Animal, Grande e Neutro ◆ Florestas e Montanhas
Vivem nas florestas temperadas se alimentando principalmente de peixes, frutas e raízes.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 2 × Garras +5 (1d3)
- 1 × Mordida +5 (1d6)
- Abraço: o Urso conseguirá agarrar seu alvo se acertar os dois ataques com suas garras, causando 2d8 de dano enquanto estiver agarrando o alvo.
Animal, Grande e Neutro ◆ Colinas, Florestas e Montanhas
Vivem em florestas e montanhas e se alimentam principalmente de carne.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +6 (1d8)
- 2 × Garras +6 (1d4)
- Abraço: se o Urso acertar os dois ataques com suas garras, conseguirá agarrar seu alvo, causando 2d8 de dano enquanto estiver agarrando o alvo.
Animal, Grande e Neutro ◆ Geleiras
O maior dentre os Ursos, vivem em geleiras e climas polares. Agressivos contra invasores dos seus territórios. Alimentam-se de carne.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 2 × Garras +6 (1d6)
- 1 × Mordida +6 (1d10)
- Abraço: se o Urso acertar os dois ataques com suas garras, conseguirá agarrar seu alvo, causando 2d8 de dano enquanto estiver agarrando o alvo.
Animal, Médio e Neutro
Veloz e mortal, implacável na caça. Vive em grupos nas colinas e planícies.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +4 (1d6)
- 2 × Garras +4 (1d4)
Animal, Imenso e Caótico ◆ Pântanos e Subterrâneos
Vivem espreitando junto a água o melhor momento de atacar sua próxima refeição.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Agarrar +6 (2d6)
- 2 × Mordidas +6 (3d4 + Veneno)
-
Veneno: a Víbora inocula um veneno fatal em sua mordida. Uma JPC evita qualquer efeito deste veneno. Já uma falha no teste, causa a morte em 1d4 turnos.
-
Agarrar: um alvo atingido por um ataque de agarrar que não passe em uma JPD será agarrado pela Víbora e sofrerá a cada rodada 2d6 de dano por constrição. Um alvo agarrado pode ser mordido automaticamente.
-
Montaria: pode ser usada como montaria apta para combater, sendo capaz de realizar ataques de investida se ainda não engajada em combate, usar armaduras e atacar na mesma rodada que seu condutor.
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