Animal, Médio e Neutro ◆ Pântanos, Florestas e Subterrâneos
Gigantes e pacíficas, estas criaturas assustam principalmente pela voracidade.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +3 (1d4+1)
-
Engolir: se um Sapo Gigante obtiver um 20 natural em seu teste de ataque, engolirá seu oponente. Um oponente engolido sofre 1d6 de dano por rodada até conseguir sair. Atacar dentro do sistema digestivo é possível com penalidade de 4 no ataque.
-
Surpresa: surpreende seus inimigos com um resultado de 1 a 3 em 1d6.
-
Língua Elástica: um Sapo Gigante pode agarrar seus imigos com sua língua a até 3 metros de distância, trazendo-os para sua boca para desferir uma mordida.
Xxx xxxx xxxxx xxxxxx, xxx xx xxxxxx xxxxx xxxxx! Xx xxxxx xxxxxx xxxxx, x xx xxxxxx xxxxxxxx xxx xxxxxxx x xx xxxxx xxxx xxxxxxxxx.
Xxx xxx xxxxxxxxx xxxxxx xxxx xxxxxxxx xx xxxxxxx xxxxxx. X xxxxxxxx x xxx xxx xxxxxxx x xxxxxxxxxxxx xx xxx xxxxxxx, x xxxx xxx xxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxx.
Xxx: xxxxxx xxxx x xxxxxxxx.
Xxxx: xxxxx.
Xxxxxxx
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Xxxxxxxx
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Xxxxxxxxxx
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Variações:
- Sapo Gigante ← atual
- Sapo Gigante Guloso
- Sapo Gigante Voraz
Variação de Sapo Gigante
Animal, Médio e Neutro ◆ Pântanos, Florestas e Subterrâneos
Gigantes e pacíficas, estas criaturas assustam principalmente pela voracidade.
Variações:
- Sapo Gigante
- Sapo Gigante Guloso ← atual
- Sapo Gigante Voraz
Variação de Sapo Gigante
Animal, Médio e Neutro ◆ Pântanos, Florestas e Subterrâneos
Gigantes e pacíficas, estas criaturas assustam principalmente pela voracidade.
Variações:
- Sapo Gigante
- Sapo Gigante Guloso
- Sapo Gigante Voraz ← atual
Animal, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +1 (1d3 ou 1d3 + Veneno)
-
Veneno: causa morte em 1d10 turnos caso falhe num teste de JPC
-
Possui 1 chance em 1d6 de ser uma serpente venenosa.
Animal, Miúdo e Neutro
Adquira o NC1: O Templo Perdido de Thur-Amon digital para acessar Serpente Farpada
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
- Xxxxxxx: xxxxx xxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxx xx xxxx, xxxxxxxx 0 xxxxx xx xxxx xxxxxxxxx xxx xxxxxx xxx xxxx xxxxxx xxxxxxxx xxx xxxxx xxxxxxxxx. Xxxxxxx xxx Xxxxxxxx Xxxxxxx xx xxxxx xxxxx 0x0 xxxxxx xx xxxx.
Animal, Imenso e Caótico
Adquira o NC1: O Templo Perdido de Thur-Amon digital para acessar Serpente Insana
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0Ataque 1
- Xxxxxx: x Xxxxxxxx Xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxx xxxxx xx xxx xxxxxxx. Xxx XXX xxxxx xxxxxxxx xxxxxx xxxxx xxxxxx. Xx xxx xxxxx xx xxxxx, xxxxx x xxxxx xx 0x0 xxxxxx.
- Xxxxxxx: xx xxxx xxxxxxxx xxx xx xxxxxx xx xxxxxxx xxx xxx xxxxx xx xxx XXX xxxx xxxxxxxx xxxx Xxxxxxxx Xxxxxx x xxxxxxx x xxxx xxxxxx 0x0 xx xxxx xxx xxxxxxxxxx. Xx xxxx xxxxxxxx xxxx xxx xxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxx.
Variações:
- Serpente Insana ← atual
- Serpente Insana Ancestral
- Serpente Insana Superior
Variação de Serpente Insana
Animal, Imenso e Caótico
Variações:
- Serpente Insana
- Serpente Insana Ancestral ← atual
- Serpente Insana Superior
Variação de Serpente Insana
Animal, Imenso e Caótico
Variações:
- Serpente Insana
- Serpente Insana Ancestral
- Serpente Insana Superior ← atual
Animal, Miúdo e Neutro ◆ Desertos
Víbora escura que se esconde durante o dia e ataca no Assombro ou em locais escuros durante o Lumien.
