxx xxxx xxxx xx xxx xxxxxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxx xx xxxxxx xxxxxx, xxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxx, x xxxxxx xx xxxxxxxxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxx.
Xxxxx xxx xx xxx xxxxxxxx xxxxx xxxx xx xxxxxxx xxxxx, xxx xxxxx xxxxxxxxxxxx xxxxxxx, xxxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx xx xxxxxxxx x xxx xxxxxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx
X xx xx xxxxxx xx xx xxxxxx x xxxx xxxx xx xxx xxxx xxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxx xxxxxx xxxxxxxxxx.
Xxxxxx x xxxxxxxxxxx xx xxxx-xxx, xx xxx xxxxxx xxxx xxxx, xxxxxxx xxxxxx xxxx xxx xxx xxxxxxx xxxx xx xxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Sátiro
Humanoide, Médio e Ordeiro ◆ Qualquer
Adquira o TU1: A Última Caravana do Outono digital para acessar Senescal da Caravana
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
Humanoide Monstruoso, Médio e Neutro ◆ Desertos
Criaturas que nadam pelas areias. São escravizadas pelos ARKHImancistas.
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Sereia de Areia
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0Ataque 1
- Xxxxxxx: xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xx xxx xx xxxxxx xx xxxxxxx.
- Xxxxxxxx: 0x xx xxx, xxx xxxxxx xxxxx xxxx x xxxxx Xxxxxxxxxx Xxxxxxx xxxx xx Xxxx xx 00º xxxxx (XXX xxxx).
Animal, Médio e Neutro ◆ Qualquer
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Mordida +1 (1d3 ou 1d3 + Veneno)
-
Veneno: causa morte em 1d10 turnos caso falhe num teste de JPC
-
Possui 1 chance em 1d6 de ser uma serpente venenosa.
Morto-Vivo, Imenso e Caótico ◆ Qualquer
Uma enorme serpente formada a partir da junção dos esqueletos de várias criaturas. Animada e sustentada através de magia.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Mordida +7 (2d4 + Dreno)
-
Corpo Ósseo: imune a magias de enfeitiçar, sono, frio, medo, veneno e outros efeitos que necessitem de alvos vivos. Se atingida por armas de corte ou perfuração, sofre metade do dano causado. Armas impactantes causam o dobro de dano.
-
Dreno: uma JPC evita a perda temporária de 2 pontos de Força. Um personagem que zere seus pontos de Força está morto. O personagem pode recuperar seus pontos de Força drenados através de magia, ou descansando. Cada noite de descanso completa recupera 1 ponto de Força perdido dessa forma.
Variações:
- Serpente de Ossos ← atual
- Serpente de Ossos (Heroico)
- Serpente de Ossos (Avançado)
Variação de Serpente de Ossos
Morto-Vivo, Imenso e Caótico ◆ Qualquer
Uma enorme serpente formada a partir da junção dos esqueletos de várias criaturas. Animada e sustentada através de magia.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 3 × Mordidas +15 (2d6+5 + Dreno)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Dreno: uma JPC evita a perda temporária de 1d6+1 pontos de Força. Um personagem que zere seus pontos de Força está morto. O personagem pode recuperar seus pontos de Força drenados através de magia, ou descansando. Cada noite de descanso completa recupera 1 ponto de Força perdido dessa forma.
-
Corpo Ósseo: imune a magias de enfeitiçar, sono, frio, medo, veneno e outros efeitos que necessitem de alvos vivos. Se atingida por armas de corte ou perfuração, sofre metade do dano causado. Armas impactantes causam o dobro de dano.
-
Dreno: uma JPC evita a perda temporária de 2 pontos de Força. Um personagem que zere seus pontos de Força está morto. O personagem pode recuperar seus pontos de Força drenados através de magia, ou descansando. Cada noite de descanso completa recupera 1 ponto de Força perdido dessa forma.
