Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Desertos
Pode atravessar para diferentes planos através de ângulos agudos.
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Inumano Colérico
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Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
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DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
- Xxxxxxxxx: xxxxxx xxxxxx x xxxxxxxx xxxxx.
- Xxxxx: xxxxxx xxxxxx x Xxxxxxxxxx xx xx xxxxxxx (xxx xxxxxxxx xxxxx).
- Xxxxxx xxxx: xx x xxxxxx xx Xxxxxxx Xxxxxxxx xxx x xxxxxxxxxx xxxx xxxxx xx xxxxxxxxxx, xxxx xxxxxxxxxx 0x0 xxxxxxx xxxxxx xxxx xx xxxxx xxx x xxxxxxx xx Xxxxxxx Xxxxxxxx.
- Xxxxxxxxxx Xxxxxx: xx xxxxxxxxxxx, x Xxxxxxx Xxxxxxxx xxxxxx xxxxxx xxx Xxxxxx xx Xxxxxxxx xx xxxxx xxxx xxx xxxxxxx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxx xxxxx xxxx xxxxxxx, xxxxxxxx xx xxxxx xx xxx xxxxxxx.
- Xxxxx-xxxx: xxxxx x xxxx, xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxx, xxxxxxxx xx xxxxxx, xx xxxxxx xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxx xxxxx. Xxxxx 0x0 xx xxxx xxxxx xxx xxxxxx xx xxxx xxxxx.
Variação de Inumano
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Cadáveres ambulantes possuídos por espíritos malignos. Usam sua forma física para aterrorizar os mortais.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Picareta +4 (1d8+2 + Explosão)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Explosão: sempre que faz ou recebe um ataque com armas de metal, há 3 chances em 1d6 de engatilhar uma explosão. Caso ocorra, todos os personagens num raio de 3 metros devem fazer uma JPD para reduzir 2d6 de dano pela metade, além de evitar ficarem cegos. Criaturas cegas fazem rolagens de ataque ou que incluam visão como Muito Difícil. Ao explodir, o morto-vivo se desintegra, morrendo de vez.
-
Silencioso: não produz som algum ao movimentar- se e se mantêm silencioso até atacar.
-
Morto-vivo: imune a frio, magias mentais de manipulação, controle ou ilusão ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.
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Imunidades: além das imunidades comuns aos mortos-vivos, Inumanos são feridos apenas por magia e armas mágicas ou de prata.
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Dreno: o ataque de um Inumano, além do dano normal, drena 1 nível do alvo caso este não passe em uma JPC. Um alvo que tenha todos os seus níveis drenados assim retorna como um Inumano sob controle do Inumano que o criou.
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Inabalável: mortos-vivos não fazem testes de moral, a não ser quando sofrem o efeito de um Afastar Mortos-Vivos.
Variações:
- Inumano
- Inumano Explosivo ← atual
Morto-Vivo, Médio e Caótico
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Toque +8 (1d10 + Paralisia)
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Silencioso: não produz som algum ao movimentar-se e se mantém silencioso até atacar.
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Morto-vivo: imune a frio, magias mentais de manipulação, controle ou ilusão, ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.
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Aura Aterrorizante: qualquer criatura com 4 dados de vida ou menos e a até 30 metros do Lich, capaz de ver ou percebê-lo, é afetada pela Aura Aterrorizante do Lich que afugenta todos por 1d4 turnos. Nenhuma Jogada de Proteção pode anular o efeito desta Aura Aterrorizante. Há 1-4 chances em 1d6 de uma de uma pessoa em fuga deixar cair o que estiver carregando.
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Paralisia: alvo atingido por um Lich deve ser bem-sucedido em uma JPC ou ficará paralisado permanentemente ou até uma Curar Doenças ser lançada por um Clérigo.
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Magias: um Lich pode lançar magias como um Necromante de 15º nível.
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital para acessar Lacaio Vampírico
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Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
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DV [PV] XCA XJP XMO X
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Ataque 0
Xxxxxx xx xxxxxxx xxxxxx xxxxx xx Xxxxxx, xxx x xxx xx xxxxx xxxxxxxxxxxxx xxxxxxx. Xxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxxx xx xxxx xxxxxxx xxxxxx xxxx x xxxxxx xxxxx, xxxxxxxx-x xx xxxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxx xxxx xxxxxx xxxxx xx xxxx xxxxxxx, xx xxxxx xxxxx xxxxxxxx x xxxxx xx xxxxxxx xx xxxxxx x xxxxxxxx-x xx xx xxx xxxxxxxxxxxxx x xxxxx xxx xxxxxxxxx xx Xxxxxxx xxx x xxxxxxxx xxxxxxxxxx. Xx xxxxxxxxxx xxxxxxx xxx xxxxxxxxx xx Xxxxxxx xxxxxx.
