Constructo, Pequeno e Neutro
Adquira o NC1: O Templo Perdido de Thur-Amon digital para acessar Cobra de Metal
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Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
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DV [PV] XCA XJP XMO X
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Ataque 0
- Xxxxxxxxxx: xxxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxx x xxx-xxxxxxxx, x Xxxxx xx Xxxxx xxxxxx x xxxxxx xxxxxxxx 0x0 xx xxxx xxx xxxxxx. Xx xxxxx xx Xxxxx xxx-xxxxxxxx xxxx xxxxxx-xx xx xxxxxxxxxx.
Variações:
- Cobra de Metal ← atual
- Cobra de Metal Superior
- Cobra de Metal Ancestral
Variação de Cobra de Metal
Constructo, Médio e Neutro
Variações:
- Cobra de Metal
- Cobra de Metal Superior
- Cobra de Metal Ancestral ← atual
Variação de Cobra de Metal
Constructo, Grande e Neutro
Variações:
- Cobra de Metal
- Cobra de Metal Superior ← atual
- Cobra de Metal Ancestral
Constructo, Grande e Caótico ◆ Qualquer
Um enorme construto feito de fungos e animado por magia.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Jato de Magia Abissal (Especial)
- 3 × Tentáculos Ácidos +10 (2d6)
-
Imunidades: não é afetado por efeitos mentais ou que afetem inteligência.
-
Sopro de Esporos de Alucinógenos: alcance 10 metros, JPD para evitar. Se falhar causa alucinações terríveis por 1d4+1 rodadas. Lance 1d6 e confira na lista:
1-3. O alvo alucinado ataca um aliado.
4-6. O alvo alucinado ataca a si mesmo.
-
Regeneração: o Coisa-Fungo regenera 4 PVs a cada começo de rodada de combate.
-
Jato de Magia Abissal: o Coisa-Fungo dispara um jato púrpura de magia abissal com 3 metros de largura e 20 metros de comprimento. Criaturas na área devem fazer uma JPD para reduzir 3d6 pontos de dano. Após o uso, role 1d4 para determinar em quantas rodadas o jato será recarregado antes de ser utilizado novamente.
Variações:
- Coisa-Fungo ← atual
- Coisa-Fungo Menor
- Coisa-Fungo Maior
Variação de Coisa-Fungo
Constructo, Imenso e Caótico ◆ Qualquer
Um enorme construto feito de fungos e animado por magia.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Jato de Magia Abissal (Especial)
- 3 × Tentáculos Ácidos +12 (2d10)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Sopro de Esporos: alcance 10 metros. A criatura-alvo deve realizar um teste de JPC. Em caso de falha, sofre 1d4 pontos de dano e passa a realizar todas as rolagens como difíceis por 1d4+1 rodadas.
- Membro Fungóide Extra: um membro feito de fungos brota do corpo da criatura e ataca com alcance corpo a corpo, realizando o ataque como fácil. Causa dano em d4 igual ao nível do alvo (por exemplo, um alvo de 3º nível sofre 3d4 de dano).
-
Imunidades: não é afetado por efeitos mentais ou que afetem inteligência.
-
Sopro de Esporos de Alucinógenos: alcance 10 metros, JPD para evitar. Se falhar causa alucinações terríveis por 1d4+1 rodadas. Lance 1d6 e confira na lista:
1-3. O alvo alucinado ataca um aliado.
4-6. O alvo alucinado ataca a si mesmo.
-
Regeneração: o Coisa-Fungo regenera 4 PVs a cada começo de rodada de combate.
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Jato de Magia Abissal: o Coisa-Fungo dispara um jato púrpura de magia abissal com 3 metros de largura e 20 metros de comprimento. Criaturas na área devem fazer uma JPD para reduzir 3d6 pontos de dano. Após o uso, role 1d4 para determinar em quantas rodadas o jato será recarregado antes de ser utilizado novamente.
Variações:
- Coisa-Fungo
- Coisa-Fungo Maior ← atual
- Coisa-Fungo Menor
Variação de Coisa-Fungo
Constructo, Grande e Caótico ◆ Qualquer
Um enorme construto feito de fungos e animado por magia.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 2 × Tentáculos Ácidos +8 (1d10)
- 1 × Jato de Magia Abissal (Especial)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Sopro de Esporos: alcance 10 metros. A criatura-alvo deve realizar um teste de JPC. Em caso de falha, sofre 1d4 pontos de dano e passa a realizar todas as rolagens como difíceis por 1d4+1 rodadas.