Variações:
- Serpente de Ossos
- Serpente de Ossos (Heroico)
- Serpente de Ossos (Avançado) ← atual
Variação de Serpente de Ossos
Morto-Vivo, Imenso e Caótico ◆ Qualquer
Uma enorme serpente formada a partir da junção dos esqueletos de várias criaturas. Animada e sustentada através de magia.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Mordida +10 (2d6+5 + Dreno)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Dreno: uma JPC evita a perda temporária de 1d4+1 pontos de Força. Um personagem que zere seus pontos de Força está morto. O personagem pode recuperar seus pontos de Força drenados através de magia, ou descansando. Cada noite de descanso completa recupera 1 ponto de Força perdido dessa forma.
-
Corpo Ósseo: imune a magias de enfeitiçar, sono, frio, medo, veneno e outros efeitos que necessitem de alvos vivos. Se atingida por armas de corte ou perfuração, sofre metade do dano causado. Armas impactantes causam o dobro de dano.
-
Dreno: uma JPC evita a perda temporária de 2 pontos de Força. Um personagem que zere seus pontos de Força está morto. O personagem pode recuperar seus pontos de Força drenados através de magia, ou descansando. Cada noite de descanso completa recupera 1 ponto de Força perdido dessa forma.
Variações:
- Serpente de Ossos
- Serpente de Ossos (Heroico) ← atual
- Serpente de Ossos (Avançado)
Animal, Miúdo e Neutro
Adquira o NC1: O Templo Perdido de Thur-Amon digital para acessar Serpente Farpada
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
- Xxxxxxx: xxxxx xxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxx xx xxxx, xxxxxxxx 0 xxxxx xx xxxx xxxxxxxxx xxx xxxxxx xxx xxxx xxxxxx xxxxxxxx xxx xxxxx xxxxxxxxx. Xxxxxxx xxx Xxxxxxxx Xxxxxxx xx xxxxx xxxxx 0x0 xxxxxx xx xxxx.
Animal, Imenso e Caótico
Adquira o NC1: O Templo Perdido de Thur-Amon digital para acessar Serpente Insana
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0Ataque 1
- Xxxxxx: x Xxxxxxxx Xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxx xxxxx xx xxx xxxxxxx. Xxx XXX xxxxx xxxxxxxx xxxxxx xxxxx xxxxxx. Xx xxx xxxxx xx xxxxx, xxxxx x xxxxx xx 0x0 xxxxxx.
- Xxxxxxx: xx xxxx xxxxxxxx xxx xx xxxxxx xx xxxxxxx xxx xxx xxxxx xx xxx XXX xxxx xxxxxxxx xxxx Xxxxxxxx Xxxxxx x xxxxxxx x xxxx xxxxxx 0x0 xx xxxx xxx xxxxxxxxxx. Xx xxxx xxxxxxxx xxxx xxx xxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxx.
Variações:
- Serpente Insana ← atual
- Serpente Insana Ancestral
- Serpente Insana Superior
Variação de Serpente Insana
Animal, Imenso e Caótico
Adquira o NC1: O Templo Perdido de Thur-Amon digital para acessar Serpente Insana Ancestral
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0Ataque 1
- Xxxxxx: x Xxxxxxxx Xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxx xxxxx xx xxx xxxxxxx. Xxx XXX xxxxx xxxxxxxx xxxxxx xxxxx xxxxxx. Xx xxx xxxxx xx xxxxx, xxxxx x xxxxx xx 0x0 xxxxxx.
- Xxxxxxx: xx xxxx xxxxxxxx xxx xx xxxxxx xx xxxxxxx xxx xxx xxxxx xx xxx XXX xxxx xxxxxxxx xxxx Xxxxxxxx Xxxxxx x xxxxxxx x xxxx xxxxxx 0x0 xx xxxx xxx xxxxxxxxxx. Xx xxxx xxxxxxxx xxxx xxx xxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxx.
Variações:
- Serpente Insana
- Serpente Insana Ancestral ← atual
- Serpente Insana Superior
Variação de Serpente Insana
Animal, Imenso e Caótico
Adquira o NC1: O Templo Perdido de Thur-Amon digital para acessar Serpente Insana Superior
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0Ataque 1
- Xxxxxx: x Xxxxxxxx Xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxx xxxxx xx xxx xxxxxxx. Xxx XXX xxxxx xxxxxxxx xxxxxx xxxxx xxxxxx. Xx xxx xxxxx xx xxxxx, xxxxx x xxxxx xx 0x0 xxxxxx.
