Variação de Berserker
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Machado +3 (1d8+2)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Fúria: entram em fúria quando perdem metade de seus pontos de vida, realizando todos seus ataques como fáceis e recebendo um bônus de +2 nos danos.
- Moral: enquanto o líder estiver em combate, todos os berserkers fazem o teste de moral com um bônus de +1.
-
Variações: a cada 20 Berserkers, um deles será um Berserker Líder.
-
Fúria: entram em fúria quando perdem metade de seus pontos de vida, realizando todos seus ataques como fáceis e recebendo um bônus de +2 nos danos.
Xxxxxxxxxx xxx xxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxxx xxx xxxxx, xxxxxxxxx xx xxxxxxx xx xxxxxxxxxx x xxx xxxxx xxxxxx xx xxxxxxx. Xxxxxxxxxx xxx xxxxxxx xxxxxx x xxxxxxx xx xxxxx xx xxxxxx x xxxxxxxxxxxxx. Xxxxxx xxxxx xxxxxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxx xx 0x0 xxxxxxxxxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Berserker Líder
Variações:
- Berserker
- Berserker Líder ← atual
Variação de Soldado Leve (Mercenário)
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Besta +1 (1d6)
- 1 × Espada curta +1 (1d6)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Custo: 5 PO por mês.
- Custo: 2PO por mês.
Xxxxx xxxxxxxx xxxxx x xxxxxxx xx xxxxx xxxxxx xxxxx xx xxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxx xxxx xxxxx. Xxxxxxxxxx xxxxxxx x xxxxxxxxxx, xxx xx xxxxx xxxxx xx xxxxxxx x xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxx xxx: 0x0 xxxxxxxx, xxxx 0 x xxxx 0 x xx Xxxxxxx Xxxxxx xxxxxxx xxxx xx Xxxxxxxx; 0x0 Xxxxxxxxx; 0x0 Xxxxxxxxx; 0x0 Xxxxxxxxx x 0x0 Xxxxxxxxxx Xxxxx. X xxxx 00 xxxxxx, xxxxxx xxxxxxxxxxxxxx xx Xxxxxxxxx xx Xxxxxx xxxx xx xxxxxx x x Xxxxx xx Xxxxx.
Xxxxxxxxxxx: xxxxxx xxx xxxxxx xx 0-0 xx 0x0 xxx Xxxxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Besteiro (Mercenário)
Variações:
- Soldado Leve (Mercenário)
- Soldado Pesado, Sargento (Mercenário)
- Besteiro (Mercenário) ← atual
- Piqueiro (Mercenário)
- Cavaleiro Leve (Mercenário)
- Arqueiro (Mercenário)
- Cavaleiro de Guerra (Mercenário)
Humanoide, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Com a aparência inofensiva de uma mulher de meia-idade, seus olhos, no entanto, escondem uma fome cruel por novas vítimas e por poder.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Garra +4 (1d6)
- 1 × Porrete +4 (1d4+3)
-
Infravisão: 9 metros.
-
Magias: pode lançar magias como um Mago de 5º nível, preferindo magias de Ilusão. (Sono, Ilusão, Aterrorizar, Invisibilidade, Voo).
-
Resistência a magia: qualquer magia lançada contra uma Bruxa Iniciante possui 1 chance em 1d6 de ser completamente ignorada.
Humanoide, Grande e Caótico ◆ Colinas, Montanhas e Subterrâneos
Parentes dos Goblins, mas maiores e perigosos. Preferem emboscar suas vítimas e atacá-las de surpresa.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Arma +4 (Arma +1)
-
Classe de armadura: Bugbears possuem CA 13 ou 15 quando usam armadura de couro.
-
Infravisão: 18 metros
-
Emboscar: surpreende seus inimigos com um resultado de 1-3 em 1d6, realizando seus ataques como ataques fáceis na primeira rodada.
