Marinheiro Cego
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Um esqueleto putrefato do que um dia foi um marinheiro. Seu rosto é disforme e alongado, sem olhos – apenas as cavidades oculares. Sua boca parece ter explodido em bolhas, deixando um aspecto tão horrível quanto o odor.
Encontro
0
(0)
Experiência
100XP
Tesouro
-
Movimento
9
Dado de Vida [Pontos de Vida]
O equivalente ao nível, para monstros. Cada DV é um d8, de média 5, e o total de pontos de vida de um indivíduo padrão vem entre colchetes. Como ler um monstro
Exemplo: 4+3 DV dão (4 × 5) + 3 = 23 pontos de vida.
Classe de Armadura
A defesa da criatura, seja a natural ou a de uma armadura ou de um escudo. Como ler um monstro
Jogada de Proteção
A resistência do monstro a efeitos que a armadura não barra. Monstros têm um valor só, para todos os testes, sem JPC, JPD ou JPS. Como ler um monstro
Moral
Como o monstro se comporta diante dos adversários, de 2 (nunca luta, a não ser quando obrigado) a 12 (só para quando morre). O valor médio é 9. Como ler um monstro
- 1 × Mordida +1 (1d4+2 + Dreno)
- 1 × Sabre -6 (1d10+1)
- Cegueira: a falta de olhos impõe -6 em seus ataques. Porém, após a cada dois ataques errados com o sabre, o Marinheiro Cego tenta agarrar e morder um personagem (o ataque de mordida).
- Dreno: o alvo deve passar em uma JPC para evitar um dreno de 1d4 pontos em seu valor de Constituição. Um alvo que tenha todos os seus pontos de Constituição drenados, ficará permanentemente morto. O personagem recupera 1 ponto drenado a cada descanso completo.
- Silencioso: não produz som algum ao movimentar-se e se mantém silencioso até atacar.
- Morto-vivo: imune a frio, magias mentais de manipulação, controle ou ilusão, ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.
- Corpo de Osso: armas impactantes causam o dobro de dano nos Esqueletos, mas, em contrapartida, armas perfurantes causam metade do dano.
- Inabalável: mortos-vivos não fazem testes de moral, a não ser quando sofrem o efeito de um Afastar Mortos-Vivos.