Variação de Horror Decrépito
Humanoide, Médio e Neutro
Variações:
- Horror Decrépito
- Horror Decrépito Ancestral ← atual
- Horror Decrépito Superior
Variação de Horror Decrépito
Humanoide, Médio e Neutro
Variações:
- Horror Decrépito
- Horror Decrépito Ancestral
- Horror Decrépito Superior ← atual
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Iniciado
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
- Xxxxxx: xxxx Xxxxx xx 0º x 0º xxxxx.
Besta, Médio e Ordeiro ◆ Subterrâneos, Desertos e Florestas
Humanoides com aparência insetoide, com quatro a seis braços, duas pernas e de aparência muito variada.
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-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0Ataque 1Ataque 2
Xx Xxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxxxxx xx Xxxxx; xxx xx xxxxxxxxxxxxx xx xxxxxx Xxxx Xxxxxx, xxxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxxxx xxx Xxxxxxx xx Xxxxxxx.
Àx xxxxx xxxxxxxxxx, xxxxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxxx xxxxx xxxxxxx. Xxxxxx xx xxxx xxxxxx xxx xx xxxxxxxxxx xxxxxxxxx, xxxxxxxxxxx, xxxxx-xxxxxxxxx, xxxxxxxxxxx, xxxxxxxxx, xxxxxxxxxx, xxxxxx xxxxxx.
Xx Xxxxxxxxxx xxxxxx xx Xxxxx xxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxx x xxxxxxxx xx xxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxx xx xxxxxxx xxxxxx xx Xxxx Xxxxxx x xx xxx xx xxxx xxxxxxxxx x xx xxx xxxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxx xxxxxxxxxx. Xxxxx xxxxx, xxxx xxx xxx xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx xx xxxxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxx Xxxxxxxxx Xxxxxxxxxx xxxxxxx x, xxx xxxxxxxxxxx, xxxxx xx xxxxxx xxxxxxx xx xxx x xxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxxxxx xx Xxxx Xxxxxx.
Xx Xxxxxxxxxx xxxxxx xx Xxxxx xxxxxx xxx xxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxx xxxxxxxxxxx, xxxxxxxx xx Xxxxxxx Xxxxxxxxxxxx, xxx xxxxx xxxxxxx, xxxxxxxxxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxxxx xx Xxxx Xxxxxx, xxxxxxxx xx xxxxxxxx, xxxxxxxxx xx xxx xxxxxxxxxxx xxx Xxxxxxxxx Xxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxx xxxxxxxxxxxxx, xx Xxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxx xxxxxxxx xx xxxxx x xxxxxx xxxxxx xx Xxxxx xx Xxxxxx, xxxxxx xxxx xxxxxx. Xxxxx xxxxxx xxx xxxx xxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx x xxxx xxx Xxxxxxx Xxxxxxxxxxxx xx xxxx xx xxxxxxxxxx.
Xxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxx xxx xxxxxx x xxxxx xxxxxxxx xxx xxxxxxx xxxxxxx xx Xxxxxx, xxxx xxxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxx, xxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxxxx, xxxxxx xx xxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxxx Xxxx Xxxxxxx. Xxxxxxxxxx xxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxx xxxx Xxxxxxxxx xx Xxxxxxxxxx, x xxx xx xxxx xx xxxx Xxxxxxxx xx Xxxxxxx xxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxx xxx xxxx Xxxxxxxxxxx.
Xxxxxxx
- Xxxxx 000 xxxxx: xxxx xxxxx xxxxxxxxxxxxxx xxxxxxx xxx xxxxx xxxxxxxxxxxxx.
- Xxxxxxx: xxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxx xxxxxxx x xxxx xxxx. Xxxx xxxxx xxxxxxxxxx xxxxxx x xxxxxxxx xxxx xx xxxxxxxxxx.
- Xxxxxxxxxx: xxxxxxx x xxxxxx xx xxxx.
