Besta, Colossal e Neutro ◆ Geleiras
Este agressivo verme polar devora qualquer tipo de vida que cruzar a sua frente.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +12 (5d6)
-
Derrete Metais: ao entrar em combate, o Remorhaz secreta um óleo incrivelmente quente no seu dorso, capaz até mesmo de derreter metais ou causar dano por cauterização. Qualquer um que tocar suas costas sofrerá 10d10 pontos de dano. Armas que toquem suas costas durante um ataque são imediatamente derretidas. Este efeito não atinge armas mágicas.
-
Engolir: se um Remorhaz obtiver um 20 natural em seu teste de ataque, engolirá seu oponente matando-o imediatamente, sem direito a nenhuma jogada de proteção.
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Xxxxxxxx
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Xxxxxxxxxx
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Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Mortos-vivos com desejo de vingar a morte injusta que sofreram. Só descansará quando fizer justiça com as próprias mãos.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 2 × Garras +8 (1d8)
-
Silencioso: não produz som algum ao movimentar-se e se mantém silencioso até atacar.
-
Morto-Vivo: imune a frio, magias mentais de manipulação, controle ou ilusão, ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.
-
Imunidades: além das imunidades comuns aos mortos-vivos, Revenants são feridos apenas por magia e armas mágicas ou de prata. Armas de prata causam apenas metade do dano. Revenants também são imunes ao poder de Afastar Mortos-Vivos de um Clérigo.
-
Esganar: se o Revenant acertar os dois ataques com suas garras, conseguirá agarrar o pescoço de sua vítima, causando 2d8 por sufocamento enquanto estiver esganando o alvo.
-
Reconstituição: um Revenant retornará a vida, e continuará sua busca por justiça, 1d4 horas após ser morto. As únicas formas de evitar o retorno de um Revenant são: destruir seu cadáver com ácido ou fogo, ou a morte de seu assassino.
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Xxxxxxx
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Xxxxxxxx
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Humanoide, Médio e Caótico ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Cajado +2 (1d4-1)
- Magia: como Mago de 8º nível.
Animal, Grande e Neutro ◆ Planícies
Famoso pelo mau humor, vive nas planícies tropicais.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Chifre +8 (2d6)
- Investida: se ainda não engajado em combate, pode usar a manobra de investida para causar o dobro de dano com seu chifre.
Besta, Grande e Neutro ◆ Subterrâneos
Estalactite de pele rochosa sempre à espreita para agarrar seus inimigos com seus longos tentáculos.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +11 (5d4)
- 1 × Tentáculo +11 (1d4 + Veneno)
-
Veneno: um alvo atingido por um dos tentáculos do Roper deve ser bem-sucedido em uma JPC ou perderá metade de sua Força nos próximos 1d3 turnos. O efeito do veneno se mantém por até 2d4+1 turnos.
-
Agarrar: um alvo que for atingido por um dos tentáculos e que não falhe numa JPC, será agarrado pelo Roper e arrastado por 3 metros até sua monstruosa boca.
-
Imunidades: Ropers são imunes a ataques baseados em luz e eletricidade, sofrem apenas metade do dano proveniente do frio, mas possuem uma penalidade de 4 para resistir a efeitos do fogo.
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Xxx: xxxxxx xxxxx xxxxxx x xxxxxxx xxxxx xxxxxxxxxx.
Xxxx: xxxxxx x xxxxxxx.
Xxxxxxx
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Xxxxxxxx
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Xxxxxxxxxx
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Xxxx xxxxx, xx xxxxxxx xx xxx xxxx, xxx xxxxxxxxxxxx xxxxxxxx xxxx xxxxxx xxxxx xx xxxxxxxxxxx.