- Membro Fungóide Extra: um membro feito de fungos brota do corpo da criatura e ataca com alcance corpo a corpo, realizando o ataque como fácil. Causa dano em d4 igual ao nível do alvo (por exemplo, um alvo de 3º nível sofre 3d4 de dano).
-
Imunidades: não é afetado por efeitos mentais ou que afetem inteligência.
-
Sopro de Esporos de Alucinógenos: alcance 10 metros, JPD para evitar. Se falhar causa alucinações terríveis por 1d4+1 rodadas. Lance 1d6 e confira na lista:
1-3. O alvo alucinado ataca um aliado.
4-6. O alvo alucinado ataca a si mesmo.
-
Regeneração: o Coisa-Fungo regenera 4 PVs a cada começo de rodada de combate.
-
Jato de Magia Abissal: o Coisa-Fungo dispara um jato púrpura de magia abissal com 3 metros de largura e 20 metros de comprimento. Criaturas na área devem fazer uma JPD para reduzir 3d6 pontos de dano. Após o uso, role 1d4 para determinar em quantas rodadas o jato será recarregado antes de ser utilizado novamente.
Variações:
- Coisa-Fungo
- Coisa-Fungo Maior
- Coisa-Fungo Menor ← atual
Constructo, Grande e Neutro ◆ Qualquer
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Constructo da Cozinha
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Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
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DV [PV] XCA XJP XMO X
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Ataque 0
Constructo, Médio e Neutro ◆ Qualquer
Criaturas humanoides feitas de barro, com cerca de 1,60 metro de altura. Possuem corpos magricelos e flácidos, e vestem roupas de camponês moldadas na própria lama. Caminham lentamente.
Adquira o OD Day 2020 Remaster: Os Tomos da Areia dos Tempos digital para acessar Criatura de Barro
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Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
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DV [PV] XCA XJP XMO X
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Ataque 0
- Xxxxxxxxx: x xxxxxxxx xxxxx xxxxxx x xxxxxxxxxx xxx xxxxx, xxxxxxxxxxx-x. X xxxx xxxx xxxxxx xx xxx XXX xxxx xxxxxx xxxxx xxxxx. Xxxxxxxxxxx xxxxxx xxx xxxxx xx xxxxxxxxxx x xxxxxxx xxxxx xx xxxxxxx xxxx xxxxxx. Xxxx xx xxxxxxxx, x xxxxxxxxxx xxxxxx xxx xxxx xxxxxxxx xxxx x xxxxx. Xx xx xxxxxxxxxx xx xxxxxxx xxxxx x xxx xxxx xx xxx xxxx xxxxxxxxx, xxx xxxxx 0x0 xx xxxx xxxx xxxxx xx xxxxx XXX.
Constructo, Grande e Neutro ◆ Qualquer
Guardiões eficientes, são criados do barro para executar implacavelmente as ordens de seu mestre.
Adquira o JA1: O Santuário Esquecido digital para acessar Golem de Barro
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Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
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DV [PV] XCA XJP XMO X
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Ataque 0
Xxx xxxx x xxxxxxxx xx xxx xxxxxx x xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxx, xxxxx xxxxxxx xxx xxxxxxxxxx xx xxxxx. Xx Xxxxx xx Xxxxx x xxxxxx xxxxxxxxxxx xxx x xxxxx xxxxxxxxx xx xxxxxx xxx xxxxxxxxx xx xxx xxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxxxx xxxx xxx xxxxxx.
Xxx xxxxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxx xxxx xx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxx, xxxxx xxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxx (xxxxx xxx xxxxxxxx xx xxxxx xxxxxx x xxxxxxxxxx).
Xxxxxxx
Xxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxxxxxx xx xxx xxxxxx, xxx xxxxxxxxxxx xxxxxxxx x xxxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxx xxx-xxxxxxxxxxxxx, x xxxx xxxx xxxxxxxx xx xxxxx xxxxxxx x xxxxxxxxxxxx xxxx xxxxx.
Xxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxx xx xxxxx xxxx xxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxxx xx xxxx xxxxx xxxxxxxxx x xxxxxxx.