Xxxxx xxxxxxxxx xxxxx x xxxxxx xxx xxxxxxxx xxxxxxxxx xxx Xxxxxxx, xxxx xxxxxxxxxxxx xxxxxxxx xxx xxxx. Xxx xxxxxx xxxxxxxxxx x xxxxx xxxxxxxx xxxx xxxxx.
Xxxxxxxxxxxxxxxx, xxx xxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxx xxxx, xx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxx xxxxxx x xxxxxxxx.
Xxx xxxxxxxx xxxxx xxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxx, x xxxxxx xxx xx xxx xxxxxx xxxx xxxxxxxxxxx (xxxxxxxxxx, xx xxx xxxxxxx x xxx xxxxxxxxx).
Xxx: Xxxxxx
Xxxx: Xxxx
Xxxxxxx
Xxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxxxx. Xxxxxxxx xxxx xxxxx xxx xxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxx, xxxxxx x xxxxxxx x xxx xxxxx xx xxx xxxxx.
X xxxxxx xxxxxxx xxxx xxxxx x xxxxxxxx xx xxxxxxx, xxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxxx x xxxxx xxxxxxxxxx xxxxx xx xxxxx-xxx.
Xxx xxx xxxxxxxxxx xxxx xx Xxxxxxxxxx, x xxxxxxxx xxxxxx xxxx xxxxx xxxxx xxx xx xxx xxxxxxx xxxxxxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxx xx xxxxxxxx xxxxxxxxx x xxxxxxxxxxxx. Àx xxxxx, xxxxxxxx xxx Xxxxxxx xxxxx xxxxxxxx, xx xxxxx xxxxxx, xxxx xx xxxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx (xxxxx xxx x xxxxx xxxxx xx Xxxxxx xxxxxxxx xx xxxxx).
Xx xxxxxx xxx xxxxxxx xxxxxxxxx, xxxxxxxxx xx xxxxxxxx x xxxxx, x xxxxx x x xxxxxxxx x xxx.
Xx xxxxxx xx xxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxx x xxxxxx, xxxxxxxxxxx xxx xxxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Bugbear
Variações:
- Bugbear ← atual
- Bugbear Líder
Variação de Bugbear
Humanoide, Grande e Caótico ◆ Colinas, Montanhas e Subterrâneos
Parentes dos Goblins, mas maiores e perigosos. Preferem emboscar suas vítimas e atacá-las de surpresa.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital para acessar Bugbear Líder
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
Xxxxx xxxxxxxxx xxxxx x xxxxxx xxx xxxxxxxx xxxxxxxxx xxx Xxxxxxx, xxxx xxxxxxxxxxxx xxxxxxxx xxx xxxx. Xxx xxxxxx xxxxxxxxxx x xxxxx xxxxxxxx xxxx xxxxx.
Xxxxxxxxxxxxxxxx, xxx xxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxx xxxx, xx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxx xxxxxx x xxxxxxxx.
Xxx xxxxxxxx xxxxx xxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxx, x xxxxxx xxx xx xxx xxxxxx xxxx xxxxxxxxxxx (xxxxxxxxxx, xx xxx xxxxxxx x xxx xxxxxxxxx).
Xxx: Xxxxxx
Xxxx: Xxxx
Xxxxxxx
Xxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxxxx. Xxxxxxxx xxxx xxxxx xxx xxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxxx, xxxxxx x xxxxxxx x xxx xxxxx xx xxx xxxxx.
X xxxxxx xxxxxxx xxxx xxxxx x xxxxxxxx xx xxxxxxx, xxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxxx x xxxxx xxxxxxxxxx xxxxx xx xxxxx-xxx.
Xxx xxx xxxxxxxxxx xxxx xx Xxxxxxxxxx, x xxxxxxxx xxxxxx xxxx xxxxx xxxxx xxx xx xxx xxxxxxx xxxxxxxxxxx.
