Animal, Miúdo e Neutro ◆ Desertos
Ninhadas repletas de indivíduos de 20 a 60cm de comprimento, com pelagem marrom ou cinza.
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Rato Comum
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Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
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DV [PV] XCA XJP XMO X
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Ataque 0
- Xxxxxxx: X
- Xxxxxxx: xxxx xxxxx xx 0 x 00 xxxxx xxxxxx xxxx xxx xxxxxxx. Xxxx xxxxxxx xxx xxx xxxxx xxxxxx xx xxxxxx xxxxxx xxx xxxxxxxx.
- Xxxxxx: x xxxxxxxx xxxxxxx xxxx xxx xxx-xxxxxxxx xx xxx XXX xx xxxxx xx xxxx, xxxxxxx xx xxxxxx xxx xxx xxxxx xx xx xxxxxxxx xxxxxxxxx.
- Xxxxxx: xx xxxx xxxxxx 0 xxxxxx xx 0x0 xx xxxxxxxxxx Xxxxx xx Xxxxxx x xx xxxx xxxxxxx. Xx xxxx xxxxxxx xxx xxxxxx xx xxx XXX, xxxxxx xxxxxx x xxx xxxxx xx Xxxxxxxxxxxx xxxxx x 0 xxx 0x0 xxxx.
Animal, Pequeno e Neutro ◆ Subterrâneos
Enormes com quase 1 metro de comprimento, feições monstruosas e muito mais ferozes do que um rato comum.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +1 (1d3 + Doença)
-
Doença: um rato possui 1 chance em 1d6 de transmitir Febre do Esgoto a um alvo mordido. Um alvo mordido que falhar em uma JPC, ficará doente e com valor de Constituição igual a 1 por 1d6 dias.
-
Medo de Fogo: na presença de fogo, um teste de MO deve ser feito para determinar se Ratos Gigantes fogem ou não do combate.
Xxxxx xxxxx xxxxxxxxxx xxxxx xxxxxx xx xxxxxxx xx xx xxxxxxxx xxxxx, xxx xxxxx xxxxxxxxxxxx x xxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxx.
Xxxxxxx xxxxxxx xxxxxx, xxxxxx/xxxxx xx xxxxx xxxxxxx, xxx x xxxxxxx xxxxxx xx xxxxx xxxxx, x xx xxxx xxxxxx x xxxxx xxx xxxx xxxxx.
Xxx: xxxxxxxxxx xxxxxx x xxxxxxxxx.
Xxxx: xxxxx x xxxxxx.
Xxxxxxx
Xxx xxx xxxxx xxxxxxxxx x xxxxxx x xxxxxx, x xxxxx xx xxxxxxxxx xxx xxxx xx xxxxxxx.
Xxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx, x xxxxx xxx xxxxx xxxxxxx xxxx xxxx xx xxxxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxx, xxxx xx Xxxxx-Xxxx.
Xxxxxx xx xxxxxxx xxxxxx, xxxxxxxx xxxxxxxx x xxxx x xxxxxx xxx xxxxx xxx xxxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxx xx xxxxxxx xxxxxxx, xxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxx xx xxxx xxxxxx xxxx xxx xxxxxxx xx xxx xxxxx xxx xxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxxx.
Xxxxxxxxx-xx xx xxxxxxxx xxxxx xxx xxxxxxxx xxxxxxxx xx, xx xxxxxxxxx xx xxxxx xxxxxxxxxxx, xx xxxxx xxxxxxx.
Xxxxxx xxxxxxxxx xx Xxxxx-Xxxx, x xxxxxx xxxx xx xxxx xxxxx xx xxx xxxxxx.
Xxxxx Xxxxxxxx xxx xxxx xx xxxx x xxxxx xxxx, xxxxxx xx xxxxxxx xxxx xxxx xx xxxxx. Xxxx xxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxx, x xxxxx xxxxxx xxxxx xx xxxx xxxxxx xx xxxxx.
Xxxxxxxxxx
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Xxxx x xxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xx xxxxxx x xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxxx xxxxx xxxxxx.
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Animal, Grande e Neutro ◆ Planícies
Famoso pelo mau humor, vive nas planícies tropicais.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Chifre +8 (2d6)
- Investida: se ainda não engajado em combate, pode usar a manobra de investida para causar o dobro de dano com seu chifre.
Animal, Médio e Neutro ◆ Pântanos, Florestas e Subterrâneos
Gigantes e pacíficas, estas criaturas assustam principalmente pela voracidade.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +3 (1d4+1)
-
Engolir: se um Sapo Gigante obtiver um 20 natural em seu teste de ataque, engolirá seu oponente. Um oponente engolido sofre 1d6 de dano por rodada até conseguir sair. Atacar dentro do sistema digestivo é possível com penalidade de 4 no ataque.