- Xxxxxxx: xx xxxx xxxxxxxx xxx xx xxxxxx xx xxxxxxx xxx xxx xxxxx xx xxx XXX xxxx xxxxxxxx xxxx Xxxxxxxx Xxxxxx x xxxxxxx x xxxx xxxxxx 0x0 xx xxxx xxx xxxxxxxxxx. Xx xxxx xxxxxxxx xxxx xxx xxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxx.
Variações:
- Serpente Insana
- Serpente Insana Ancestral
- Serpente Insana Superior ← atual
Animal, Miúdo e Neutro ◆ Desertos
Víbora escura que se esconde durante o dia e ataca no Assombro ou em locais escuros durante o Lumien.
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Serpente Negra
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
- Xxxxxx: xxx xxx xxxx xxxxx, xx xxxxxxx xxxxx xxxxxx xxx xxxxxxxx xxxx 0x0+0 xxxxxx. Xxxxxx, x xxxxxx xxxx xxx xxx-xxxxxxxx xx xxx XXX xx xxxxxxx xx 0 xxxxx. X xxxx xxxxxx, x xxxxx Xxxxxxxxxxx Xxxxxx xxxxxx xxxxxx 00% xx xxxxxxxx.
Besta, Grande e Caótico ◆ Subterrâneos e Extraplanar
Protoplasma amorfo, repleto de olhos terríveis, bocas ferozes e tentáculos pegajosos.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Mordida +13 (3d10)
- 2 × Tentáculos +13 (2d6)
-
Deflexão: toda magia lançada diretamente sobre o Shoggoth (excetuando-se as magias em área) possui 1-2 chances em 1d6 de não surtir efeitos.
-
Imunidades: imune aos efeitos do frio, da eletricidade, venenos, paralisação e encantamentos.
-
Alterar Forma: pode assumir a forma de qualquer criatura humanoide (M ou G). Um Shoggoth voltará a sua forma normal caso seja morto.
Xxxxxxx, xxxxx xxxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxxx xx xxxxx xxxxxxx, xx xx xxxxx xxxxxxxxxxx, xxx xxxxx x xxxxx xxxxxxxx x xxxxxxxxxx xx xxxx xxxxxx.
Xxxxxx xx xxxxx xxxxxxxx, xx xxxxxxxx xxx xxxxxxx xxxxxxx, xxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxxx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxx x xxxxxx xx xxxxxx xx xxxx xxxxx xxxx xx xxxxxxxx.
Xxx: xxxxxxxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xx xxx xxxxx.
Xxxx: xxxxxxxx xxxx xxxxxx xxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxxx xx xxxxxxx x xxxxxx xxx xxx xxxxxxxxxxx, xxxxxxxx xx xxxxxxxx xxx xxxx xxxxxx xxxxxxxxxxx.
Xx xxxxxxxx xx xxxxx xxxxxx x xxx xxxxxx xxx xxxxx xxx xx xxxxxx xxx-xxxxxxxx xx xx xxx xxxx xxxxxxxxxx, xxxx xxxx xxxxxxxxx, xxxxxxxxxxxxx xx Xxxxxxxx xxx xxxx xxxx x xx xxxx xxx xx xxxxx.
Xxxxxxx x xxxxxxx xx xxxxxx x xxxxxxxxx xxxxx. Xxxx xxxxxxxxxxxx, xxxxxx x xxxxx xxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxxxx x xxxxxxxxxxx xx xxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxxx xxxx xxxxx xxxxxxxx xx xxxxxx xxxxx, xxxxxxx x xx xxxxxxxxxxxxx xx xxxxxx xxxx xxxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxxxxx.
Xxxxx xx xxxxxxx xxxxxxxx, xxxxxxxx xx xxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxx.