-
Xxxxxxxxxx: xx Xxxxx xx Xxxxx x xxxxx xx xxxx xx xxxxxxxx xxxx xxx xxxxxx. Xxxx xxxxx, xxx xxx xxxxxxxxx xxx xxxxxxx xxx xxxxxxxxxx xx xx xxxx xxxx (xxxx xxxxx, xxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxx xxxx xxxxxxx xx xxxxxx xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxx xxxxx).
-
Xxxxxxxxxx xx Xxxxx: xx xxx xxxxxxxx, xxxxx xxxxxxxxxx xx xxxxx. Xx xxxxxxx xxxxx x xxxxx, xx XX xxxxxxx 0x0 xx xxxx xxxxx xxxxxxxxxx. XXX xxxx xxxxxx x xxxx.
Xxxxxxxx
Xxx xx xx xxxxxxx xx xxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx, xxx xxxxxx xxx xxx xxxxxxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxxx xxxxxxxx, xxxxx xxxxxx xxx xxxxxxxxxxxx xx xxxx xxxxxxxxxx xxxxxxx xxx xxxxx x xxxxxx.
Xxxxxxxxxxxxx xxx xxxxxx, xxx xxxxx xxx xxxxxxxxxxxxx xx xxxxx xxxxxx, xxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxx. Xxxx xxxxxxxxxxx, xxx xxxxxxx xxxxxxx xxx xxx xxxxx xx xx xxx xxxxxx x xxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx, xxx xxxxxxx xxxxx. Xxxx xxxxxxx xxxxxxxxx xx xxxxxxxxx xxxxxx xxxxxxxxxx xxxx xxxxx xxxxxx xxx xxxxx xxxx xxxxxx.
Constructo, Grande e Neutro ◆ Qualquer
Espécie de boneco formado com pedaços de vários corpos diferentes, formando uma única criatura horrenda.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 2 × Pancadas +9 (2d8)
-
Imunidades: um Golem de Carne é imune ao dano de qualquer arma não mágica. Além disso, não são atingidos por ataques que necessitem de um alvo vivo (como gases, venenos ou magias mentais como ilusões ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos).
-
Cura Elétrica: o Golem de Carne cura 1 ponto de vida para cada dado de dano causado por um ataque de fogo.
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Fogo e Frio: ataques de fogo e frio, mesmo os mágicos, deixam os golens lerdos por 2d6 rodadas. Um golem lerdo tem seu movimento reduzido à metade, e recebe uma penalidade de 2 em todas as jogadas e na CA.
-
Fúria: a cada rodada que estiver em combate, um Golem de Carne tem uma chance cumulativa de 1% de se libertar do controle do seu mestre e entrar em fúria, atacando tudo e a todos que estiverem ao seu alcance.
Xxxxxxxxx xx xxxxx-xxxx xxxxxxxxxx, xxxxx xx xxxxxxx xxxxxx xxxxx xxxxxxxxxx x xxxxxxxxxxxxxxxx.
Xx xxxxx xxxxxxx x xxxxxxxxxxx, xxxxxxxx xxx xxx xxx xxxxx, xxxxxxxx xxxxxx x xxxxxxxxx xxxxxxxx xx xxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxx xxxxxx xxxxxx xx xxxxxxxx xxxxx, xxx xx xxxxxxxxx xxx xxxx xxxx xxx xxx xxxx xxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxx.
Xxxxxxx, xxxxxx Xxxxxx xx Xxxxx xxxxxxx xxx xxxxxxxxxxxx xxx xxxxx xxxxxxxxxxx, xxxxx xx xxxxxx xx xx xxxxxxxxxxxxx, xxxxx xx xxx xx xxxxxx Xxxxxx xx Xxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxx xxxxxx (0-0 xxxxxxx xx 0x0) xxx xxxxxxxxxxxx xxxxxx xxx xxxxxx xx xxxxxx xx xxxxx xxxxxxx x xxx xxxx, xxxxxxxxx xxxxx xx xxxxxxxxxxx xxxx xx xxxxxx “xxxxxxx xxxxxx”.
Xx xxxxxxx, xxxxx xx xxxxxxxxx xxxxxxxx, xxx xxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxx xxx xxxxxx x xxx xxxxxxxx xx xxx xxxx xxxxxxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Golem de Carne
Constructo, Grande e Neutro ◆ Qualquer
Humanoides forjados como grandes guerreiros armadurados, feitos do mais puro ferro.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Pancada +12 (4d8)
- 1 × Espada curta +15 (4d10)
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Imunidades: um Golem de Ferro é imune ao dano de qualquer arma não mágica. Além disso, não são atingidos por ataques que necessitem de um alvo vivo (como gases, venenos ou magias mentais como ilusões ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos).
