Humanoide Monstruoso, Médio e Neutro ◆ Desertos
Criaturas que nadam pelas areias. São escravizadas pelos ARKHImancistas.
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Sereia de Areia
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0Ataque 1
- Xxxxxxx: xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xx xxx xx xxxxxx xx xxxxxxx.
- Xxxxxxxx: 0x xx xxx, xxx xxxxxx xxxxx xxxx x xxxxx Xxxxxxxxxx Xxxxxxx xxxx xx Xxxx xx 00º xxxxx (XXX xxxx).
Humanoide Monstruoso, Miúdo e Neutro ◆ Desertos
Humanoides alados com menos de meio metro de altura. Tímidos, mas extremamente curiosos, parecem ser movidos por seu senso de humor peculiar.
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Sprites
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
- Xxxxxxx: X+X
- Xxxxxxxxxxxxxx: xxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxx, xxx xxxxx xxxxxxx xx xxxxxxx. Xxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxx, xxx xxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxx x 0ª xxxxxx. Xxx xxxxxxxx xxxxxxx, xxxxx xxx xxxxxxxx xxx xxx xxxxxxxxxx xx 0 xx xxxxxxx xx xxxxxx (xxxxxxxxxxx xxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxx xx xx).
- Xxxxxxxx: xxxxxx xxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxx xxxxxxxxxx.
- Xxx Xxxxxxxx: xxxxxxxx xxxx xxxxxxxx xxxxxx 0 xxxxxx xx xxx. Xxxxx xxxxxxxxx 0 xxxxx xxxx xxxxxx.
Humanoide Monstruoso, Médio e Caótico ◆ Extraplanar
Demônio oriundo do Plano do Caos, um dos lacaios do plano infernal de Orcus. Vivem no domínio da Luxúria.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 2 × Garras +6 (1d4+1)
De aparência luxuriosa, Súcubos podem se apresentar como pessoas incrivelmente belas, ou em sua forma verdadeira com asas de morcegos e olhos temíveis. Focam em indivíduos de mente fraca e suscetíveis aos seus caprichos.
Combate
São espiãs, agentes infiltradas e coletoras de informaçõ es. Suas táticas de açã o são sutis. Preferem manipular um alvo para matá-lo em segurança, sem testemunhas, com sua habilidade de Drenar Energia.
-
Alterar Forma: pode alterar sua própria forma assumindo a de qualquer humanoide vivo de tamanho semelhante, escondendo magicamente suas asas gigantes, chifres, e demais características demoníacas.
-
Drenar Energia: ao beijar o alvo, pode drenar 1 nível deste caso falhe numa JPC. Em caso de sucesso, o alvo afastará a Súcubo e identificará seu propósito maligno. Se falhar, o alvo terá 1 nível sugado por rodada até o beijo ser interrompido. Uma criatura com ao menos 1 nível drenado por uma Súcubo, envelhece 10 anos. Ao ter todos os seus níveis drenados assim, morre imediatamente.
-
Magias: Enfeitiçar Pessoas, Clarividência, Escuridão Contínua, Porta Dimensional e Percepçã o Extrassensorial, como um Mago de 5ºnível.
Ecologia
As Súcubos, geralmente femininas, e suas variações comumente mais masculinas, os Íncubos, são os lordes do Domínio da Luxúria, um dos 7 domínios do inferno governado por Orcus, o Demônio Rei. São mais independentes do que os outros seres infernais, mas jamais desobedecem a uma ordem superior.
São criaturas cautelosas em suas missões no Plano Material, evitando ao máximo qualquer risco. Se em perigo, drenam a energia de um alvo e retornam a segurança.
Súcubos e Íncubos são criados por meios mágicos e ritualísticos. Não se reproduzem entre si de forma a criar mais demônios de sua mesma classe, porém, são capazes de gerar prole com seres humanoides, que não são exatamente da mesma espécie de nenhum de seus progenitores.
Utilidades
Não se conhece a utilidade de nenhuma parte da sua carcaça, mas isso não impede que sábios e magos queiram pesquisá-las e testá-las.
