Pular para o conteúdo
Frete grátis acima de R$ 199 na nossa nova loja

Como ler um monstro

Sibilante

Humanoide, Médio e Caótico ◆ Pântanos, Desertos e Florestas

Cultistas que buscam trazer de volta os tempos ancestrais, na tentativa de despertar sua antiga divindade.

Encontro 1d4 (2d10) Experiência 35XP Tesouro - () Movimento 9
2+2 [12]
13/16
5
9
  • 1 × Espada curta +3 (1d6+1)
  • 1 × Mordida +3 (1d4 + Veneno)
Sibilante
  • Classe de armadura: possuem CA 13 ou 16 quando usam armadura de couro batido.

  • Veneno: qualquer criatura mordida por um Sibilante deve ser bem-sucedida em uma JPC para evitar os efeitos paralisantes de seu veneno por 1d3 turnos. O veneno começa a fazer efeito 1d6+2 rodadas após a mordida.

Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Sibilante

Ver o livro

Rolar Tesouros

Variações

Está em outro livro. Veja a página da variação.

Está em outro livro. Veja a página da variação.

Está em outro livro. Veja a página da variação.

Está em outro livro. Veja a página da variação.

Carrinho

Carregando o carrinho…

Atalhos de teclado

/
Focar na busca
?
Ver estes atalhos
↓ j
Selecionar o próximo resultado
↑ k
Selecionar o resultado anterior
Enter
Abrir o resultado selecionado
Esc
Fechar diálogos e menus