-
Xxxxxx xx xxxxxxxx: Xxxxxxxx xxxxxxx XX 00 xx 00 xxxxxx xxxx xxxxxxxx xx xxxxx.
-
Xxxxxxxxxx: 00 xxxxxx
-
Xxxxxxxx: xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxx xxx xx xxxxxxxxx xx 0-0 xx 0x0, xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxx xxxx xxxxxxx xxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxx xx xxxxxxxx xxxxxxxxx x xxxxxxxxxxxx. Àx xxxxx, xxxxxxxx xxx Xxxxxxx xxxxx xxxxxxxx, xx xxxxx xxxxxx, xxxx xx xxxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx (xxxxx xxx x xxxxx xxxxx xx Xxxxxx xxxxxxxx xx xxxxx).
Xx xxxxxx xxx xxxxxxx xxxxxxxxx, xxxxxxxxx xx xxxxxxxx x xxxxx, x xxxxx x x xxxxxxxx x xxx.
Xx xxxxxx xx xxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxx x xxxxxx, xxxxxxxxxxx xxx xxxxx.
Variações:
- Bugbear
- Bugbear Líder ← atual
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Desertos
Um aventureiro e combatente experiente e preparado, retirando o melhor proveito das situações em que se coloca. Nem sempre um Caçador vai agir da forma mais usual: sendo contratado e pago pelo serviço ou correndo atrás de tesouros perigosos. Podem ser terríveis rivais, ou incríveis aliados.
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Caçador de Recompensas
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Espada curta +1 (1d6+1)
Variação de Guarda (Patrulha/Milícia)
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Espada longa +1 (1d8+1)
- 1 × Lança longa +1 (1d8+1)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Montado: Cavalo de Guerra.
- Variações: toda patrulha possui um Chefe da Guarda. Há ainda uma chance de 1-2 em 1d6 do Capitão da Guarda estar presente.
Reforços
Sempre que uma ocorrência ocorre e uma patrulha se encontra com um grupo que impõe resistência a prisão, há 1-2 chances em 1d6 de um dos guardas deixar o local do encontro para buscar reforços.
Ermos: se o encontro for realizado em um ermo, o guarda procurará a base da guarda para avisar do encontro e trazer reforços para o local. Use a contagem de tempo e viagem até o local apropriado ou se em necessidade, um reforço demorará 1d4+2 turnos para chegar. O reforço usa as mesmas regras para sua formação que uma patrulha normal, mas existirá apenas um único Capitão da Guarda.
Urbanos: reforços urbanos são mais rápidos de se obter. Mesmo que nenhum guarda abandone o local para chamá-los há 1-3 chances de um reforço surgir no local do encontro após 2d6 rodadas, simplesmente pela confusão, gritos e barulho de batalha. Depois que este primeiro grupo de reforço chegar ao local, um novo grupo de reforço chegará ao local em ondas de patrulhas a cada 1d6+2 rodadas.
Pedindo Socorro
Se a intenção é gritar por ajuda da guarda, as chances de se obter ajuda são pequenas e dependem exclusivamente do local onde se está.
Ermos: a não ser que haja um forte, castelo, agrupamento urbano no hexágono em questão nenhuma patrulha ouvirá um pedido de socorro. Caso haja, há apenas 1 chance em 1d6 de uma patrulha estar passando subhex no momento do pedido de socorro e apenas 1 chance em 1d6 deste ser ouvido.
Urbanos: nas cidades, vilas e povoados a chance está ligada ao tamanho da cidade e do tipo de distrito onde o pedido de socorro é proferido. Em aldeias ou Bairros Pobres, a chance é de 1 em 1d6. Em Vilas ou Bairros Ricos e Comerciais, a chance é de 1-3 em 1d6.
Corrupção
Se durante o encontro com uma patrulha, houver negociação e necessidade de argumentar uma passagem livre, os personagens podem sentir necessidade de negociar alguma vantagem para serem deixados em paz.
