Kawamung
Gigante, Grande e Caótico ◆ Qualquer
Guerreiros conquistadores que expandem seus impérios com o trabalho de escravos.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Arma +6 (1d8+4)
- 1 × Chifre +2 (1d4+2)
- 2 × Pancadas +3 (2d4+3)
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Empalar: ao tirar o dano máximo com o chifre, o personagem receberá 12 pontos de dano a mais e ficará preso ao chifre. Uma JPD anula metade do dano e ficar preso no chifre. O Kawamung recebe uma penalidade de -2 em seu CA contra o personagem empalado.
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Golpe Potente: se causar, com uma pancada, chifre ou arma, uma quantidade de dano maior do que a força do alvo, este é arremessado 1d4 metros para trás.
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