Xx xxxxxx xxxxx, xxxxx xxx xxxxxx xxxxx xxxxx xx xxxx, xx xxxxxx xxxxxx xxxxxxxxx xxx xxxx xx xxxxx xx xxxxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Shoggoth
Variações:
- Shoggoth ← atual
- Shoggoth Menor
Variação de Shoggoth
Besta, Médio e Caótico ◆ Subterrâneos e Extraplanar
Protoplasma amorfo, repleto de olhos terríveis, bocas ferozes e tentáculos pegajosos.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Mordida +8 (1d12)
- 2 × Tentáculos +8 (2d6)
-
Deflexão: toda magia lançada diretamente sobre o Shoggoth (excetuando-se as magias em área) possui 1-2 chances em 1d6 de não surtir efeitos.
-
Imunidades: imune aos efeitos do frio, da eletricidade, venenos, paralisação e encantamentos.
-
Alterar Forma: pode assumir a forma de qualquer criatura humanoide (M ou G). Um Shoggoth voltará a sua forma normal caso seja morto.
Variações:
- Shoggoth
- Shoggoth Menor ← atual
Humanoide, Médio e Caótico ◆ Pântanos, Desertos e Florestas
Cultistas que buscam trazer de volta os tempos ancestrais, na tentativa de despertar sua antiga divindade.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Espada curta +3 (1d6+1)
- 1 × Mordida +3 (1d4 + Veneno)
-
Classe de armadura: possuem CA 13 ou 16 quando usam armadura de couro batido.
-
Veneno: qualquer criatura mordida por um Sibilante deve ser bem-sucedida em uma JPC para evitar os efeitos paralisantes de seu veneno por 1d3 turnos. O veneno começa a fazer efeito 1d6+2 rodadas após a mordida.
Xxxxx x xxxxxxxx, xxx xxx xxxxxxx xxxxx x xxxxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxx x xxxxx xxxxxxxx. Xxxx xxxxxx xxxxxx (xxxxxx xxxx), xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxx xxxxx x xxxxxx xxxxxxxx xxxxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxx xx xxxxxx xxx xxxx xxxxxxx xxxxxxx x xx xxxxxxxx xxx xxxxxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxxx, xxxxxx xxxxxx xxx x xxxxxxx xx xxxxxxxx-xx.
Xxxxxxxx
Xxxxx xx xxxx xxx xxxxxxxx x xxx xxxxxx xxxxxxxxx. Xxxxxx xxxxxx xxxxxxx x xxxxxxxxxx, xxxxxxxxxxxx xxxx xxxxx xx xx xxxxxxxx, xx xxxx xxx xx xxxxxx xx xxxx xxxxxxxxxx.
Xxx xxxxxxxxx x xxxxxxx, xxxxxxxxxx xxxx x xxx xx xxxxxx xxx xxxx xxxxxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Sibilante
Variações:
- Sibilante ← atual
- Sibilante Líder
- Sibilante Cultista
- Sibilante Campeão
- Sibilante Abominação
Variação de Sibilante
Humanoide, Grande e Caótico ◆ Pântanos, Desertos e Florestas
Cultistas que buscam trazer de volta os tempos ancestrais, na tentativa de despertar sua antiga divindade.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital para acessar Sibilante Abominação
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0Ataque 1
Xxxxx x xxxxxxxx, xxx xxx xxxxxxx xxxxx x xxxxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxx x xxxxx xxxxxxxx. Xxxx xxxxxx xxxxxx (xxxxxx xxxx), xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxx xxxxx x xxxxxx xxxxxxxx xxxxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxx xx xxxxxx xxx xxxx xxxxxxx xxxxxxx x xx xxxxxxxx xxx xxxxxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxxx, xxxxxx xxxxxx xxx x xxxxxxx xx xxxxxxxx-xx.
-
Xxxxxx xx xxxxxxxx: xxxxxxx XX 00 xx 00 xxxxxx xxxx xxxxxxxx xx xxxxx xxxxxx.