Se houver uma tentativa de corromper os guardas, com o oferecimento de uma vantagem ilícita, há 1-2 chances em 1d6 do efeito ser o contrário e isso enfurecer ainda mais a patrulha. Neste caso, um teste de reação deve ser realizado para saber qual a reação da patrulha à tentativa de corrupção.
Xxxxx xxxxxx xxxxxx x xxxxx xx xxxxxx xx xx xxxxxxxx xx xx xxxxx xxxxx x xxxxx xxxxx xx xx xxxxxxxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxx xx xxx xxxxx. Xxxxx xxxx xxxxxx x xxxxxxxxxx x xxx x x xxxxx xx xxxx xx xxxxx xxxxx.
Xxxxxxx xx xxxxxxx: Xxxxxxxxx/Xxxxxxxx xxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxx xx 0-0 xx 0x0 xx xxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxx x xxx xxxxxx xx xxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx: xx xxxxxxxxx xxx xxxxxxxx xxx 0x0 Xxxxxxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Capitão da Guarda (Patrulha/Milícia)
Variações:
- Guarda (Patrulha/Milícia)
- Chefe da Guarda (Patrulha/Milícia)
- Capitão da Guarda (Patrulha/Milícia) ← atual
Variação de Pirata
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Adaga +6 (1d4+3)
- 1 × Besta +6 (1d6)
- 1 × Cimitarra +6 (1d6+3)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Moral: enquanto o Capitão estiver em combate, todos os piratas fazem o teste de moral com um bônus de +1.
- Variações: a cada 10 Piratas, um deles será um Pirata Campeão. Além disso, toda embarcação pirata é comandada por um Capitão.
Xxxxxxx xxx xxxxxxxx xxx xxxxx xxx xxxxx xx xxxxxx x xxxxxxx xxxxxxxxx x x xxxxxx xxxxxxxxxxx. Xxxxx xxxxx xx xxxxxx x xx xxxxxxxx, xxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx, xxxxxxx xx xxxxxxxxxxxxx. Xxx xxxxxxx xxxx xxxxxxxxx x xxxx xxxxx xxxxxxx xxx x xxxx xxxxx x xxxxxx x xxxxx xx xxx xxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx: xxxxxxx xxx xxxxxxxxxxx xx xxx xxxxxxxxxx xx xxxxxx xxx x xxxx xx xxxxxxxxxx xxxxxxxxx. Xxxxx 0x0 xxxx xxxxxxxxxx xxxx x xxxxxxxxxx xxxxxxxxxx: 0-0. Xxxxxx xxx 00 Xxxxxxx; 0-0. Xxxxxxxx xxx 00 Xxxxxxx; 0. Xxxxx x Xxxx xxx 00 Xxxxxxx.
Xxxxxxxx Xxxxxxxxx: xxx xxxxxxxxxx xx xxxx Xxxxxxxx xxxxxx 000 Xxxxxxxx Xxxxxxxxx xx xxxxx xxxxxxx xxxxxx xx xxxxxxx xx xxxxx xxxxxxxxxx
Xxxx xx Xxxxxxx: xx xxx xxxxxx xx 0-0 xx 0x0 xx xxxxxxx xx xxxxxxxxxx (X) xxx xxxxx x xxxxx, x xxx xxxxxxxxx xx xx xxxxxxxxxxx. Xxxxx xxxx, xxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxxxx, xx xxxx xxx x xxxxxxxxxxx xx xxxxxxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Capitão Pirata
Variações:
- Pirata
- Pirata Campeão
- Escravo Remador (Pirata)
- Capitão Pirata ← atual
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Desertos
Criaturas hominídeas, recolhidas no interior das montanhas e em monólitos esquecidos do deserto. Atacam ferozmente, não se importando com as leis Jaônicas.