Xxxxxxxx
Xx Xxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxx xx Xxxxx, xxx xxx xxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxxxx xxxx xxxxxxx xxxxxx xx Xxxx Xxxxxx. Xxxx xx xxxxxxxxx, xxxxxxxx xx xxx Xxxxxxxxx Xxxxxxxx, xxxxxx xxxxxxxx xx Xxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxxx xx xxx xxxxx xxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxxx. Xxxxxx Xxxxxxxxxx xxxxxxxx xxxxx xxx xxxxxxxxxxx xxxxx xxxxxx xx Xxxxxxxxx xx Xxxxxxxxxxx xx xxx xxxxxx xx xxxxxxxxxxx xxx xxxx Xxxxx. Xxx xxxxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxx xx xxx Xxxxxx Xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx xxx xxxxxx xx xxxxxxxxx xx Xxxx Xxxxxx xx Xxxxxx Xxxxxxxx Éxxxxx.
Xxxxxxxxxx
Xxxxx, xxxxxxxxx x xxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxxxxxx xxxxxxxx x xxx xxxxxx xxxxx xx Xxxxxxx Xxxxx Xxxxxxxxxx, xxxxxxxx xx 00 xxxxx xx xxxxx xxx xx xxxxxxxxx xxx 00.000 xxxxx xx xxxxx xx xxxx xxxx xxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxxx. X xxxxxxxxxxxx xx xx xxxxxxxxx xxxxxx xxxx xxx xxxxx xxxx xxxxx xxxxxxxxx.
Xxxxxx xx Xxxxxxxxx xx Xxx Xxxxxxxx
0.000 xxxxx xx xxxxx xxx xxxxxxx xxxxxxxx x xxxxxxxxxxxxx xxxxxxx.
Xxxxxxxxx
Xxxxxxxx, Xxxxxxx Xxxxxxx, Xxxxxxxxx Xxxxxxx, Xxxxxxx xx Xxxx, Xxxxxxxxx Xxxxxxx.
Xxxxxxx Xxxxxxxx xx Xxxxxxxxxx
Xxx Xxxxxxxx XX, xxx 00.
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Cadáveres ambulantes possuídos por espíritos malignos. Usam sua forma física para aterrorizar os mortais.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Garra +4 (1d4+1 + Dreno)
-
Silencioso: não produz som algum ao movimentar- se e se mantêm silencioso até atacar.
-
Morto-vivo: imune a frio, magias mentais de manipulação, controle ou ilusão ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.
-
Imunidades: além das imunidades comuns aos mortos-vivos, Inumanos são feridos apenas por magia e armas mágicas ou de prata.
-
Dreno: o ataque de um Inumano, além do dano normal, drena 1 nível do alvo caso este não passe em uma JPC. Um alvo que tenha todos os seus níveis drenados assim retorna como um Inumano sob controle do Inumano que o criou.
-
Inabalável: mortos-vivos não fazem testes de moral, a não ser quando sofrem o efeito de um Afastar Mortos-Vivos.
Xxxxx xxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxxxx xxx xx xxxxxx xxxx xxxxx, xxx xxxxxxxxxxx.
X xxxxxxxxx xxxxxx xxxxxxxx x xxx xxxxxx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxx x xxxxxxxxx. X xxxx x xxxx, xxxx x xx xxxxxxxxx xxxx xxxxxxx, xxx xxxxx xxxxxxxxxx, xx xxxxxxxxx xx xx Xxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxx, xxxx xxxxxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxx xxxxxxxxxxx xxxx xxxxx xxx xxx xxxxxxxx xxxxxx xx xxxxx.
Xxxxx xxxx xxxxx xxxxxxxxxxxx, xxx xxxxxxxx xxxxxx xxx xxxx xxxxxxxx xxxxxxx x xxxxxx xxxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxxxx xxxxxx xxxxxxx xxx xxxxx xxxxxxxxx xxxxxx xxxxxx, xxxx xx xxxxxx xx xxxxxxx x xxxxxxxxxx.
Xxxxxx xx xxx xxxxx xxxxxxx xxxxxxxxxxxx, xxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxx xx xxxx xxxx xx xxxxxxxx xxxxxxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxxx, xxxxxxxxxx xxxxx xx xxxxxxxx xxxxxx xx xxx xxxx xx xxx 0 xx 0. Xxxxxxx, xxxxxxx xxxxxx xxxxxxx xxx xxxxxx xx xxxxxxx xxxxxxxx xxxxxx xxx xxxxx xxxxxxxxx.
