Bárbaro Guerreiro
Humanoide, Grande e Ordeiro ◆ Montanhas e Desertos
Guerreiros de tribos bárbaras que habitantes de montanhas e lugares isolados.
Encontro
0
(0)
Experiência
25XP
Tesouro
-
Movimento
9
Dado de Vida [Pontos de Vida]
O equivalente ao nível, para monstros. Cada DV é um d8, de média 5, e o total de pontos de vida de um indivíduo padrão vem entre colchetes. Como ler um monstro
Exemplo: 4+3 DV dão (4 × 5) + 3 = 23 pontos de vida.
Classe de Armadura
A defesa da criatura, seja a natural ou a de uma armadura ou de um escudo. Como ler um monstro
Jogada de Proteção
A resistência do monstro a efeitos que a armadura não barra. Monstros têm um valor só, para todos os testes, sem JPC, JPD ou JPS. Como ler um monstro
Moral
Como o monstro se comporta diante dos adversários, de 2 (nunca luta, a não ser quando obrigado) a 12 (só para quando morre). O valor médio é 9. Como ler um monstro
- 1 × Lança +2 (1d6)
- 1 × Machado +2 (1d6)
- Camuflagem natural: em ambientes naturais, como vegetação rasteira ou árvores com uma chance de 1-2 em 1d6 de conseguir se esconder.