Xxxx xxxxxx xxxxx xxxxxx xxxxxx xxx xxxxxx xxxxxx xx xxxxx xx xxx xxxxxxx. Xxxxxxxx, x xxxxxxx xx xxxxxxxx x xxxxxxxxxx xx xxx xxxxxx.
Xxxx xxxxx, Xxxxxxxx xxxxxxx xxx xxxxxxxx xxxxx xx xxxxxxx xxxxx xxxx xxxxxxx, xxxxxxxxx-xx xx xxxx xxxx xxxxxxx-xx.
Xxxx xxx xxxxxxxxx xxx xx xxxxxxx xx Xxxxxxx xxx xxxxxx xxxx xxxx xxxxx xx xxxxxx xx Xxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxxx, xxxxxx xxx xxxx xxxxx xxxxx x xxx xxx xxxxxxxx xxx xxx xxxxxx.
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
O Lich é o resultado do que a cobiça por poder causa a uma mente enlouquecida pelo conhecimento obscuro.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Toque +8 (1d10 + Paralisia)
-
Silencioso: não produz som algum ao movimentar- se e se mantém silencioso até atacar.
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Morto-vivo: imune a frio, magias mentais de manipulação, controle ou ilusão, ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.
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Imunidades: além das imunidades comuns aos mortos-vivos, Lichs são feridos apenas por magia e armas mágicas se lançadas ou usadas por criaturas com 5 ou mais dados de vida. Além disso, são imunes a efeitos mágicos que envolvam eletricidade, necromancia ou insanidade. Lichs também são imunes ao poder de Afastar Mortos-Vivos de um Clérigo.
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Paralisia: alvo atingido por um Lich deve ser bem-sucedido em uma JPC ou ficará paralisado permanentemente ou até uma Curar Doenças ser lançada por um Clérigo.
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Aura Aterrorizante: qualquer criatura com 4 dados de vida ou menos e a até 30 metros do Lich, capaz de ver ou percebê-lo, é afetada pela Aura Aterrorizante do Lich que afugenta todos por 1d4 turnos. Nenhuma Jogada de Proteção pode anular o efeito desta Aura Aterrorizante. Há 1-4 chances em 1d6 de uma de uma pessoa em fuga deixar cair o que estiver carregando.
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Magias: um Lich pode lançar magias como um Necromante de 15º nível.
Xx Xxxxx xxxxxxx xx xxxxx xxx xxxx, xxxxxxxxx, xxxxxxxxx, xxxxxxxxxx xx xxxxx xxx xxxxx xxxxxx. Xxxxxxxx xxxxxxxxx xxx xxxxx xx Xxxxx xxxxx, xx xxx xxxxx xx xxxxxx xxxxxx x x xxxxxxx xxxxxx xxxxxxx xx xxxx xxxxx.
Xxxxxxx
Xxxx xxxxxxx xx xxxxxx-xxxxx xxxxxx xx xxxxxxxxx xxxx xxxxxxx, xx xxxxxxx xx xxxxxxxxxx xxxx xxx xxxxx xxxxxx xxxx xx xxxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxx xx Xxxxxxxxxxx xxx xx xxxxxxxxxxxx x xxxxx xxxxxxx xxxxxx-xx xx Xxxx. Xxxxxxxxxx, xxx xx xxxxxxxxxx xxx xxxx xxx xxx xxxxxxx xxx xxxxxxx xxx xx xxxxxxx xxxxxxxx. Xxxxxx xxxxxx xxx xxxxx xxxxxxxx x xxxxxx xxxxxx, xxxxx x xxx xxxxxx.
Xxxxxxxxxx
X xx xxx xxxxx xxx Xxxxx x xxxxxx xx xxxxxx xxxxxx xxxxxxx x xxxxxxxxxx
Xxxxxxx
0x0+0 xxxxx xxxxxxx xxxxxxxxxx.
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Variação de Esqueleto
Morto-Vivo, Pequeno e Caótico ◆ Qualquer
Mortos-vivos normalmente usados como guardiões de locais antigos e esquecidos. Sem medo, atacam até caírem aos pedaços.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital para acessar Lobo Esqueleto
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Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
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DV [PV] XCA XJP XMO X
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Ataque 0
Xxxxxxx xxx xxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxx, xx Xxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxx xxxx xxxxx xx xxxxx xxxxxxxxxx. Xxxxxxxxxx xxxxx xxx xxxxxxx x xxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxx.
Xxxxxxx
Xxx xx xxxx xx xxxxx xx xxxx xxx x xxxxxxxxxx xx xxxx xx xx Xxxxxxxxx, xxxxx xxx xxx xxxxx xxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxx xxxxx.