Variação de Devorador de Cérebro
Humanoide Monstruoso, Médio e Caótico ◆ Subterrâneos
Maligno e temido, alimenta-se do cérebro de qualquer ser. Escraviza inimigos que atrapalhem os seus planos.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Pancada +2 (1d6+2)
-
Rajada Mental: o Devorador de Cérebros pode emitir um pulso de caos mental afetando todas as vítimas em um cone de 18 metros de distância. As vítimas que não forem bem-sucedidas em uma JPS, cairão inconscientes por 1d6 turnos.
-
Devorar Mentes: o Devorador agarra uma de suas vítimas confusas e, ao introduzir seus tentáculos nos ouvidos da vítima, suga e devora os seus miolos. A vítima morre imediatamente.
-
Magias: podem lançar magias como um Clérigo de 3º nível.
-
Resistência à magia: qualquer magia lançada contra o Devorador de Cérebro tem 1-5 chances em 1d6 de ser completamente ignorada.
-
Infravisão: 20 metros.
Variações:
- Devorador de Cérebro
- Tfarcevol ← atual
Humanoide Monstruoso, Grande e Neutro ◆ Extraplanar
Possuem uma consciência coletiva, conectando todos os membros desta criatura viajante interplanar.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Pancada +4 (2d4+2)
-
Mente Coletiva: os Traags compartilham a mesma mente coletiva, compartilhando por todos os mesmos conhecimentos. Desta forma, um Traag vai acumulando os saberes de todos os membros da raça quase imediatamente. Isso faz com que o Traag receba, a cada rodada, um bônus de +1 nos seus ataques e um bônus de +1 na sua classe de armadura, ambos cumulativos. Isso representa o compartilhamento de conhecimento entre os Traags envolvidos no combate.
-
Imunidades: a mente alienígena dos Traags não pode ser compreendida por um mortal, fazendo com que eles sejam totalmente imunes a qualquer efeito mental de encantamento ou semelhante como ilusões, telepatia, etc.
-
Salto Planar: dois Traags podem abrir uma fenda planar e saltar de um plano para outro. Um Traag sozinho não consegue realizar o Salto Planar.
Xx Xxxxx x xx xxxxxxxxx xxxxxx, xxx xxxxx xx 0,0 xxxxxx, xxx x xxxx xxxx x xxxxx xxxxxxxxx x xxxxxxxx, xxxxxxx x xxxxxx xxxxxxx xxx xxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx. Xx xxxxx xxx xxxxxxx, xxxxxxx xxx xxxxxxx xx xxxxxx. Xxx xxxxx xxxxxx xxxxxxxxx xx xxxxxxxxxx xxxx xx xxxx. Xx Xxxxx xxxxx xxx xxxxxx x xxx xxxx xxxxxxxxxxx xx xxxxx x xxxxxxxxx, xx xxxxx xx xxxxx xxxxxxxx.
Xxxxxxx
Xxxx x xxxxxxxx xxx Xxxxxx x xxxxx xxxxxxxxxxxx x xxxxx xxxx xxx xxxxx xxxx xxxxxxxxxxxxxx xxx xxxxx xx xxxxxx xxxxxxx xx xxx xxxx, xxxx xxx xxxxx xxx x xxxxx. Xx xxxxxxxx xxx xxxxx xx XX, xxxxxxx xxx xxxxx xxxxxx xxxx xxx xxxxx xxxxxxxx, xxxxxxx xxxx xxxxxxxxxxxx xxxxxxxxx xx xxxxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxx xxx xxx xxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxx xx xxxxxxx xxxxx xx xxxxxxxxxxxx.
Xxxx xxxxx xxxxxxxxxxxxx xx xxxxx xxxxxx xxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxxxx xx xxxxxxxxx x xxx x xxxxxxxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxxxxx xxxxx xxxxx xx Xxxxxx xxx xxxxx xxxxxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxx xxxxxxxx xx xxxxxxxxx.
Xxxxx xx xxxx xx xxx xxxxxxxx xxxxx xx xxx Xxxxxx xxx xxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxxxxx xxxx xx xxxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxxx xxxx xxxxxx xx xxxxx xxxxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Traag