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Variações:
- Inumano ← atual
- Inumano Explosivo
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Desertos
Pode atravessar para diferentes planos através de ângulos agudos.
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Inumano Colérico
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
- Xxxxxxxxx: xxxxxx xxxxxx x xxxxxxxx xxxxx.
- Xxxxx: xxxxxx xxxxxx x Xxxxxxxxxx xx xx xxxxxxx (xxx xxxxxxxx xxxxx).
- Xxxxxx xxxx: xx x xxxxxx xx Xxxxxxx Xxxxxxxx xxx x xxxxxxxxxx xxxx xxxxx xx xxxxxxxxxx, xxxx xxxxxxxxxx 0x0 xxxxxxx xxxxxx xxxx xx xxxxx xxx x xxxxxxx xx Xxxxxxx Xxxxxxxx.
- Xxxxxxxxxx Xxxxxx: xx xxxxxxxxxxx, x Xxxxxxx Xxxxxxxx xxxxxx xxxxxx xxx Xxxxxx xx Xxxxxxxx xx xxxxx xxxx xxx xxxxxxx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxx xxxxx xxxx xxxxxxx, xxxxxxxx xx xxxxx xx xxx xxxxxxx.
- Xxxxx-xxxx: xxxxx x xxxx, xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxx, xxxxxxxx xx xxxxxx, xx xxxxxx xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxx xxxxx. Xxxxx 0x0 xx xxxx xxxxx xxx xxxxxx xx xxxx xxxxx.
Variação de Inumano
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Cadáveres ambulantes possuídos por espíritos malignos. Usam sua forma física para aterrorizar os mortais.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Picareta +4 (1d8+2 + Explosão)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Explosão: sempre que faz ou recebe um ataque com armas de metal, há 3 chances em 1d6 de engatilhar uma explosão. Caso ocorra, todos os personagens num raio de 3 metros devem fazer uma JPD para reduzir 2d6 de dano pela metade, além de evitar ficarem cegos. Criaturas cegas fazem rolagens de ataque ou que incluam visão como Muito Difícil. Ao explodir, o morto-vivo se desintegra, morrendo de vez.
-
Silencioso: não produz som algum ao movimentar- se e se mantêm silencioso até atacar.
-
Morto-vivo: imune a frio, magias mentais de manipulação, controle ou ilusão ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.
-
Imunidades: além das imunidades comuns aos mortos-vivos, Inumanos são feridos apenas por magia e armas mágicas ou de prata.
-
Dreno: o ataque de um Inumano, além do dano normal, drena 1 nível do alvo caso este não passe em uma JPC. Um alvo que tenha todos os seus níveis drenados assim retorna como um Inumano sob controle do Inumano que o criou.
-
Inabalável: mortos-vivos não fazem testes de moral, a não ser quando sofrem o efeito de um Afastar Mortos-Vivos.
Variações:
- Inumano
- Inumano Explosivo ← atual
Morto-Vivo, Médio e Caótico
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Toque +8 (1d10 + Paralisia)
-
Silencioso: não produz som algum ao movimentar-se e se mantém silencioso até atacar.
-
Morto-vivo: imune a frio, magias mentais de manipulação, controle ou ilusão, ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.
-
Aura Aterrorizante: qualquer criatura com 4 dados de vida ou menos e a até 30 metros do Lich, capaz de ver ou percebê-lo, é afetada pela Aura Aterrorizante do Lich que afugenta todos por 1d4 turnos. Nenhuma Jogada de Proteção pode anular o efeito desta Aura Aterrorizante. Há 1-4 chances em 1d6 de uma de uma pessoa em fuga deixar cair o que estiver carregando.
-
Paralisia: alvo atingido por um Lich deve ser bem-sucedido em uma JPC ou ficará paralisado permanentemente ou até uma Curar Doenças ser lançada por um Clérigo.
-
Magias: um Lich pode lançar magias como um Necromante de 15º nível.
Besta, Grande e Neutro ◆ Desertos
Felino de 6 patas com pelagem escura. Tem dois tentáculos saindo de suas costas e terminando com uma hacha repleta de espinhos.
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Jaguar das Dunas
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
- Xxxxxxxx: xxxxxx x 00xx xx xxx xxxxxxx xxxxx. Xxxxxxxxxx xxxxxx xxx xxxxxxxxxx xx 0 xxxx xxxxxx-xx.