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Serpente Negra
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
- Xxxxxx: xxx xxx xxxx xxxxx, xx xxxxxxx xxxxx xxxxxx xxx xxxxxxxx xxxx 0x0+0 xxxxxx. Xxxxxx, x xxxxxx xxxx xxx xxx-xxxxxxxx xx xxx XXX xx xxxxxxx xx 0 xxxxx. X xxxx xxxxxx, x xxxxx Xxxxxxxxxxx Xxxxxx xxxxxx xxxxxx 00% xx xxxxxxxx.
Animal, Médio e Neutro
Adquira o NC1: O Templo Perdido de Thur-Amon digital para acessar Tentáculo Ácido
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
- Áxxxx: xxxxx 0x0 xx xxxx xxxxx xxx xxxxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxx. Xxx xxxxx x xxxxx xx xxxxxxxx xxxxx, xxxxxx, xxxxx x xxxxxxx, xxx xxx xxxxx x xxxxx.
- Xxxxxxxxxx: xxxxx xxx xxxxxxx xx xxxx x xx xxxxxxxxxxxx.
Variações:
- Tentáculo Ácido ← atual
- Tentáculo Ácido Ancestral
- Tentáculo Ácido Superior
Variação de Tentáculo Ácido
Animal, Grande e Neutro
Variações:
- Tentáculo Ácido
- Tentáculo Ácido Ancestral ← atual
- Tentáculo Ácido Superior
Variação de Tentáculo Ácido
Animal, Grande e Neutro
Variações:
- Tentáculo Ácido
- Tentáculo Ácido Ancestral
- Tentáculo Ácido Superior ← atual
Animal, Médio e Neutro ◆ Florestas e Montanhas
Vive em florestas de clima temperado e em montanhas isoladas. Não vive em grupos.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +9 (2d6)
- 2 × Garras +6 (1d6)
Animal, Médio e Neutro ◆ Florestas e Montanhas
Esta versão monstruosa do Tigre é feroz e violenta. Vive em florestas e montanhas de regiões isoladas.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +9 (2d8)
- 2 × Garras +9 (1d8)
- Críticos Vorpais: se obtiver um acerto crítico em seu ataque, amputa um membro do alvo atacado. Uma JPD anula a amputação
Animal, Imenso e Neutro
Este carnívoro bípede é a máquina de matar perfeita. É conhecido como rei dos dinossauros.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +16 (6d6)
- Engolir: se um Tiranossauro obtiver um 20 natural em seu teste de ataque, engolirá seu oponente. Um alvo engolido pelo Tiranossauro morre imediatamente. Uma JPD impede que o Tiranossauro engula o alvo atacado.
Animal, Grande e Neutro
Este encouraçado quadrúpede é dócil até precisar se defender, que é quando usa seus chifres em ataques mortais.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 3 × chifres +14 (2d8)
- Carga: um Tricerátops pode atacar em carga. Um ataque de carga possui +2 no ataque, +2 no dano, mas causa uma redução de 2 na CA.
Animal, Grande e Neutro ◆ Oceanos
Grande tubarão branco, feroz, assassino e exímio caçador dos oceanos.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +9 (2d10)
Animal, Grande e Neutro ◆ Florestas e Montanhas
Vivem nas florestas temperadas se alimentando principalmente de peixes, frutas e raízes.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +5 (1d6)
- 2 × Garras +5 (1d3)
- Abraço: o Urso conseguirá agarrar seu alvo se acertar os dois ataques com suas garras, causando 2d8 de dano enquanto estiver agarrando o alvo.
Animal, Grande e Neutro ◆ Colinas, Florestas e Montanhas
Vivem em florestas e montanhas e se alimentam principalmente de carne.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +6 (1d8)
- 2 × Garras +6 (1d4)
- Abraço: se o Urso acertar os dois ataques com suas garras, conseguirá agarrar seu alvo, causando 2d8 de dano enquanto estiver agarrando o alvo.
Animal, Grande e Neutro ◆ Geleiras
O maior dentre os Ursos, vivem em geleiras e climas polares. Agressivos contra invasores dos seus territórios. Alimentam-se de carne.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +6 (1d10)
- 2 × Garras +6 (1d6)
- Abraço: se o Urso acertar os dois ataques com suas garras, conseguirá agarrar seu alvo, causando 2d8 de dano enquanto estiver agarrando o alvo.