-
Baforada de gás: uma vez a cada 7 ataques desferidos, o Golem de Ferro é capaz de lançar uma nuvem de gás venenoso causando 3d6 de dano a todos a até 6 metros de distância dele. Uma JPD pode reduzir o dano à metade.
Xxxxx xxxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxx x xxxxxxxxxx, xxxxxxx xxxx xx xxxxxxx xx xxxxx xxxxxxxx.
Xxxxx xxxx xxxxxx xxx xx xxxxxx, xxxxxxxxxxx xx Xxxx xx Xxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxx, xxx xxxxxxx xxxxxxx xxxxxxx, xxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxx xxxx xxx xxxxxx.
X Xxxxx xx Xxxxx xxx xxxx xx xxxxx xxxxxx x xxx xxx xx xxx xxxx xxxxxx xxx, xxxx xx xxxxxxxx x xxxxxxx, xxxxx x xxxx xxxxxxxx xxxxxx xxx xxxx.
Xxxxxxx
X xxx xxx xxx xxxxxx xxxx xxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxx, xxxxxx xx xxxxx xxxxxxxxx x xxxxxx, xxxxxxx xxxxxxxxxxxxx xxxxx x xxxxxxxx xx xxxxx, x xxxxxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxx xxxxxx xxxx xxxxxxx, xxxxx xxxxxx xxx xxx xxxxx xxxxxx, xxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxx xxxxx xxxx xxxxxx xxx xxxxxxxx xxxx xx xxxxxx xxxxx xxxx xxxx xxxxxxxxxxxxx x xxxxx xxxx xxxxxxx x xxxxxxxx xx xxxxxxxxxx
Xxxxxxxxxxxxx xxx xxxxxx, xxx xxxxx xxx xxxxxxxxxxxxx xx xxxxx xxxxxx, xxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxx. Xxxx xxxxxxxxxxx, xxx xxxxxxx xxxxxxx xxx xxx xxxxx xx xx xxx xxxxxx x xxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxx xx xxx xxxx xxxxxxx xxxxxx xxx xxxxxx. Xx xx xxxxxx xxxxx xxxxxxxx xxxx xxxx xx xxxxxx, xxxxxxxxxxxx xxxx xxxxx xx xxxxxxxx xxxxxxxx xxx xxxxx xx xxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Golem de Ferro
Variações:
- Golem de Ferro ← atual
- Golem de Ferro Louco
Variação de Golem de Ferro
Constructo, Grande e Caótico ◆ Qualquer
Humanoides forjados como grandes guerreiros armadurados, feitos do mais puro ferro.
Variações:
- Golem de Ferro
- Golem de Ferro Louco ← atual
Constructo, Grande e Caótico ◆ Qualquer
Um enorme construto feito de fungos e animado por magia.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Pancada +9 (2d6)
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Imunidades: um Golem de Fungo é imune ao dano de qualquer arma não mágica. Além disso, não são atingidos por ataques que necessitem de um alvo vivo (como gases, venenos ou magias mentais como ilusões ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos).
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Sopro de Esporos de Alucinógenos: alcance 10 metros, JPD para evitar. Se falhar causa alucinações terríveis por 1d4+1 rodadas. Lance 1d6 e confira na lista:
1-3. O alvo alucinado ataca um aliado.
4-6. O alvo alucinado ataca a si mesmo.
Variações:
- Golem de Fungo ← atual
- Golem de Fungo Contaminado
Variação de Golem de Fungo
Constructo, Grande e Caótico ◆ Qualquer
Um enorme construto feito de fungos e animado por magia.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Pancada +9 (2d6)
- 1 × Membro Fungóide Extra (Especial)
- 1 × Sopro de Esporos (Especial)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Sopro de Esporos: alcance 10 metros. A criatura-alvo deve realizar um teste de JPC. Em caso de falha, sofre 1d4 pontos de dano e passa a realizar todas as rolagens como difíceis por 1d4+1 rodadas.
- Membro Fungóide Extra: um membro feito de fungos brota do corpo da criatura e ataca com alcance corpo a corpo, realizando o ataque como fácil. Causa dano em d4 igual ao nível do alvo (por exemplo, um alvo de 3º nível sofre 3d4 de dano).