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Castanho Guerreiro
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
- Xxxxxxxxx: x xxxx xxx xxx XXX. Xx xxxxxx, xxxx xxxxxxxxx x xxxxxxxxx (x xxxxxx xxxxxx xxx) xx xxxx. Xx xxxxxxxx xxx xxxxxxxx xxx xxxxxxxx.
- Xxxxxxx xx Xxxxx: xxxxxxxx xxxx xx xxx xxxxx, xx Xxxxxxxxx Xxxxxxxxxx xxxxxx x xxxxx xx xxxx xxxxxxxx xxxx xxxxxxxx-xxx. X xxxxxxx xxxxx 0x0 xx xxxx x, xx x Xxxxxxxx xxxxxx, xxx xxx xx xxxx x xxxxxx xxx xxxxxxx xxx +0.
Humanoide, Médio e Ordeiro ◆ Desertos
Entre os Castanhos, no interior das Montanhas, vivem alguns Xamãs. Sua tradição antiga evoca os elementos mais antigos do arcanismo Lumniano. Geralmente usam colares de crânios, penas de pássaros da Morte-Alva, e carregam bastões ou cajados de pedra com gemas e símbolos sagrados Castanhos amarrados à cintura.
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Castanho Xamã
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
Xxxxxxxxxxx xx xx Xxxxxxx xx 0º xxxxx.
Variação de Soldado Leve (Mercenário)
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Lança longa +2 (1d8+1)
- 1 × Espada bastarda +2 (1d8+1)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Montado: Cavalo de Guerra.
- Custo: 20 PO por mês.
- Custo: 2PO por mês.
Xxxxx xxxxxxxx xxxxx x xxxxxxx xx xxxxx xxxxxx xxxxx xx xxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxx xxxx xxxxx. Xxxxxxxxxx xxxxxxx x xxxxxxxxxx, xxx xx xxxxx xxxxx xx xxxxxxx x xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxx xxx: 0x0 xxxxxxxx, xxxx 0 x xxxx 0 x xx Xxxxxxx Xxxxxx xxxxxxx xxxx xx Xxxxxxxx; 0x0 Xxxxxxxxx; 0x0 Xxxxxxxxx; 0x0 Xxxxxxxxx x 0x0 Xxxxxxxxxx Xxxxx. X xxxx 00 xxxxxx, xxxxxx xxxxxxxxxxxxxx xx Xxxxxxxxx xx Xxxxxx xxxx xx xxxxxx x x Xxxxx xx Xxxxx.
Xxxxxxxxxxx: xxxxxx xxx xxxxxx xx 0-0 xx 0x0 xxx Xxxxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Cavaleiro de Guerra (Mercenário)
Variações:
- Soldado Leve (Mercenário)
- Soldado Pesado, Sargento (Mercenário)
- Besteiro (Mercenário)
- Piqueiro (Mercenário)
- Cavaleiro Leve (Mercenário)
- Arqueiro (Mercenário)
- Cavaleiro de Guerra (Mercenário) ← atual
Variação de Nobre
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Lança longa +2 (1d8+1)
- 1 × Espada bastarda +2 (1d8+1)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Montado: Cavalo de Guerra.
- Montado: cavalo de guerra.
Xxxxxx xxxxxxxxx (xxxx Xxxxxx x Xxxxxx) xx xxxxx xxxxxxx xx Xxxxx (xxxx Xxxxxxxxxxxx, Xxxxxxxxxxx, Xxxxxxxxxx x xxxxxx xxxxxxxxxxxx xx Xxxxx xxxxx). Xxx xxxxxxxxxxx xxxxxx xxxxxxxxx xx xxxx xxxxxxxx x xxxxxxxxxx, xx xx xxxxxx xxxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx: xxxxxx xxxx xx xxxx xxxxxxxx, 0x0 xxxxxx xxx xxxxxxxxxxx, xxxxxxxxxx xxx 0x0 Xxxxxxxx Xxxxx x 0x0 Xxxxxxxxxx Xxxxx. Xxxx x xxxxxxx x xxxxxxxx xxx xx Xxxxxxxxx xx Xxxxxx xxx xxx x xxxxx xx Xxxxxxxxxx xx Xxxxxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Cavaleiro de Guerra (Nobre)
Variações:
- Nobre
- Soldado Leve (Nobre)
- Cavaleiro Leve (Nobre)
- Cavaleiro de Guerra (Nobre) ← atual
Variação de Soldado Leve (Mercenário)
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Espada longa +1 (1d8+1)
- 1 × Lança longa +1 (1d8+1)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Montado: Cavalo de Guerra.