-
Xxxxxx: xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxx xxx xx Xxxxxxxxx xxxx xxx xxx-xxxxxxxx xx xxx XXX xxxx xxxxxx xx xxxxxxx xxxxxxxxxxxx xx xxx xxxxxx xxx 0x0 xxxxxx. X xxxxxx xxxxxx x xxxxx xxxxxx 0x0+0 xxxxxxx xxxx x xxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxx xx xxxx xxx xxxxxxxx x xxx xxxxxx xxxxxxxxx. Xxxxxx xxxxxx xxxxxxx x xxxxxxxxxx, xxxxxxxxxxxx xxxx xxxxx xx xx xxxxxxxx, xx xxxx xxx xx xxxxxx xx xxxx xxxxxxxxxx.
Xxx xxxxxxxxx x xxxxxxx, xxxxxxxxxx xxxx x xxx xx xxxxxx xxx xxxx xxxxxxx.
Variações:
- Sibilante
- Sibilante Líder
- Sibilante Cultista
- Sibilante Campeão
- Sibilante Abominação ← atual
Variação de Sibilante
Humanoide, Médio e Caótico ◆ Pântanos, Desertos e Florestas
Cultistas que buscam trazer de volta os tempos ancestrais, na tentativa de despertar sua antiga divindade.
Adquira o NC1: O Templo Perdido de Thur-Amon digital para acessar Sibilante Campeão
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0Ataque 1
Xxxxx x xxxxxxxx, xxx xxx xxxxxxx xxxxx x xxxxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxx x xxxxx xxxxxxxx. Xxxx xxxxxx xxxxxx (xxxxxx xxxx), xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxx xxxxx x xxxxxx xxxxxxxx xxxxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxx xx xxxxxx xxx xxxx xxxxxxx xxxxxxx x xx xxxxxxxx xxx xxxxxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxxx, xxxxxx xxxxxx xxx x xxxxxxx xx xxxxxxxx-xx.
-
Xxxxxx xx xxxxxxxx: xxxxxxx XX 00 xx 00 xxxxxx xxxx xxxxxxxx xx xxxxx xxxxxx.
-
Xxxxxx: xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxx xxx xx Xxxxxxxxx xxxx xxx xxx-xxxxxxxx xx xxx XXX xxxx xxxxxx xx xxxxxxx xxxxxxxxxxxx xx xxx xxxxxx xxx 0x0 xxxxxx. X xxxxxx xxxxxx x xxxxx xxxxxx 0x0+0 xxxxxxx xxxx x xxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxx xx xxxx xxx xxxxxxxx x xxx xxxxxx xxxxxxxxx. Xxxxxx xxxxxx xxxxxxx x xxxxxxxxxx, xxxxxxxxxxxx xxxx xxxxx xx xx xxxxxxxx, xx xxxx xxx xx xxxxxx xx xxxx xxxxxxxxxx.
Xxx xxxxxxxxx x xxxxxxx, xxxxxxxxxx xxxx x xxx xx xxxxxx xxx xxxx xxxxxxx.
Variações:
- Sibilante
- Sibilante Líder
- Sibilante Cultista
- Sibilante Campeão ← atual
- Sibilante Abominação
Variação de Sibilante
Humanoide, Médio e Caótico ◆ Pântanos, Desertos e Florestas
Cultistas que buscam trazer de volta os tempos ancestrais, na tentativa de despertar sua antiga divindade.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital para acessar Sibilante Cultista
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
Xxxxx x xxxxxxxx, xxx xxx xxxxxxx xxxxx x xxxxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxx x xxxxx xxxxxxxx. Xxxx xxxxxx xxxxxx (xxxxxx xxxx), xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxx xxxxx x xxxxxx xxxxxxxx xxxxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxx xx xxxxxx xxx xxxx xxxxxxx xxxxxxx x xx xxxxxxxx xxx xxxxxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxxx, xxxxxx xxxxxx xxx x xxxxxxx xx xxxxxxxx-xx.
-
Xxxxxx xx xxxxxxxx: xxxxxxx XX 00 xx 00 xxxxxx xxxx xxxxxxxx xx xxxxx xxxxxx.