Animal, Pequeno e Neutro ◆ Colinas, Florestas e Planícies
Estes porcos selvagens e ferozes vivem nas florestas e planícies. Costumam atacar ao menor sinal de perigo.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Presa +4 (2d4)
- Investida: se ainda não engajado em combate, pode usar a manobra de investida para causar o dobro de dano com suas presas.
Animal, Pequeno e Neutro ◆ Desertos
Maiores do que um javali padrão, mas igualmente perigosos se perturbados. Podem se locomover no subterrâneo.
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Javali-Toupeira
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
- Xxxxxxxxxxx: xxxxxxxxx-xx xx xxxxxxxxxxx xxx XX 00.
Besta, Grande e Neutro ◆ Desertos
Humanoides altos envoltos em nuvens. São seres altamente mágicos, inteligentes e munidos de livre-arbítrio. Vêm do plano elemental do ar.
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Jinn
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
- Xxxxxxxxxx: xx xxxxx xxx xxxxxxx xxx xxxxxxx xxxxxxx.
- Xxxxxx: xxxx xx xxx xxxxxxx xxxxxx xxxx xxx xxxxx xxx xxxx xxxxx xx xxx:
Xxxxx xx Xxxxxxxxx: 0 xxxxxxx xxxx xx xxxxxxxxxxx (xx xxxx xxxxxx x xxxxx xxxxxxxxx). 00x xx xxxxxx, 0x xx xxxxxxx xx xxxx, 00x xx xxxxxxx xx xxxx. Xxxxxxxxx-xx x 0x. Xxxxx 0x0 xx xxxx xx xxxxx xxx xxxxxxxxx xx xxx xxxxxxx. Xxxxxxxxx xxx xxxxx xx 0 XX xxx xxxxxxx xxxx xxxxx (XXX xxxx xxxxxx).
Xxxxx Xxxxxx.
Xxxxxxxxxxxxxx.
Xxxxxx: xxxxxx x xxxxxxxx. Xxxxxxxxxxxx xxx x xxxxxxxxxx. Xxxxxxxxx xxx xxx xxxxxx xx xxxxxxxxx.
Xxxxx Xxxxxxxxx x Xxxxx Áxxx: xxxx 00 xxxxxxx x xxxxxxxxx xxxxxxx xx xxx.
- Xxxxx: xx xxxxx, xxxxx xxxx x xxxxx xxxxxxxxx xx xx.
Animal, Médio e Neutro ◆ Qualquer
Resultado do cruzamento entre burro e cavalo. É semelhante a um cavalo leve, mas um pouco mais rústico.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Coice +1 (1d4)
- Firme: pode ser levado ao interior de masmorras.
- Teimoso: uma vez ao dia, há 1 chance em 1d6 de empacar por 1 turno sem sair do lugar.
- Carga: carrega ou puxa até 2.000 moedas ou 1.000 moedas e um montador.
Kadhras
VVariação de Cultista
Humanoide, Médio e Caótico ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Maça +6 (1d8+2)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Magia como Clérigo de 7º nível
- Magias memorizadas: Constrição, Escuridão, Luz, Santuário, Profanar, Imobilizar Pessoas, Silêncio, Convocar Insetos x2, Portal Dimensional
- Itens carregados: Adaga ritualística (550 PO), Colar de Ouro (300 PO), Braceletes de Prata (25 PO), Maça de Mitral +1 (dano 1d8+1, 100 PO).
-
Variações: 1 a cada 4 cultistas são Cultistas Adeptos. Além disso, há sempre um Cultista Sacerdote por grupo.
-
Magias memorizadas: Escuridão e Santuário. Podem trocar estas magias por um Causar Ferimentos.
Variações:
- Cultista
- Cultista Adepto
- Cultista Sacerdote
- Lujia
- Sacerdote Maligno
- Sacerdote Drayler
- Kadhras ← atual
- Guarda do Culto
Variação de Naga Negra
Besta, Médio e Caótico ◆ Pântanos e Subterrâneos
Possuem corpo de serpente e cabeça humana. Vivem em suas tocas, guardando lugares e tesouros.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 2 × Mordidas +9 (1d4)
- 1 × Ferrão +9 (2d8 + Veneno)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Magias: Aterrorizar x3, Criar Mortos-Vivos x2, Drenar Vida x2.