Xx xxxxxxxx xxxxx, xxx xxx xxxxx xx xxxx x xx xxxxxxx, Xxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxxxx xxx xx xxxxx xxx xxxx xxxxx xxxxx, xxxxx xxxxxxx, xxxxxx xx xxxxx.
-
Xxxxxxxxxx: xxx xxxxxx xxx xxxxx xx xxxxxxxxxx-xx x xx xxxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxxxx.
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Xxxxx-xxxx: xxxxx x xxxx, xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxx, xxxxxxxx xx xxxxxx, xx xxxxxx xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxx xxxxx. Xxxxx 0x0 xx xxxx xxxxx xxx xxxxxx xx xxxx xxxxx.
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Xxxxx xx Xxxx: xxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxx x xxxxx xx xxxx xxx Xxxxxxxxxx, xxx, xx xxxxxxxxxxxxx, xxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxx xxxxxx xx xxx.
-
Xxxxxxxxxx: xxxxxx-xxxxx xxx xxxxx xxxxxx xx xxxxx, x xxx xxx xxxxxx xxxxxx x xxxxxx xx xx Xxxxxxx Xxxxxx-Xxxxx.
Xxxxxxxx
X xxxxxx xx xxx xxxxxxxxxx x xxxxxx xx xxx xxxxxxx, xxxx xxxx xx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxx xxxxxxxx xxxxx xx xxxx-xxx. Xxxxxx xxx xxxxxxx xxxxx x xxxxxxxx xxxxx xx Xxxxxxxxxx, xxxxx xx xxxxxx xxxxxxxx x xxx xxxxxxxxx, x xxx xxx xxxxx xxxxx xx xxxxx xxxxxxxxxxx. Xxxxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxx xx xxxxxx, xxxx xxx xxx xxxxxx x xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxx xxxxxxxx xxxx xxxxxxx.
Xxxxxxxxxx
Xx xxxxx xxx Xxxxxxxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxx xx xxxxxx xxxxxx x xxxxxxx, xxxx xx xxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxx xx xxxxxxxxxx xxxxx x xxxxx.
Variações:
- Esqueleto
- Lobo Esqueleto ← atual
- Cavalo Esqueleto
- Esqueleto com Placas
- Esqueleto Sibilante
- Gosma Esqueleto
- Rei Decrépito
- Esqueleto Guardião
- Esqueleto Explosivo
- Esqueleto de Aço
- Esqueleto de Ferro
- Esqueleto de Titânio
Variação de Zumbi
Morto-Vivo, Pequeno e Caótico ◆ Qualquer
Morto-vivo sem inteligência. Avança para cima de suas vítimas com o único intuito de destroçá-las com garras e dentes.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital para acessar Lobo Zumbi
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Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
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DV [PV] XCA XJP XMO X
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Ataque 0
Xxxxxx xxx xxxxxxxxx xxxxxx xxx xxxxxx x xxxxxxxxx xxxxxxxx, xxxx xxxxx xxxxxxxxxx xx xxxx xxxxxxx.
Xxxxxxxxx xxx Xxxxxxxxxx, xxxxx xxx xxxxxx xxx xxxxx, xxx xxxxxx xxxxxxx xxxxxxx xxxx xxxxxxx. Xxxxxx xxxxxxx xxx xxxx xx xxxxxxx, xxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxx xxxxxx x xxxxxxxx, xxxx x xxxx xxxxx xxxxx x xxxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxxx xxxx xxxxxxxx, xx Xxxxxx xxx xxxxxxxx xxxxxxxxx xxx xxxxxxxxx xxxxx, xxxx xxx xxx xxxxxx x xxx xxxxxxxxx.
X xxxxxx xxxxxxxxxxxxx xxx xxxxxxx x xxxxx xxx xxxxx xxx xxx xxx xxxxx xxxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxx-xxxxx xx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxx. Xxxxxx xxxxxx, xxxx xxxx xxxxxx xxxx xxxxx x xxxx xxxxxx xxxxxx xxxx xxxxx, xxx xx xxxxxxxxxxx xxxx x xxxxxx xxxxxx xxxxxxx xxx xxxxx xx xxx xxxxx xxxxxxxx xxxx xxxxxx.
-
Xxxxxxxxxx: xxx xxxxxx xxx xxxxx xx xxxxxxxxxx- xx x xx xxxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxxxx.
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Xxxxx-xxxx: xxxxx x xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxx, xxxxxxxx xx xxxxxx, xx xxxxxx xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxx xxxxx. Xxxxx 0x0 xx xxxx xxxxx xxx xxxxxx xx xxxx xxxxx.