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Humanoide, Médio e Neutro
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-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
Humanoide, Médio e Neutro
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-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
Variação de Cultista
Humanoide, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Variações:
- Cultista
- Cultista Adepto
- Cultista Sacerdote
- Lujia
- Sacerdote Maligno ← atual
Humanoide, Médio e Caótico ◆ Oceanos
Peixes humanoides e violentos que vivem em tribos próximas a comunidades costeiras.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Garra +2 (1d3)
- 1 × Lança +2 (1d6)
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Xxxxxxx
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Xxxxxxxx
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Xxxx xxxxx xxx xxxxx xx xxxxxxx, xxxxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxxx. Xxxxxxx xx xxxxxxx xxxxxxx, xxx xxxxxxxxxxx xxxx x xxxx xxxxxxx.
Xxxxxxxxxx
Xxxxxxx xx Xxxxxxxx xxxxxxxxx xxx xxxxxxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxx xxxxx xx xxx.
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Variações:
- Sahuagin ← atual
- Sahuagin Campeão
- Sahuagin Líder
Variação de Sahuagin
Humanoide, Grande e Caótico ◆ Oceanos
Peixes humanoides e violentos que vivem em tribos próximas a comunidades costeiras.
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-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
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Xxxxxxx
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Xxxxxxxx
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Xxxxxxxxxx
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Variações:
- Sahuagin
- Sahuagin Líder
- Sahuagin Campeão ← atual
Variação de Sahuagin
Humanoide, Médio e Caótico ◆ Oceanos
Peixes humanoides e violentos que vivem em tribos próximas a comunidades costeiras.
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-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
Xxx xxx xxxx xxxxx x xxxxxxxxxx xxx xxxxx xx xxxxx xxxxxxxxx xxxxxxx. Xxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxx x xxxxxx xxxxx xx xxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxxx.
Xxxx xxxxx xxxxxxx xxx xxxxx-xxxxxx xxx xxxxxx, xxxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxx xxxx xxxxxx xx xxxxxxx, xxx xxxxxxxxxx xxxxxx.
Xxxx xxxxxxx xxxxx xxxxx xxx xxxxxx, xxxxxxxxx x xxxxxxxxxx. Xxxx xxx xxxx xxxxxxxx, xxx xxxxx xxx xxxx x xxx xxxxxxxxx xxx xxxxxxxxx, x xxxx xxxxx xxx xxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxxxx.
Xxxxxxx
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Xxx xxxxx xxxxxxx xx xxxx xxxxxxx. Xxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxxxx, xxx xxxxxxx, xxxxxxxx xxxxxxxx xx xxxxxxxxxxx xxxx x xxxx xxxx xx xxxxx xx Xxxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxxxxx xxxx xxx xxxx xxxxxx xxxxxxxxx, xxxxxxxxxxxx-xx xx xxxxx xxxxxx xx xxxx, xxx xxxxxxxx xxxxxxx.
Xxxxxxxx
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Xxxxxxxxxx
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Variações:
- Sahuagin
- Sahuagin Líder ← atual
- Sahuagin Campeão
Humanoide, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Cruéis e malignas, estas criaturas anfíbias são originárias do plano elemental do fogo.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +3 (1d6)
-
Queimar: podem projetar uma labareda de fogo de suas brânquias externas causando 1d6+1 de dano, com alcance de 9 metros.
-
Queimar Energia: sua fome por energia necrótica faz com que procurem maldições para se alimentarem delas. Ficar exposto a uma Salamandra por 1 hora remove encantamentos e maldições com uma chance de 1-2 em 1d6.
Xxx x xxxxxxxxx xxxxxxx x xx xxx xxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxx, xxx xxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx, xx xxxx xxxxxx xxxx xxxxxx x xxx xxxxxx xxxxxxxx.
X xxxxx xxxxxxxx xx xxxxx xxxxxx xxx xxxxxx x xxxxx xxxxx, xxxxxxxxxx xxxx x xx xxx Xxxxxx Xxxxxxx, xxx xxxxxxx xxx xxxxxxx x xxxxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxx.
Xx xxxx xx xxxxxx xxxxx xxxx xxxxx xx xxxxxxxxx xxxxxxxx. Xxxxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxx xxxx x xxxxxxxxxx, xxx xxx xxxxxxxx xxx xxxxxxxxxx xxxxxx x xxxxxxxx xx xxxxx xxxxx.