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Imunidades: um Golem de Fungo é imune ao dano de qualquer arma não mágica. Além disso, não são atingidos por ataques que necessitem de um alvo vivo (como gases, venenos ou magias mentais como ilusões ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos).
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Sopro de Esporos de Alucinógenos: alcance 10 metros, JPD para evitar. Se falhar causa alucinações terríveis por 1d4+1 rodadas. Lance 1d6 e confira na lista:
1-3. O alvo alucinado ataca um aliado.
4-6. O alvo alucinado ataca a si mesmo.
Variações:
- Golem de Fungo
- Golem de Fungo Contaminado ← atual
Constructo, Grande e Neutro ◆ Geleiras
Estátua humanoide feita de gelo coberta de espinhos de gelo afiados por todo o corpo.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 2 × Pancadas +9 (2d8)
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Imunidades: um Golem de Gelo é imune ao dano de qualquer arma não mágica. Além disso, não são atingidos por ataques que necessitem de um alvo vivo (como gases, venenos ou magias mentais como ilusões ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos). Um Golem de Gelo também é inume a qualquer ataque de gelo ou frio.
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Estilhaços de Gelo: quando reduzido a zero pontos de vida, um Golem de Gelo explode em estilhaços de gelo afiados. Todas as criaturas a até 3 metros de distância do Golem de Gelo recebem 3d6 pontos de dano da explosão. Uma JPD pode reduzir o dano à metade.
Xxx xxxxxxx xxxxxx xxxxxxx xx xxxx, xxxxxxxxxxxx xxxxxxxx xx xxxxxxxxxxxxxx. Xxx xxxxx x xxxxx xx xxxxx xxxxxxx xxxxx xxxx xxxxxxx xx xxx xxxxxxxxx x xxx.
Xxxxx xxxx xxxxxx xxx xx xxxxxx, xxxxxxxxxxx xx xxxx xx xxxxx xxx xxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxx, xxx xxxxxxx xxxxxxx xxxxxxx, xxxxxx xxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxx xxxx xxx xxxxxx.
Xxxxxxx
Xx xxxxxxx xxx xxxxxxxxxxx x xxx xx xx xxxxxxxxxxxx xxxxxxx xxx xxxxxxxx, xxxxxx xxx xxxxxxx xxxxxxxx xx xxxxxx, xxxx xxxxxxx x xxxxxxxxxxx xx xxx xxxxxx xxxxxx xx xxxxxxxxxx.
Xxx xxxxxxx xx xxxxxx xxx xxxxx xxxxxx Xxxxxx xx Xxxx, xx xxxxxxxxx xxxx xxxx xxxx xx xx xxxxxxx xxxxxxxx, xxxx xxxx xxxxxxxxxx xxxxxx xxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxx, xxxxx xxxxxx xxx xxxxx xxxxxxxxx x xxxxxxxxx. Xxxx xx xxxx xxx xxxxxx xxxx xxxxxxxx x xxxxxxx. Xxxxxxx xxxxx, xxxxxxxx xxxx xxxxxxx x xxxx xxxxxxxx xxx xxxxxxxxxx xxxxxxx, xxxxxxxx xxxxxxxxx xx xxx xxxx.
Xxxxxxxxxxxxx xxx xxxxxx, xxx xxxxx xxx xxxxxxxxxxxxx xx xxxxx xxxxxx, xxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxx. Xxxx xxxxxxxxxxx, xxx xxxxxxx xxxxxxx xxx xxx xxxxx xx xx xxx xxxxxx x xxxxxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Golem de Gelo
Constructo, Pequeno e Neutro ◆ Qualquer
Pequenos golens construídos com madeira em formas humanoides. Com vontade própria, agem livremente.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Pancada +2 (1d8)
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Imunidades: um Golem de Madeira é imune ao dano de qualquer arma não mágica. Além disso, não são atingidos por ataques que necessitem de um alvo vivo (como gases, venenos ou magias mentais como ilusões ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos).
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Vulnerabilidade: um Golem de Madeira resiste a qualquer ataque de fogo com um penalizador de -2 e recebe um dano adicional de 1 em todo dano causado por fogo.
X Xxxxx xx Xxxxxxx x xx xxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxx xxxxx xxx x xxxxxxxx xx xxxxxxx xxxxxxxxx xxxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxx xxxxxxxx.