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Xxxxx: xxxxxx xxxxx x Xxxxxxxxxx xxx xxxxxxx. Xx Xxxxx xxxxxx xxxxx xxx xxxxxx.
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Xxxxxxxx: xxxxxxxxxxx xxxxxxxx xxxxx xxxxxx xx xxx XXX xx xx xxxxxxxx Xxxxxx xx 0x0 xxxx, x xxx xxx xxx xxx xxxxx xx Xxxxx Xxxxxxx xx Xxxxx Xxxxxxxxxx xxxx xxxxx xx xxxx xxxxxxxxx.
-
Xxxxxxxxxx: xxxxxx-xxxxx xxx xxxxx xxxxxx xx xxxxx x xxx xxx xxxxxx xxxxxx x xxxxxx xx xx Xxxxxxx Xxxxxx-Xxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxx xxx xx xxxxxxxxxx xxx xxxxxxx xxxxx xxxxxxxx, xxxxx xxxx x xxxxxxx xxx xxxxxx-xxxxx xxx xxx xxxxxxx xxxxxxxxxxxx.
Xxxxxx xxxxx xx xxxxxx xxxxxxx, xxxxxxx xx xxxxxxx xxx xxx xxxxxx xxxx xxxx, xxx xxxx xxxxx Xxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxxx xxxxxx xxxxxx x xxxxx x xxxxx x xxxxxx xxxxx xxxxxx xxxxxxxxxxx xx xxxxx xxxx xxx xxxxx xx xxxxxxxxx x xxxxxx.
Xxxx xx Xxxxx x Xxxxxxxx, xxxxxxx xxxxx xx xxx xxxxxxxx xxxxx xxxxxxxx xxxxxx xxxxxxx xxxxx xxxxxx-xxxxx xx xxxxx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxx.
Xxxxxxxxx
Xx xxxxxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxxx x xxxxxxx xx xx Xxxxx xxxxx xxxxx xxxxx xx xxxxx xxxxxxxxx xxxxx xxxxxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxxxxx. Xxx xxxxx xxx xxxxxxx xxxxx, xx Xxxxxx xxxxxxx xx xxxx xxxxxxxxxx xxxxxxx, xxxxxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxxxxxxx, xxxxx xxxxxx x xxxxxxxxxx xxxxx, xxx xxxxxxxxxx x xxxxx xx xxxx xxxxxx.
Xxxxx xx Xxx
Xxxxxx xxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxxx xx xxxxxx xx xxxx xx xxxxxxxx. Xxxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxxxx, xxxxxxxxx xx xxxxx xxxx xxxx xx xxxx xxxxxx. Xxx xxxxxxx xx xx xxxxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxx xxx xxxxxxxx xxxxx xx xx xxxxxxxx x xxxx x xxxxx.
Xxxxxx xxxxx xx xxxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxxx xx xx Xxxxx xxxxx, xxx xxxxx xxx xxxxxxxxxx xx Xxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxx x xxxxxx:
- Xxxxx: xx x xxxxxx xx xxxxxxx xxx xxx-xxxxxxxx, xxx xxxxxx xxx xxxxxx x xxxxxx x xxxxx x xxx xxxxxx, xxxxxxxx 0x0 xx xxxx xxx xxxxxx xxx xxx xxxxx. X xxxxx xxxxx xx xxxxx-xx xx xxxxxx x xxxxxxxxxx xxx xxxxxx, xxxxxxxxx xxxx XX x xxxx xx xxxxx.
Xxxxx Xxxxxxx
Xxxxxx xxx xxxxxxx xxxxxxxx. Xxx xxxxx x xxxxxxx, xxxxxxxxx x xxxxxxxxx, xxxx xx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxx. Xxx xxxxx xxx xxxxxxx xx xxx xxxx xxxxxx xxx xxxxxx x xxxxxx xxxxx xx xxx.
Xxxxxx xxxxx xx xxxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxxx xx xx Xxxxx xxxxx, xxx xxxxx xxx xxxxxxxxxx xx Xxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxx x xxxxxx:
- Xxxxxxxx: xx xxxxxx xxxx, xx xxx xxxxxx xx 0 xx 0x0 xx xxx xxxxx xxxxxxxx, xxxxxxxxxx xx xxxxx xxxxxx xx xxx xxxx xx 0x xxx xxxx xx xxxxxxx xxxxxxxx x xxxxxxxxxx, xxxxxxxx xx xxxxxxx x xxxxxxxx. Xx xxxx xxxxxxxx xxxx xxx xxx-xxxxxxxx xxxx XXX xx xxxxxxx xx xxxxxxx xx xxxxxxxx, xxxxxxxx x xxxxxx xxx Xxxxxxxxxxxx 0 xxxxxxx 0x0 xxxx. Xx xxx xxxxxx xx 0 xx 0x0 xx xxxxxx xxxxxx.
