Animal, Pequeno e Neutro ◆ Pântanos
Típica dos pântanos, a Cobra Constritora é forte e perigosa.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +4 (1d4 + Constrição)
- Agarrar: Quando um ataque de mordida é bem-sucedido, a Cobra Constritora agarra a vítima causando 2d4 de dano por rodada. Um teste de força bem-sucedido livra da constrição.
Variações:
- Cobra Constritora ← atual
- Cobra Constritora Guardiã
Variação de Cobra Constritora
Animal, Grande e Neutro ◆ Pântanos
Típica dos pântanos, a Cobra Constritora é forte e perigosa.
Variações:
- Cobra Constritora
- Cobra Constritora Guardiã ← atual
Animal, Miúdo e Neutro ◆ Desertos e Florestas
Negra e reclusa, ataca quando confrontada com seu cuspe venenoso.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +2 (1d2)
- 1 × Cuspe +2 (Cegueira)
- Cegueira: causa cegueira por 1d6 rodadas nos alvos atingidos que falharem em um teste de JPD.
Variações:
- Cobra Cuspidora ← atual
- Cobra Cuspidora Guardiã
Variação de Cobra Cuspidora
Animal, Pequeno e Neutro ◆ Desertos e Florestas
Negra e reclusa, ataca quando confrontada com seu cuspe venenoso.
Variações:
- Cobra Cuspidora
- Cobra Cuspidora Guardiã ← atual
Animal, Miúdo e Neutro ◆ Colinas, Desertos, Florestas, Montanhas, Pântanos e Planícies
Ágil e traiçoeira, esta serpente vive em quase todos os ambientes e climas, menos nos mais extremos.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +1 (1d2 + Veneno)
- Veneno: causa morte em 1d10 turnos em caso de falha em um teste de JPC.
Variações:
- Cobra Venenosa ← atual
- Cobra Venenosa Guardiã
Variação de Cobra Venenosa
Animal, Médio e Neutro ◆ Colinas, Desertos, Florestas, Montanhas, Pântanos e Planícies
Ágil e traiçoeira, esta serpente vive em quase todos os ambientes e climas, menos nos mais extremos.
Variações:
- Cobra Venenosa
- Cobra Venenosa Guardiã ← atual
Animal, Pequeno e Neutro ◆ Desertos, Florestas, Montanhas e Planícies
Canídeos pequenos e carnívoros que vivem em montanhas, florestas, planícies e desertos.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +1 (1d4+1)
Animal, Pequeno e Neutro ◆ Desertos
Canídeos pequenos e carnívoros comuns em desertos.
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Coiote do Deserto
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
- Xxxxxxxxxx: xxxxxxxx xx 0 xx xxxx xxxxxxx xxxxxxx xxxxx 0. Xx x xxxxxxx xxx xxxxxxxx x xxxxx xx 00% xx xxx xxxxxxx xxxxxxxx, x xxxxx xxxxx x xxx 0.
Animal, Grande e Neutro ◆ Pântanos
Estes ferozes répteis de couro extremamente rígido vivem em rios e pântanos dos climas mais quentes.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +3 (1d8)
Animal, Médio e Neutro ◆ Colinas, Montanhas e Subterrâneos
Um crustáceo com uma carapaça feita de pedra. Costuma viver em regiões montanhosas e pedregosas.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Cabeçada +3 (2d6)
- Esconderijo: ao se sentir muito ameaçado, pode se retrair para dentro de sua carapaça, aumentando em +2 sua CA. Não pode atacar enquanto estiver escondido.
- Camuflagem: enquanto está escondido, pode ser facilmente confundido com uma rocha qualquer.
Animal, Imenso e Neutro ◆ Florestas e Planícies
Estes animais vivem em áreas florestais e em planícies de clima quente, sempre em grandes grupos.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Tromba +10 (2d4)
- 1 × Atropelar +8 (4d8)
- Investida: se ainda não engajado em combate, pode usar a manobra de investida para causar o dobro de dano com sua tromba.
- Carga: carrega ou puxa até 6.000 moedas ou 3.000 moedas e até 3 montadores.
Animal, Pequeno e Neutro ◆ Desertos
Besouros de 90cm de comprimento que se enterram e, às vezes, são encontrados abaixo do solo.
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Escaravelho
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0Ataque 1
- Xxxxx xx Óxxx: xxx xx xxx xxxxxxx. Xxxx xx xx xxxxxxxx x 0,0x xx xxxxxxxxx. Xx xxxxxx xxxxx x xxxxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxxxxxxx. Xx xxxxxxxx, x xxxx xxxxxx x xxxxxxxxxx xx 0 xx xxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxx 00 xxxxx. X xxxxx Xxxxx Xxxxxxxxxx Xxxxx xxxx xxx xxxxxxxxx xxxx xxxxx xxxx xxxxxx xx xxx xx xxxxxxxxx xxxxxx xx xxxx.
Animal, Grande e Caótico ◆ Desertos
Aracnídeos tão grandes quanto um cavalo, com pinças e ferrões mortais. Vagam em cavernas, ruínas e desertos.
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Escorpião Gigante do Deserto
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0Ataque 1
- Xxxxxxx: (0 xxxxx xxxxxxx)
- Xxxxxxxxxxxxx: xxxxxxxxxxx xxxxxx x xxxxxxxx xxxxx.
- Xxxxxx: xxxxxx (XXX xxxx xxxxxx).
- Xxxxxxx x Xxxxxxx: xx xxx xxx xxxxxx xxxxxxx x xxxx, xx xxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxxx xxxxx xx +0.
Animal, Grande e Neutro
Lagartos quadrúpedes, estes herbívoros são conhecidos pelas placas no dorso e o rabo repleto de espinhos ósseos.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Cauda +11 (2d8)
Animal, Médio e Neutro ◆ Florestas
Primatas enormes e ferozes que vivem nas florestas tropicais.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 2 × Pancadas +4 (1d4)
Variações:
- Gorila ← atual
- Gorila Gigante
Variação de Gorila
Animal, Imenso e Neutro ◆ Florestas
Primatas enormes e ferozes que vivem nas florestas tropicais.
Variações:
- Gorila
- Gorila Gigante ← atual
Animal, Pequeno e Neutro ◆ Planícies
Estes carnívoros ferozes vivem em grupos nas planícies tropicais e são peritas em caçar em grupo.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Mordida +2 (1d6)
Animal, Pequeno e Neutro ◆ Colinas, Florestas e Planícies
Estes porcos selvagens e ferozes vivem nas florestas e planícies. Costumam atacar ao menor sinal de perigo.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Presa +4 (2d4)
- Investida: se ainda não engajado em combate, pode usar a manobra de investida para causar o dobro de dano com suas presas.
Animal, Pequeno e Neutro ◆ Desertos
Maiores do que um javali padrão, mas igualmente perigosos se perturbados. Podem se locomover no subterrâneo.
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Javali-Toupeira
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
- Xxxxxxxxxxx: xxxxxxxxx-xx xx xxxxxxxxxxx xxx XX 00.
Animal, Médio e Neutro ◆ Qualquer
Resultado do cruzamento entre burro e cavalo. É semelhante a um cavalo leve, mas um pouco mais rústico.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Coice +1 (1d4)
- Firme: pode ser levado ao interior de masmorras.
- Teimoso: uma vez ao dia, há 1 chance em 1d6 de empacar por 1 turno sem sair do lugar.
- Carga: carrega ou puxa até 2.000 moedas ou 1.000 moedas e um montador.