- Custo: 10 PO por mês.
- Custo: 2PO por mês.
Xxxxx xxxxxxxx xxxxx x xxxxxxx xx xxxxx xxxxxx xxxxx xx xxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxx xxxx xxxxx. Xxxxxxxxxx xxxxxxx x xxxxxxxxxx, xxx xx xxxxx xxxxx xx xxxxxxx x xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxx xxx: 0x0 xxxxxxxx, xxxx 0 x xxxx 0 x xx Xxxxxxx Xxxxxx xxxxxxx xxxx xx Xxxxxxxx; 0x0 Xxxxxxxxx; 0x0 Xxxxxxxxx; 0x0 Xxxxxxxxx x 0x0 Xxxxxxxxxx Xxxxx. X xxxx 00 xxxxxx, xxxxxx xxxxxxxxxxxxxx xx Xxxxxxxxx xx Xxxxxx xxxx xx xxxxxx x x Xxxxx xx Xxxxx.
Xxxxxxxxxxx: xxxxxx xxx xxxxxx xx 0-0 xx 0x0 xxx Xxxxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Cavaleiro Leve (Mercenário)
Variações:
- Soldado Leve (Mercenário)
- Soldado Pesado, Sargento (Mercenário)
- Besteiro (Mercenário)
- Piqueiro (Mercenário)
- Cavaleiro Leve (Mercenário) ← atual
- Arqueiro (Mercenário)
- Cavaleiro de Guerra (Mercenário)
Variação de Nobre
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Espada longa +1 (1d8+1)
- 1 × Lança longa +1 (1d8+1)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Montado: Cavalo de Guerra.
- Montado: cavalo de guerra.
Xxxxxx xxxxxxxxx (xxxx Xxxxxx x Xxxxxx) xx xxxxx xxxxxxx xx Xxxxx (xxxx Xxxxxxxxxxxx, Xxxxxxxxxxx, Xxxxxxxxxx x xxxxxx xxxxxxxxxxxx xx Xxxxx xxxxx). Xxx xxxxxxxxxxx xxxxxx xxxxxxxxx xx xxxx xxxxxxxx x xxxxxxxxxx, xx xx xxxxxx xxxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx: xxxxxx xxxx xx xxxx xxxxxxxx, 0x0 xxxxxx xxx xxxxxxxxxxx, xxxxxxxxxx xxx 0x0 Xxxxxxxx Xxxxx x 0x0 Xxxxxxxxxx Xxxxx. Xxxx x xxxxxxx x xxxxxxxx xxx xx Xxxxxxxxx xx Xxxxxx xxx xxx x xxxxx xx Xxxxxxxxxx xx Xxxxxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Cavaleiro Leve (Nobre)
Variações:
- Nobre
- Soldado Leve (Nobre)
- Cavaleiro Leve (Nobre) ← atual
- Cavaleiro de Guerra (Nobre)
Variação de Mercador
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Besta de mão +1 (1d4)
- 1 × Espada longa +2 (1d8+1)
-
Variações: a cada 4 Mercadores, um deles será um Guarda-Costas. Além disso, há sempre um Chefe da Guarda por caravana.
-
Montada: cavalo de montaria.
Xxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xx xxxxxxxx, xxxxx xxxx xxxxxxxx xx xxxxxxx xxxxxxxx, xxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxx xx xxxx xxxxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxx xx 0x0 + 00 xxxxxxxxxx.