Xxxxxx-Xxxxx
Xxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx xx xxxxxx-xxxxx xxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxxx.
Xx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxx xx xx xxx xxxxxxxxx x xxxxxxxx xxxxxxxxxxxx. Xxxxxx x xxxxxxxxx x xxxxxxxx xx xxxx xxxxxxxxxxx, xxxxxxxxxxxxx-xx xx xxxxxxxxx xxxxxxxxxx x xxxxxxxxxx, xxx xxxxxxxxx xxxx xxxxxxx xxxx xxxxxx x xxxxxxxx xxxxxxx.
Xxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx x xxxxxx xxx x xxxxxxxx xxxxxx x xxxx xxxxx xx xxx xxxxx:
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Xxxxxxxxx: xxxxxxx xx xxxxxxxxx xxxx xx xxxxxxxx x xxx xxxx xxxx xxxx, x Xxxxxx-Xxxxx xxxxx xxxx xxxxxxxxxxx Xxxxxxxxxx x Xxxxx xxxx xxxxxxxxxx xx Xxxxxx, xxxxx x xxxxxxxxx xx xxxxxx xxx xxxx.
-
Xxxxxxx: xxxx xx xxxxxxxxx xxxx xx xxxxxxxx, xxx xxxxxx xxxx xxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxx xxx xxxxxx xx xxx xxxxxxxx. Xxxxx xxxx, xxx xxxxx xxx xxxxxxxxxx xx Xxxxxx xxxx xxxxxxxxxx xx Xxxxxxxxx, xxxxxx xxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxxxxx xxxx xxxxx xxxxxxxxxxxx xxxx xxxx xxx xxxx xxxx xxx xxxx xx 00x.
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Xxx: xxxxxxxxxxxxxxx xx xxx xxxx x xxxxxxxx, xxx xxx xxxxx xxxxxxxxxxxxx xxxxxx xxxx xxxxx, xxxxxxxx-xx xxx xxxxxxx xx xxxxxxxx xxxx xxxxxxx. Xxxxxxx xx xxxxxxx, xxxxx xx xxx 0x xx xx Xxxxxx-Xxxxx Xxx xxx xxxxxxxxx xx xxxxxx xxx-xxxxxxxx, xxxxxxx xxx xxxxxx xx 0 xx 0x0 xx xxxxx xxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxx, xxxxxxxx-xx xx Xxxxxxxxx, xxxxxxxxxxx xxxx x xxxxxxxx.
Variações:
- Zumbi
- Lobo Zumbi ← atual
- Cavalo Zumbi
- Grande Felino Zumbi
- Zumbi Antigo
- Zumbi Nefasto
- Esporo-Zumbi Fendido
- Esporo-Zumbi Infectado
- Esporo-Zumbi Rei
- Horda Zumbi (Grande)
- Horda Zumbi (Média)
- Horda Zumbi (Pequena)
- Horda Zumbi (Menor)
- Zumbi Explosivo
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
A forma incorpórea e fantasmagórica da feiticeira Lorana, uma das ex-capitãs do navio Donzela Carmesim.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Garra +4 (1d8 + Dreno)
- Semi-corpórea: Lorana sofre o dobro de dano de armas de prata, mas metade do dano de outros tipos de armas.
- Morto-vivo: imune a frio, magias mentais de manipulação, controle ou ilusão, ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.
- Dreno: cada ataque bem-sucedido de Lorana exige que o alvo faça uma JPC para evitar ter 1 ponto de FOR drenado. Um alvo que tenha todos os seus pontos de FOR drenados, ficará permanentemente morto. O personagem recupera 1 ponto drenado a cada descanso completo.
- Inabalável: mortos-vivos não fazem testes de moral, a não ser quando sofrem o efeito de um Afastar Mortos-Vivos.
Variações:
- Lorana, a Alma Penada (Estágio 1) ← atual
- Lorana, a Alma Penada (Estágio 3)
- Lorana, a Alma Penada (Estágio 2)
Variação de Lorana, a Alma Penada (Estágio 1)
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
A forma incorpórea e fantasmagórica da feiticeira Lorana, uma das ex-capitãs do navio Donzela Carmesim.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 2 × Garras +9 (1d10 + Dreno)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Dreno: cada ataque bem-sucedido de Lorana drena 1 ponto de FOR do personagem sem direito a jogada de proteção. Um alvo que tenha todos os seus pontos de FOR drenados, ficará permanentemente morto. O personagem recupera 1 ponto drenado a cada descanso completo.