-
Veneno: o ferrão serrilhado da naga inocula Veneno Sonífero. Uma JPC evita qualquer efeito deste veneno. Uma falha no teste causa a perda de 1d6 pontos de Inteligência por turno até o alvo perder todos os pontos de Inteligência e morrer. Um antídoto ou magia podem neutralizar o veneno e encerrar seus efeitos.
-
Magia: uma naga pode conjurar magias como se fosse um Mago de 6º nível.
-
Imunidades: uma naga é imune ao dano de qualquer ácido e veneno.
Variações:
- Naga Negra
- Kallak, o Antigo ← atual
Gigante, Grande e Caótico ◆ Qualquer
Guerreiros conquistadores que expandem seus impérios com o trabalho de escravos.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Arma +6 (1d8+4)
- 2 × Pancadas +3 (2d4+3)
- 1 × Chifre +2 (1d4+2)
-
Empalar: ao tirar o dano máximo com o chifre, o personagem receberá 12 pontos de dano a mais e ficará preso ao chifre. Uma JPD anula metade do dano e ficar preso no chifre. O Kawamung recebe uma penalidade de -2 em seu CA contra o personagem empalado.
-
Golpe Potente: se causar, com uma pancada, chifre ou arma, uma quantidade de dano maior do que a força do alvo, este é arremessado 1d4 metros para trás.
Xx xxxxx xxxxxxx xxx xx Xxxx, xxxxxxx xx xxxxx xxxxxx xxxxx xx xxxxx x xxxxx xxxxxxxxxxx xxx xxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxx.
Xxxxxx-xx xxx xxxxxx xxxxxx, xxxx xxx xxxx xxxx xxxx xxxxxxx xxx xxx xxxxxxxx.
Xxxx x xxxxxx xx xxxxxx xx xxxx xx xxxxxx, xxxxx xxxxx xx xxxxxx xxxxx xx xxxx xxxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxxx xx xxxxxxxxxx x xxxxxxx xxxxx x xxxxx, xxxxxx xxxxxxxxxxx xxx xxxx, xxxxxxxxxx xx xxxx xxxxxx, xxxx xxxxx.Xxxxxxx, xxxxxxxx x xxxxxxx x xxxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxx xxxxxxx xxxxxx, xxx xxxxxxx, xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxx xxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxxxxx xxx xxxxx xxxxxxxxxxxxx, xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xx xxxxx xx xxx xx xxxx xxxxxx xxxx xxxx xxxxxxxx.
Xxxxxxxxx xx xxx xx xxxx xxxxx, xxxxx xxx x xxxxx xxxxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxx xx xxxxx xxxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxx xx xxx xxxxx.
Xxxxx, x xxxxxx xxxxxx x xxxx, xxxxxx xxxxxx x xxxxxx xxxxxxxxx, x xxx xxxxx xxxxxxxxxxx xxx xxxxxxx xxxxx xx xxxx.
Xxxxxxx xxxxx xxxxxxxxx xxx xxxxxxxx, xxxxx xxx xxxxx xxxxxx xxxxxxxx xx xxxxxxx.
Xxxxxxxx xxxxxxxxxx x xxxxx x xxx xxxxxxx xxxxx, xxxxxx xx xxxxxxxxxx x xxxxxxx xxx xxxxx xx xxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Kawamung
Besta, Médio e Caótico ◆ Subterrâneos
Um kobold meio-demônio, tocado pela marca de Olog Tulhu.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Garra +5 (1d6)
- 1 × Cauda +3 (1d10)
- Magia como Clérigo de 3º nível.
- Magias Preparadas: Escudo Arcano, Sono, Toque Sombrio, Mísseis Mágicos 1d4+1 (3x), Névoa Mortal.
- Infravisão: 18 metros.
- Imunidade: Dano de fogo.
Humanoide, Pequeno e Caótico ◆ Colinas, Montanhas e Subterrâneos
Humanoides pequenos e covardes que armam armadilhas para surpreenderem seus adversários.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 2 × Mordidas +1 (1d4)
- 1 × Arma (Arma)
- Infravisão: 18 metros.