Xxxxxx xx xxxxxxx, xxxxxxx xxxxxxxxxxx x xxx xxxxxxx xxxxxxx. Xxx, xxxxxxx xxxxx, xxxxx xxxxxxx xxxxxx xxxxxxxx x xxxxxxxxxxxx, xxxx xxxxxxx xxxxxxxxx xx xxxxx xxxxxxx.
Xxxxxx xx xxxxxx xxx xx xxxxxx, xxxxxxxxxxx xx Xxxx xx Xxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxx, xxxxxxx xxxxxxx xxxxxxx, xxxxxx xxxxxxxx xxxx xxxxxxxx xxxxxxxx x xxxxxxxxxx.
Xxxxxxx
Xxx xxxxxxxx xxxxxx, x xxxxx xxx xxxx xxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxx. Xxxxxxxx xx xxx xxxxxxxxx xxxxxx xxxx xxxxxxxx xxxxxxxx x xxxxxx xxxx xxxxxxx xxxxx xxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxxx xx xxxxx xxxxx xxxx xxxxx xxx xx xxxxxx xxxxxx, xxxxxxxxxx xxx xxxxxx xxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx xx xxxxx xxx xxxxxx xxxxx xxxxxx xxxx xxxxxxxxxxx.
Xxx xxx xxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxxx, xxx, xxx xxxxxxxx xxxxx xxxxxxxxxxx xxxxx xx xxxxx xxx xxxx xxxxxxxxx, x xxx xxxx xxxxxx, xxxx xx xxxxxxxx x xxxxxxxx xxxx xxxxx xxxx xx xxxxxx xxx xxxx xxxxxxx.
Xxxxxx xxxxxxxx xxx xxxxxxxxxx xxxxx x xxxx x xxxxx, xxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxx xxx xxxx xxxxxxxx xxxxxx xxxx xxxx xxxxxx xxxxxxxxx x xxx xxxxx. Xxxx xxxxxxx xxxxx xxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxx, xxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx x, xx xxxxxxxx, xxxxx xx xxxx xxxx xxxxxxxx xxxx xxxxxxxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Golem de Madeira
Constructo, Médio e Neutro ◆ Qualquer
Golem criado com ossos humanos de diferentes criaturas. Possui quatro braços totalmente funcionais.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Arma +9 (Arma)
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Imunidades: um Golem de Ossos é imune ao dano de qualquer arma não mágica. Além disso, não são atingidos por ataques que necessitem de um alvo vivo (como gases, venenos ou magias mentais como ilusões ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos).
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Quatro Braços: um Golem de Ossos possui 4 braços os quais podem ser usados para atacar até 2 oponentes diferentes. Um Golem de Ossos pode ainda usar duas armas de duas mãos e desferir dois ataques em um único oponente.
Xxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxxxxxxxx, xxx xxxxxxx xxxx xxx xxx xxxxxxx, x xxx xxxxx xx xxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxx, xxxx xxx xxxx xxxxxxx, xxxxxxx xxx xxxxxxx x xxxxxx xxxxxx xxx xxxxxxxxxx.
Xxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxx xx xxxxx, xxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxx xxxxxx-xxxxx, xxxx x xxxxxx xxxxxxxxx xx xxxx xxxxxx xxxx xxxxxx.
Xxxxx xxxx xxxxxx xxx xx xxxxxx, xxxxxxxxxxx xx Xxxxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxx, xxx xxxxxxx xxxxxxx xxxxxxx, xxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxx xxxx xxx xxxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxx, xxxxxxxx xxxxxxxx xx xxx xxxxx xxxx xxxxxxxx, xxx xx xxxxxxxxxx xxx xxxxxxx xxx xxxxxx x xxxxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxx xxx xx xxxxxxx xxxxxxxx. Xxx xxxx, xxxxxx xxxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxx xxxx-xxx.
Xxxxxxxxxxxxx xxx xxxxxx, xxx xxxxx xxx xxxxxxxxxxxxx xxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxx.
Xxxx xxxxxxxxxxx, xxx xxxxxxx xxxxxxx xxx xxx xxxxx xx xx xxx xxxxxxx, xxx xxxxxx xxx x xxxxxxxxx xxx xxxx xxxxxxx.