- Semi-corpórea: Lorana sofre o dobro de dano de armas de prata, mas metade do dano de outros tipos de armas.
- Morto-vivo: imune a frio, magias mentais de manipulação, controle ou ilusão, ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.
- Dreno: cada ataque bem-sucedido de Lorana exige que o alvo faça uma JPC para evitar ter 1 ponto de FOR drenado. Um alvo que tenha todos os seus pontos de FOR drenados, ficará permanentemente morto. O personagem recupera 1 ponto drenado a cada descanso completo.
- Inabalável: mortos-vivos não fazem testes de moral, a não ser quando sofrem o efeito de um Afastar Mortos-Vivos.
Variações:
- Lorana, a Alma Penada (Estágio 1)
- Lorana, a Alma Penada (Estágio 2) ← atual
- Lorana, a Alma Penada (Estágio 3)
Variação de Lorana, a Alma Penada (Estágio 1)
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
A forma incorpórea e fantasmagórica da feiticeira Lorana, uma das ex-capitãs do navio Donzela Carmesim.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 2 × Garras +11 (2d8 + Dreno)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Dreno: cada ataque bem-sucedido de Lorana drena 1 ponto de FOR do personagem sem direito a jogada de proteção. Um alvo que tenha todos os seus pontos de FOR drenados, ficará permanentemente morto. O personagem recupera 1 ponto drenado a cada descanso completo.
- Semi-corpórea: Lorana sofre o dobro de dano de armas de prata, mas metade do dano de outros tipos de armas.
- Morto-vivo: imune a frio, magias mentais de manipulação, controle ou ilusão, ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.
- Dreno: cada ataque bem-sucedido de Lorana exige que o alvo faça uma JPC para evitar ter 1 ponto de FOR drenado. Um alvo que tenha todos os seus pontos de FOR drenados, ficará permanentemente morto. O personagem recupera 1 ponto drenado a cada descanso completo.
- Inabalável: mortos-vivos não fazem testes de moral, a não ser quando sofrem o efeito de um Afastar Mortos-Vivos.
Variações:
- Lorana, a Alma Penada (Estágio 1)
- Lorana, a Alma Penada (Estágio 2)
- Lorana, a Alma Penada (Estágio 3) ← atual
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Um esqueleto putrefato do que um dia foi um marinheiro. Seu rosto é disforme e alongado, sem olhos – apenas as cavidades oculares. Sua boca parece ter explodido em bolhas, deixando um aspecto tão horrível quanto o odor.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +1 (1d4+2 + Dreno)
- 1 × Sabre -6 (1d10+1)
- Cegueira: a falta de olhos impõe -6 em seus ataques. Porém, após a cada dois ataques errados com o sabre, o Marinheiro Cego tenta agarrar e morder um personagem (o ataque de mordida).
- Dreno: o alvo deve passar em uma JPC para evitar um dreno de 1d4 pontos em seu valor de Constituição. Um alvo que tenha todos os seus pontos de Constituição drenados, ficará permanentemente morto. O personagem recupera 1 ponto drenado a cada descanso completo.
- Silencioso: não produz som algum ao movimentar-se e se mantém silencioso até atacar.
- Morto-vivo: imune a frio, magias mentais de manipulação, controle ou ilusão, ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.
- Corpo de Osso: armas impactantes causam o dobro de dano nos Esqueletos, mas, em contrapartida, armas perfurantes causam metade do ano.
- Inabalável: mortos-vivos não fazem testes de moral, a não ser quando sofrem o efeito de um Afastar Mortos-Vivos.
Morto-Vivo, Grande e Neutro ◆ Pântanos e Florestas
Árvore espinhenta e canibal. Usa seus galhos retorcidos e espinhos para se alimentar.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Pancada +5 (1d6 + Paralisia)
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Imóvel e Silencioso: não se locomove e, por isso, não produz som algum até atacar, surpreendendo seus alvos com um resultado de 1-4 em 1d6.
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Fogo: um Mil-Galhos é especialmente suscetível ao fogo. Todo dano causado pelo fogo deve ser ampliado em 50%.
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Morto-vivo: imune a frio, magias mentais de manipulação, controle ou ilusão, ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.
-
Paralisia: alvo atingido por um Mil-Galhos deve ser bem-sucedido em uma JPC ou ficará paralisado por até 1d6 turnos. Elfos são imunes a habilidade de Paralisia de um Mil-Galhos assim como a dos Ghouls.
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Imunidades: além das imunidades comuns aos mortos-vivos, são imunes ao poder de Afastar Mortos-Vivos de um Clérigo.