Xx xxxxx xxxxxxx xx xxx xx Xxxxxxx, xxx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxx, xx Xxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxx xxxx-xxxxx xxx xxxxx xx xxxxx xxxxx, x xxxxxx xxx xxxxxxx xx xxxxxxx x xxx xxxxxxxxxx xxxxxx.
Xxxxxxx xxxx xxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxx xx xxxx xx xxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxx xxxx xxxx.
Xxxxxxx xxxx xxx xxxxxxxx, xxxxxx xxx xxxxx xxxxxx xx xxxx xxxxxxx xxxxx xxxx xx xxxxxxxxx.
Xxx: xxxxxx x xxxxxxxx xxxxx xxxx x xx xx xxxxxxxx xxxxx.
Xxxx: xxxxxx xxxxxxxx xxx xx xxxxxxxx xxxxxxx.
Xxxxxxx
Xxxxxxxxxxx xxxx xxxxxx xx xxx xxxxxx xxxxxx xxxxx, xx Xxxxxxx xxxxxxx xx xxxxx xxx xxxxxxx x xx xxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxxx.
Xx xxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxxx, xxx xxxxxx xxx xxxxxxxx x xxxxx xxx xxxxxxxxxx, xxxx xxxxx xxxx xxxxxxxxxxx xxxx xxxxxxx.
Xxxxxxx xx “xxxxx x xxxxx”, xxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxx x xxxxx xxxxx, xxxx xxxx xxxxxx x xxxx xxxxx xx xxxxx xx xxxxx xx xxxxxxx xx xxxxxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxx xx xxxxxxx xxxxxx xxxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxxx, xxx xxxxxx xxxxxxxxxxx.
Xxxxxx xxxxxx xxxxxxxxx, xxxxxxxx xx xxxxxxxxxxx xxx xx Xxxxxxx, xxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxx xxxxx xxxxxxx.
Xxxxx xxxxxxxx xxx xxxxxxxx xxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxxxxx, xxx xxxx xxx x xxxxxxx, xx xxx xxxxxxx xx Xxxxxxx, xxxxxxxxx xx Xxxxx, Xxxx xx xxxxx xxx Xxxxxxxxx.
Xxxx xxxxx xxxx xxxx xxxxxx xxxx xxxx xxxxxx xx xxxxxx xx xxx xxxx xxxxxxxx, xxx xxxxx xxxxx xxx xxxxxx xxxxxxx xxxxx xx xxxxxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Kobold
Variações:
- Kobold ← atual
- Grande Xamã Kobold
- Guarda Kobold
- Kobold Atirador
- Kobold Atroz
- Kobold Besteiro
- Kobold Besteiro de Elite
- Kobold Chefe
- Kobold de Elite
- Kobold Lanceiro de Elite
- Dartok
- Teebo, o Kobold Civil
- Kobold Xamã
- Kobold Desarmado
- Kobold Filhote
Variação de Kobold
Humanoide, Pequeno e Caótico ◆ Colinas, Montanhas e Subterrâneos
Humanoides pequenos e covardes que armam armadilhas para surpreenderem seus adversários.
Variações:
- Kobold
- Kobold Xamã
- Grande Xamã Kobold
- Kobold Desarmado
- Kobold Filhote
- Guarda Kobold
- Kobold Atirador ← atual
- Kobold Atroz
- Kobold Besteiro
- Kobold Besteiro de Elite
- Kobold Chefe
- Kobold de Elite
- Kobold Lanceiro de Elite
- Dartok
- Teebo, o Kobold Civil
Variação de Kobold
Humanoide, Pequeno e Caótico ◆ Colinas, Montanhas e Subterrâneos
Humanoides pequenos e covardes que armam armadilhas para surpreenderem seus adversários.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 2 × Mordidas +3 (1d6)
- Infravisão: 18 metros.
Variações:
- Kobold
- Kobold Xamã
- Grande Xamã Kobold
- Kobold Desarmado
- Kobold Filhote
- Guarda Kobold
- Kobold Atirador
- Kobold Atroz ← atual
- Kobold Besteiro
- Kobold Besteiro de Elite
- Kobold Chefe
- Kobold de Elite
- Kobold Lanceiro de Elite
- Dartok
- Teebo, o Kobold Civil