-
Surpresa: surpreende seus inimigos com um resultado de 1 a 3 em 1d6.
-
Língua Elástica: um Sapo Gigante pode agarrar seus imigos com sua língua a até 3 metros de distância, trazendo-os para sua boca para desferir uma mordida.
Xxx xxxx xxxxx xxxxxx, xxx xx xxxxxx xxxxx xxxxx! Xx xxxxx xxxxxx xxxxx, x xx xxxxxx xxxxxxxx xxx xxxxxxx x xx xxxxx xxxx xxxxxxxxx.
Xxx xxx xxxxxxxxx xxxxxx xxxx xxxxxxxx xx xxxxxxx xxxxxx. X xxxxxxxx x xxx xxx xxxxxxx x xxxxxxxxxxxx xx xxx xxxxxxx, x xxxx xxx xxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxx.
Xxx: xxxxxx xxxx x xxxxxxxx.
Xxxx: xxxxx.
Xxxxxxx
Xxxx xxx xxxxxx xxxxxxxx xxxx xxxxx xx xxxxxxxx xxxx xx, xxxxxxxx xxxxxx-xxx.
Xxxx xxxxx xxxx xxxxxxx xxxx xx xxxxxxx xxxxxxxx x xxxx, xxxx xxxxxx xx x xxxxx xx xxxxx x xxxxxxx xxxxxx xxxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxx xxxxx, xxx xxxxx xxxxx xx xxxxxxxxxxxx xxxxxxxx xxxxx xxx xxxxx xxxx, xxxxxxxx, x xxxxxxx xxxx xxx xxxxxxxx xxx xxxx.
Xxxxx xxxxx, xxxxxx Xxxxx xxxxxxxx xxx xxxxxxx xxxx xxxxxx xx xxxxxxxxx, xxxxxxxxxx xx xxxxxx xxxx xxxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx
X xxxxxx xxx Xxxxx Xxxxxxxx xxxx xxx xxxxx xxxx xxxx xxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx xx xxxxxxxxxxx xxxxx xxxxx.
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Variações:
- Sapo Gigante ← atual
- Sapo Gigante Voraz
- Sapo Gigante Guloso
Variação de Sapo Gigante
Animal, Médio e Neutro ◆ Pântanos, Florestas e Subterrâneos
Gigantes e pacíficas, estas criaturas assustam principalmente pela voracidade.
Variações:
- Sapo Gigante
- Sapo Gigante Guloso ← atual
- Sapo Gigante Voraz
Variação de Sapo Gigante
Animal, Médio e Neutro ◆ Pântanos, Florestas e Subterrâneos
Gigantes e pacíficas, estas criaturas assustam principalmente pela voracidade.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +8 (2d4+5)
-
Engolir: se um Sapo Gigante obtiver um 20 natural em seu teste de ataque, engolirá seu oponente. Um oponente engolido sofre 1d6 de dano por rodada até conseguir sair. Atacar dentro do sistema digestivo é possível com penalidade de 4 no ataque.
-
Surpresa: surpreende seus inimigos com um resultado de 1 a 3 em 1d6.
-
Língua Elástica: um Sapo Gigante pode agarrar seus imigos com sua língua a até 3 metros de distância, trazendo-os para sua boca para desferir uma mordida.
Variações:
- Sapo Gigante
- Sapo Gigante Guloso
- Sapo Gigante Voraz ← atual
Animal, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +1 (1d3 ou 1d3 + Veneno)
-
Veneno: causa morte em 1d10 turnos caso falhe num teste de JPC
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Possui 1 chance em 1d6 de ser uma serpente venenosa.
Animal, Miúdo e Neutro
Adquira o NC1: O Templo Perdido de Thur-Amon digital para acessar Serpente Farpada
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Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
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DV [PV] XCA XJP XMO X
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Ataque 0
- Xxxxxxx: xxxxx xxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxx xx xxxx, xxxxxxxx 0 xxxxx xx xxxx xxxxxxxxx xxx xxxxxx xxx xxxx xxxxxx xxxxxxxx xxx xxxxx xxxxxxxxx. Xxxxxxx xxx Xxxxxxxx Xxxxxxx xx xxxxx xxxxx 0x0 xxxxxx xx xxxx.