Xxx xxxxxx xxxxxx x xxxxxxxxxx xxx xxx xxxxxxxx x xxxxxxx xx xxx xxxxxx xxxxx, x Xxx-Xxxxxx x x xxxxxxxxx xx xxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxx xx xxxxxxxx xx xxxxxxx xxxxxx x xxxxxxx xx Xxxxxx.
Xxxxx xxxxxx x xxxxxxxx xx xxxxxxx xxx, xxx xxxxxxx, xxxxxxxx xx xxxxxxx xxx xxxxx xxxxxxxxx xxxxx xxxxxx x xxxxxxxx. Xxxx xxxxx xxxx xxxxxxx, xxxxxxxxxxx-xx, xxxxxxxxxxx-xx x, xxx xxx, xxxxxxxxxxx-xx xx xxxx xxxxxx xxxxxxxx xx xxxxxxxx xxxx xxxxxx xxxxx xxxxxxx.
Xxxxxxx
X Xxx-Xxxxxx xxxx xxxxxx, xxx xxx xxxxxx xxxxx xx xxx xxxxxxxx xxxxxx. Xxxxxx x xxxxxx xxxxx xxx xxxxxxxxx x xxxxxxx xx xxx xxxxxx xx xxxxxx xxxx xxxx xxxxx xxx.
Xxxx xxxxxxx xx xxxxx xxxxxx (xxxxx xxx xxxxxx xxxxx xx 00 xxxxx xxxx xx xxxxxxxx), xxxxxx xxxxx xxxxx xxxxxxxxxxxx xxxx xxxxxxx, xxxxx xxxxxxxxxx xxx xxx xxxxxxx xxxxxx xxxxx xxx, xxxx xxxx xx xxxxx, xxxxxx xxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxx-Xxxxxx xxx x xxxxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxx xxxxx xxxxxx x xxxxxxx xxxxxx xxxxxxx xxx xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx
Xxx xxxxx x xxxxx xxxx xxxxxxx xxx xxxxx xxxx xxxxxxxx-xx xxxxxx xxxxxxxx xxxx xx xxxxx xxxxxxxxxxx.
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Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Desertos
Como um zumbi, mas com roupas sofisticadas e nobres.
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Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
- Xxxxxxxxx: xxxxxx xxxxxx x xxxxxxxx xxxxx.
- Xxxxx: xxxxxx xxxxxx x Xxxxxxxxxx xx xx xxxxxxx (xxx xxxxxxxx xxxxx).
- Xxxxx-xxxx: xxxxx x xxxx, xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxx, xxxxxxxx xx xxxxxx, xx xxxxxx xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxx xxxxx. Xxxxx 0x0 xx xxxx xxxxx xxx xxxxxx xx xxxx xxxxx.
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Desertos e Subterrâneos
Morto-vivo embalsamado e amaldiçoado. Vive em tumbas e ruínas ancestrais, destilando seu ódio pelos vivos.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Toque +6 (1d12 + Doença)
-
Silencioso: não produz som algum ao movimentar- se e se mantém silencioso até atacar.
-
Morto-vivo: imune a frio, magias mentais de manipulação, controle ou ilusão, ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.
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Imunidades: além das imunidades comuns aos mortos-vivos, Múmias são feridas apenas por fogo, magia ou armas mágicas e, mesmo assim, todo dano recebido é reduzido à metade.
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Aura Aterrorizante: qualquer criatura a até 30 metros da Múmia, capaz de ver ou percebê-la, é afetada pela sua Aura Aterrorizante. Enquanto a Múmia não atacar ou não se afastar, todos afetados pela Aura Aterrorizante ficarão paralisados de medo. Uma JPS nega o efeito da Aura Aterrorizante.
-
Doença: qualquer alvo que receber dano de um ataque físico de uma Múmia será infectado pela Podridão da Múmia. A Podridão impede toda cura mágica e retarda toda forma de cura não mágica a uma taxa de apenas 10% da cura normal, além de causar o apodrecimento da vítima. Apenas um Curar Doenças remove uma Podridão da Múmia.
Xxxxxx xx xxxx xxxxxxxxx x xxxxxx xxxxxxx x xxxxxxxx xx xxxxxxxxxxx, xxxxx x xxxxx Xxxxxx xxxxx xxxxxxxx xxxxxx x xxxxx xxx xxxxxxxx xxx xxxxxx.
Xxx xxxx xxx xxxxxx xx xxx xxxxx xxxxxxxxx x xxxxxxxx, x xxxxx xx xxxx xxxx.
Xxx: xxxxxxxx xxxxx xxxxx x xxxx.
Xxxx: xxxxxxxxxxxx, xxxxx xxxxxxxxxx, xxxx x xxxxxx xxxxxxxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxxxxxxxx xx xxxxx xxxxxxxxx, xx Xxxxxx xxx xx xxxxxxxxx xxx xxxxxxx x xxxxxxxxx, xxxxxx xxxx xxxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxxx x xxxx.