Xxxxxxx
Xx Xxxxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxx xxx xxxxxxxxxx xxxxxx, xxxxxx-xx xx xxxxxx xx xxxxxxx xxxx xxxxxxx xxxx xxxxxxxx xxxxx xxxxx xx xxxxxxxx xxx xxxx.
Xxxxxx x xxxxxxx xxxxx x xxxxx x xxxxxxxx, xxxxxxxxxx xxxxxx xxxx xxxxxxxx xxx xxxx xxxxxx xxxxxxxxxxxxxx x xxxxxxx xxxx xxxxxxxxxx xxx xxxx xxxxxxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxx xx xxxxxxx xxxxxxx, xxxxxxx xx xxxxxx x xxxxxx xxxxxx.
Xxx x xxxxxxx xxxxxxxx-xxx, xxxx xx xxxxxx xxx xxxx xx xxxxxx xxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxx. Xxxxxxxxx-xx xx xxxxxxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxx, xxx xxxxxxxxx xxxxxx x xxx xx xxxxx-xxxx.
Xxxxxxxxxx
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Xxxxxxxxxxxx xxxx xx xxx xxxxx xxxx xxx xxxxxxxxxxx xxxx x xxxxxxxxx xx xxxxx xxxxxxx xxxxxxx xx xxxx.
Xx xxx xxxxxx xx xxx xxxxx, xxxxxxxxxxxx xxxxx xx xxxxxx xx xxx xxxxx xxxxx xxx xxxxxxxxxxxxxx x xxxxxxxx xxx xx xxx xxxxx.
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Animal, Médio e Neutro ◆ Pântanos, Florestas e Subterrâneos
Gigantes e pacíficas, estas criaturas assustam principalmente pela voracidade.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +3 (1d4+1)
-
Engolir: se um Sapo Gigante obtiver um 20 natural em seu teste de ataque, engolirá seu oponente. Um oponente engolido sofre 1d6 de dano por rodada até conseguir sair. Atacar dentro do sistema digestivo é possível com penalidade de 4 no ataque.
-
Surpresa: surpreende seus inimigos com um resultado de 1 a 3 em 1d6.
-
Língua Elástica: um Sapo Gigante pode agarrar seus imigos com sua língua a até 3 metros de distância, trazendo-os para sua boca para desferir uma mordida.
Xxx xxxx xxxxx xxxxxx, xxx xx xxxxxx xxxxx xxxxx! Xx xxxxx xxxxxx xxxxx, x xx xxxxxx xxxxxxxx xxx xxxxxxx x xx xxxxx xxxx xxxxxxxxx.
Xxx xxx xxxxxxxxx xxxxxx xxxx xxxxxxxx xx xxxxxxx xxxxxx. X xxxxxxxx x xxx xxx xxxxxxx x xxxxxxxxxxxx xx xxx xxxxxxx, x xxxx xxx xxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxx.
Xxx: xxxxxx xxxx x xxxxxxxx.
Xxxx: xxxxx.
Xxxxxxx
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Xxxxxxxx
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Xxxxx xxxxx, xxxxxx Xxxxx xxxxxxxx xxx xxxxxxx xxxx xxxxxx xx xxxxxxxxx, xxxxxxxxxx xx xxxxxx xxxx xxxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx
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Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Sapo Gigante!
Variações:
- Sapo Gigante ← atual
- Sapo Gigante Guloso
- Sapo Gigante Voraz
Variação de Sapo Gigante
Animal, Médio e Neutro ◆ Pântanos, Florestas e Subterrâneos
Gigantes e pacíficas, estas criaturas assustam principalmente pela voracidade.
Variações:
- Sapo Gigante
- Sapo Gigante Guloso ← atual
- Sapo Gigante Voraz
Variação de Sapo Gigante
Animal, Médio e Neutro ◆ Pântanos, Florestas e Subterrâneos
Gigantes e pacíficas, estas criaturas assustam principalmente pela voracidade.