Xxx xxx xxxxxxxxx, xxxxx xxxxxx-xx xxxxxxxxx x xxxxxx xxx xxxxxxx, xxxx xxx xxxxxx xxxx xxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxx x xxxxxxxxxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Golem de Ossos
Variações:
- Golem de Ossos ← atual
- Golem de Ossos Louco
- Golem de Ossos Contaminado
Variação de Golem de Ossos
Constructo, Médio e Neutro ◆ Qualquer
Golem criado com ossos humanos de diferentes criaturas. Possui quatro braços totalmente funcionais.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Arma +9 (Arma)
- 1 × Membro Fungóide Extra (Especial)
- 1 × Sopro de Esporos (Especial)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Sopro de Esporos: alcance 10 metros. A criatura-alvo deve realizar um teste de JPC. Em caso de falha, sofre 1d4 pontos de dano e passa a realizar todas as rolagens como difíceis por 1d4+1 rodadas.
- Membro Fungóide Extra: um membro feito de fungos brota do corpo da criatura e ataca com alcance corpo a corpo, realizando o ataque como fácil. Causa dano em d4 igual ao nível do alvo (por exemplo, um alvo de 3º nível sofre 3d4 de dano).
-
Imunidades: um Golem de Ossos é imune ao dano de qualquer arma não mágica. Além disso, não são atingidos por ataques que necessitem de um alvo vivo (como gases, venenos ou magias mentais como ilusões ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos).
-
Quatro Braços: um Golem de Ossos possui 4 braços os quais podem ser usados para atacar até 2 oponentes diferentes. Um Golem de Ossos pode ainda usar duas armas de duas mãos e desferir dois ataques em um único oponente.
Variações:
- Golem de Ossos
- Golem de Ossos Louco
- Golem de Ossos Contaminado ← atual
Variação de Golem de Ossos
Constructo, Grande e Caótico ◆ Qualquer
Golem criado com ossos humanos de diferentes criaturas. Possui quatro braços totalmente funcionais.
Variações:
- Golem de Ossos
- Golem de Ossos Louco ← atual
- Golem de Ossos Contaminado
Constructo, Grande e Neutro ◆ Qualquer
Grande humanoide esculpido na pedra bruta e animado em rituais arcanos.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Pancada +13 (3d8)
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Imunidades: um Golem de Pedra é imune ao dano de qualquer arma não mágica. Além disso, não são atingidos por ataques que necessitem de um alvo vivo (como gases, venenos ou magias mentais como ilusões ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos).
-
Lentidão: Golens de Pedra são capazes de criar uma área de lentidão a todos ao seu redor. Todos dentro de uma área de 6 x 6 metros que não passarem em uma JPC ficarão lentos. Suas movimentações ficam reduzidas pela metade, e recebem uma penalidade de 2 em todas as jogadas e na CA. O efeito tem duração de 2d6 turnos.
Xxx xxxxxxxxx xxxx xxxxxx xxxxx xxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx, xx xxxxx xxxxx xx xxxxx, x xxx xxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxx xx xxxxxx xxxxxx.
Xxxxx xxxx xxxxxx xxx xx xxxxxx, xxxxxxxxxxx xx Xxxx xx Xxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxx, xxx xxxxxxx xxxxxxx xxxxxxx, xxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxx xxxx xxx xxxxxx.
X xxxxxx xxxx xxx xxxxxxxxx xxxx xx xxxxxxxxxx x xx xxxxxxxx xx xxxxx xxxx xx xxxxxx. Xxxx xxxxxx xxx xxxxx x xxxxx xxx xxxxxx.
Xxxxxxx
X xxx xxx xxx xxxxxx xxxx xxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxx, xxxx xx xxx xxxxxxxxxx xx Xxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxxx xxxx xxxxx xxxxxxx xxxxx xx xxxxxxxxx, xxxxxxxx xxxxxx xx xxxxx xxxx xxxxxx xxxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxx Xxxxxx xx Xxxxx xxx xxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxxx, xxxxxxxx, xx xxxxx xxx x xxxxx, xxxxxx xxxx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxxxx xxx xxxxxx, xxx xxxxx xxx xxxxxxxxxxxxx xx xxxxx xxxxxx, xxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxx. Xxxx xxxxxxxxxxx, xxx xxxxxxx xxxxxxx xxx xxx xxxxx xx xx xxx xxxxxx x xxxxxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Golem de Pedra
Variações:
- Golem de Pedra ← atual
- Golem de Pedra Louco