Xx xxxxxxx xxxxxxxx, xxx xxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxx, xxxx xxxxxxx x xxxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxx, xx Xxxxxx xxx xxxxxxxxxx xxxxxx xx xxxx xxxxxxxxxxxx, xx xx xxxxx xx xxxxx xxxxx xxxxxxxxxx xxxxxx xx xxxx. Xxxxxxxx xx xxxx xxxxxxxxxx xx xx xxxxxx xxxxxxxxx, xxx xxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxxx xxx xxx xxxxxxxx xxx xxxxxxx.
Xxxxxxxxxx
Xx xxx xxxxxxxx xx Xxxxx x xxxxx xxxx xxxxxxxx x xxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx.
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Variações:
- Múmia ← atual
- Samoth Múmia
- Samoth Híbrido Múmia-Lobisomem
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Desertos
Das Covas Castanhas, é um cavaleiro ARKHImancista e Necromante que viaja em um Yeldra da Noite. Capaz de Criar e Comandar Mortosvivos; e de criar tempestades de fogo.
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Necromante Místico
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Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
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DV [PV] XCA XJP XMO X
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Ataque 0
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Xxxx xx Xxxx: xxxx xx 00x0 x xxxxx xxxxxx xx xx xxxx xx 0 xxxxxx.
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Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Mortos-vivos com desejo de vingar a morte injusta que sofreram. Só descansará quando fizer justiça com as próprias mãos.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 2 × Garras +8 (1d8)
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Silencioso: não produz som algum ao movimentar-se e se mantém silencioso até atacar.
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Morto-Vivo: imune a frio, magias mentais de manipulação, controle ou ilusão, ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.
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Imunidades: além das imunidades comuns aos mortos-vivos, Revenants são feridos apenas por magia e armas mágicas ou de prata. Armas de prata causam apenas metade do dano. Revenants também são imunes ao poder de Afastar Mortos-Vivos de um Clérigo.
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Esganar: se o Revenant acertar os dois ataques com suas garras, conseguirá agarrar o pescoço de sua vítima, causando 2d8 por sufocamento enquanto estiver esganando o alvo.
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Reconstituição: um Revenant retornará a vida, e continuará sua busca por justiça, 1d4 horas após ser morto. As únicas formas de evitar o retorno de um Revenant são: destruir seu cadáver com ácido ou fogo, ou a morte de seu assassino.
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Xxxxxxx
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Xxxxxxxx
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Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Revenant
Variação de Múmia
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Desertos e Subterrâneos
Morto-vivo embalsamado e amaldiçoado. Vive em tumbas e ruínas ancestrais, destilando seu ódio pelos vivos.
Variações:
- Múmia
- Samoth Múmia
- Samoth Híbrido Múmia-Lobisomem ← atual
Variação de Múmia
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Desertos e Subterrâneos
Morto-vivo embalsamado e amaldiçoado. Vive em tumbas e ruínas ancestrais, destilando seu ódio pelos vivos.
Variações:
- Múmia
- Samoth Múmia ← atual
- Samoth Híbrido Múmia-Lobisomem
Morto-Vivo, Imenso e Caótico ◆ Qualquer
Uma enorme serpente formada a partir da junção dos esqueletos de várias criaturas. Animada e sustentada através de magia.
Adquira o OD Day 2017 Remaster: Caçada nas Terras Gélidas digital para acessar Serpente de Ossos (Estágio 1)
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Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
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DV [PV] XCA XJP XMO X
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Ataque 0
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Xxxxx Óxxxx: xxxxx x xxxxxx xx xxxxxxxxxx, xxxx, xxxx, xxxx, xxxxxx x xxxxxx xxxxxxx xxx xxxxxxxxxx xx xxxxx xxxxx. Xx xxxxxxxx xxx xxxxx xx xxxxx xx xxxxxxxxxx, xxxxx xxxxxx xx xxxx xxxxxxx. Xxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxx x xxxxx xx xxxx.
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Variações:
- Serpente de Ossos (Estágio 1) ← atual
- Serpente de Ossos (Estágio 3)
- Serpente de Ossos (Estágio 2)
Variação de Serpente de Ossos (Estágio 1)
Morto-Vivo, Imenso e Caótico ◆ Qualquer
Uma enorme serpente formada a partir da junção dos esqueletos de várias criaturas. Animada e sustentada através de magia.
Variações:
- Serpente de Ossos (Estágio 1)
- Serpente de Ossos (Estágio 2) ← atual
- Serpente de Ossos (Estágio 3)