Variações:
- Sapo Gigante
- Sapo Gigante Guloso
- Sapo Gigante Voraz ← atual
Humanoide Monstruoso, Pequeno e Neutro ◆ Florestas
Humanoides, meio homens e meio bodes, são famosos pelo gosto por música, dança, jogos e trapaça.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × chifre +3 (2d4)
-
Flauta: tocando sua flauta, um Sátiro consegue conjurar as magias Sono, Medo e Enfeitiçar Pessoas como um conjurador de 3º nível.
-
Silvestre: sabem como se esconder e como se portar dentro de ambientes silvestres. Sátiros conseguem se esconder nestas situações em 90% das vezes, e jamais são surpreendidos nestes ambientes.
Xx xxxxxxx xxxx xxxxx, xxxxxx x xxxxx xx xx xxxx. Xx xxxxxxx xxxx xxxx, x xx xx xxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxxxx.
Xxx xxxxx xxxx xxx xxxx xxxxxxxx, xxxxxxx xx xx xxxx, xx xxxx x xx xx xxxxxx xxxxx, xx xxxxxx xxx x xxxxxx xx xxx xxxxxx.
X xxxxxxx xxxxxx xxxxxxxx xxxxxxx xx xxxx xx xxxxxx x xxxxxxx xxxxxxxxxxx, xxxx xx xxxxxxxx.
Xxxxxxx
Xxx xxxxxx xxxxx xx xxxxxxx, x xxx xxx xxx xxxx xxxx xxxxxxxx xxxxxx xxxxxx xx xxxx xxxxxxxx xx xxxxxx xxxxx xxxxxxxx.
Xxxx xxxx xx xxxxxx, xxxx xxxxxx xxx xxxxxx xxxx xxxxxxxxx xx xxxxxxx x xxxx-xxx xxxx xxxx xx xxx xxxxxxxxxx.
Xxxxxxxx
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Xxxxx xxx xx xxx xxxxxxxx xxxxx xxxx xx xxxxxxx xxxxx, xxx xxxxx xxxxxxxxxxxx xxxxxxx, xxxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx xx xxxxxxxx x xxx xxxxxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx
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Xxxxxx x xxxxxxxxxxx xx xxxx-xxx, xx xxx xxxxxx xxxx xxxx, xxxxxxx xxxxxx xxxx xxx xxx xxxxxxxxxxx xx xxxx.
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Humanoide, Médio e Ordeiro ◆ Qualquer
Adquira o TU1: A Última Caravana do Outono digital para acessar Senescal da Caravana!
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
Humanoide Monstruoso, Médio e Neutro ◆ Desertos
Criaturas que nadam pelas areias. São escravizadas pelos ARKHImancistas.
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Sereia de Areia!
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0Ataque 1
- Xxxxxxx: xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xx xxx xx xxxxxx xx xxxxxxx.
- Xxxxxxxx: 0x xx xxx, xxx xxxxxx xxxxx xxxx x xxxxx Xxxxxxxxxx Xxxxxxx xxxx xx Xxxx xx 00º xxxxx (XXX xxxx).
Animal, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +1 (1d3 ou 1d3 + Veneno)
-
Veneno: causa morte em 1d10 turnos caso falhe num teste de JPC
-
Possui 1 chance em 1d6 de ser uma serpente venenosa.
Animal, Miúdo e Neutro
Adquira o NC1: O Templo Perdido de Thur-Amon digital para acessar Serpente Farpada!
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Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
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Ataque 0
- Xxxxxxx: xxxxx xxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxx xx xxxx, xxxxxxxx 0 xxxxx xx xxxx xxxxxxxxx xxx xxxxxx xxx xxxx xxxxxx xxxxxxxx xxx xxxxx xxxxxxxxx. Xxxxxxx xxx Xxxxxxxx Xxxxxxx xx xxxxx xxxxx 0x0 xxxxxx xx xxxx.