Animal, Imenso e Caótico
Adquira o NC1: O Templo Perdido de Thur-Amon digital para acessar Serpente Insana
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Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
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DV [PV] XCA XJP XMO X
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Ataque 0Ataque 1
- Xxxxxx: x Xxxxxxxx Xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxx xxxxx xx xxx xxxxxxx. Xxx XXX xxxxx xxxxxxxx xxxxxx xxxxx xxxxxx. Xx xxx xxxxx xx xxxxx, xxxxx x xxxxx xx 0x0 xxxxxx.
- Xxxxxxx: xx xxxx xxxxxxxx xxx xx xxxxxx xx xxxxxxx xxx xxx xxxxx xx xxx XXX xxxx xxxxxxxx xxxx Xxxxxxxx Xxxxxx x xxxxxxx x xxxx xxxxxx 0x0 xx xxxx xxx xxxxxxxxxx. Xx xxxx xxxxxxxx xxxx xxx xxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxx.
Variações:
- Serpente Insana ← atual
- Serpente Insana Superior
- Serpente Insana Ancestral
Variação de Serpente Insana
Animal, Imenso e Caótico
Variações:
- Serpente Insana
- Serpente Insana Ancestral ← atual
- Serpente Insana Superior
Variação de Serpente Insana
Animal, Imenso e Caótico
Variações:
- Serpente Insana
- Serpente Insana Ancestral
- Serpente Insana Superior ← atual
Animal, Miúdo e Neutro ◆ Desertos
Víbora escura que se esconde durante o dia e ataca no Assombro ou em locais escuros durante o Lumien.
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Serpente Negra
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Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
- Xxxxxx: xxx xxx xxxx xxxxx, xx xxxxxxx xxxxx xxxxxx xxx xxxxxxxx xxxx 0x0+0 xxxxxx. Xxxxxx, x xxxxxx xxxx xxx xxx-xxxxxxxx xx xxx XXX xx xxxxxxx xx 0 xxxxx. X xxxx xxxxxx, x xxxxx Xxxxxxxxxxx Xxxxxx xxxxxx xxxxxx 00% xx xxxxxxxx.
Animal, Médio e Neutro
Adquira o NC1: O Templo Perdido de Thur-Amon digital para acessar Tentáculo Ácido
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Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
- Áxxxx: xxxxx 0x0 xx xxxx xxxxx xxx xxxxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxx. Xxx xxxxx x xxxxx xx xxxxxxxx xxxxx, xxxxxx, xxxxx x xxxxxxx, xxx xxx xxxxx x xxxxx.
- Xxxxxxxxxx: xxxxx xxx xxxxxxx xx xxxx x xx xxxxxxxxxxxx.
Variações:
- Tentáculo Ácido ← atual
- Tentáculo Ácido Ancestral
- Tentáculo Ácido Superior
Variação de Tentáculo Ácido
Animal, Grande e Neutro
Variações:
- Tentáculo Ácido
- Tentáculo Ácido Ancestral ← atual
- Tentáculo Ácido Superior
Variação de Tentáculo Ácido
Animal, Grande e Neutro
Variações:
- Tentáculo Ácido
- Tentáculo Ácido Ancestral
- Tentáculo Ácido Superior ← atual
Animal, Médio e Neutro ◆ Florestas e Montanhas
Vive em florestas de clima temperado e em montanhas isoladas. Não vive em grupos.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 2 × Garras +6 (1d6)
- 1 × Mordida +9 (2d6)
Animal, Médio e Neutro ◆ Florestas e Montanhas
Esta versão monstruosa do Tigre é feroz e violenta. Vive em florestas e montanhas de regiões isoladas.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +9 (2d8)
- 2 × Garras +9 (1d8)
- Críticos Vorpais: se obtiver um acerto crítico em seu ataque, amputa um membro do alvo atacado. Uma JPD anula a amputação
Animal, Imenso e Neutro
Este carnívoro bípede é a máquina de matar perfeita. É conhecido como rei dos dinossauros.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +16 (6d6)
- Engolir: se um Tiranossauro obtiver um 20 natural em seu teste de ataque, engolirá seu oponente. Um alvo engolido pelo Tiranossauro morre imediatamente. Uma JPD impede que o Tiranossauro engula o alvo atacado.
Animal, Grande e Neutro
Este encouraçado quadrúpede é dócil até precisar se defender, que é quando usa seus chifres em ataques mortais.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 3 × chifres +14 (2d8)
- Carga: um Tricerátops pode atacar em carga. Um ataque de carga possui +2 no ataque, +2 no dano, mas causa uma redução de 2 na CA.
Animal, Grande e Neutro ◆ Oceanos
Grande tubarão branco, feroz, assassino e exímio caçador dos oceanos.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +9 (2d10)