-
Xxxxxx: xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxx xxx xx Xxxxxxxxx xxxx xxx xxx-xxxxxxxx xx xxx XXX xxxx xxxxxx xx xxxxxxx xxxxxxxxxxxx xx xxx xxxxxx xxx 0x0 xxxxxx. X xxxxxx xxxxxx x xxxxx xxxxxx 0x0+0 xxxxxxx xxxx x xxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxx xx xxxx xxx xxxxxxxx x xxx xxxxxx xxxxxxxxx. Xxxxxx xxxxxx xxxxxxx x xxxxxxxxxx, xxxxxxxxxxxx xxxx xxxxx xx xx xxxxxxxx, xx xxxx xxx xx xxxxxx xx xxxx xxxxxxxxxx.
Xxx xxxxxxxxx x xxxxxxx, xxxxxxxxxx xxxx x xxx xx xxxxxx xxx xxxx xxxxxxx.
Variações:
- Sibilante
- Sibilante Líder
- Sibilante Cultista ← atual
- Sibilante Campeão
- Sibilante Abominação
Humanoide, Grande e Caótico
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Pancada +4 (1d6+4)
- Tática de Combate: a cada rodada, um Sibilante Guardião Pétreo pode executar um dos três ataques especiais:
- Puxar Escudo: o Guardião atrai magicamente um escudo preso na parede diretamente para sua mão, melhorando sua CA em 1. O voo do escudo causa 1d6 de dano se atingir algum oponente que esteja no caminho.
- Saltar e Atacar: o Guardião salta no ar e ataca um alvo a até 6 metros de distância. Ele não cairá sobre os alvos, mas qualquer criatura adjacente ao local onde ele cair recebe 1d4 de dano adicional e cai no chão. Este dano adicional e a queda podem ser evitados completamente por uma JPD bem-sucedida.
- Corte Gêmeo: o Guardião golpeia dois alvos com sua espada em um mesmo ataque. Os alvos devem estar engajados em combate e próximos entre si. O Guardião realiza uma única jogada de ataque contra os dois CA, causando, se bem-sucedido, 1d8+4 pontos em cada alvo atingido.
Variação de Sibilante
Humanoide, Médio e Caótico ◆ Pântanos, Desertos e Florestas
Cultistas que buscam trazer de volta os tempos ancestrais, na tentativa de despertar sua antiga divindade.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital para acessar Sibilante Líder
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
Xxxxx x xxxxxxxx, xxx xxx xxxxxxx xxxxx x xxxxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxx x xxxxx xxxxxxxx. Xxxx xxxxxx xxxxxx (xxxxxx xxxx), xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxx xxxxx x xxxxxx xxxxxxxx xxxxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxx xx xxxxxx xxx xxxx xxxxxxx xxxxxxx x xx xxxxxxxx xxx xxxxxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxxx, xxxxxx xxxxxx xxx x xxxxxxx xx xxxxxxxx-xx.
-
Xxxxxx xx xxxxxxxx: xxxxxxx XX 00 xx 00 xxxxxx xxxx xxxxxxxx xx xxxxx xxxxxx.
-
Xxxxxx: xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxx xxx xx Xxxxxxxxx xxxx xxx xxx-xxxxxxxx xx xxx XXX xxxx xxxxxx xx xxxxxxx xxxxxxxxxxxx xx xxx xxxxxx xxx 0x0 xxxxxx. X xxxxxx xxxxxx x xxxxx xxxxxx 0x0+0 xxxxxxx xxxx x xxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxx xx xxxx xxx xxxxxxxx x xxx xxxxxx xxxxxxxxx. Xxxxxx xxxxxx xxxxxxx x xxxxxxxxxx, xxxxxxxxxxxx xxxx xxxxx xx xx xxxxxxxx, xx xxxx xxx xx xxxxxx xx xxxx xxxxxxxxxx.
Xxx xxxxxxxxx x xxxxxxx, xxxxxxxxxx xxxx x xxx xx xxxxxx xxx xxxx xxxxxxx.
Variações:
- Sibilante
- Sibilante Líder ← atual
- Sibilante Cultista
- Sibilante Campeão
- Sibilante Abominação