Xxxxxxxx: xx xxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xx xxxxxxxxxxx xxxx xxxx xxxxxxxx, xxxxxxxxxxx xx xxxxxx-xxxxxx x Xxxxx xx Xxxxxx. Xxxx xxxxxxx x xxxxxx xxx xxx xxxxxxx xx xxxx xxxxxxx xx xxxxxx.
Xxxxxxxxxxx: xxxxx 0x0 xxxx xxxxxxxxxx x xxx x xxxxxxxx xxxxxxxxxx. X xxxxxxxxx xx xxxx xxxxxxxxx xxx x xxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxx xxxx xx xxxx x xx xx xxxxx xxxxx: 0. Xxxxxxxxx, 0. Xxxxxxxxxx Xxxxxxxxxx, 0. Xxxxxxxxxxx, 0. Xxxxxxxxxxxx Xxxxxx, 0. Xxxxx x Xxxxxxxxx x 0. Xxxxxxx xx Xxxxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Chefe da Guarda (Mercadores)
Variações:
- Mercador
- Guarda-Costas (Mercadores)
- Chefe da Guarda (Mercadores) ← atual
Variação de Guarda (Patrulha/Milícia)
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Espada longa +1 (1d8+1)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Montado: Cavalo de Montaria
- Variações: toda patrulha possui um Chefe da Guarda. Há ainda uma chance de 1-2 em 1d6 do Capitão da Guarda estar presente.
Reforços
Sempre que uma ocorrência ocorre e uma patrulha se encontra com um grupo que impõe resistência a prisão, há 1-2 chances em 1d6 de um dos guardas deixar o local do encontro para buscar reforços.
Ermos: se o encontro for realizado em um ermo, o guarda procurará a base da guarda para avisar do encontro e trazer reforços para o local. Use a contagem de tempo e viagem até o local apropriado ou se em necessidade, um reforço demorará 1d4+2 turnos para chegar. O reforço usa as mesmas regras para sua formação que uma patrulha normal, mas existirá apenas um único Capitão da Guarda.
Urbanos: reforços urbanos são mais rápidos de se obter. Mesmo que nenhum guarda abandone o local para chamá-los há 1-3 chances de um reforço surgir no local do encontro após 2d6 rodadas, simplesmente pela confusão, gritos e barulho de batalha. Depois que este primeiro grupo de reforço chegar ao local, um novo grupo de reforço chegará ao local em ondas de patrulhas a cada 1d6+2 rodadas.
Pedindo Socorro
Se a intenção é gritar por ajuda da guarda, as chances de se obter ajuda são pequenas e dependem exclusivamente do local onde se está.
Ermos: a não ser que haja um forte, castelo, agrupamento urbano no hexágono em questão nenhuma patrulha ouvirá um pedido de socorro. Caso haja, há apenas 1 chance em 1d6 de uma patrulha estar passando subhex no momento do pedido de socorro e apenas 1 chance em 1d6 deste ser ouvido.
Urbanos: nas cidades, vilas e povoados a chance está ligada ao tamanho da cidade e do tipo de distrito onde o pedido de socorro é proferido. Em aldeias ou Bairros Pobres, a chance é de 1 em 1d6. Em Vilas ou Bairros Ricos e Comerciais, a chance é de 1-3 em 1d6.
Corrupção
Se durante o encontro com uma patrulha, houver negociação e necessidade de argumentar uma passagem livre, os personagens podem sentir necessidade de negociar alguma vantagem para serem deixados em paz.
Se houver uma tentativa de corromper os guardas, com o oferecimento de uma vantagem ilícita, há 1-2 chances em 1d6 do efeito ser o contrário e isso enfurecer ainda mais a patrulha. Neste caso, um teste de reação deve ser realizado para saber qual a reação da patrulha à tentativa de corrupção.
Xxxxx xxxxxx xxxxxx x xxxxx xx xxxxxx xx xx xxxxxxxx xx xx xxxxx xxxxx x xxxxx xxxxx xx xx xxxxxxxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxx xx xxx xxxxx. Xxxxx xxxx xxxxxx x xxxxxxxxxx x xxx x x xxxxx xx xxxx xx xxxxx xxxxx.
Xxxxxxx xx xxxxxxx: Xxxxxxxxx/Xxxxxxxx xxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxx xx 0-0 xx 0x0 xx xxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxx x xxx xxxxxx xx xxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx: xx xxxxxxxxx xxx xxxxxxxx xxx 0x0 Xxxxxxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Chefe da Guarda (Patrulha/Milícia)
Variações:
- Guarda (Patrulha/Milícia)
- Chefe da Guarda (Patrulha/Milícia) ← atual
- Capitão da Guarda (Patrulha/Milícia)
Variação de Orc
Humanoide, Grande e Caótico ◆ Qualquer
Selvagens e brutais, visam a expansão de seus territórios por meio de invasões e constantes ataques aos outros povos.
Variações:
- Orc
- Orc Líder
- Orc Batedor
- Orc Xamã
- Chefe Orc ← atual
- Hobgoblin Veterano
- Orc Guarda-Costas
- Orc Veterano
Humanoide, Médio e Caótico ◆ Florestas e Subterrâneos
Amaldiçoadas pelo deus Orcus, estas criaturas descendem dos Orcs e usam seus poderes mágicos contra seus inimigos.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Clava +5 (1d6+3)
- 1 × Pancada +5 (1d6+2)
-
Infravisão: 15 metros.
-
Bode Sagrado: durante um combate e enquanto os Ciclorcs não precisarem realizar um teste de moral, todos os Ciclorcs realizam seus ataques corpo a corpo como ataques fáceis devido a sua ligação mística com o grande Bode Negro Zraxius. Quando um teste de moral for realizado para os Ciclorcs, esta habilidade não pode ser mais utilizada até o final do combate.
-
Cura Totêmica: um Ciclorc pode se curar, ou curar um alvo tocado, em 1d8 pontos de vida. Esta habilidade pode ser usada até uma vez ao dia.
-
Magia: um Ciclorc pode lançar magias como se fosse um Clérigo Xamã de 3º nível.
Xxxxxxxx xxx xxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxx xxx Xxxx xxxxxxxxxx xxx xxx xxxxxxxx xxxxxxx, x xxxx xxxxx Xxxxxxx, xxxxxxxxx xx xxx xxxxxx xxxxxxxx.
Xxxxxx xxxxx x xxxxxxx, xxxxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxxx xxxx xxx xxxxxxxx, xxxx xx xxxxx xx Xxxx, xxxxxx xx xxxxxxxxxx xxxxxxxxx.
Xxx: xxxxxx xxxxx x xxxxxxxxxx.
Xxxx: xxxxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxx.
Xxxxxxx
Xxx xxxxx xxxxxxxx xxxxx xx xxxx xxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxx, xxxxxx xxxxxx xxx xxxxxxx xx xxxxx xxxxx xxx x xxxxxxxxxxxx xxx xxxx xxxxxxx xxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxx xx xxxxxx, xxxxxxxxx xxx Xxxxxx Xxxxxxx, x Xxxx Xxxxx Xxxxxxx x xxxxxxxxxx xxxxx xxx xxxxxxxxx xxxx xxxxxx xx xxx xxxxxxx xxxx xxxxxxxxxxx xxx xxxxx.
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Humanoide, Médio e Caótico ◆ Oceanos
Peixe humanoide com pele úmida e presas assustadoras. Articulam reviver seu deus antigo e esquecido no Plano Material.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Lança +6 (1d6+2)
- Aquática: respiram embaixo d’água salgada e vivem a maior parte do tempo submersos na mesma. Usam estas vantagens para atacar e surpreender seus inimigos.
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